- Космические рейнджеры 2: Доминаторы
-
Космические рейнджеры 2: Доминаторы Разработчик Издатель Дата выпуска Версия 2.0 от 7 сентября 2007Жанр Эпическая игра[1] и множество других жанровПлатформы Системные
требованияPentium 1.6 Ghz, 256 Мб ОЗУ, 1200 Мб на жёстком диске, видеокарта, поддерживающая режим DirectX9, 20-х скоростной CD приводУправление Сайт Косми́ческие ре́йнджеры 2: Домина́торы — компьютерная игра, разработанная в России в 2004 году компанией Elemental Games, издаваемая в России и на территории стран СНГ и Балтии компанией 1С. На Западе игра была выпущена под названием Space Rangers 2: Dominators. Игра совмещает в себе элементы следующих жанров: RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста, стратегии в реальном времени, action и аркады.
14 ноября 2008 года разработчиком и администратором сайта Алексеем Дубовым форум игры был закрыт на реконструкцию, на полгода. Форум был полностью удалён.[2]. 12 августа 2011 года форум вновь возобновил работу[3].
История создания игры
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.Над второй частью игры работало в офисе 10 человек, а удаленно — около 20: музыканты, художники, сценаристы и писатели квестов. Работы над другими проектами не велось.[4]
Мир игры
Действие игры происходит в космосе, в далёком будущем, в начале XXXIV века. Галактику населяют 5 разумных цивилизаций:
- Малоки — крупные и физически сильные гуманоиды со слабым интеллектом. Обожают войну, презирают учёных и торговцев. Ведут аскетичный образ жизни, поэтому считают контрабандой предметы роскоши. Против истребления пиратов, но лишь потому, что считают, что пират так же полезен в войне, как и военный. Ранее воевали с фэянами;
- Пеленги — раса четвероруких амфибий. Пеленги — самые хитрые существа Галактики, во всём стремящиеся к выгоде, склонные к пиратству, преступности и шпионажу и не признающие большинства законов и общепринятых норм морали. Только правительства этой расы законом защищают пиратов;
- Люди — раса, наиболее преуспевшая в дипломатии, политике, экономике предпринимательстве и частично в военном деле и искусстве;
- Фэяне — гуманоиды с фиолетовым цветом кожи, в пищу употребляющие минералы. По уровню интеллекта превосходят людей, пеленгов и малоков особенно в технических науках. Обладают развитой техникой. Первыми открывают новые технологии. У фэян впервые появляется новое вооружение и оборудование, так как они в основном сосредоточены на исследованиях, а гаальцы на доведении вещей до совершенства. Фэяне гермафродиты: у них нет деления на женский и мужской пол.
- Гаальцы — древняя и наиболее развитая раса. Имеют три глаза. Гаальцы миролюбивы, стремятся избегать военных конфликтов и относятся ко всем расам одинаково хорошо. У них очень развиты искусство и философия.
Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое времяисчисление (человеческое) и единая валюта — галактический кредит. В связи со вторжением доминаторов конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки случаи нападения космических пиратов на мирные корабли.
Сюжет игры
Основные события второй части игры разворачиваются спустя 250 лет после окончания войны с клисанами — в 3300 году. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами. Продолжает развиваться Коалиция Разумных Рас (сокращённо — КРР).
Внезапно, появляется новая угроза для Галактики — Доминаторы — форма кибержизни, наделённая собственным интеллектом. Они появились в результате слияния клисан с опасными боевыми роботами, наделёнными интеллектом и способными к регенерации. Коалиция отказалась от этих машин и уничтожила их. Но малоки отправили небольшую партию роботов на отдалённую планету, которую после этого захватывают клисаны. Малоки поняли свою ошибку и сбросили на планету атомную бомбу. Страшный взрыв уничтожил и роботов и клисан. Но некоторые модули сохранили жизнеспособность. Изменённые радиацией, они соединились с клисанскими боевыми модулями, и появился новый вид небиологической жизни — Доминаторы. Существуют три вида Доминаторов (блазероиды, келлероиды и терроноиды), которые сражаются против сил Галактической Федерации. Помимо этого Доминаторы воюют друг с другом.
Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследуют цель спасения Галактики от вторжения доминаторов. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.
Концепция свободного выбора, отличительная особенность оригинала, не только сохранилась, но и получила в «Космических рейнджерах 2» свое логическое развитие. Игрок не ограничивается сюжетными рамками, ему предоставляется возможность повлиять на ход событий. При этом игровой мир (размеры которого существенно увеличились по сравнению с первой частью) живёт и развивается по своим законам, в нём постоянно происходят какие-то события: захватываются и освобождаются системы, пираты грабят суда, на планетах случаются государственные перевороты, а ученые делают новые открытия.
Игроку предстоит узнать происхождение Доминаторов и найти способ избавить от них Галактику.
