- Сеттинг
-
Се́ттинг (от англ. setting — «обстановка», «помещение», «установка», «оправа») — среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или компьютерной игры. Частным случаем понятия «сеттинг» является «вымышленная вселенная» (например, «Средиземье» Дж. Толкина). Вымышленный сеттинг может включать космологию, географию, историю, культуру и т. п. Однако сеттинг может быть не только вымышленным, например: «СССР периода Великой Отечественной войны»[1].
Необходимость в понятии «сеттинг» обусловлена расплывчатостью понятия «жанр». Это имеет значение для настольных и компьютерных игр, жанры которых принято классифицировать только по типу геймплея (например, игра в жанре 3D-шутера в научно-фантастическом сеттинге). Понятие сеттинга здесь вбирает в себя всё, что касается антуража. Тогда как литературное произведение по жанру может быть историческим, детективным, или «историческим детективом», о «сеттинге» в данном случае стало принято говорить лишь относительно недавно. Обычно термин употребляется, если речь идет о фэнтези или фантастике.
Существует мнение, что заимствование из английского языка слова англ. setting бессмысленно, так как оно несёт в себе не больше и не меньше чем заимствованное из французского языка слово «антураж» (фр. entourage). Приверженцы такого мнения считают, что такое заимствование обусловлено недостаточной грамотностью и языковой англофилией нынешнего сообщества Интернета .
Понятие
Сеттинг можно определить как набор правил и внутренней истории некоего окружения. Так как данное слово является заимствованным, его значение варьируется в зависимости от автора.
Словарь Мерриама-Вебстера определяет сеттинг[2] как:- время, место и обстоятельства, в которых развиваются события;
- время и место действия в литературном, драматическом или кинематографическом произведении;
- картонный задник в театральной или кинопостановке.
Сеттинг в играх
Одна игра может выходить в разных сеттингах. Например, объектами в игре «Монополия» могут быть рынки Нью-Йорка, а могут предприятия бывшего СССР — игра в обоих случаях остаётся одной и той же, меняется лишь её сеттинг.
Хотя сеттинг — это в первую очередь художественное оформление игры, он опосредованно влияет и на её правила: например, в фэнтезийной игре регламентируется применение магии и описываются различные фэнтезийные расы со своими достоинствами и недостатками (люди, эльфы, хоббиты, орки, гоблины и т. д.).
Примеры ролевых сеттингов
- Forgotten Realms
- Greyhawk
- Dark Sun
- Ravenloft
- Planescape
- Dragonlance (мир Кринн)
- Spelljammer
- Ultima
- Колесо Времени
- Хроники Амбера
- Warhammer 40,000 (мир Warhammer)
- Warhammer Fantasy (мир Warhammer)
- World of Darkness
- Magic: The Gathering
- Искусство Волшебства
- Shadowrun
- Звёздные войны
- Might and Magic
- Warcraft (мир Warcraft)
- The Elder Scrolls
- Fallout
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- Эберрон
- Gothic
- S.T.A.L.K.E.R.
- Мор (Утопия)
- Astral Tournament (мир Ревния)
- Владыки Астрала (мир Ревния)
- Спектромансер (мир Ревния)
- Mass Effect
- Тедас (Dragon Age: Origins)
- Мелиора (межавторский проект)
Сеттинги в играх других жанров
См. также
Примечания
- ↑ Определение сеттинга
- ↑ Башкиров Александр Горячая линия: игры (рус.). Игромания (журнал) №4 (139) (04.05.2009). Архивировано из первоисточника 28 мая 2012. Проверено 14 ноября 2011.
Категории:- Настольные ролевые игры
- Механизмы компьютерных игр
- Вымышленная реальность
Wikimedia Foundation. 2010.