Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved
Halo: Combat Evolved

Halobox.jpg

Разработчик
Издатель
Microsoft Game Studios
MacSoft (Mac OS X)
Дата выпуска
Версия
1.09
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Платформы
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
733 МГц, 128 МБ ОЗУ, 32 МБ видеокарта.
Управление

Halo: Combat Evolved — видеоигра в жанре FPS, разработанная фирмой Bungie и выпущенная в 2001 году компанией Microsoft. Изначально была выпущена для игровой приставки Xbox. Ровно через 2 года вышла версия для Microsoft Windows. В том же году была выпущена новелла под названием Halo: The Fall of Reach, которая является предысторией.

Содержание

Сюжет

Сюжет игры повествует о войне людей (UNSC) и союза нескольких инопланетных рас (Covenant). Люди изо всех сил сражаются за выживание, но всё же сдают свои позиции на всех фронтах. Последней надеждой в этих условиях стал проект SPARTAN-II — программа создания людей со сверхспособностями, которые стали самым эффективным оружием в борьбе с пришельцами. Все научные силы по этому проекту базируются на планете-бастионе (UNSC) Reach. Но ковенанты находят Reach и уничтожают планету вместе со спартанцами. Спастись удалось всего одному кораблю — «Pillar Of Autumn», в этом корабле оказался последний выживший спартанец — Master Chief (John-117), он находится в криогенной камере. Корабль совершает прыжок вслепую через гиперпространство и выходит из него рядом с таинственным инопланетным артефактом под кодовым названием Halo… Оказывается, что данный мир-кольцо является священным местом для Covenant. Помимо всего прочего, части флотилии Covenant у Reach удалось отследить прыжок «Pillar Of Autumn» и начать безжалостную атаку на корабль… По ходу игры выяснятся, что Halo является супер-оружием, способным уничтожить всю разумную жизнь в радиусе 25000 световых лет. Главному герою ставится задача уничтожить мир-кольцо.

Всего в режиме «Campaign» представлено 10 уровней. Начиная с этой игры, во всей серии игр Halo традиционно используется 4 уровня сложности: Easy, Normal, Heroic, Legendary. Изменение уровня сложности вносит изменения в игровой баланс, который выражается не только в количестве врагов, но и в крепости брони. Противник становится всё более изощрённым и использует всё более хитрые тактики, изменяются некоторые диалоги.

Список уровней в Halo: Combat Evolved.

  1. «Pillar Of Autumn»
  2. «Halo»
  3. «Truth and Reconciliation»
  4. «Silent Cartographer»
  5. «Assault on the Control Room»
  6. «343 Guilty Spark»
  7. «The Library»
  8. «Two Betrayals»
  9. «Keyes»
  10. «The Maw»

Стоит отметить что игра была явно вдохновлена романами из серии Мир-Кольцо Ларри Нивена, а также предыдущей игрой от Bungie — Marathon (англ.).

Стиль игры

Мастер Чиф сражается с инопланетянами.

В отличие от большинства шутеров, John-117 (далее — Master Chief (в соответствии своему званию)) может иметь при себе только два вида стрелкового оружия. Игра требует тактического подхода, так как преимущество в силе и технологии на стороне ковенантов. Также имеются два типа гранат — осколочная и плазменная. Плазменные гранаты могут «прилипать» к живым существам и транспортам — причём удалить их уже не получится. Гранаты людей обладают меньшими разрушительной силой, радиусом поражения и временем, от броска до взрыва.

Master Chief носит боевой экзоскелет MJOLNIR Mark V, который генерирует энергетический щит, защищающий от повреждений. Поле слабеет от выстрелов, ударов и взрывов, но постепенно восстанавливается вне сражения. Потерянное здоровье можно восполнять аптечками.

