Кризис Обливиона

Кризис Обливиона

Кризис Обливиона

Проект «TES» В Википедии есть проект
«TES»

Кризис Обливиона - события произошедшие в основной сюжетной линии игры The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Содержание

История

Побег из тюрьмы

Человек (Протагонист) осознает себя в тюремной камеры. Трудно понять, за что он там оказался, да и кто он вообще. (Где я? Кто я?) В камере напротив стоит темный эльф по имени Вэлен Дрет. Он кричит различными оскорблениями, в основном на расовой почве. Вдруг раздаются шаги. Появляются охранники и велят отойти вглубь камеры, в противном случае - убьют. Лучше подчиниться и отойти. Решетка отпирается и входят 3 стражника и - сам император Уриэль Септим VII. Они разговаривают между собой. Из этого разговора можно узнать, что все сыновья императора убиты, а сам он вместе с тремя верными офицерами (Блаурусом, Рено и Гленроем) пытается бежать в безопасное место. А путь в это место лежит именно через эту камеру, которая, по сведениям охраны, должна быть пустой. (И как, интересно, главный герой там оказался?) Увидев героя, император снисходит до личной беседы, говоря, что лицо героя он видел во сне. После чего уходит вместе с офицерами в открывшийся после начатия скрытого рычага тайный ход. Охрана идет за ним, предупредив, что следовать за ними не следует. Но герой не обращает на эти предупреждения внимание и идет за ними. Следуя за императором и охранниками, вскоре он выходит в зал, где на императора нападает группа странных людей. Охрана с ними легко разделывается. После чего, повторив предупреждение - не следовать за ними, удаляются. Но один из офицеров, капитан Рено, остается лежать бездыханной. Рядом валяется ее меч. Тотчас же появятся 2 крысы. Экипировавшись мечем герой убивает их. Дверь, через которую прошел император и офицеры, закрыта на замок. Но в одной из стен обнаруживается пролом, через который можно пройти дальше. В общем - нормальные герои всегда идут в обход.

За проломом оказывается какая-то пещера.убивая крыс, зомби и гоблинов, герой продвигается по пещере и снова находит какой-то пролом. За ним располагается выход в Имперское подземелье. В этом подземелье герой снова догоняет императора и имперских офицеров. Императора герой догоняет в тот момент, когда новая порция ассассинов атакует его, но стражники успешно справляются с этой проблемой. Увидев героя, один из имперцев собрался исполнить данное когда-то обещание и убить героя, но император остановил его. Герой разговаривает с императором и он (император) разрешает ему следовать за ними. В пути герой разговаривает с кровожадным офицером – Баурусоми узнает о том, кто такие Клинки. В следующем зале появляются очередные ассассины. Но стражники снова с ними справляются. В итоге они выходят в следующее подземелье. Немного оглядевшись, герой замечает, что врагов вроде нет. Но пройдя вглубь Святилища неожиданно обнаруживается, что решетка, ведущая к выходу, закрыта. А ключа, естественно, нет. Нужно искать другой проход. Единственный проход ведет в комнату, выхода из которой вроде нет. Но ведь должен же быть какой-нибудь выход! После того, как император вместе с героем заходит в эту комнату, появляются ассассины. Оба стражника побежали на них, а герою остается охранять императора. В этот момент императора окончательно одолели дурные предчувствия. Он поведал, что у него, оказывается, есть еще один сын (незаконный) и поручил найти его. Сыну было велено отдать амулет. А знает, где находится наследник - Джоффри, магистр ордена Клинков. После этого выяснилось, что предчувствия императора не обманули. Неожиданно открылся потайной ход, из которого выскочил убийца - и жизнь императора оборвалась. Правда убийца прожил недолго – герой сразу же убивает его. Во время схватки с ассассинами погиб и Гленрой. Единственный выживший, Баурус, был безутешен. Но узнав, что император отдал амулет, отдал ключ от коллекторов, а также порекомендовал искать Джоффри в аббатстве Вейнон, что рядом с городом Королл. Кроме того, Баурус отдал ключ от двери, закрывающей путь к коллекторам. Теперь проход свободен, и можно наконец постараться выбраться из подземелий на волю. Открыв даденным ключом дверь, герой добирается до люка, ведущего к коллектора. Еще один шаг - и почти свобода. Последнее подземелье - коллекторы тюрьмы. Население - крысы и гоблины. Коллектор небольшой и герой быстро находит выход. И вот она - воля!

