Спектромансер

Спектромансер
Спектромансер

Spectromancer.jpg
Скриншот дуэли

Разработчики
Apus Software
Jagdish Chanda(Флэш)[1]
Издатель
Three Donkeys LLC
Язык интерфейса
Дата выпуска
Для Microsoft Windows:
Октябрь 2008 года[5]
Для iOS:
22 июля 2012 года
Лицензия
Условно-бесплатное программное обеспечение
Последняя версия
1.3 / 2012-10-26
Последняя
бета-версия
1.3 beta / 2012-09-18
Жанры
Платформы
Режимы игры
Носитель
Цифровая дистрибуция с сайта издателя и через Steam; магазин Apple
Системные
требования
800MHz CPU, 128 Mb RAM, DirectX 8 и выше, 2000/XP/Vista/7; iOS 4.1 и выше
Управление
Сайт

Спектромансер — компьютерная игра в жанрах пошаговая стратегия и логическая карточная игра, разработанная компанией Apus Software и изданная компанией Three Donkeys LLC на английском языке. Версия на русском языке выпущена 26 июня 2009 года. 2 марта 2010 года вышло первое официальное дополнение «Лига Героев». 29 марта 2011 года вышло второе официальное дополнение — «Сила правды». 22 июля 2012 года была выпущена версия игры для iOS с модификацией компании и общим сервером онлайн игры (ведётся работа над версиями для других платформ и операционных систем). 26 октября 2012 года вышло третье официальное дополнение — «Gathering of Power»[6].

Jagdish Chanda создал версии игры на флэш в 2009, 2010 и 2011 годах. Все три версии на флэш были хитом среди веб-игр. По просьбам игроков он добавил возможность редактирования колод в кампании — функциональность, отсутствующую в оригинальной версии игры. Он также разместил флэш-версию в социальной сети Facebook.[1]

Также эта игра была адаптирована для iOS компанией Hothead Games под названием «Kard Combat»[7].

Фактически боевой режим аналогичен боевому режиму игры Astral Tournament этого же разработчика. Игра отличается от своего предшественника улучшенной графикой, изменением параметров ряда существ, а также добавлением нескольких школ магии, отсутствующих в Astral Tournament, и наличием сюжетной линии, участие в разработке которой принимали сам изобретатель МТГ, а также разработчик Vampire: The Eternal Struggle, Star Wars Trading Card Game, RoboRally Ричард Гарфильд (англ. Richard Garfield) и Скафф Элиас (Magic: The Gathering Ice Age, Harry Potter Trading Card Game), которых привлёк успех Astral Tournament, который и вдохновил его создателей Алексея Станкевича, Ивана Полякова (к этой же игровой серии относится выпущенная ими же в 2004 году игра Владыки Астрала — игра в той же вселенной, Ревния, но с несколько отличающейся игровой механикой) начать разработки Astral Tournament 2. В процессе работы стало понятно, что новая игра заметно отличается от Astral Tournament, поэтому (а также потому, что намек на Unreal Tournament более не был актуален) было решено дать игре оригинальное название.[4]

Содержание

Общая информация

Сеттинг игры — фэнтези.[4] В давние времена в вымышленном мире (стране) Ревния произошла эпическая битва между объединившимися магами и Великим Дорлаком, целью которой было уничтожение могущественного артефакта Дорлака — Спектральной призмы. Дорлак был повержен, однако полностью уничтожить призму маги оказались не в состоянии: они лишь смогли разделить её на части и отдать их на хранение нескольким магам, получившим титул Хранителей. Эти части призмы известны как Осколки Святости, Смерти, Иллюзии, Механики, Контроля, Хаоса.[Игра 1]

Начиная с версии 1.1 доступен также режим «Лига», сюжет в которой фактически отсутствует, герой просто участвует в регулярных чемпионатах Лиги Героев.[Игра 1]

Ревния

Мир, в котором происходит действие Astral Tournament, Владык Астрала и Спектромансера.

Во время сюжета игры Astral Tournament Дорлак создал Спектральную призму: артефакт, разлагающий астральную магию на части, дающий полный контроль над ней. Все маги Ревнии объединились против него и победили, в процессе была уничтожена Луна.