Человеческое оружие не многим отличается от современного. Огнестрельное оружие плохо работает против энергетических щитов, но очень хорошо против незащищённых тел. Плазменное оружие пришельцев — наоборот. Master Chief может подбирать и использовать любое оружие чужих, кроме энергетических мечей и топливных пушек — они отключаются или взрываются после смерти хозяев. Также он может управлять транспортными средствами. Человеческие машины — внедорожник «Warthog» и танк «Scorpion» — позволяют пехоте садиться в машину и стрелять, пока Master Chief ведёт. Транспорт пришельцев — антигравитационный мотоцикл «Ghost» и истребитель «Banshee» — одноместные и обладают ограниченным здоровьем (в отличие от машин людей, уничтожить которые в этой игре невозможно). Также существует мобильная гаубица «Wrath», но возможности управлять ею в игре нет. В Halo 2 это и многое другое было исправлено.

Оружие

  • UNSC:
    • Автоматический пистолет M6D — стреляет разрывными пулями, которых в магазине 12. Также имеет оптический прицел кратностью 2x. Максимально носимый запас — 120 патронов (10 магазинов).
    • Автомат MA5B — стандартное оружие пехоты; имеет небольшой дисплей со счётчиком оставшихся патронов и компасом. В магазине 60 патронов калибра 7.62 мм. Максимально носимый запас — 600 патронов (10 магазинов). Есть встроенный фонарь.
    • Помповый Дробовик M90 — оружие боя на близких дистанциях. Стреляет дробью; количество патронов в магазине — 12 Максимально носимый запас — 60 патронов.
    • Снайперская винтовка S2AM — стреляет бронебойными реактивными снарядами на расстояние до 500 метров. В магазине всего 4 снаряда. Ружьё имеет оптический прицел кратностью 2x и 8x. Снаряды способны поражать несколько целей на линии своей траектории. Прицел имеет прибор ночного видения. Максимально носимый запас — 60 патронов (реализовано только в начале третьей миссии — «Truth and Reconciliation»). Во всех остальных миссиях Halo: Combat Evolved максимально носимый запас — 24 патрона (6 магазинов).
    • Переносная ракетница M19 SSM «Jackhammer» — двузарядная установка, стреляющая мощными противотанковыми ракетами. Имеет оптический прицел кратностью 2x. Максимально носимый запас — 8 снарядов.
    • Огнемёт М7057 (доступен только в мультиплеере) — оружие боя на близких дистанциях. В качестве заряда использует напалм.
    • Осколочная граната М9-стандартное метательное оружие UNSC, имеет большой радиус поражения, рикошетит от твердых поверхностей, максимально носимый запас 4 гранаты. Детонируется при близком взрыве других гранат и носителей инфекции The Flood (Поток).
  • Covenant:
    • Плазменный пистолет — стреляет одиночными плазменными зарядами зелёного цвета. Также можно накопить заряд, сделав его намного мощнее и наделив свойством самонаведения, однако такой выстрел вызывает временный перегрев. Полного заряда хватает на 500 выстрелов, накопленный — 11 % полного заряда. Люди не умеют перезаряжать батарею плазменного оружия, а потому, исчерпав заряд, оно становится бесполезным. Часто использует расы Ворчун и Шакал.
    • Плазменная винтовка — оружие, используемое лишь Элитами. Стреляет очередью плазменных зарядов голубого цвета, заряд — 200 выстрелов. При долгой стрельбе временно перегревается. Также как и plasma pistol не имеет возможности перезарядки.
    • "Нидлер" — стреляет медленно летящими самонаводящимися тонкими кристаллами фиолетового цвета. Эти иглы пронзают цель и взрываются, но не сразу. Если успеть сразу попасть в цель семью или более зарядами — они сдетонируют одновременно, нанеся большие повреждения. Единственное ковенантное оружие в первой игре, которое можно перезаряжать. В магазине 20 снарядов, максимальный носимый запас — 80 кристаллов. Используется Ворчунами, реже — Элитами.
    • Fuel Rod Gun — стреляет мощными плазменными сгустками зелёного цвета, которые взрывается от столкновения. Встроена в броню расы Охотник и на истребителе «Баньши». Также имеется переносной вариант, которым пользуется Ворчун. В первой игре оружие взрывается после смерти хозяина (однако в мультиплеере имеется возможность использовать данное оружие). На истребителе перезаряжается с пятисекундным интервалом, а в кооперативе после 4 выстрелов перегревается.
    • Энергомеч — оружие ближнего боя. Используется только расой Элита с высоким рангом (одетыми в броню золотого цвета, реже — в оптическом камуфляже). Может убить врага одним ударом. В первой игре взрывается после смерти хозяина (в Halo 2 герой может использовать это оружие в одиночной кампании и мультиплеере).
    • Плазменная граната — в отличие от осколочной имеет больший радиус поражения, но способна прилипать к противнику, детонируется от любого взрыва.

