Великие Дома Морровинда

Великие Дома Морровинда

Великие Дома Морровинда

Великие Дома Морровинда, или Великие Дома Данмер в серии игр The Elder Scrolls — данмерские организации, изначально происходящие из кланов оседлых данмеров. Тёмные эльфы принадлежат Домам по праву рождения или брака, в настоящее время некоторые Дома также принимают на службу чужеземцев. На Землях Морровинда исторически существовало Шесть Великих Домов. В игре Morrowind доступны для игры три из них.

Содержание

Дом Хлаалу

Дом торговцев и дипломатов, чтущих древние традиции, но умеющих находить выгоду во всём, даже в чужих карманах — в Доме состоит немало воров. Дом Хлаалу в свое время первым поддержал Империю, чем выиграл очень много: нынешний Король Морровинда, Хелсет — из Дома Хлаалу, зоны влияния Домов Дрес и Индорил находятся под контролем Хлаалу. Геральдический цвет дома — жёлтый.

Столица Хлаалу на острове Вварденфелл город Балмора. На материке — город Нарсис.

Организация является игровой в TES3.

Дом Редоран

Дом воинов, чтущих превыше всего кодекс чести и веру Храма Трибунала. Члены Редоран выступали против Армистиса (Договора о Присоединении к Сиродиильской Империи Морровинда и создания одноимённой Имперской Провинции). Именно Дом Редоран (Вечная Стража) удерживал Призрачный Предел вместе с воинами Храма. Геральдический цвет дома — красный.

Столица Редоран на острове Вварденфелл город Альд'Рун.

Организация является игровой в TES3.

Дом Телванни

Это Дом Магов. Телванни — самый изоляционистский Великий Дом в Морровинде. Причём изоляционизм относится не только к чужакам из других Провинций Империи, но и к другим Домам и даже Храму. Телванни резко выступали против Армистиса. Дом Телванни силен, но разобщён, так как несмотря на то, что существует центральный орган управления, Совет Телванни, где заседают представители советников Дома, Голоса, почти все значимые члены дома живут сами по себе, занимаясь магическими изысканиями в одиночестве. Геральдический цвет дома — коричневый.

Столица Телванни на острове Вварденфелл город Садрит Мора. Настоящей столицей Дома является город Порт Тельваннис на одноименном острове.

Организация является игровой в TES3.

Дом Дрес

Один из пяти ныне существующих Великих Домов Данмеров из вымышленной вселенной The Elder Scrolls. Столица находится в городе Тир.

Дому принадлежат Регион Дешаана на юге Морровинда, возле границы с Чернотопьем. Это аграрное сообщество в основном занималось производством солёного риса, эксплуатируя на плантациях рабов. Были ярыми противниками отмены рабства.

Они почитают Храм Трибунала и враждебно относятся к культуре и законам Империи. При вторжении имперских легионов в Морровинд Дом Дрес поддержал инициативу дома Индорил стоять насмерть любой ценой. Но так как имперские силы имели явное количественное превосходство, было предложено не ввязываться в открытые сражения на границах, а уйти вглубь территории и вести партизанскую войну.

После мирного присоединения к Империи Дом Дрес попал под патронат Дома Хлаалу. Поддержав политику Хелсета, Дрес отпустили своих рабов после королевского указа об отмене рабства вместе с домом Хлаалу.

Дом Индорил

Дом Индорил — один из пяти ныне существующих Великих Домов Данмер из вымышленной вселенной The Elder Scrolls. Индорильцы традиционно поддерживают Храм и его власть. Дом Индорил открыто враждебно относится к культуре и религии Империи, сохраняя данмерские традиции и обряды. Этот Дом, как и Дрес, выступил против Армистиса, причем наиболее резко, договор не был ими признан и после подписания. К настоящему моменту утратил политический вес в еще большей мере, чем Дом Дрес.

Как и Редоран, Индорил направляли своих воинов на защиту жителей Морровинда от опасности, исходящей от Шестого Дома.

Столица Дома — Альмалексия/Морнхолд, который находится на материке, а также является столицей Морровинда. Из Дома Индорил происходил Неревар.

Земли дома расположены в центре Морровинда, в Регионе Морнхолда (Кроме города Некром), занимая земли на юге от Внутреннего Моря и восточного побережья. На территории земель Индорилов также находится столица провинции, город Альмалексия.