Особенности игры
Однозначно отнести «Космических рейнджеров» к какому-либо игровому жанру невозможно. Обычно игру пытаются классифицировать как RPG или пошаговую стратегию, но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада, и текстовый квест, и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние классической Elite; см. также жанр космическая опера). Кроме того, во второй части появилась возможность поучаствовать в Стратегию в реальном времени и в action В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier's Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (в Pirates! это города, в «Космических рейнджерах» — планеты), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал ЛКИ причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока[5]. В «Космических рейнджерах» проявляется ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с доминаторами, занимаются пиратством (или сами могут подвергнуться нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее, лишь не могут брать задания у правительства. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры.[6] Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах и заданиях — вирус Виндовс, бушевавший на Земле, документальный фильм о доминаторах «Терминатор 3: Восстание машин»).
Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от установленной сложности, количества полученного опыта и затраченного игрового времени. Игрок может отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадёт в таблицу результатов, с помощью которой можно сравнить свои достижения с другими игроками.
Основные отличия от предыдущей части
- Добавили возможность участвовать в 3D боях на поверхности планеты после освобождения. Непосредственно в бою можно взять управление любым роботом на себя и игра превращается в action.
- Произошло обновление графики
- Добавились новые космические станции, а старые получили новые функции
- Корпуса стали отличаться между собой по числу доступных слотов для оборудования; кроме того появился форсаж
- Оружие разделилось на три принципиально разных типа
- Произошла переработка системы получения опыта (непосредственно за действия персонажа, а не за сданные части противников)
- Добавлен просмотр других кораблей в ангарах планет
Геймплей
В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, лицо, характер, имя и уровень сложности. Уровень сложности в «Космических рейнджерах 2» можно настроить гораздо тоньше чем в первой.
Игра проходит в походовом режиме за исключением сражений в чёрных дырах и сражений на поверхности планеты. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.
Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Кроме того, он может закупать оборудование, получать задания, узнавать новости, пользоваться поисковым устройством, торговать трофеями и товарами, заправлять бак и т. п. Эти действия также не требуют затрат ходов. Однако, игрок может пропустить желаемое число ходов на планете или станции.
Как в космосе, так и на планетах (но не во время планетарных боёв) игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. В отличие от первой части игры, корабль перемещается мгновенно в указанную систему, минуя перелёт в гиперпространстве.
Галактика и планеты
Карта Галактики случайным образом генерируется при выборе новой игры. Карта Галактики была увеличена на 3 сектора (6х3) по сравнению с первой частью (5х3). Карта делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой, на каждой обитаемой планете может проживать только 1 раса), численность населения, государственный строй (анархия, монархия, диктатура, республика и демократия). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. В «Космических рейнджерах 2» появляется возможность сканировать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские, центры рейнджеров; а также добавленные новые — медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, служащие для перемещений из системы в систему и охоты на редкие специализированные трофеи (артефакты), обладающие определенным действием на корабль. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.
Космические базы
Помимо планет в игре существует 6 типов космических баз (из них 4 присутствовали и в первой части). Это:
- центр Рейнджеров — база, принимающая ноды — особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных доминаторов. На полученные ноды можно покупать микромодули, которые модифицируют оборудование. На новый год центр Рейнджеров бесплатно дарит 1 случайный микромодуль 3 уровня.
- научная база — по их словам «ведет разработку средств для борьбы с доминаторами» . На практике эти исследования лишь могут дать три программы для воздействия на главные мозговые центры трех серий доминаторов : алгоритм для преобразования энергии в материю — для Террона, деструктуризатор — для Келлера и Логическое исключение для Блазера. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части доминаторских кораблей (чем больше вес детали — тем сильнее ускоряется процесс исследования). Существуют три отдела для разработки «средств по борьбе», они работают независимо друг от друга и направленны на определенную серию доминаторов . Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно).
- военная база — рассказывает рейнджеру-игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание. Во второй части также появилась возможность заказать военную операцию по освобождению системы и получить специальную программу на время повышающую эффективность действий рейнджера. Также продаёт военные программы, усиливающие эффект от действий игрока.
- пиратская база — может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельные ноды. Всё оборудование, которое продаётся в магазине пиратской базы, — бывшее в употреблении. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги — в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги — её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок. Во второй части появилась новая функция: продажа нелицензионных боевых программ за ноды.
- бизнес-центр — выдаёт кредиты, осуществляет сканирование рынка с целью выдачи информации по наиболее финансово выгодным торговым сделкам. Также в бизнес-центре можно сделать пожертвование самым бедным рейнджерам галактики, тем самым увеличив свою репутацию; заказать строительство любой новой космической базы, выделить деньги на строительство нового военного флота. В случае невозвращения кредита сначала начисляет гигантские проценты, а потом ещё и назначает награду за голову рейнджера. Если навредить пиратам, например, выдать деньги на создание военной базы или создание звёздного флота, через некоторое время, залетев в эту звёздную систему, можно увидеть, как пират выкидывает мины и взрывает бизнес-центр.
- медицинский центр — лечит игрока от почти всех космических болезней. Также игрок может купить здесь стимуляторы, на время меняющие его характеристики. Есть возможность платно получить медицинскую страховку, снижающую цены на специальные услуги медицинского центра вдвое.