Техника

  • UNSC:
    • Внедорожник «Warthog» — четырёхколёсный джип, способен перевозить пассажира и пулеметчика, вооружен трёхствольным пулемётом М41LAAG, оснащённым снарядами калибра 12,7×99 мм. В мультиплеере также имеется модель, оснащенная ракетной установкой. Эффективен против всех видов пехоты, а также против авиации противника.
    • Танк «Scorpion» — основной класс боевых танков в технопарке UNSC. Имеет гусеничный ход, вооружён 105-миллиметровым главным орудием и пулемётом. Броня выполнена из сплава титана-А. «Scorpion» может перевозить до четырёх пехотинцев на броне, функции водителя и стрелка исполняет один человек. Танк эффективен против бронетехники, однако невозможность точной стрельбы делает его неэффективным против пехоты на дальнем расстоянии и авиации.
    • Транспортный корабль «Pelican» — основной вид воздушного транспорта у людей. Он также позиционируется, как корабль огневой поддержки во время наземных операций (хотя в самой игре это свойство отсутствует). Невозможно уничтожить в игре, хотя в последней миссии можно наблюдать крушение этого корабля.
  • Covenant:
    • Антигравитационный мотоцикл «Ghost» — лёгкое боевое средство, часто используемое для разведки и борьбы с пехотой. Вооружен спаренным плазменным пулемётом (угол стрельбы ограничен из-за фиксации орудия), не имеет броневого прикрытия для пилота, но обладает повышенной манёвренностью. Эффективен в сражении с пехотой.
    • Истребитель «Banshee» — основной тип боевой авиации Covenant. Является одноместным легкобронированным истребителем. Оснащён спаренным плазменным пулемётом и топливным орудием. Эффективно подходит для боя с наземными силами, с разной степенью удачности способен вести воздушные бои.
    • Стационарный пулемёт «Shade» — противопехотное орудие ковенантов, используемое для оборонительных целей. Стреляет сгустками плазмы. Благодаря интенсивности стрельбы может пробивать энергетические щиты. Не перегревается от длительной стрельбы. При взрыве не получает повреждений — лишь отлетает в сторону.
    • Гаубица «Wrath» — выполняет роль танка в техпарке Ковенанта (несмотря на своё изначальное предназначение). Тяжелобронированая машина на антигравитационных двигателях. Вооружена плазменным орудием, стреляющим мощными плазменными снарядами. Эффективен против пехоты и бронетехники, однако ввиду навесного способа ведения огня не обладает повышенной точностью. Уязвим для атак авиации.
    • Транспортный челнок «Spirit» — Десантный корабль U-образной формы, выполняющий функцию перевозки груза и войск. В обоих отсеках, расположенных по бокам от кокпита, может перевозиться до 8 солдат. «Spirit» оснащён плазменным пулемётом, который использует в качестве огневой поддержки для наземных сил ковенантов. В игре «Spirit» невозможно уничтожить (хотя в романе Halo: The Flood присутствуют сцены, в которых описываются уничтожение этих транспортных средств).

SPARTAN-II

Master Chief и 343 Guilty Spark.