Во время сюжета Спектромансера, через тысячу лет мира, главный герой, юный маг, ученик одного из Хранителей (по умолчанию — Ротванг, мастер механики, в версии 1.1 — Акаболи, хранительницы Иллюзии, в версиях до 1.1 — Флоры, Хранительницы Святости) получает приказ от богини Селестии победить всех Хранителей (попавших под пагубное влияние призмы, стремящейся к воссозданию прежнего мирового порядка) и передать Осколки ей.[Игра 1]

Модель распространения

Игра распространяется по условно-бесплатной модели. Она доступна для скачивания с сайта разработчика[8], а также в системе Steam[9]. В неактивированной игре доступна 1 из 3-х частей кампании, 10 одиночных дуэлей, несколько боев в Лиге героев, игра на сервере за одну из первоначальных стихий (с версии 1.2 — до 5 боёв в сутки). Начиная с версии 1.2 — это Механика (только в английской версии), ранее в 1.1 — это Иллюзия, в базовой версии — Святость. Активация производится через интернет отдельно приобретаемым ключом и полностью открывает кампанию, Лигу, а также дает возможность сетевой игры за любую из стихий. Установленный клиент игры весит всего 52 мегабайта.[Игра 1]

Геймплей

Каждая миссия представляет собой магическую дуэль, целью которой, как правило (исключения бывают только в кампании), является понижение параметра жизни вражеского мага до нуля.

Отличительной особенностью игры, сразу выделяющей её из ряда подобных игр, является случайно формируемая дека карт, что делает каждый бой непохожим на другие.

После установки игры игрок должен пройти первоначальное обучение в одиночной дуэли с компьютером.[Игра 1]

Магические дуэли

Каждый из оппонентов имеет шесть полей, в которые может призвать существ, и набор из двадцати карт, представляющих собой либо существа, либо мгновенные заклинания. Карты чар в игре не используются. Чары реализованы как способности существ.

В сетевом режиме прокачка персонажа отсутствует, и победы влияют лишь на рейтинг, величина которого не влияет на вероятность побед в будущем, а влияет только на возможный диапазон уровней соперников, с которыми можно совершать дуэли.

Колода каждого игрока псевдослучайна, однако все карты в ней видны сразу. Помимо колоды каждый игрок обладает пятью счетчиками Сил Огня, Воды, Воздуха, Земли и Силы своей стихии (специализации, выбранной игроком). Затрачивая Силы, оппоненты могут вызывать существ либо применять заклинания, причём Силы специализации изначально меньшие. Действует правило — за один ход применяется только одна карта.

Ассортимент карт Огня, Воды, Воздуха и Земли одинаков у всех, однако в связи с тем, что карт каждой из стихии — 12, а получает игрок только 4 из них — доступные для оппонентов карты могут отличаться. В мультиплейере — гарантированно отличаются, а также имеются запрещённые комбинации карт. Ассортимент карт «пятой» стихии — различен у каждой из специализаций.

Можно играть как оффлайн (с компьютером), так и онлайн (с реальными людьми).[Игра 1]

Оффлайн

Есть 5 возможностей:

Поединок

Битва против ботов разной сложности: от ученика до архимага. Можно выбирать свою и бота стихии. Битвы против архимага учитываются в достижениях. Если играть последовательно (даже выходя в главное меню), то идёт счётчик побед игрока и бота. Можно получить совет о ходе у компьютера (в игре отображается как помощь астральных голосов).

До версии 1.3 назывался «Одиночная дуэль».[Игра 1]

Кампания

Игрок выбирает стихию, которой собирается играть, имя своего персонажа и первоначальную сложность, которую можно менять в процессе прохождения. Шесть первоначальных стихий участвуют в кампании полностью, остальные, которые появились в аддонах, не вписаны в неё напрямую.

Наградой за победу становится либо новая карта, либо некоторое улучшение параметров героя (здоровье, стартовый запас Сил), либо усиление его ручного грифона. Как правило в миссиях существует или особое правило, не встречающееся в прочих, или особые существа, вызов которых обычным способом недоступен.

В версии для iOS персонажу доступны все карты, поэтому соответствующая награда заменена на выбор усиления одной из двух карт на выбор.