Курьер с Амулетом

На карте, которую дал стражник, была метка рядом с Аббатство Вейнон. Герой добирается до него и заходит в аббатство. Джоффри читает книжку за своим столом на втором этаже. Герой отдает ему амулет и узнает про опасность, что грозит всему живому - нашествии демонов из Обливиона. Про незаконного сына Императора он тоже знает. Сын императора, Мартин Септим, в настоявшее время является священником в часовне Акатоша в Кваче. Он даже и не подозревает о том, чей он сын. Теперь же необходимо найти его и привести а аббатство к Джоффри. Вроде бы все просто.

Найти наследника

Герой отправляется в Квач. И вот, после небольшого путешествия наконец на холме видны стены Квача, правда до ворот еще топать и топать. Обогнув холм, почти сразу можно понять, что простым дело не будет. Навстречу бежит Хиртел, который рассказывает о том, что произошло в Кваче. Ночью около города открылся портал в Обливион, откуда на улицы города хлынули полчища даэдра. За ними появилась огромная тварь, которая запросто перешагнула через стены, изрыгая огонь. Все кто выжил в пожаре расположились лагерем неподалеку от стен. Выжило также несколько стражников, возглавляемых Савлианом Матиусом. Стражники помогли уцелевшим выбраться из города и устроили около ворот баррикаду, защищая жителей. Сам же Хиртел не верит в то, что стража сможет сдержать натиск даэдр, поэтому уносит отсюда ноги - он бежит в Энвил. Лагерь беженцев расположен дальше. Выжил мало кто, Мартина в лагере нет. Из рассказов становится ясно, что если Мартин и выжил, то знать об этом может Савлиан Матиус. Нужно идти к воротам Квача. Поднимаясь по извилистой дороге к городу, герою сразу становится немного не по себе. Небо как будто налилось кровью невинных жертв. И вот наконец Квач. Около ворот города - огненный портал. Трое солдат сражаются с даэдрами и успешно их побеждают. Старший из них Савлиан Матиус. Поговорив с ним, герой узнает следующее. Мартин, если и выжил, то должен быть в Храме Акатоша - во время нападения он увел туда группу горожан. Кроме того, граф Квача, Голдвайн, отступил внутрь Замка. Но прорваться туда Савлиан Матиус не может из-за портала Обливиона . К тому же он вынужден защищать беженцев в лагере от даедр, лезущих из портала. Он послал в Обливион отряд с задачей попытаться закрыть портал, но никто не вернулся. В общем получается замкнутый круг. Единственный шанс найти Мартина - закрыть портал Обливиона, а затем прорваться в храм Акатоша.