Во второй части игры можно модернизировать (установить новое оружие, броню и т. п.) станции за счёт игрока.
Космические корабли NPC
Помимо игрока в космосе встречаются другие космические корабли. Их можно разделить на следующие группы:
- Мирные суда. К ним относятся транспортные корабли, дипломаты и пассажирские лайнеры. Они слабо вооружены и часто становятся добычей пиратов. Мирные корабли обычно положительно относятся к игроку-рейнджеру и готовы подсказать наиболее выгодные экономические сделки.
- Военные корабли. Они появляются в следующих случаях: при нападении доминаторов на систему, при появлении в системе корабля, чья репутация на планете военного корабля низкая, и при правительственных военных операциях по освобождению уже захваченных систем.
- Пираты. Могут действовать как в одиночку, так и в группе. Атакуют мирные суда и рейнджеров с целью вымогательства груза или денег. Могут нападать и друг на друга. Пиратство официально разрешено у правительства Пеленгов, в системах которых особенно много пиратов.
- Рейнджеры. Это коллеги игрока. Рейнджеры могут быть как воинственными, так и мирными или пиратствующими. Характер у них непостоянен, и сегодняшний рейнджер-пират завтра может стать рейнджером-торговцем (это зависит от действий игрока). Обычно средний рейнджер сильнее среднего военного.
- Доминаторы. Враждебные корабли по отношению ко всем кораблям коалиции. Выделяется 5 классов кораблей доминаторов (от слабейшего к сильнейшему) Штип → Менок → Смерш → Ургант → Эквентор. Доминаторы разделены на 3 серии (Блазероиды, Келлероиды, Терроноиды), каждая из которых подчиняется своему мозговому центру (Блазер, Келлер, Террон) и использует определенную цветовую схему (Блазероиды — красные, Келлероиды — синие, Терроноиды — зеленые). Все 3 серии Доминаторов воюют также и между собой.
- Корабли неизвестных цивилизаций. Враждебные по отношению к игроку корабли. Встречаются в чёрных дырах и служат источником артефактов. Но некоторым игрокам везло найти эти судна в обычном космосе.[7]
При уничтожении любого корабля в открытый космос попадает часть содержимого трюма корабля и часть оборудования.
Космический корабль игрока
В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается (Если в момент смерти рейнджер застрахован, то семья получает 20000). Жизнеспособность корабля определяет его корпус. В первой части игры корпуса приобретаемые игроком отличались только внешним видом, а внутри были одинаковыми. В «Космических рейнджерах 2», корабли различаются числом слотов под оборудование, оружие, артефакты. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем оно меньше места занимает на корабле и тем оно дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (качественная шкала рядом с оборудованием). Изначально галактическому союзу известно оборудование первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудование следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться.
Стандартное оборудование
В игре выделяют следующие типы оборудования:
- Двигатель
-
- Самое важное оборудование на корабле. Без него корабль не движется, а при его поломке движется с очень небольшой скоростью. Характеристики — «скорость» и «число парсек гиперпрыжка». Мощный двигатель позволяет постоянно навязывать противнику свою, выгодную себе дистанцию, а то и вовремя выйти из боя в одностороннем порядке. Во второй части игры ввели возможность форсажа: режима, при активизации которого скорость корабля удваивается, однако, резко повышается износ двигателя. Возможность форсажа определяется структурой корпуса.
- Топливный бак
-
- Без него корабль также не будет двигаться. Характеристика топливного бака — «максимальная вместимость топлива». Топливо расходуется на совершение гиперпрыжков (для перехода из одной системы в другую). 1 единица топлива расходуется на 1 парсек. Топливом можно заправляться на планетах (цена также варьируется от производителя), можно синтезировать на борту одним из артефактов, или даже заряжаться прямо от звезд (но тогда идет быстрый износ всего оборудования, вплоть до уничтожения корабля). Но также на некоторых кораблях есть бочки с топливом, которые можно подобрать и заправить бак.
- Захват
-
- Позволяет захватывать грузы в космосе. Характеристика — «объём захватываемого груза» и радиус действия (в отличие от первой части игры, где радиус был одинаковым).
- Радар
-
- Убирает туман войны с карты в области своего действия. Позволяет вести переговоры с другими кораблями. Если щёлкнуть находясь в космосе по планете в зоне действия радара, игрок получит информацию из торгового центра планеты. Характеристика — «радиус действия».
- Сканер
-
- Сканер позволяет узнавать внутреннюю начинку и степень повреждения кораблей в области действия радара, если мощность их генератора защитного поля не превышает мощность сканера (доминаторы не сканируются вовсе, за исключением показа целостности корпуса). Характеристика — «мощность сканирования».
- Генератор защитного поля
-
- Поглощает определенное число процентов наносимого урона и блокирует действие сканеров. Характеристика — «степень защиты».