В древности Дом Индорил был крупнейшим из Великих Домов Ресдайна. Их Наставник лорд Неревар являлся одновременно и главой Дома Индорил. После смерти Неревара Индорил первым поддержал новоявленный Храм Трибунала и целиком посвятил себя служению этой религии. До вторжения в Морровинд войск Империи этот Дом сохранял за собой главенство в Морровинде, но его отказ поддержать мирный договор с Империей отодвинуло его на второй план. После подписания договора главу дома убили, а многие знатные эльфы из этого Дома покончили с собой. Ситуацией воспользовались Хлаалу, к которым влияние Индорила перешло в еще большей мере, чем от Дома Дрес.

Во время действия TES3 Дом Индорил оставался оплотом Храма в Морровинде. Дом Индорил направлял своих воинов на защиту жителей Морровинда от опасности, исходящей от Шестого Дома. Из его членов комплектовались Ординаторы, частично жрецы и Вечные Стражи.

Во время Кризиса Обливиона (события четвертой главы) Дом Индорил, по слухам, был практически полностью уничтожен, Хлаалу и Дрес пытаются занять его место.

Дом Дагот

Он же Шестой Дом, Мёртвый Дом. Изначально — влиятельный и могущественный Дом Данмер. Последним Консулом Дома был Лорд Ворин Дагот. После битвы у Красной Горы Шестой Дом пал и Консул был убит. Благодаря силе сердца Лорхана, Дагот воскрес, и через некоторое время стал возрождать Шестой Дом — уже как устрашающую армию чудовищ, которыми становятся члены запретного культа Шестого дома, и корпрусных тварей. Ворин стал называться официально Дагот Уром.

Столицей Дома был город Когорун на острове Вварденфелл. Дагот Ур (англ. Dagoth Ur) — главный отрицательный персонаж игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Характерно, что целью игры является его уничтожение, однако игра на этом не заканчивается. Дагот Ур обитает в центре Красной горы, которая также носит название Дагот Ур. В текстах Храма Трибунала его называют Шармат, тёмные эльфы часто называют его Дьяволом.

Некогда Дагот Ур, звавшийся тогда Лорд Ворин Дагот (англ. Voryn Dagoth), знатный кимер (Консул Шестого Дома), был другом и верным вассалом Неревара. После Войны Первого Совета ему были временно доверены артефакты, позволяющие безопасно манипулировать Сердцем Лорхана. Вскоре решено было уничтожить артефакты, но Дагот, либо соблазнённый их мощью, либо опасавшийся, что они убьют тех, кто коснётся их без защиты Призрачного Стража, отказался вернуть их. Этот конфликт привёл к кажущейся смерти Дагота и смертельному ранению Неревара.

Жизнь Дагот Ура уже принадлежала артефактам, и, хотя тело его было практически уничтожено Нереваром и Трибуналом, он остался жить, подпитываемый силой Сердца Лорхана. Так он стал живым богом. Позднее Сота Сил, Альмалексия и Вивек достигли того же состояния подобным способом. Раненый и искалеченный, Дагот стал смотреть на них как на врагов — возможно, из-за слухов, что именно они убили Неревара. Постепенно он стал воспринимать весь Тамриэль, как место, наполненное врагами и угрозами.

Ближе к своему концу Дагот Ур начал тысячелетнюю кампанию по «спасению», то есть завоеванию, мира. Постепенно он начал подчинять население Морровинда при помощи своей мысленной мощи и выстроил фундамент для своих начинаний в виде культа Шестого Дома. Его твердыни были секретно перестроены и для их охраны были выведены чудовища. Болезни, названные мором и порождение Сердца Лорхана — корпрус (божественная болезнь), были созданы Даготом и его ближайшими соратниками.

В третьей хронике Дагот Ур несколько раз обращается к игроку, как к Неревару, неизменно взывая к памяти о дружбе. Сначала во снах:

«Трое оклеветали тебя, трое предали тебя! Один, кого ты предал, был трижды прав! Господин Ворин Дагот, Дагот Ур, верный вассал, преданный друг, просит тебя прийти, и взобраться на Красную Гору».

Позже — по пришествии Нереварина в цитадель Дагот Ур. От слуг Дагот Ура тоже исходят предложения прийти к Господину и покориться ему. Но игра не предоставляет возможности принять его предложение, хотя игрок может выбрать, сообщать ли Дагот Уру, что он — Воплощённый Неревар, от чего, в конечном счёте, мало что меняется.