Прорыв Осады Квача

Врата в Обливион на землях Сиродиила
Файл:6ae02835fea2.jpeg
Врата в Обливион 2

Теперь главная задача - закрыть Ворота. И постараться отыскать посланный туда отряд. Герой подходит к вратам(вылезшые из земли 2 дугообразных камня и красное, мерцающее постранство между ними) и заходит в них. Видок тот еще. Голая выжженая земля, обгорелые трупы. Рядом с воротами какой-то солдат убивает скампа. Явно он из отряда, посланного закрывать Врата. Лучше ему помочь. Прежде, чем идти дальше, стоит у него разузнать обстановку. А она весьма безрадостная. Один только взгляд на небо дает понять: этот мир - не наш. Солдат по имени Иленд Вониус - последний из экспедиции, кто остался жив и не попал в плен. Одни солдаты убиты, другие захвачены и уведены в Замок, виднеющийся за закрытыми воротами. Как закрыть Ворота Обливиона он не знает. Придется узнавать герою. Герой отправляет солдата в нормальный мир с докладом об обстановке, а сам отправляется дальше. Ворота на мосту закрыты, за ними видны тела погибших солдат. Здесь не пройти, ворота открываются явно из другого места. Направо от моста тупик. Идти надо налево. По пути попадаются скампы. Нужно идти по небольшой тропинке, огибающей холм. В итоге герой доходит до лавы и поворачиваете по тропинке направо. Переходите через небольшой мост и через какое-то время упираетесь в большую скалу. Направо от нее идет проход. Около башни он разветвляется, огибая башни. Нужно идти направо. Затем тропинка опять раздваивается. Слева находится башня. Но можно заглянуть и направо - тропинка упирается еще в одну башню - "Источник Крови". Внутри находится местный аналог лифта - Давилка трупов. Герой ступает на давилку - и она начинает подниматься. Дальше он поднимается по спиральному пандусу, попутно любуясь видами. Поднявшись наверх он видит рычаг, который приводит в действие некий механизм. Нажимает - механизм приходит в действие, открывая ворота на мосту (там, где лежали тела воинов). Обратным путем он возвращается и наблюдает результат - ворота открыты. Дальше можно идти по главной дороге. И вот она - башня. Башня состоит из ряда этажей, подняться на которые можно через боковые помещения. Здесь кроме скампов появляются и другие даедры - Дреморы-Чурла (воины и маги). В центре башни находится огненный столб, упирающийся в крышу. Логика подсказывает - нужно лезть наверх. На первом этаже есть 2 двери, ведущие в Чертоги разлуки. Герой входит в одну из них. Герой поднимается по коридору наверх и входит в зал. Из зала попадает на 2 этаж башни. Поднимается по наклонному пандусу на этаж выше и входит через дверь в Коридоры Черного избавления. Опять поднимается по наклонному коридору и попадаете в зал. Дверь в него без замка, но дальше хода нет, поскольку для обоих дверей, закрывающих проход дальше, нужен ключ. Но есть еще один выход - на мостик, ведущий в соседнюю башню - "Логово жнеца". Перейдя через мостик, герой попадает в новую башню. Спускается по пандусу - дальше происходит встреча с Дремором – хранителем сигила. Правда он явно переоценил свои силы. На нем висит ключ. Тут же весит клетка с пленным солдатом по имени Меньен Гонелд. Спасти его невозможно, но он рассказывает, как закрыть врата. Для этого необходимо найти сигильский камень и удалить его. Вход в его хранилище открывает ключ от Сигильской крепости (тот который висит на трупе Дремора). Можно идти обратно. Теперь двери открываются ключом. После хождения по многим коридора герой наконец-то выходит к последней двери - в хранилище сигильского камня - Силлигум Сангуис. Там он убивает очередных даедр - и по лестнице, как будто составленной из зубов, поднимаетесь наверх. Наконец он у цели: берет сигильский камень - и его выкидывает в Сиродил к городским воротам Квача.

Битва за Замок Квач

После закрытия портала он говорит с Савлианом Матиусом. Теперь путь в Квач открыт и все дружно бросаются в город. Герой следует за ними. Сразу при входе в город их встречают даедры. После расправы герой спокойно идет в храм Акатоша. Внутри находятся двое солдат и несколько жителей, забаррикадировавшихся в храме. Один из солдат, Тьерра, рассказывает начальнику о том, что произошло. В это время герой осматривает спасшихся жителей. Среди них оказывается Мартина.

Тут к герою подходит Савлиан Матиус. Он попросит героя о помощи - необходимо пробиться в Замок, где держит осаду граф Квача - Ормелиус Голдвайн. Но нужно подождать Тьерру. Когда Тьерра, отводившая спасенных в храме горожан, вернулась, герой подошел к Савлиану и сказал, что готов идти в бой.

Кватч( Вид сверху)

В результате обрушений город оказался разбит на 3 сектора: площадь перед воротами, площадь перед Замком и часть позади храма. Доступ к разным частям можно получить только через храм. Причем выход в район позади Храма находится в подвале, который пока закрыт. На площади перед замком опять куча даедр. На стенах замка - дреморы. Люди зачищают поход к воротам, но они закрыты. Савлиан говорит, что открыть ворота можно только изнутри, но внутрь замка можно пробраться через подземный коридор. Сам он оставить солдат не может и предлагает следующий план: в храме нужно взять Бериха Иниана, у которого есть ключ от подвала часовни, выбраться через подвал в заднюю часть города и пробиться в коридор. И тогда с другой стороны можно открыть ворота замка. Войдя внуть храма герой обнаруживает, что прибыло подкрепление в лице трех солдат Имперского легиона, которые случайно проходили мимо и услышали подозрительные звуки за городскими воротами. Лишними они не будут - нужно взять их в отряд. Герой объясняет Бериху Иниану ситуацию, тот отказывается расставаться с ключами и идет с героем через подвал к коридору, убивая пробегающих мимо скампов. В результате они добираются к люку в коридор и влезаете внутрь. Здесь врагов нет, спокойно герой идет в другой конец. Затем выбирается по лестнице наверх. Все, он около ворот. Поворачивает рычаг, который он находит у противоположной стены от выхода из коридора, и ворота открыты. Завязывается очередная схватка со скампами, после чего герой входит внутрь замка. Очистив первый зал, Савлиан Матиус остается охранять вход, посылая героя найти графа Ормеллиуса Голдвайна. В следующем зале, в который зашел герой, опять были скампы. Зачистив и его он направляется в аппартаменты графа. Но поздно, граф умер от когтей даедрота, который находился там же, между шкафом и кроватью. С тела графа он снял кольцо, а потом вернулся в Большой зал. Герой сообщает о результатах экспедиции Савлиану Матиусу, который ужасно расстроен смертью графа и забирает у него кольцо - символ графской власти. В награду ему Савлиан Матиус дарит кирасу Квача. Савлиан Матиус остается защищать замок, а герой идет вершить подвиги дальше.