- Дроид
Оружие
В первой части Космических рейнджеров в любом корпусе было выделено 5 слотов под орудия. Во второй части это значение варьируется от 1 и до 5, в зависимости от класса корпуса. Оружие разделилось на три основных типа: осколочное, энергетическое и ракетное. Осколочное оружие имеет высокую поражающую способность, но низкий, по сравнению с прочими видами оружия, радиус действия. Энергетическое оружие имеет дальний радиус действия, но невысокую бронебойность. Ракетное оружие обладает огромным радиусом, стреляет залпами самонаводящихся ракет (могут быть уничтожены из другого оружия, или от жара звезды, например), которые движутся примерно со скоростью 1000 условных единиц. В этот же тип вооружений входит и торпедное оружие, выдающее в один залп всего один снаряд, обладающий огромным радиусом действия и большой убойной силой. Для его уничтожения нужно сделать более одного выстрела. Также существуют некоторые виды оружия, обладающие особым эффектом. В гиперпространстве все орудия условно группируются на «самонаводящиеся» и «ненаводящиеся».
Микромодули
Микромодули — это специальные устройства разработанные учёными Содружества при изучении технологий доминаторов. Эти элементы посредством установки в оборудование улучшают какие-либо его характеристики, при этом нередко бывает, что другие характеристики уменьшаются. Из-за изменений производимых микромодулем в оборудовании в один предмет можно вставить не более одного микромодуля. Уже установленные микромодули полностью интегрируются в оборудование и извлечь его оттуда уже невозможно. Обычно микромодуль можно установить на несколько разных типов оборудования и эффект при установке на разные приборы, естественно, различен.
Микромодули бывают трёх уровней:
- 1-го уровня — самые лучшие, крайне редки
- 2-го уровня — полезность средняя, распространённость средняя
- 3-го уровня — польза небольшая, часто встречаются
Микромодуль можно получить одним из следующих способов:
- Обменять на ноды в Центре Рейнджеров;
- Получить в Центре Рейнджеров в качестве подарка на Новый Год (после установки патча 1.6 или выше);
- В качестве награды за освобождение системы от доминаторов;
- В качестве награды за выполнение правительственного задания;
- Найти с помощью зондов на одной из необитаемых планет;
- Найти после уничтожения доминатора
- Использовать на доминаторе программу «аварийный сигнал», среди выброшенного оборудования может попасться микромодуль
- Купить или найти оборудование с уже установленным микромодулем
На данный момент (версия 1.8.1) в игре 76 микромодулей. Из них: 1-го уровня — 22; 2-го уровня — 29; 3-го уровня — 25.
Артефакты
Артефакты — специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля в целом. Артефакты добываются в чёрных дырах, получаются в награду за задания или находятся на необитаемых планетах. Большинство артефактов для начала своей работы требуют установки в корпус. Во второй части игры, на корабль можно установить до четырёх артефактов (в первой игре для каждого артефакта был свой слот в корпусе) с возможностью замены установленных артефактов.
Артефакты могут как и просто увеличивать определённые характеристики оборудования (в противоположность микромодулям не уменьшая другие характеристики того же оборудования), так и обладать каким-либо специальным эффектом.
К артефактам косвенно относятся и Трансклюкаторы — автономные боевые машины, которые могут быть боевыми помощниками рейнджера: атаковать противника и защищать игрока. А в поздних патчах транклюкаторы могут выполнять более широкий круг задания игрока, например, сбор определённых предметов в космосе.
Специальные задания
Специальные задания — это поручения, которые в большинстве случаев выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Специальное задание на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению квеста отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». Чтобы снова улучшить отношения, нужно «пожертвовать» правительству определенную сумму. В награду за выполнение специального задания игрок обязательно получает деньги и опыт для улучшения навыков, а в дополнение к ним иногда может получить артефакт, оборудование или медаль. Любое задание можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение задания — для заданий в космосе, а в Планетарном Бою можно усилить защиту роботов или уменьшить интервалы между возможными вызовами подкрепления . Изменяя сложность задания игрок тем самым увеличивает или уменьшает награду . Для завершения спец задания иногда надо вернуться на планету-заказчик, если этого не требуется то игрок в любой момент может прилететь на планету-заказчик и забрать награду. Задания делятся на следующие типы:
- охрана системы — в течение определённого срока ни один мирный корабль не должен быть уничтожен в системе;
- курьерские — доставка груза на определённую планету;
- конвой — сопровождение и охрана указанного корабля;
- уничтожение корабля — уничтожить за определённый срок корабль, который может быть пиратом, мирным и даже рейнджером;
- текстовой квест — прибытие на определённую планету, с целью выполнения квеста (если игрок попадает в тюрьму, запускается особый текстовой квест);
- наземные бои — представляет собой игру в игре (3-d стратегию).
Ролевая система
У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков:
- Точность — определяет вероятность нанесения max-урона;
- Манёвренность — определяет вероятность получения min-урона;
- Торговля — позволяет продавать б/у оборудование по большей цене;
- Знание техники — снижает скорость износа оборудования и позволяет держать у себя под контролем большее число разведывательных зондов;
- Обаяние — увеличивает награду за квесты, а также увеличивает положительный и уменьшает отрицательный эффект от действий игрока на его репутацию;
- Лидерство — позволяет брать к себе в наёмники других рейнджеров (предварительно заплатив им) на срок до года (срок можно продлить за некоторую сумму).
Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки опыта, которые начисляются за любые выполненные действия (включая успешные денежные сделки). Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в геометрической прогрессии. При старте игрок сам задает начальные навыки, а не выбирает из 15 вариантов (комбинации начальной расы и характера) как было в первой части игры . Разработчики отказались от концепции начислять очки за сданные абстрактные единицы. Существует свой нод-счёт (остатки от кораблей-доминаторов — аналог протоплазмы у клисан), тратя который игрок может покупать модули, модифицируя своё оборудование. Зачастую модули подходят только к оборудованию определенного производителя
Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию.
Доминаторы
Доминаторы делятся на три серии (блазероиды, келлероиды и терроноиды) воюющие между собой. У каждой серии свои цели и для их достижения нужно уничтожить все расы Коалиции. Для победы над любой серией доминаторов необходимо уничтожить её главный центр.
Происхождение
Во времена до вторжения клисан, среди пяти разумных рас было множество конфликтов. В результате гонки вооружений было создано опасное оружие — самовоспроизводящиеся роботы с гибкой модульной структурой. Потенциальная боевая мощь этих роботов оказалась такой огромной, что разумные расы решили запретить все разработки в этой области, а готовые образцы уничтожить. Но малокам, которые получили технологию последними, было жаль терять такое совершенное средство уничтожения, которые они так любили. Малокское правительство решило на время спрятать на одной из планет в системе Гралгар хранилища с законсервированными роботами.
Но планы малоков нарушили клисаны, вторгшиеся в местный рукав Галактики. Малокам пришлось провести массированную ядерную бомбардировку планеты, где находились хранилища с разработками роботов, чтобы разработки не достались врагам. Вскоре после этого над поверхностью этой же планеты произошла битва, во время которой на планету упало большое количество фрагментов сбитых клисан.
После войны малокские чиновники посчитали, что из-за чудовищного радиационного фона на поверхности планеты, там не могли выжить ни биологические клисаны, ни механические роботы. Но самом деле из-за ужасных внешних условий роботы адаптировались к агрессивной среде, в том числе и ассимилировав клисанские части.
Незадолго до конца тридцать третьего столетия научную экспедицию людей атаковал неизвестный враг. Учёные Содружества определили местонахождения командного центра врагов, куда вскоре были направлены все силы Содружества. Произошло сражение, в котором было уничтожено две трети военного флота Коалиции. Эта битва вошла в историю как «Гралгарская бойня». Планета с командным центром была уничтожена, несмотря на огромные потери. Но вскоре наступление доминаторов возобновилось, и тогда Галактический совет понял, что головных центров у противника может быть несколько. Понимая, что неповоротливая машина регулярной армии не сможет нанести поражение доминаторам, было решено возродить гибкую систему космических рейнджеров.
Серии доминаторов
Келлероиды
Управляющий центр: Келлер — может перемещаться между системами используя технологию «гравитационных пузырей», открывающей чёрные дыры. Большую часть времени проводит в дыре, изредка вылетая в космическое пространство. Его форма — тетраэдр, намного больше любого корабля.
Цвет: синий
Особое оружие: Вертикс. Создаёт в нужной точке искажение пространства, наносящее огромные повреждения противникам. Создание эффекта «волнового смятия пространства» возможно только благодаря мощнейшему источнику энергии, с использованием антивещества.
Цель: исследование окружающей среды.
Почему уничтожают корабли Коалиции: «…основой изучения есть разлагание на составляющие…» (слова Келлера) — то есть они не уничтожают, они разлагают корабли на части, чтобы изучить.
Программа для главного центра: деструктуризатор (блокирует функцию самосинтеза Келлера, вследствие чего он не может восстановиться)
Возможные концовки:- После разложения Келлера на части в гиперпространстве можно отправить его в другой рукав Галактики, чтобы он изучал клисан.
- Запустить деструктуризатор (если таковой у вас имеется) и полностью уничтожить его.
Терроноиды
Управляющий центр: Террон — полностью ассимилированная планета системы Гралгар, та самая, на которой и появились доминаторы. Имеет форму шара размером с планету.
Цвет: зелёный
Особое оружие: ИМХО-9000 (отсылка к аббревиатуре IMHO — In My Humble Opinion). Разработка Террона — Излучатель Молекулярных Хаотических Отклонений, со скоростью 9000 отклонений за один такт. Высокая скорострельность достигается в результате эффекта взаимоусиления, с применением пяти фактурных излучательных трубок. Орудие высокой точности, но по причине низкой пробивающей силы повреждения невелики.
Цель: Преобразования всей материи вселенной в терроноидный вид.
Почему уничтожают корабли Коалиции: они разлагают корабли Коалиции на части для ассимиляции.
Программа для главного центра: испорченный алгоритм для превращения энергии в материю (с научной станции) или сабмодем (с пиратской базы)
Возможные концовки:- Уничтожить Террона в открытом бою.