Проект SPARTAN-II был создан задолго до контакта с Covenant. На пограничных мирах, известных более как Внешние Колонии, начались восстания против Земного правительства, и регулярные войска UNSC несли большие потери в ходе подавления этих мятежей. Доктор Catherine Elizabeth Halsey предложила возродить заброшенный некогда проект ORION Project Generation II. Для этого ей нужно было собрать 75 рекрутов. Так как для улучшений нужны были люди определённой генетической структуры, то Халси лично составила список детей, подходящих по заданным параметрам. Впоследствии детей в возрасте 6 лет похитили и заменили клонами, которые заболели и умерли через несколько недель. Вместо фамилий детям присвоили порядковые номера из списка Халси (изначальный список имел 150 имён, но из-за урезания бюджета проекта Хэлси пришлось отобрать всего 75 кандидатов). На протяжении нескольких лет детей тренировал главный старшина Franklin Mendez и его помощники-инструкторы. Истории и тактике их учила искусственный интеллект Déjà. Когда детям исполнилось 14 лет, была проведена операция по улучшению. В результате в боеспособном состоянии осталось 30 спартанцев; 33 — погибли, 12 — стали инвалидами различной степени тяжести. Для первых заданий выжившие и сохранившие боеспособность спартанцы использовали тяжёлую и неудобную броню орбитальных десантников. Позже Халси выдала им прототипы экзоскелета под кодовым названием MJOLNIR, которая также создавалась специально для них. Экзоскелет имеет систему воздухообеспечения, позволяя спартанцам находиться в вакууме короткое время, а также усиливает их физические возможности. После начала войны с ковенантами в руки разведки попали образцы персональных энергетических щитов, которые они адаптировали в новую модель MJOLNIR Mark V. Эту модель брони спартанцы получили перед заданием захватить одного из Prophet Covenant, но планету Reach атаковал вражеский флот и только Master Chief успел спастись (хотя в романе Halo: First Strike выясняется, что нескольким спартанцам удалось пережить атаку). Master Chief имел модель экзоскелета способный содержать в своей системе искусственный интеллект — Cortana.

Covenant

Здесь описаны все расы Covenant, присутствующие в Halo: Combat Evolved и романе Halo: The Flood. Почти все названия даны людьми за неимением правильных.

  • Prophets (самоназвание — СSan 'Shyuum) — политические и религиозные лидеры Covenant. Благодаря артефактам расы Forerunners, найденным в первую очередь благодаря Prophets, ковенанты превосходят людей в технологическом развитии. Вместо имён Prophets имеют титулы. Руководят ковенантом Верховный Совет, наполовину состоящий из Пророков и триумвират Иерархов (Пророк Скорби, Пророк Пощады, и Пророк Правды). Prophets не присутствуют в первой игре, однако в романе Halo: The Flood становится известно, что в армии Covenant на Halo был один из Prophets.
  • Elites (самоназвание — Sangheili) — на момент первой игры — главные солдаты Ковенанта. Они основали Covenant вместе с Prophets. Единственная раса, кроме Prophets, которая имеет право голоса в Верховном Совете. Как и Prophets, они смотрят свысока на другие расы Covenant, имеющие статус, близкий к рабам. Физически они сильнее и быстрее людей за исключением солдат из программ SPARTAN-II и SPARTAN-III. Костяк армии Covenant. В бою оснащены либо энергетическим щитом, либо оптическим камуфляжем. Пользуются plasma rifle и иногда — needler. Элиты высшего звания используют в бою энергетический меч. Одеты в броню разного цвета:
    • Голубой
    • Синий
    • Красный
    • Золотой
    • Чёрный

Цвет показывает ранг.

