- Ореол (Halo)
-
Ореол (англ. Halo) — вымышленная мегаструктура и супероружие в серии игр Halo. Управляющий ореолами искусственный интеллект называет их «постройками» (англ. installations), а в целом создатели ореолов, предтечи, называют их «массивом» (англ. the array). Противники землян в серии игр, Ковенант, называют структуры «святыми кольцами», считая их частью великого религиозного пророчества, известного как «Великий Путь» (англ. «The Great Journey»). Согласно произведениям, входящим в франшизу Halo, предтечи построили кольца, чтобы сдерживать и изучать Потоп, расу инопланетных паразитов. Кольца также действуют как оружие последней надежды: активированные, кольца убивают всю разумную жизнь, которая может стать добычей Потопа, чтобы паразит умер из-за недостатка пищи. Постройки являются ключевым элементом сюжета серии Halo.
Ореолы представляют собой огромные кольцевые миры, со своей дикой природой и погодой. Они напоминают «Мир-Кольцо» Ларри Нивена по своей форме и конструкции. Структура, на которой развертывается действие Halo: Combat Evolved, изначально должна была быть планетой с выдолбленным центром, однако в ходе разработки было решено перейти к кольцевому дизайну.
Содержание
Обзор
Дизайн и разработка
Впервые мегаструктура в форме кольца была использована Ларри Нивеном в романе «Мир-Кольцо» (1970). Нивен описывал свою конструкцию как промежуточный шаг между сферой Дайсона и планетами. Кольцо Нивена имело радиус более 150,000,000 км и ширину около 1600 км. Оно намного превосходило размерами кольца во вселенной Halo, имеющие радиус 8000 км[1]. Представленные в играх Ореолы имеют металлическую внешнюю часть. На внутренней стороне кольца находится атмосфера, вода, растительная и животная жизнь[2]. Огромная стена на сторонах структуры, а также центробежная сила, возникающая из-за вращения кольца, препятствует утечке окружающей среды в космос[3]. На внешней поверхности можно увидеть стыковочные порты и окна, что позволяет предположить, что часть структуры кольца является полой и используется для ремонтных работ, жилья и производства энергии[4].
До того, как было анонсировано название новой игры, на ранних стадиях разработки, действие игры первой игры серии должно было происходить на огромной, выдолбленной изнутри планете под названием «Solipsis». Позже планета была заменена сферой Дайсона, а потом кольцом Дайсона[5].
Ореол из игры Halo: Combat Evolved должен был быть населён крупными животными[6], собирательно называемыми «Фауна». Фауна включала «псевдо-динозавров» и млекопитающих[7], а также похожих на Чокобо животных, на которых могли ездить игроки[8]. Позже животные были убраны из-за технических и концептуальных причин: разработка искусственного интеллекта, обеспечивающего стадное поведение, столкнулась с трудностями, и было решено сконцентрироваться на главных аспектах игрового процесса. Также отсутствие на кольце крупных форм жизни увеличивало таинственность Ореола и делало появление Потопа более ужасающим и неожиданным[7].
Научный анализ
В 2006 году физик Кевин Грэзье опубликовал эссе, в котором рассмотрел состав и проблемы, связанные с постройкой Ореола. Полные Ореолы, представленные в играх Halo: Combat Evolved и Halo 2 обращаются вокруг газовых гигантов, похожих на Юпитер, но имеющих больший размер: эти небесные тела имеют характеристики как планеты типа Юпитера, так и небольшой звезды[9]. В таких системах имеется пять точек, в которых тело небольшой массы будет оставаться неподвижным по отношению к двум более крупным телам в системе: газовому гиганту и его спутнику. Эти области известны как точки Лагранжа. Из пяти точек Лагранжа две являются стабильными (расположенные в 60° впереди и позади спутника), а три являются метастабильными, неустойчивыми по отношению к возмущениям в одном из направлений. Поскольку Ореол расположен в точке L1, конструкция должна постоянно корректировать свою орбиту[10]. Наблюдаемая гравитация на Ореолах близка к земной. Ореол должен вращаться с тангенциальной скоростью 7 километров в секунду, чтобы гравитация на нём соответствовала земной. Таким образом, он должен совершать 19,25 оборотов в сутки[11].