Начиная с версии 1.3, персонажу доступны все карты, поэтому соответствующая награда заменена на выбор усиления одной из двух карт на выбор.[Игра 1]

Лига Героев

В одноимённом дополнении появляется режим игры Лига Героев. Игра в Лигах позволяет постепенно учиться стратегии и тактике игры с компьютером. Всего три Лиги — начальная, средняя и высшая. В каждой из Лиг вам будет противостоять компьютерный противник с определённой колодой и стилем игры, а также каждый бой имеет некоторый модификатор боя (например, старт боя с существом на поле боя). Требуется закончить цикл Лиги на первом месте и тогда — переход в следующую Лигу. Если занять не первое место — нужно снова перепроходить данную Лигу.[Игра 1]

Свои колоды

По многочисленным просьбам игроков в версии 1.2 в игру введён режим «Свои колоды», позволяющий составлять произвольную деку из любых карт. Противником в таком режиме может быть только компьютер. Режим доступен только при активации дополнения «Сила правды».[Игра 1]

Драфтовый турнир

Начиная с версии 1.2 добавлен режим драфтовых турниров, доступный как в оффлайне, так и в онлайне. В этом режиме игроки составляют свою деку выбирая себе карты по очереди по одной из общего набора. Общий набор разделен на части по количеству игроков, на каждом этапе каждый игрок выбирает себе карту из «своей» части, после чего все части меняются местами (сдвигаются по кругу). В игре Владыки Астрала такой режим называется «Круглый стол».

Режим доступен только при активации дополнения «Сила правды».[Игра 1]

Мультиплеер

Есть три варианта: онлайн лига, игра по локальной сети и хотсит.[Игра 1]

Онлайн лига

Присутствуют пять игровых каналов (пятый — приватный), можно просить для крупных сообществ приватный канал (открытый всем). Есть возможность автопоиска противника и игры выбранной или случайной (возможно неограниченный выбор Стихий, которые будут участвовать в случайном выборе) Стихией.

Можно помещать любого игрока в список друзей и список игнора. Вход в Онлайн лигу игрока из списка друзей высвечивается в чате, кроме того ему можно посылать сообщения прямо из боя.

В Онлайн лиге доступны 3 режима игры: одиночные дуэли, арена и турниры.[Игра 1]

Одиночные дуэли

Обычные дуэли, но только между игроками.[Игра 1]

Арена

Дуэли, правила которых изменяются правилом, которое периодически меняется. В этом режиме своё повышению по уровню (дуэли добавляются в общую статистику по стихиям), которое обнуляется в конце сезона арены, а победитель получает плюс один к счётчику «Победитель сезонов арены».[Игра 1]

Турниры

Есть 3 типа турниров: обычные дуэли, драфтовый турнир, дуэли спектромантов.

  • Обычные дуэли

Турнир из обычных дуэлей между игроками.

  • Драфтовый турнир

В этом режиме игроки составляют свою деку выбирая себе карты по очереди по одной из общего набора. Общий набор разделен на части по количеству игроков, на каждом этапе каждый игрок выбирает себе карту из «своей» части, после чего все части меняются местами (сдвигаются по кругу).

  • Дуэли спектромантов

В этом режиме у игроков нет базовых стихий, а есть только специальные, набор которых меняется только с выходом аддонов.[Игра 1]

Игра по локальной сети

Для этого режима на выбрать Стихию и можно задать имя персонажа (по умолчанию сохранённый ник из онлайн лиги) и запустить поиск противника в локальной сети. В остальном это обычная дуэль.[Игра 1]

Хотсит

Битва между игроками на одном компьютере. Они меняются местами в конце хода. Можно выбрать Стихии и задать имена персонажей. В остальном это обычная дуэль.[Игра 1]

Базовые Стихии

  • Огонь — карты Огня ориентированы на нанесения максимального урона существам противника, в том числе одновременно вредя своим существам, и усиление своих существ или разрушающего эффекта заклинаний.
  • Вода — карты Воды ориентированы на увеличение других Сил своего владельца, защиту от повреждений владельца и существ и понижение Сил оппонента.
  • Воздух — карты Воздуха ориентированы на нанесение неблокируемого существами урона непосредственно по оппоненту и способностями существ, и заклинаниями.
  • Земля — карты Земли ориентированы на восстановление жизней как игрока, так и его существ, а также на нанесение урона по всем существам одновременно.[Игра 1]