  • Hunters (самоназвание — Mgalekgolo) — одни из самых опасных противников в игре. Их часто используют как танки для прорыва вражеских линий обороны. Каждый Hunter является конгломератом колонии оранжевых червей, которые формируют биомассу, достаточную для поддержания интеллекта. Hunters всегда работают в паре; если один из них убит, другой будет мстить. Ввиду особенностей своего языка, общаются только с Elites, которых они уважают как воинов. Смертельный выстрел можно нанести в спину из снайперской винтовки или из ракетницы. Однако самый оптимальный вариант — убить его с помошью пистолета. При правильном попадании (в открытую часть тела тёмно-оранжевого цвета), его можно одной пулей! Это легко сделать, если подойти к охотнику вплотную - тогда он взмахнёт щитом, для рукопашной атаки, чем откроет уязвимое место. Hunters вооружены топливной пушкой.
  • Jacals (самоназвание — Kig-yar) — члены Covenant из числа низших рас. Имели свою звёздную империю до встречи с Covenant, но теперь они являются его каперами. Их природные обоняние и зрение делают их хорошими разведчиками и снайперами. В бою они обычно прячутся за силовым щитом на руке, в котором есть вырезы для оружия. Вооружены только плазменными пистолетами. Щит отражает пули и иглы с иглометов но от плазменного оружия через некоторое время отключается, также неустойчив к рукопашным ударам.
  • Grunts (самоназвание — Unggoy) — основа пехоты. Условия их родного мира и физиология заставляют их дышать метаном, поэтому их голоса обычно тонкие. Их рост, голос и трусливость делают их комическими персонажами игры. Атакуют они обычно в группах, что делает их опасными, но если Elite командир убит, то они разбегаются с криками. Несмотря на то, что часто их используют в качестве «пушечного мяса», предпочитают Elites другим расам. Вооружены plasma pistol и needler, ближе к концу игры встречаются с fuel rod gun. Чаще всех используют плазменные гранаты.Также могут спать и именно тогда их удобнее всего убить.
  • Engineers (самоназвание — Huragok) — летающие существа, которые были созданы, как принято считать, самими Forerunners. Единственное, что их интересует — технология. Они любят разбирать и собирать любые предметы. Ковенанты их используют для исследований и ремонта. Они выглядят как медузы, плавающие над поверхностью благодаря своим газовым пузырям. Редко общаются с другими расами, но если уж приходится, то для этого используют язык жестов. Engineers не присутствуют в игре, но их модель есть в специальном коде для игры. В романе Halo: The Flood упоминаются, как часть экипажа крейсера «Truth and Reconciliation».

The Flood

Паразитические существа — ровесники цивилизации Forerunners, которые содержались в законсервированных лабораториях в глубине Halo, и которых Covenant и люди случайно выпустили. The Flood инфицирует тела людей и пришельцев паразитами, превращая их в своих солдат (впоследствии — в инкубаторы для инфицирующих форм). Во время захвата тела паразиты перенимают знания и навыки существа, которое захватывают. В этой игре существует четыре формы.

  • Инфицирующая форма — по форме и функции напоминают хедкрабов из Half-Life. Наиболее многочисленная разновидность Потока. Они прилипают к живым или мёртвым телам разумных существ и затем проникают вовнутрь, захватывая их. Они также могут ползать по стенам и потолкам. Лопаются при смерти, заодно уничтожая собратьев, оказавшихся поблизости.
  • Боевая форма — главные солдаты Потока. Боевые формы, встречающиеся в игре, могут использовать человеческое и ковенантное оружие, так как их предыдущие тела были людьми или Элитами. Боевые формы из тел Elites иногда могут использовать энергетические щиты для защиты или оптический камуфляж. Также боевые формы могут высоко и далеко прыгать, что обычно и делают при встрече с противником. Если они без оружия, то атакуют щупальцами, растущими из-под кожи, как плетью. В первой игре боевые формы не нужно недооценивать — после «смерти» они могут встать и снова атаковать. Наиболее удобно отстреливать им части тела: голова, руки и живот.
  • Формы-носители — если тело существа не пригодно для сражения (например — Grunts) или слишком долго пребывает в стадии «боевой формы», то оно мутирует в носителей. На этой стадии у захваченных тел значительно увеличивается объём головы, в которой и происходит созревание инфицирующих форм. Если эта форма находится близко к потенциальной жертве или получает мощный урон, то она взрывается, разбрасывая вокруг инфицирующие формы.
  • Proto-Gravemind — совершенно не мобильная, эта форма используются для управления другими паразитами или для сложных логических операций (например, управления кораблями других рас). Состоит из захваченных тел разных рас, слившихся воедино (см. Биомасса). Со временем Proto-Gravemind может развиться в полноценный Gravemind — высшую стадию эволюции Потопа. В игре и романе встречается лишь один раз — во время поиска капитана Киза в предпоследней миссии. В Графической новелле Halo выясняется, что позже этот паразит был уничтожен элитными частями армии ковенантов в ходе зачистки крейсера от инфекции.