Нападение на аббатство

Сначало он идет поговорить с Мартином и рассказывает ему всё, а после отправляется вмести с ним в аббатство. Либо. Но недалеко от входа в аббатство сразу обнаруживает, что что-то не так. Навстречу бежит Эронор, за которым гонится человек в до боли знакомой еще по начальному подземелью одежде. Герой убивает его, а отдышавшийся Эронор рассказывает о том, что на аббатство напали. Герой незамедлительно отправляется к зданию аббатства и у брата Пинера узнает, что Джоффри - в монастыре. Он бежит за ним в монастырь, где помогает Джоффри разобраться с убийцами. К сожалению брат Маборел погибает, а Джоффри очень обеспокоен сохранностью Амулета императора. Герой направляется в жилой дом и точно - Амулет исчез. Зато Джоффри, наконец, протирает глаза и видит, что вместе с вами прибыл Мартин. Старик предложил упрятать наследника на секретной базе "Клинков" в Храме Небесного Повелителя, находящейся вдали от чужих глаз. Храм этот расположен севернее города Брума. Герой говорит с Мартином и просит его следовать за собой и они втроем (герой Кватча(так теперь многие называют нашего героя), Мартин и Джоффри) отправляются в Храм Небесного Повелителя.

Храм Небесного Повелителя

По прибытия на базу клинков привратник по имени Сайрус, увидев Мартина и Джоффри, чуть не упал в обморок ("Милорд! Добро пожаловать в Храм Небесного Повелителя! Мы уже много лет не имели чести принимать у себя императора!"). В честь Мартина и Джоффри было устроено торжественное построение личного состава. Сначала речь сказал Джоффри, представив Мартина. После приветственное слово произнес и Мартин. Солдаты бурно выразили свое почтение императору Мартину. Мартин потом лично похвалил героя за помощь, поведает о том, что он зажжет амулетом огонь и остановит нашествие демонов из Обливиона. В качестве награды за возвращения императора герою предложили вступить в Орден Клинков с рангом Рыцарь-брата. И он конечно согласился.

После того, как народ начал расходится, Мартин смущенно обратится за советом - как быть дальше? Ответ один, искать амулет. За подробностями герой нужно идти к Джоффри. А Мартин отправится в библиотеку - искать ответ. Джоффри отправляет героя разговаривать с Баурусом, которого можно найти в районе Эльфийских садов Имперского города, в гостинице Luther Broad's Boarding House. Когда герой нашел его, Баурус попросил присесть вместе с ним за стойку, после чего сказал следить за парнем, которого он сам выслеживает. Герой согласился, все равно Баурус сейчас ничего и слышать не хочет про другие темы для беседы. Парень, за которым Баурус попросил следить, спустился в подвал, где Баурус его и убил. Обыскав его тело, герой нашел книгу под названием "Комментарии Мифического Рассвета часть 1." После этого его спутник соизволил нормально поговорить. Он рассказал, что убийцы Императора принадлежат к даедрическому культу "Мифический Рассвет", поэтому найденную книжку лучше всего показать специалисту в этой области. Ее зовут Тар-Миина, а найти ее можно в Университете Тайных искусств.

Путь Рассвета

Тар-Миина сказала герою, что следует раздобыть все четыре тома "Комментариев". Одна книга у него уже есть, копию второй она выдаст, остается найти еще две, чтобы выйти на след культистов. Наводку на следующего, с кем стоит поговорить, она тоже дала. Надо пойти в район Рынка и в книжном магазине "Первое издание" поговорить с Пинтиасом. Книжник сообщил, что у него находится третий том, но он приготовлен для особого посетителя, но немного поговорив герой смог уговорить его отдать книгу. После покупки герой сообщил Гвинасу, что он уже достал третий том. Сначала Гвинас отпирался и говори, что ничего не ведает о культе, но после известия о причастности культа к гибели Императора рассказал все. Например, что заполучить четвертый том можно только из рук члена "Мифического рассвета" и никак иначе. Он уже договорился с одним товарищем, которого называл "Спонсор", который дожидается его в подземных коллекторах. Но прежде герой поговорил с Баурусом, он был неподалеку. Потом последовал за ним, поскольку в подземных ходах под городом он разбирается куда лучше героя. Как только они прибыли на место, Баурус рассказал свой план - он отправляется на встречу со Спонсором, а герой должен следить за происходящим сверху. Баурус скрылся за дверью, а герой побежал наверх. Он наблюдал за столом, пока на Бауруса не набросилось несколько людей в черных доспехах. Герой тут же побежал на помощь, но было уже поздно. С одного из тел он забрал четвертый том "Комментариев"и за разъяснениями пошел в университет к Тар-Миине.