Помимо нестабильности позиции, Ореол должен противостоять тысячам ударов метеоров и микрометеоров, которые могут дестабилизировать или уничтожить кольцо. В играх нет указаний на наличие какого-либо энергетического щита, отражающего такие удары[9]. Магнитное поле газового гиганта будет создавать на Ореоле высокие уровни излучения[12]. Землю защищает от заряженных частиц её собственное магнитное поле. Грэзье указывает, что огромные проводящие кабели могут проходить по кругу Ореола; прохождение тока по таким кабелям создаст магнитное поле, которое позволит поддерживать жизнь на Ореоле[13].
В играх спектроскопический анализ состава колец не дал результата, что предполагает, что кольца построены из неизвестного материала (унобтаний). Если бы для постройки Ореола использовались обычные материалы, наиболее приемлемыми были бы лёгкие стальные сплавы. Считая, что структура кольца является полой на 50 %, кольцо радиусом 5000 км, состоящее из стального спалава, должно было бы иметь среднюю плотность 7,7 грамм на см³, что соответствует общей массе 1,7×1017 кг[4]. Количество вещества, требуемое для постройки кольца соответствует общей массе пояса астероидов Солнечной системы[14].
Постройки
Постройка 04
См. также: Halo: Combat EvolvedПостройка 04, также называемая Ореол Альфа, появляется в игре Halo: Combat Evolved. Большая часть игрового процесса развёртывается на этой постройке, и её исследование является движущей силой сюжета[15]. Кольцо управляется искусственным интеллектом, который известен под именем 343 Guilty Spark, и находится в системе Соэлл, вблизи газового гиганта, известного как Порог[16]. Ореол обращается вокруг единственного спутника Порога, имеющего довольно большие размеры, который называется Основа[9]
Группа людей на борту корабля Pillar of Autumn, преследуемая Ковенантами, совершает аварийную посадку на кольце[17]. Кольцо имеет большое религиозное значение для Ковенанта, в то время как люди полагают, что это оружие, способное изменить исход войны в их пользу[15]. На деле оказывается, что кольцо поражено заразным паразитом под названием Потоп, угрожающего поразить всю галактику, которого случайно освобождает Ковенант. Главный герой игры, Master Chief, в конце игры детонирует реакторы Pillar of Autumn, чтобы дестабилизировать кольцо и разрушить его, предотвратив таким образом распространение Потопа и активацию сети Ореолов, которая уничтожила бы всю разумную жизнь, чтобы лишить Потоп источника пищи[18]. В ходе событий игры Guilty Spark вспоминает предыдущую активацию сети, которую режиссёр кинематографики компании Bungie Джозеф Стейтен относит к периоду времени за 100000 лет до событий игры, которые проходят в 2552 году[19].
Постройка 05
См. также: Halo 2Во время событий Halo 2, Ковенант и люди обнаруживают второе кольцо, Постройку 05 или Ореол Дельта. Лидеры Ковенанта хотят активировать постройку, считая, что она послужит ключом к их спасению[20]. В то же время, Потоп, возглавляемый разумным существом под названием Gravemind, осаждает корабль-город Ковенанта, High Charity. После того, как Арбитр, священный воин Ковенанта, был убеждён в истинности той опасности, которую представляют Ореолы, группа людей и Ковенантов предотвращают активацию кольца[21]. Неожиданная остановка активирует протокол безопасности, делающий возможным удалённую активацию остальных Ореолов из места, известного как Ковчег (англ. Ark)[22].
Ковчег
См. также: Halo 3Ковчег, также упоминаемый под названием Постройка 00, находится вне галактики и служит для постройки и управления системой Ореолов. Во время событий игры Halo 3, Ковенант обнаруживает портал на Земле, который ведёт к Ковчегу. Их преследуют люди и отколовшаяся от Ковенанта фракция, препятствующая активации колец. Gravemind, похитивший High Charity, также совершает аварийную посадку на постройке. Удалённая активация колец останавливается Мастер Чифом и Арбитром. Чтобы остановить угрозу Потопа, Мастер Чиф решает активировать Ореол, который строится Ковчегом взамен уничтоженного в игре Halo: Combat Evolved. Активация разрывает недостроенный Ореол и сильно повреждает Ковчег. Мастер Чиф, Кортана и Арбитр пытаются сбежать через портал, который закрывается, когда они входят в него. Мастер Чиф и Кортана остаются дрейфовать в космосе, а Арбитр возвращается на Землю.
Примечания
- ↑ Grazier (2006), 39-40.
- ↑ Hiatt (1999), 94-96.
- ↑ Gillen (2000), 45.
- ↑ 1 2 Grazier (2006), 41.
- ↑ McLaughlin (2007), 1.
- ↑ Preston (2000), 19.
- ↑ 1 2 Bungie.
- ↑ Lehto, et al (2002).