Можно сказать, что необходимость убийства Дагот Ура представляет собой моральную дилемму.

Пока цело Сердце Лорхана, Дагот Ура практически невозможно убить. Когда игрок разрушает этот артефакт, Дагот Ур слабеет. С его смертью прекращаются пепельные бури, а Спящие в городах Вварденфелла перестают ими быть, «пробуждаясь от страшного сна про Шестой Дом», как они говорят.

Мораг Тонг

Мораг Тонг был создан принцем даэдра Мефалой одновременно с возникновением государственности у данмеров. Первоначально он представлял собой некое подобие религиозного культа и управлялся Матерью Ночи, которая, как считалось, получает приказы непосредственно от Мефалы. Известность гильдия приобрела после совершенного в 324 г. Второй Эпохи убийства Властителя Версидью-Шайе, после чего была объявлена вне закона на всей территории Тамриэля. Поводом для обвинения послужило написанное кровью убитого на стене его опочивальни слово «Мораг Тонг»; впрочем, возможно, оно было оставлено специально, чтобы отвести подозрения от настоящих убийц. Примерно тогда же произошло отделение Темного Братства, и по крайней мере к 360 г. Второй Эпохи оно уже сформировалось как отдельная гильдия.

Главным различием между Темным Братством и Мораг Тонгом является расхождение их философии. Цель Братства — убийство за деньги и получение выгоды, это чисто прагматичная организация. В то же время, Мораг Тонг совершает убийства прежде всего согласно воле Мефалы. Считается, что каждое убийство, совершенное в её честь, усиливает Мефалу, и ей больше нравятся убийства влиятельных и известных людей. Мораг Тонг счел Темное Братство отступниками, и война между этими гильдиями не прекращается.

После распада Второй Империи Мораг Тонг вновь вышел из подполья, и его легальное существование явилось одним из условий мирного договора с Тайбером Септимом. Имперская власть не препятствует его деятельности, так как влияние этой гильдии способствует стабильности в стране. В отличие от Темного Братства, Мораг Тонг не принимает заказы на простых граждан — во всяком случае, официально; его сфера деятельности ограничивается Великими Домами. В случае их войны гильдии поступает заказ на ключевых лиц враждебного для заказчика Дома, который и исполняется в кратчайшие сроки. Это позволяет обходиться без кровопролитных сражений армий Домов. Ассасины Мораг Тонга снабжаются имеющими юридическую силу приказами на «благородную казнь» — оспорить такой приказ не имеют права ни имперские власти, ни местные органы правопорядка. Мораг Тонг функционирует только на территории Морровинда, и лишь в исключительных случаях его агенты могут быть посланы за пределы страны.

Хотя Мораг Тонг является исконно данмерской организацией, он, как и Великие Дома, доступен для вступления и представителей других рас. Члены Мораг Тонга обычно являются уважаемыми в обществе людьми.

Некоторые данные позволяют предположить, что на задании ассасины гильдии носят специальную экипировку.

Мораг Тонг в игре Morrowind

К началу действия третьей хроники Мораг Тонг является древней гильдией, с переменным успехом ведущей борьбу с Темным Братством и выполняющей заказы Великих Домов. Отделения гильдии можно найти в Балморе, Альд'руне (под Скаром) и Садрит Море; штаб-квартира располагается, по традиции, «между кровью сражений и водами жизни» — в подземельях кантона Арены в Вивеке. Там же находится и священный для членов гильдии алтарь Мефалы. Грандмастером Мораг Тонга является Эно Хлаалу.

Мораг Тонг — игровая фракция; вступив в неё, герой может дойти до ранга Гильдмастера. Часть заданий посвящена выполнению приказов гильдии, другие — борьбе с Темным Братством. Отдельно можно отметить поиск двадцати семи Нитей Прядильщицы, священных артефактов Сангвина.

Кроме того, финальное задание этой гильдии убить Мать Ночи в даэдрических руинах недалеко от Вивека. В 4 части The Elder Scrolls игроку, играющему за Тёмное Братство предстоит навестить её могилу.

Ранги Мораг Тонга: Союзник, Повинующийся, Невольник, Белый невольник, Мыслящий, Брат, Знающий, Мастер, Высокий Мастер, Гильдмастер

Камонна Тонг

Камонна Тонг (англ. Camonna Tong) является исконной преступной группировкой данмеров. Основные источники ее дохода — контрабанда и наркоторговля. Их деятельность бывает связана и с работорговлей и убийствами. Считается, что в Камонна Тонг отсутствуют какие-либо нормы морали; члены группировки (все они без исключения данмеры) ненавидят всех чужеземцев (и данмеров, рождённых за пределами Морровинда, не меньше), и в особенности Гильдию Воров — своего конкурента.