Forerunners

Создатели Halo и ровесники The Flood. Halo был создан для уничтожения разумной жизни в галактике.

  • Sentinel — роботы подчиненные 343 Guilty Spark, в шестом уровне союзники игрока, начиная с седьмого враги. Вооружены лазерами способными прожигать щиты, наносят сильные повреждения. Устойчивы к огнестрельному оружию, но очень уязвимы к плазменному оружию и игломёту.

Другие части вселенной Halo

Все эти части являются каноном Halo.

  • Игры:
    • Halo 2 (Xbox — 2004, PC — 2007 только для Vista и Windows 7) — после возвращения на Землю Master Chief вынужден защищать Землю от вторжения войск Covenant. В дальнейшем он попадает на ещё одно Halo (так называемый Halo Delta), где люди пытаются остановить лидеров Covenant, прежде чем те активируют древнее оружие.В конце потоп на захваченном корабле ковенантов влетают в солнечную систему,к Земле и пытаются заразить ее.
    • Halo 3 (Xbox 360 — 2007) — игра заканчивает повествование похождений Мастера Чифа. Covenant открывает портал на Земле, который ведет на древнее сооружение расы Forerunners The Ark, где и были созданы все Halo — с целью использовать это оружие.
    • Halo Wars (Xbox 360—2009) — игра в жанре RTS, описывающая события, происходящие за 20 лет до начала сюжета Halo: Combat Evolved и повествующие о первых годах войны человечества с Ковенантом. В этой игре адмирал Каттер преследует ковенантов, которые разыскивают артефакты Forerunners. Под командованием игрока (на стороне людей) есть три разных спартанца, но Мастера Чифа среди них нет.
    • Halo 3: ODST (Xbox 360—2009) — игра-дополнение к Halo 3, действие которой происходит параллельно событиям Halo 2. Игрок принимает роль десантника-новичка, который во время высадки на крейсер ковенантов терпит крушение и теряет свой отряд. Главная задача игрока — воссоединиться с командой выживших и покинуть город New Mombasa до его полного уничтожения.
    • Halo: Reach (Xbox 360—2010) — игра, где игрок играет Noble Six — спартанцем из элитного отряда Noble Team. Действия «Halo: Reach» происходят за несколько недель до начала сюжетной линии «Halo: Combat Evolved». Игра основана на фантастическом романе Halo: Падение Предела. Книга является приквелом первой части и повествует о создании суперсолдат проекта SPARTAN-II, первых атаках ковенантов на колонии людей и разрушении неприступной цитадели землян на планете Предел, после чего и началась кровопролитная война с агрессивными космическими тварями.
    • Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360—2011) — ремейк первый части игры для консоли Xbox 360, использующий движок от российской студии Saber Interactive, а мультиплеерная часть сдела на улучшенном движке Halo: Reach.
    • Halo 4 (Xbox 360—2012) — новая игра от компании 343 Industries, которая продолжает историю Мастера Чифа.
  • Книги:
    • Halo: The Fall of Reach; Eric Nylund — роман описывает вербовку и тренировку Мастера Чифа, а также первый контакт людей с Covenant. Книга заканчивается уничтожением планеты Reach и началом игры.
    • Halo: The Flood; Уильям Дитц — книга описывает сюжет первой игры не только со стороны Мастера Чифа, но и других солдат и даже Covenant.
    • Halo: First Strike; Эрик Ниланд — сюжет романа происходит между первой и второй игрой, когда Мастер Чиф вместе с другими выжившими летят спасать спартанцев, оставшихся в живых на планете Reach. После этого, они узнают самое страшное — пришельцы готовят армаду для уничтожения Земли…
    • Halo: Ghosts of Onyx; Эрик Ниланд — книга рассказывает историю спартанца Курта-051, которому поручили тренировать следующее поколение суперсолдат — SPARTAN-III. Вместе со своими учениками, Курт должен раскрыть секреты планеты Onyx, где вдруг проснулась древняя сила, прежде чем Covenant смогут сделать то же самое.
    • Halo Graphic Novel; различные авторы
    • Halo: Contact Harvest; Джозеф Стэтен — книга, описывающая первый контакт с ковенантами на планете Harvest.
  • Другое:
    • Призрачная Пасека, или Я Люблю Пчел (The Haunted Apiary, or I Love Bees) — игра альтернативной действительности, но вообще-то являлась пиаром для Halo 2.

