Трёхмерная реконструкция

Трёхмерная реконструкция

В компьютерной графике и компьютерном зрении, трехмерная реконструкция (англ. 3D reconstruction) - это процесс получения формы и облика реальных объектов. Процесс может быть выполнен пассивными, либо активными методами. В случае, если форма модели может меняться во времени, говорят о не жесткой или пространственно-временной реконструкции.

Содержание

Активные методы

Эти методы активно взаимодействуют с восстанавливаемым объектом, механически или радиометрически. Простым примером механического подхода является применение глубиномера (или щупа) для измерения расстояния до вращающегося объекта, установленного на оборотный столик. Более часто применяемые, радиометрические методы, испускают излучение на объект, а затем замеряют его отраженную часть. Примерами могут служить движущиеся источники освещения, применение разноцветного освещения, лазерные дальномеры и LIDAR, микроволновые и ультразвуковые датчики и прочие методы трехмерного сканирования.

Пассивные методы

Пассивные методы 3D реконструкции не влияют на восстанавливаемый объект, а лишь используют датчик чтобы измерить излучение отраженное или излучаемое поверхностью объекта, чтобы получить его трехмерную форму. Обычно, в качестве сенсора применяют фоторецепторы камер, чувствительные к видимому диапазону. На вход алгоритма обработки подается либо набор из нескольких изображений (один, два или более), либо видеопоток. В таком случае говорят о реконструкции, основанной на изображениях, результатом работы которой является 3D фотография.

Качество

На данный момент, большинство получаемых таким образом, 3D фотографий и моделей имеют низкое качество, с высоким количеством отдельно лежащих шумовых фрагментов модели. Во многом, качество выходной модели зависит от качества серии входных изображений (уровня шума, оптических деформаций, бликов), а также от сложности самой выходной модели (наличие пустот и полостей, выпуклости, отражающих поверхностей). При реконструкции с использованием серии космических снимков, большую роль играют разного рода атмосферные эффекты.

Применение

Трехмерная реконструкция может применяться для восстановления облика объектов или ландшафтов. Используется в роботехнике для получения трехмерной развертки местности, расстояния до земли, определения скорости.

Алгоритмы

См. также

Полезные ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Трёхмерная реконструкция" в других словарях:

  • Лаборатория компьютерной графики и мультимедиа МГУ — Лаборатория компьютерной графики и мультимедиа Направление исследований трё …   Википедия

  • Любшанская крепость — Карта взаимного расположения Любши и Ладоги на реке Волхов (справа) и географическое положение Ладоги на северо западе России (слева). Любшанская крепость  древнейшая каменно землян …   Википедия

  • Боргезский борец — Боргезский борец, ок. 100 до н. э. Мрамор. Высота: 199 см Лувр, Париж …   Википедия

  • Динозавры — †Динозавры Скелеты различных динозавров …   Википедия

  • Демосцена — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Бахметьевский гараж — Здание Бахметьевский гараж Сторона въезд …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»