- ↑ 1 2 3 Grazier (2006), 44-45.
- ↑ Grazier (2006), 46.
- ↑ Grazier (2006), 49.
- ↑ Grazier (2006), 47.
- ↑ Grazier (2006), 48.
- ↑ Grazier (2006), 42.
- ↑ 1 2 Trautmann (2004), 77.
- ↑ Grazier (2006), 43.
- ↑ Trautmann (2004), viii.
- ↑ Barrat (2007), 2.
- ↑ McLees, et al (2006).
- ↑ «Cortana: That’s what I thought he said. The Prophet of Regret is planning to activate Halo! / Master Chief: Are you sure? / Prophet of Regret: I shall light this sacred ring, release its cleansing flame, and burn a path into the divine beyond! / Cortana: Pretty much.»—Bungie, Halo 2. Изд. Microsoft Game Studios. (2004). Уровень/зона: Regret.
- ↑ Barrat (2007), 3.
- ↑ «343 Guilty Spark: Fail-safe protocol: in the event of unexpected shut-down, the entire system will move to standby status. All installations are now ready for remote activation. / Keyes: Remote activation? From here? / 343 Guilty Spark: Don’t be ridiculous. […] the Ark, of course.»—Bungie, Halo 2. Изд. Microsoft. (2004). Уровень/зона: The Great Journey.
Литература
-
Barratt, Charlie Halo: The Story So Far 1–4. GamesRadar (22 сентября 2007). Архивировано из первоисточника 18 мая 2012. Проверено 19 апреля 2009.
-
Halo Encyclopedia / Buckell, Tobias. — DK Publishing, 2009. — ISBN 0756655498
-
Bungie One Million Years B.X.. Bungie.net (10 февраля 2006). Архивировано из первоисточника 10 февраля 2006. Проверено 17 июля 2009.
-
Gillen, Kieron (July 2000). «Halo, Beautiful». PC Gamer UK: 45.
-
Hiatt, Jesse (November 1999). «Halo; the closest thing to the real thing». Computer Gaming World: 94–96.
-
Jarrard, Brian; Luke Smith Bungie Podcast: 08/21/08; With Paul Russel and Jerome Simpson. Bungie.net (21 августа 2008). Архивировано из первоисточника 18 мая 2012. Проверено 27 августа 2008.
-
Lehto, Marcus; Martin O'Donnell; Robert McClees; Paul Russell. Evolution of Halo. Electronic Entertainment Expo: Bungie. Проверено 15 апреля 2008.
-
McLaughlin, Rus IGN Presents The History of Halo 1–3. IGN (20 сентября 2007). Архивировано из первоисточника 18 мая 2012. Проверено 1 ноября 2008.
-
McLees, Robert; Frank O'Connor; Joseph Staten HBO interview with Joseph Staten. Halo.Bungie.Org (1 августа 2006). Архивировано из первоисточника 18 мая 2012. Проверено 1 мая 2008.
-
Perry, Douglass C The Influence of Literature and Myth in Videogames 1–6. IGN (17 мая 2006). Архивировано из первоисточника 18 мая 2012. Проверено 19 марта 2009.
-
Preston, Jim (August 2000). «Scoop!; Halo». PC Gamer: 19.
-
Toyama, Kevin (May 2001). «Cover Story: Holy Halo». Next Generation Magazine.
-
Trautmann Eric The Art of Halo. — New York: Del Ray Publishing, 2004. — ISBN 0345475860
-
Grazier, Kevin Halo Science 101 // Halo Effect: The Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time / Glenn Yeffeth. — Dallas, Texas: BenBella Books, 2006. — ISBN 1933771119
Ссылки
- The Halo Installations на сайте Halo.Bungie.Org
Серия Halo: Combat Evolved · Halo 2 · Halo 3 · Halo 4 Другие игры Halo Wars · Halo 3: ODST · Halo: Reach Книги и другое The Fall of Reach · The Flood · First Strike · Ghosts of Onyx · Contact Harvest · Halo Graphic Novel · Halo: Uprising · Halo: The Cole Protocol · Halo Legends · Halo 4: Forward Unto Dawn Музыка Halo Original Soundtrack · Halo 2 Original Soundtrack · Halo 3 Original Soundtrack Информация и вселенная Вселенная · Ореолы · Мастер Чиф · Кортана · Арбитр · Ковенант Категории:- Астроинженерные проекты
- Halo
- Вымышленные объекты и артефакты из компьютерных игр
- Локации в компьютерных играх
Wikimedia Foundation. 2010.