Ранги в Камонна Тонг: Задира, Крутой, Биток, Крушитель, Мясобой, Забойщик, Молот, Старикан, Силач, Шишка

В 420-е гг. Третьей Эпохи Камонна Тонг сблизилась с Домом Хлаалу, а также включила в сферу своего влияния Гильдию Бойцов, планируя с её помощью расправиться с Гильдией Воров. Шишкой в Камонне Тонг во время событий TES3 был Орвас Дрен, брат герцога Вварденфелла Ведама Дрена. Герцог, хотя и не поддерживал брата, не мог из-за родственной привязанности применить к нему или его организации хоть сколько-то действенные меры. При молчаливом попустительстве местной власти Камонна процветала. В игре TES III: Morrowind есть возможность расстроить планы лидера Камонна Тонг Орваса Дрена и восстановить независимость Гильдии Бойцов, убив Сжоринга Жестокосердного, безоговорочно преданного Камонне Тонг. Также есть несколько квестов, связанных с помощью жертвам Камонны Тонг и убийством ее членов.

В игре Morrowind существование Камонны Тонг связывает собой сюжеты квестов Гильдии Воров и Гильдии Бойцов. Многие «странные» приказы в Гильдии Бойцов инспирированы влиянием Камонны Тонг на ее лидеров. Также деятельность этого синдиката влияет на некоторые квесты за Дом Хлаалу. Слово «Тонг» встречается так же в названии гильдии убийц Мораг Тонг. Эти организации практически никак не связаны, кроме того, что они обе — данмерские. У организации нет официальных резиденций, члены ее обычно собираются в различных тавернах или трактирах.

Литература

Источники

  • «Великие Дома Морроувинда», TES lore
  • «О Морроувинде, Имперской Провинции», TES lore

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Великие Дома Морровинда" в других словарях:

  • Великие Дома Данмер — Великие Дома Морровинда, или Великие Дома Данмер в серии игр The Elder Scrolls данмерские организации, изначально происходящие из кланов оседлых данмеров. Тёмные эльфы принадлежат Домам по праву рождения или брака, в настоящее время некоторые… …   Википедия

  • Великие Дома (The Elder Scrolls) — Великие Дома Морровинда, или Великие Дома Данмер в серии игр The Elder Scrolls данмерские организации, изначально происходящие из кланов оседлых данмеров. Тёмные эльфы принадлежат Домам по праву рождения или брака, в настоящее время некоторые… …   Википедия

  • Великие Дома Морроувинда — Великие Дома Морровинда, или Великие Дома Данмер в серии игр The Elder Scrolls данмерские организации, изначально происходящие из кланов оседлых данмеров. Тёмные эльфы принадлежат Домам по праву рождения или брака, в настоящее время некоторые… …   Википедия

  • Великие Дома — Великие Дома  нередко встречающееся в фантастических произведениях обозначение крупных организаций. Великие Дома Морровинда  организации вымышленной вселенной TES. Великие Дома Дюны  организации вселенной Дюны из произведений… …   Википедия

  • Данмеры — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/29 октября 2012. Пока процесс обсужден …   Википедия

  • Расы The Elder Scrolls — Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения должны быть пояснения …   Википедия

  • Велоти — В Википедии есть проект «TES» Данмер  Темный эльф Данмер[ы] (англ. Dunmer), или Тёмные эльфы  одна из вымышленных рас серии компьютерных игр The Elder Scrolls …   Википедия

  • Данмер — В Википедии есть проект «TES» Данмер  Темный эльф Данмер[ы] (англ. Dunmer), или Тёмные эльфы  одна из вымышленных рас серии компьютерных игр The Elder Scrolls …   Википедия

  • Эшлендеры — В Википедии есть проект «TES» Данмер  Темный эльф Данмер[ы] (англ. Dunmer), или Тёмные эльфы  одна из вымышленных рас серии компьютерных игр The Elder Scrolls …   Википедия

  • Эшлендер — В Википедии есть проект «TES» Данмер  Темный эльф Данмер[ы] (англ. Dunmer), или Тёмные эльфы  одна из вымышленных рас серии компьютерных игр The Elder Scrolls …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»