- Дать Террону испорченный алгоритм для превращения энергии в материю, тогда он обволакивает звезду системы, в которой находится и ни на что не реагирует,
- Или с помощью сабмодема (можно выбрать только один вариант использования):
- Отключить генератор защитного поля Террона и высадиться на него, чтобы уничтожить его центральный процессор в планетарном бою.
- Отключить механизм размножения терроноидов
- Отключить орудийные системы Террона.
- Также Террон при разговоре предложит главному герою превратиться в одного из терронов. В случае согласия процесс терроинизации приводит к непредвиденным результатам и случайным образом выбирается одна из нескольких концовок:
- Герой становится терроноидом только наполовину и ему приходиться прятаться на окраинах Галактики, так как его хотят уничтожить и Коалиция и доминаторы.
- Герой становится доминатором и быстро становится одним из руководителей вторжения, но уже не участвуя в боях.
- Герой становится доминатором и его отправляют террористом-смертником на заседания Совета Галактики, где он взрывает себя и убивает тысячи членов Совета.
- Герой сходит с ума при терронизации, доминаторы выкидывают его в космос, где его труп находят пираты и продают рейнджерам.
- Герой, точнее его мозг устанавливается в корабль класса «Эквентор» после его уничтожают, а ученые коалиции засовывают оставшийся в живых мозг в какую-то рыбу и отпускают на свободу.
Блазероиды
Управляющий центр: Блазер — постоянно находится в открытом космосе, иногда перемещаясь между системами с помощью гиперпрыжков. Выглядит как огромный куб.
Цель: завоевание Галактики.
Цвет: красный
Особое оружие: Торпедный аппарат. Фактически, это оружие — просто сильно усовершенствованный и усиленный Блазером ракетомёт. Используемые самонаводящиеся торпеды класса «АР-1», которые оснащаются гравитационными дестабилизаторами материи, что усиливает наносимые повреждения до максимума.
Почему уничтожают корабли Коалиции: уничтожение врагов.
Программа для уничтожения главного центра: противодействие (заменяет основы логики Блазера)
Возможные концовки:- Запустить противодействие и:
- не останавливать Блазера — тогда он запустит механизмы самоуничтожения на всех доминаторах своей серии, включая себя.
- сказать Блазеру, чтобы он вместо запуска своего механизма самоуничтожения, приземлился на ближайшей планете и стал охранником системы, в которой он находится.
- Уничтожить Блазера в открытом космосе самостоятельно или с помощью своих помощников-рейнджеров и транклюкаторов.
- Также корабли Коалиции или доминаторы других серий могут и сами уничтожить Блазера, но победителем этого босса все равно будет считаться именно персонаж игрока.
Классы доминаторов
От слабейших до сильнейших:
- Штип — слабый, маленький, но очень быстрый кораблик. Существуют мощные (вооружённые дезинтеграторами) и быстрые отряды перехватчиков, смертельно опасные в начальной стадии игры. Уничтожат за несколько выстрелов и от них трудно оторваться (они значительно быстрее).
- Менок — крепче и сильнее, но не самый быстрый корабль.
- Смерш — ударная сила доминаторов. Сочетает в себе высокую скорость, хорошие манёвренность и защиту. Часто бывает вооружён торпедными аппаратами.
- Ургант — Тяжёлый доминаторский крейсер. Имеет разнообразный арсенал и хорошую броню, но низкую скорость.
- Эквентор — Доминаторский линейный корабль. Самый мощный из обычных доминаторских кораблей. Очень неповоротливый и чрезвычайно медленный.
- Головной центр — уникальные доминаторы, по мощности равны целому флоту, а по защите сильно превосходят его. С каждым боссом доминаторов есть своя тактика.
Также на картах наземных битв присутствуют доминаторы-пехотинцы аналогичные роботам игрокам.
Оборудование доминаторов
Стандартное:
- Торсионный реактор (аналог Двигателя)
- Стекбаррель (заменяет Топливный бак)
- Дианод (используется как Дроид)
- Ментощуп (вместо Захвата)
- Пикселит (назначение как у Генератора защитного поля)
- Сенсотрон (исполняет роль Радара)
- Тех-детектор (реализация Сканера)
Также существует много особого или специального оборудования, которое редко встречается при взрыве доминатора. Игрок не может установить специальное оборудование доминаторов на свой корабль, зато оно очень дорого стоит на научных станциях.
Оборудование может быть как общим для всех серий доминаторов, так и специфическим для определённой серии.
Изучая оборудование противника учёные ускоряют исследования по поиску средства борьбы с врагом.
Ноды
Мельчайшие структурные элементы, из которых состоят все доминаторы и их составные части. При разрушении доминатора часть нодов сохраняется при взрыве и их можно подобрать с помощью захвата.
Ученые Коалиции нашли применение и нодам — из них создают нестандартные модернизаторы оборудования — микромодули. И чтобы починить оружие доминаторов, добытое в бою, игрок должен сдать соответствующее количество нодов. Купить ноды можно и на пиратских базах, а также и наоборот: взамен нодов получить нелицензионные боевые программы.