Интересные факты

  • Имя главного героя скорее всего является ссылкой на фильм «Разрушитель», где главного героя Джона Спартана держали в криогенной тюрьме около 40 лет (Master Chief в начале игры находится в криогенной камере). Номер заключённого Спартана — 117.
  • Если пройти игру на легендарной сложности, то конец дополнится сценой, в которой сержант Джонсон врукопашно дерется с Элитой (точнее — пытается отобрать у того свой автомат) неподалеку от «Pillar of Autumn». Увидев вспышку от взрыва, он говорит Элиту: «Это он, детка. Обними меня.» Они с Элитой обнимаются и их накрывает ударная волна. Сцена является «поощрением» за прохождение кампании на легендарном уровне сложности. Как факт, его в момент взрыва не было на Halo.
  • Если в начале игры, получив пистолет, застрелить капитана Кейс, то все двери закроются, и в рубку вбежит несколько бессмертных солдат, которые начнут расстреливать Мастер Чифа.
  • 15 ноября 2011 эксклюзивно для Xbox 360 вышел ремейк этой игры под названием Halo: Combat Evolved Anniversary[1] . Игра предложит игрокам полностью обновленную графику, обновленную кампанию, заточенный под современный Xbox Live мультиплеер и кооперативный режим. Разработчиком ремейка является студия Saber interactive расположенная в Санкт-Петербурге[2].
  • Изначально Halo разрабатывали эксклюзивно для компьютеров компании Apple. После того, как Microsoft купила Bungie, все права на игру перешли Microsoft. А поскольку эта сделка произошла в конце 90-x, о ней сейчас уже мало кто знает.
  • В романе Уильяма Форсчена «Круг Александра» (1987 год) действие также происходит в мире-кольце «Кольцо Колбарда», одном из артефактов, оставшихся от Предтеч.

Примечания

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Halo: Combat Evolved" в других словарях:

  • Halo: Combat Evolved — Éditeur Microsoft Game Studios Développeur XBX B …   Wikipédia en Français

  • Halo : Combat Evolved — Halo: Combat Evolved Halo: Combat Evolved Éditeur Microsoft Game Studios Développeur XBX …   Wikipédia en Français

  • Halo: Combat Evolved — Desarrolladora(s) …   Wikipedia Español

  • Halo: Combat Evolved — Dieser Artikel beschäftigt sich mit den Videospiel Halo: Kampf um die Zukunft. Für insgesamte Informationen über Halo siehe Halo (Spieleserie). Halo: Kampf um die Zukunft Entwickler: Bungie Studios (Xbox), Gearbox Software (PC, Mac) …   Deutsch Wikipedia

  • Halo: Combat Evolved Anniversary — Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar …   Wikipedia Español

  • Fases del videojuego Halo: Combat Evolved — Saltar a navegación, búsqueda Contenido 1 Pillar of Autumm (1er. Nivel) 1.1 Datos de misión 1.2 Trama …   Wikipedia Español

  • Halo 2 — Desarrolladora(s) Bungie Studios (Xbox) Hired Gun (PC) Pi Studios (Herramientas de edición para PC …   Wikipedia Español

  • Halo Graphic Novel — Éditeur Marvel Comics Format Roman graphique …   Wikipédia en Français

  • Halo (serie) — Saltar a navegación, búsqueda Contenido 1 Videojuegos 1.1 Halo: Combat Evolved 1.2 Halo: Custom Edition …   Wikipedia Español

  • Halo (jeu vidéo) — Halo: Combat Evolved Halo: Combat Evolved Éditeur Microsoft Game Studios Développeur XBX …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»