Специальные Стихии

  • Святость — стихия, которая ориентирована на увеличение Сил игрока, защиту и лечение. По сути является синтезом Воды и Земли. Являлась бесплатным до версии 1.1. Класс называется «Клерик».
  • Смерть — стихия, которая ориентирована на массовое уничтожение существ оппонента, в том числе за счёт гибели также и своих существ, и получение за это Силы Смерти. Класс называется «Некромант».
  • Механика — стихия, которая нацелена на повышение Силы Механики и на нанесение урона существам противника. В этом классе полностью отсутствуют карты для нанесения прямого урона противнику. Представляет из себя синтез Огня и Воды. Являлась бесплатной в версии 1.2. Класс называется «Механик».
  • Контроль — стихия, которая ориентирована на уменьшение Сил оппонента и изменение стоимости его карт. Класс называется «Доминатор».
  • Хаос — стихия, которая является наиболее универсальной. Обладает картами с функционалом почти всех прочих стихий. Однако неудобна тем, что эффект её карт мало предсказуем в большинстве игровых ситуаций. Класс называется «Мастер хаоса».
  • Иллюзии — стихия, которая ориентирована на использование против оппонента его собственных существ и нанесения ему прямого урона. Являлась бесплатной стихией в версии 1.1. Класс называется «Иллюзионист».

(Стихии, доступные с версии 1.1. Не фигурируют в кампании)

  • Демоны — стихия, которая ориентирована на перерождение (или срабатывание способностей) существ после их гибели. Имеет заклинания урона по существам противника. Класс называется «Демонолог».
  • Чары — стихия, в которой нет карт существ, только карты заклинаний. Ориентирована на повышение Сил, лечение существ, массовое уничтожение существ противника. Класс называется «Чародей».
  • Природа — стихия, в которой присутствуют только карты существ и их активируемых способностей. То есть, фактически, в стихии 16 карт вместо стандартных 8 для прочих школ. Игрок не может призвать двух (и более) одинаковых существ одновременно, в отличие от существ всех других стихий, так как после того, как игрок призвал существо, на его месте появляется активируемая способность этого существа. Класс называется «Друид».

(Стихии, доступные с версии 1.2. Не фигурируют в кампании)

  • Гоблины — стихия, карты которой имеют, несколько непредсказуемый эффект, но, в отличие от Хаоса, непредсказуемость довольно ограниченная. В основном эта стихия нацелена на раш. Класс называется «Вождь гоблинов».
  • Лес — стихия, особенностью которой является наличие Волшебного кролика, от которого зависят возможности некоторых карт Леса. Так как Волшебный кролик постоянно присутствует в игре (но, если играют два Отшельника, в начале боя только один случайно выбранный из них обладает Волшебным кроликом, при этом погибая от рук соперника, Кролик переходит к нему, но, если в стройных рядах его армии не оказывается места для Кролика, тот «обижается» и на следующем ходу снова возвращается к игроку, за которого был первоначально) и каждый ход его атака увеличивается на 1. Карты Леса несколько слабее карт других стихий того же уровня, если их сравнивать поодиночке. Класс называется «Отшельник».
  • Время — стихия, которая ориентирован на пропуск ходов противником; получение игроком дополнительного числа карт, играемых за ход (с ростом Сил игрока); дополнительной атаки существ игрока. Класс называется «Хрономант».

(Стихии, доступные только с версии 1.3 («Gathering of Power»). Не фигурируют в кампании)

  • Дух — агрессивный класс-модификация Клерика. Изменения касаются эффектов от заклинаний и существ, которые стали непосредственно атакующими. Некоторые карты перешли в эту стихию без изменений. Является бесплатной стихией с версии 1.3. Класс называется «Жрец».
  • Кровь — стихия, обладающая пассивной особенностью состоящей в том, что в начале каждого своего хода все существа игрока лишаются предают по единице здоровья игроку. Это обусловлено тем, что помимо обычной платы за карты класса, игрок должен заплатить за них и свои количеством здоровья, равным удвоенной стоимости карты. Существа Лорда вампиров в основном нацелены на повышение урона. Класс называется «Лорд вампиров».
  • Культ — стихия, все карты которой наделены отрицательными особенностями для себя или для игрока. Это скомпенсировано у большинства карт положительными особенностями. Карты разноплановы. Класс называется «Культист».
  • Ремесло — стихия, которая имеет пассивную способность в виде Голема, который не получает урона от заклинаний и способностей существ. После гибели Голем возрождается в случайном слоте, а его обладатель получает 10 урона. Голем появляется сразу после начала игры в любом слоте, кроме крайних. Если дуэль между двумя Повелителями големов, то каждый имеет Голема не в противоположных слотах. Почти все карты, как и в случае с Отшельником, фигурируют вокруг Голема. Класс называется «Повелитель големов».[Игра 1]