Пасхальные яйца
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.- В планетарном бою с Терроном, если заехать роботом-камикадзе в большую комнату посередине карты и взорвать робота, то можно увидеть фотографии разработчиков игры. (примечание: работает только когда у робота полное здоровье)
- В стартовом ролике пеленга звали «Йцукен» — отсылка к стандартной русской раскладке клавиатуры (первые 6 букв первой строки).
- В квесте, где вам надо протестировать игру перед её выпуском у вас есть код на устранение ошибок. Он звучит как «айдидикьюди», что является аллюзией на известный код из игры Doom «IDDQD».
- В финальном ролике пеленг и фэянин играют на фортепиано фирмы «Tchaikovsky Rulez».
- Заразившись болезнью «Чекумаш» можно увидеть в космосе космическую станцию Звезда смерти и сражение космических кораблей X-Wing Люка Скайуокера и TIE-fighter Дарта Вейдера из вымышленной вселенной «Звёздные войны», а также космическую станцию «Вавилон-5» из одноименного сериала
Интересные факты
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.- После первой войны учёные стали использовать добытые в бою технологии клисан. В игре можно увидеть следующие образцы оборудования:
- катаурный радар (от «катаури» — корабля клисан третьего уровня)
- протопузырчатый топливный бак (топливный бак клисан — протопузырь)
- рогостовый и биослотовый корпуса (части корпусов клисан — рогост и биослоты)
- жабродюзный двигатель (двигатель клисан — жабродюзы)
- нейрощупный сканер (орган чувств клисан — нейрощупы)
- плазмонитевый захват («руки» клисан — плазмонити)
- В названии эриметроидного захвата просматривается название артефакта, усиливающего захват — эриметра.
- Иногда планеты показывают так называемые «видеоматериалы прошлого». Это можно увидеть на планетах с «защитным поясом», на котором присутствует голографический экран. Там можно увидеть древнего фэянина или древнего человека.
- У доминаторов есть своё особое оружие, за починку и модернизацию которого нужно давать не только кредиты, а ещё и небольшую партию нодов. Это оружие — Вертикс, Торпедный аппарат и ИМХО-9000.
- Если у правительства взять квест на уничтожение какого-либо корабля, то иногда игра сама его выполняет. К примеру, если корабль находится в системе, атакованной доминаторами, они могут его уничтожить, или же корабль погибнет от пиратов.
- Если все бизнес-центры уничтожат доминаторы, а у вас при этом был кредит, то его никому не надо возвращать, деньги остаются вам. Но если у вас в бизнес-центре был депозит, вы его потеряете навсегда.
- Если перед посадкой на планету на которой вас ждёт награда, за освобождение или за задание, все артефакты, имеющиеся у вас, предварительно оставить на соседней планете, то вероятность получения артефакта в награду резко возрастает.
- На просторах галактики можно встретить необитаемые планеты под названием «Рай» (голубая планета) и «Ад» (красная планета). Так же иногда можно найти жилую планету "Еврейский Дом".
Саундтрек
Саундтрек был написан добровольцами вне студии, в стиле Psychodelic Trance, FullOn, New Age.
Издания и патчи
За время существования игры было выпущено 7 патчей. Посмотреть и загрузить их можно на официальном сайте игры. Также было выпущено специальное издание игры — «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». В 2009 году поклонники выпустили собственное дополнение — «Революция», призванное «оживить» мир игры — для этого было добавлено несколько скриптовых ситуаций, подобных тем, что были в первой части игры (например, в какой-то момент игроку рейнджер Иван Кенобенко (аллюзия на героя из фильма «Звёздные войны» — Оби-Ван Кеноби) предложит взять джедайский световой меч и передать его рейнджеру по имени Люкс Небоходов — аллюзия на героя из того же фильма (англ. sky — небо, walker — идущий).
Критика игры
Игру оценили очень высоко как в России, так и на западе. IGN поставила игре 8 баллов, отметив оригинальный геймплей, сочетающий в себе много разных игровых жанров.[8] На сайте Gamerankings стоит оценка 84,71 %, основанная на 34 обзорах.[9] В целом из недостатков везде отмечалось, что у игры очень посредственный перевод на английский язык.
Награды
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка
7 сентября 2007 года Elemental Games, CHK-Games и Katauri Interactive выпустили переиздание под названием «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». Оно содержит в себе первую и дополненную вторую части «Космических рейнджеров» и «ФанАрт» — сборник творчества (мини-игр, картинок, обоев, заставок) поклонников серии. Во вторую часть дополнение добавляет новые режимы игры, экран корабля, типы корпусов и новое оборудование с дополнительными характеристиками, а также текстовые квесты и карты планетарных боёв.
Также игра имеет множество небольших улучшений игрового процесса:
- Анимация мимики правителей планет расширена, прорисованы движения губ;
- Возможность открыть счёт в банке под проценты;
- Можно освободить заключённого, внеся залог;
- Возможно внести некоторую сумму игровых денег для снабжения космических баз оружием, сканером и другим оборудованием;
- Поиск стал более точным и информативным;
- У некоторых пиратов появились карты с сокровищами на необитаемых планетах;
- Трюм корабля расширен;
- Большинство артефактов теперь имеют дополнительные функции.
