- Spectromancer
-
Spectromancer
Спектромансер: Лига героев Разработчик Apus Software Издатель Three Donkey Создатели Геймдизайнер Алексей Станкевич, Иван Поляков, Ричард Гарфилд Дата выпуска 2009 год Платформа Windows Жанр Пошаговая стратегия Режим игры Singleplayer
MultiplayerОфициальный сайт Спектромансер — компьютерная игра в жанре коллекционной карточной игры, разработанная компанией Apus Software и изданная компанией Three Donkey в 2009 году только для Windows. В начале 2010 года вышло официальное дополнение "Лига Героев".
Фактически боевой режим аналогичен боевому режиму игры Astral Tournament этого же разработчика. Игра отличается от своего предшественника улучшенной графикой, изменением параметров ряда существ, а также добавлением нескольких школ магии, отсутствующих в Astral Tournament, и наличием сюжетной линии.
Содержание
Общая информация
Сеттинг игры — фэнтези. В вымышленном мире (стране) Ревния правят Хранители, некогда победившие великого мага Дорлака и расколовшие на шесть частей его артефакт, Спектральную призму. Эти части известны как Осколки Святости, Смерти, Иллюзии, Механики, Контроля, Хаоса, которые и дают силу Хранителям. Главный герой, юный маг, ученик одного из Хранителей (по умолчанию - Акаболи, хранительницы Иллюзии, в версии до 1.1 - Флоры, Хранительницы Cвятости) получает приказ от богини Селестии победить всех Хранителей и уничтожить Осколки. Начиная с версии 1.1 доступен также режим "Лига", сюжет в которой фактически отсутствует, герой просто участвует в регулярных чемпионатах Лиги Героев.
Защита от копирования
Игра доступна для скачивания с сайта разработчика. В неактивированной игре доступна примерно треть кампании, несколько боев в Лиге и возможна игра на сервере за одну из школ. Начиная с версии 1.1 - это Иллюзия, ранее - Святость. Активация производится через интернет отдельно приобретаемым ключом и полностью открывает кампанию, Лигу, а также дает возможность играть в сети любой из школ. Взлом игры не требует от пользователя особых навыков, однако взломанная версия хоть и открывает полный функционал в синглплейере, но не дает возможности полноценно играть в сети, по прежнему будет доступна только бесплатная школа.
Геймплей
Каждая миссия представляет собой магическую дуэль, целью которой, как правило (исключения бывают только в компании), является понижение числа жизней вражеского мага до нуля.
Магические дуэли
Каждый из оппонентов имеет шесть полей, в которые может призвать существ и набор из двадцати карт, представляющих собой либо существа, либо мгновенные заклинания. Карты чар в игре не используются, чары реализованы как способности существ.
Наградой за победу становится либо новая карта, либо некоторое улучшение параметров героя (здоровье, стартовый запас Сил, либо усиление его ручного грифона). Как правило в миссиях существует или особое правило, не встречающееся в прочих, или особые существа, вызов которых классическим способом недоступен.
Колода каждого игрока псевдослучайна, однако все карты в ней видны сразу. Помимо колоды каждый игрок обладает пятью счетчиками Сил Огня, Воды, Воздуха, Земли и Силы своей школы. Затрачивая Силы, оппоненты могут вызывать существ либо применять заклинания. Действует правило - за один ход применяется только одна карта.
Ассортимент карт Огня, Воды, Воздуха и Земли одинаков у всех, однако в связи с тем, что карт каждой из стихии - 12, а получает игрок только 4 из них - доступные для оппонентов карты могут отличаться. В мультиплейере - гарантированно отличаются, так как имеются запрещённые комбинации карт. Ассортимент карт "пятой" стихии - различен у каждой из школ.
Базовые Стихии
- Огонь — карты Огня ориентированы на нанесения максимального урона существам противника и усиление своих существ или разрушающего эффекта заклинаний.
- Вода — карты Воды ориентированы на увеличение других Сил своего владельца, защиту от повреждений и понижение Сил оппонента.
- Воздух — карты Воздуха ориентированы на нанесение не блокируемого существами урона непосредственно по оппоненту.
- Земля — карты Земли ориентированы на восстановление жизней как игрока, так и его существ, а также на нанесение урона по всем противникам одновременно.
Уникальные Стихии
- Святость — школа, которая ориентирована на увеличение Сил игрока, защиту и лечение. По сути является синтезом Воды и Земли. Являлась бесплатной школой до версии 1.1.
- Смерть — школа, которая ориентирована на массовое уничтожение существ оппонента.
- Механика — школа, которая обладает достаточно мощными существами, но полностью отсутствуют карты, наносящие прямой урон противнику и понижающие его Силы.
- Контроль — школа, которая ориентирована на уменьшение Сил оппонента и пропуск им ходов.
- Хаос — школа, которая является наиболее универсальной, обладает картами с функционалом почти всех прочих школ. Однако неудобна тем, что эффект карт мало предсказуем в большом числе игровых ситуаций.
- Иллюзия — школа, которая ориентирована на использование против оппонента его собственных существ, а также нанесение существами и игрока, и оппонента прямого урона противнику. Является бесплатной начиная с версии 1.1.
- Демонология — школа, которая ориентирована на перерождение (или срабатывание способностей) существ после их гибели. Имеет заклинания урона по существам противника. Отсутствовала до версии 1.1., не фигурирует в кампании.
- Колдовство — школа, в которой нет карт существ, только карты заклинаний. Ориентирована на повышение Сил, лечение существ, массовое уничтожение существ противника. Отсутствовала до версии 1.1., не фигурирует в кампании.
- Природа — школа, в которой нет карт заклинаний, только карты существ. Существа только этой школы обладают активируемыми способностями, то есть, фактически, в ней 16 карт вместо стандартных 8 для прочих школ. Игрок не может призвать двух(и более) одинаковых существ одновременно, в отличие от существ всех других стихий,так как после того,как игрок призвал существо, на его месте появляется активируемая способность этого существа.
Ссылки
Wikimedia Foundation. 2010.