Достижения и рейтинг игроков

В игре есть офлайн и онлайн сборы результативных действий игрока. В офлайне это называется «Достижения», в онлайне — страница «Рейтинг игроков».[Игра 1]

Достижения

Собираются необычные факты побед над архимагом, факты прохождения кампании (просто пройти и на максимальной сложности) и факты побед в онлайне.[Игра 1]

Рейтинг игроков

Разработка

Разработка была завершена и игра была издана 20 октября 2008 года[10] для Windows.

Системные требования

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система 2000/XP/Vista/7
Центральный процессор 800 MHz


Информационный носитель Цифровая дистрибуция с сайта издателя и через Steam
Видеокарта 128 Mb
Звуковая плата 100%-я DirectX 8.0-совместимая звуковая карта
Сеть Отсутствие internet 128 KB
Устройства ввода Клавиатура, мышь
iPhone
Операционная система iOS 4.1 и выше


Информационный носитель магазин Apple
iPad
Операционная система iOS 4.1 и выше


Информационный носитель магазин Apple
iPod Touch
Операционная система iOS 4.1 и выше


Информационный носитель магазин Apple

Примечания

Комментарии

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Источник — сама игра разных версий

Примечания

  1. 1 2 Флэш версия игры
  2. 1 2 Языки игры.. Three Donkeys LLC and Apus Software. Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012. Проверено 13 ноября 2012.
  3. Итальянский язык.  (англ.). Three Donkeys LLC and Apus Software. Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012. Проверено 13 ноября 2012.
  4. 1 2 3 4 5 6 Об игре.. Three Donkeys LLC and Apus Software. Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012. Проверено 28 октября 2012.
  5. Информация о релизе игры.. Kanobu Network. Проверено 5 ноября 2012.
  6. Информация о выходе третьего дополнения.  (англ.). Three Donkeys LLC and Apus Software. Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012. Проверено 28 октября 2012.
  7. Адаптация игры к iOS
  8. Официальный сайт
  9. Spectromancer в системе Steam  (англ.). Корпорация Valve. Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012. Проверено 5 ноября 2012.
  10. Информация о релизе игры.. Kanobu Network. Проверено 5 ноября 2012.

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Спектромансер" в других словарях:

  • спектромансер — сущ., кол во синонимов: 1 • игра (318) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин. 2013 …   Словарь синонимов

  • Spectromancer — Спектромансер: Лига героев Разработчик Apus Software Издатель Three Donkey Создатели Геймдизайнер …   Википедия

  • Коллекционная карточная игра — (ККИ) (англ.  Collectible Card Game, англ.  Trading Card Game)  разновидность настольных игр. ККИ не имеют ничего общего с традиционными азартными карточными играми. Единственный общий элемент  это карта (если под картой… …   Википедия

  • Классификация компьютерных игр — …   Википедия

  • Сеттинг — У этого термина существуют и другие значения, см. Сеттинг (значения). Сеттинг (от англ. setting  «обстановка», «помещение», «установка», «оправа»)  среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или… …   Википедия

  • игра — Забава, потеха, шалость, шутка; пьеса. Ср …   Словарь синонимов

  • Ревния — Ревния  вымышленная вселенная (сеттинг), в которой происходит действие Astral Tournament, «Владыки Астрала», «Спектромансер». История Ревнии В Astral Tournament  маги объединились и победили Дорлака, часть из них была избрана… …   Википедия

  • Карточная стратегия — Карточная стратегия  жанр компьютерных игр, представляющий собой компьютерную версию настольных коллекционных карточных игр, обычно выполненную как пошаговая стратегия. Примеры Magic The Gathering. Спектромансер. Берсерк Онлайн. Владыки… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»