В работе над дополнением приняли активное участие многие поклонники серии «Космических рейнджеров» с официального форума игры — они создавали карты, писали квесты и тестировали игру.
Нововведения:
- 20 новых текстовых квестов;
- 27 новых карт для планетарных сражений;
- Новые правительственные задания;
- Новое оборудование и уникальные корпуса, включая три супер-корпуса;
- Новые режимы игры: последовательное прохождение всех текстовых квестов и планетарных битв в главном меню игры;
- Расширенный интерфейс трюма корабля и информационного центра;
- 10 новых карт для боев в гипер-пространстве.
К первому тиражу коллекционной DVD-комплектации игры прилагается нагрудный значок рейнджера.
В декабре 2009 вышел фанатский аддон «Космические Рейнджеры 2: Революция», созданный энтузиастами с форума EG. (Устанавливается поверх перезагрузки)
Во вторую часть игры «Космические Рейнджеры» аддон добавляет:
- Уникальные скриптовые ситуации, которые, безусловно, делают игру ещё интереснее и насыщеннее.
- Дополнительное оборудование с уникальными характеристиками.
- 42 новых микромодуля, отдельные из которых можно устанавливать только на доминаторское оборудование.
- Текстовые квесты и карты планетарных и аркадных боёв (43 новых карты планетарных боёв, из них 6 демонстрационных + 5 новых АБ-карт).
Добавлено множество новых скриптовых ситуаций, возникающих при определенных условиях:
- Появится возможность голосования на выборах. Очень интересная ситуация, но лучше один раз увидеть и поучаствовать, чем выслушать сотни восторженных отзывов.
- Снос особо злостными пиратами военной базы. На защиту ВБ обязательно прибудет флот военных истребителей.
- Игроку предоставляется выбор — поучаствовать в истории об экспериментах на НБ «Аннигиляции» или же отказаться.
- Генерация компьютерным рейнджерам артефактов раз в 1-3 года.
- Уничтожение надоедливого кредитора в лице Бизнес-Центра рейнджером-должником с помощью кварковых бомб.
- Торговая кампания. В этом скрипте БЦ даёт задание на отправку грузов на планеты и соответственно оплачивает труды.
- Изучение жизни мензолов на одной из планет медицинской станцией.
- Разговоры компьютерных торговцев о покупке наркотиков, и, собственно, сама купля-продажа опасного товара.
И ещё куча веселых и оригинальных заданий, приключений и новшеств.
Космические Рейнджеры HD: Революция
В середине апреля 2012 года компанией СНК-Games было анонсировано очередное дополнение к «Космическим Рейнджерам 2». В отличие от простой «Революции», разработка данного дополнения финансировалась 1С и была засекречна до последнего момента (только за неделю до анонса на форумах стали появляться недвусмысленные намеки от руководителя СНК-Games). 17 июля 2012 года был завершён этап закрытого бета-тестирования.
См. также
Примечания
- ↑ ЛКИ| Смысл игровых жанров - СОЗДАЁМ ИГРУ
- ↑ Форум Elemental Games
- ↑ Новый форум
- ↑ Павел Шумилов Интервью для журнала "Навигатор игрового мира". журнал Навигатор игрового мира. Архивировано из первоисточника 27 июня 2012. Проверено 3 октября 2009.
- ↑ Марек Хефнер, Ричард Псмит (Андрей Ленский). Смысл игровых жанров. журнал «Лучшие Компьютерные Игры» (январь 2005 года). Архивировано из первоисточника 26 января 2012. Проверено 10 марта 2009.
- ↑ Ричард Псмит (Андрей Ленский). Игры прошлого. Космические Рейнджеры. журнал «Лучшие Компьютерные Игры» (май 2004 года). Архивировано из первоисточника 26 января 2012. Проверено 21 февраля 2009.
- ↑ журнал «Лучшие компьютерные игры» № 1 (38) январь 2005
- ↑ Space Rangers 2 — PC Review at IGN
- ↑ Space Rangers 2: Rise of the Dominators for PC — GameRankings
Ссылки
- Преемник официального форума игры Космические рейнджеры
- FAQ
- Форум СНК (Союз Независимых Квестописателей)
- Фан-сайт игры Космические Рейнджеры
- Wiki по миру Космических Рейнджеров и не только
- Космические рейнджеры 2: Доминаторы (рус.) на сайте Absolute Games
- Космические рейнджеры 2: Доминаторы (рус.) на сайте Absolute Games
- Космические рейнджеры 2: Доминаторы (рус.) на сайте Absolute Games
Игры Katauri Interactive Космические рейнджеры Космические рейнджеры • Космические рейнджеры 2: Доминаторы (Перезагрузка)
King’s Bounty Легенда о рыцаре • Принцесса в доспехах (Перекрёстки миров) • Воин Севера
Другие игры Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры Elemental Games
- Компьютерные игры 2004 года
- Игры для Windows
- Компьютерные игры, разработанные в России
Wikimedia Foundation. 2010.