Несмотря на то, что вы собрали все четыре тома, она попросила время на раздумье и сказала прийти к ней завтра с утра. На следубщий день он опять услышал аналогичный ответ - <приходите завтра!>. но на следующий день он все-таки получите подсказку. Надо отправиться в район Дворца Имперского города и подойти к гробнице принца Камаррил, только сделать это нужно в полдень. Сделав так герой увидел на каменной стене красный рисунок, сравнил с картой и понял, что это пещера Озера Арриуса, к северу от замка Чейдинхола.

Святилище Дагона

Ну что ж путь к пещере прошел без приключений. Герой вошел внутрь. Эльф стоящей на входе принял его за нового члена их секты и попросил отдать ему все вещи, а взамен дал герою одеяние прислужников Мехруна Дагона. А потом приказал следовать за ним. Харроу, так звали провожатого, привел героя в холл, заполненный множеством сектантов. Перед ними на возвышении стоял Манкар Каморан, автор «Мифического рассвета», что-то вещал и размахивал в разные стороны Амулетом Королей. герой стал подбираться к нему ближе, чтоб попробовать выкрасть Амулет, но не успел – Манкар открыл портал в «Рай» и исчез. Единственной зацепкой, которая могла помочь в возвращение Амулета, была книга, покоившаяся на трибуне, за которой стоял Манкар. У героя не было другого выбора, как идти к возвышению. Поднявшись по лестницы, он хотел уже идти к трибуне, когда его остановил фанатик и потребовал убить аргонианца, лежащего на алтаре. Герой согласно кивнул головой, а когда сектант отвернулся, схватила книгу и хотел было уже покинуть пещеру, когда на него напал Харроу. Пришлось отбиваться. С боем герой прорвался к выходу. Теперь только осталось отнести книгу Джоффри.

Шпионы

Мартин, взяв найденую книгу, с интересом открыл ее и просмотрел пару страниц, затем сообщил, что ему потребуется пару дней, чтоб прочесть всю книгу и разобраться в полученной информации. А потом добавил, что героя вызывает к себе Джоффри. Он попросил его пойти проверить информацию о шпионах фанатиков, которые были замечены около храма.

За более подробными данными Джоффри отправил героя к Стефану, который рассказал ему о подозрительных личностях, замеченных у подножия храма. Там на героя сразу же напал фанатик. Взяв с трупа ключ, он направился в город, поспрашивать местных жителей, чтоб узнать хоть что-нибудь об Джерле. Любезные жители за пару монет указали герою его, там он спустился в подвал и на столе нашёл письмо, которое затем отнес Джоффри. Глава Клинков, поблагодарив его за содействие в поимке шпионов, сказал, что героя ждет Мартин. Он разместился за столом, заваленным книгами. Мартин сообщил для того, чтобы открыть портал в «Рай», ему нужно принести четыре артефакта и первый из них Кровь даэдры.

Кровь Даедры

Статуя Азуры в Сиродииле TES4

Он объяснил герою, чтоб для того, чтобы получить какой-либо артефакт от даэдра нужно выполнить задание, которое оно даст. Ближайшая статуя даэдры от Брумы была статую Азуры (Принцы Даэдра) к северу от озера Арриус. Туда герой и отправился.

Добравшись до статуи, он встретил около нее несколько людей. Мелсом Марион, самый главный из них, сообщил герою что, чтобы призвать Азуру, ей надо преподнести «Сияющую пыль» на восходе или на закате солнца (5-7 часов утра или вечера). У героя как раз имелась оная. Активировав статую, он услышал голос Азуры. Она попросила избавить ее паству от существования в личине вампиров. Несчастные замуровали себя в одной шахте, куда герою и следует отправиться и всех их перебить.

Когда погиб последний вампир, Азура позвала героя обратно к себе и в награду дала «Звезду Азуры». Он отнес артефакт Мартину. Тот, поблагодарив, сообщил, что с героем срочно хочет поговорить Джоффри. Глава Клинков рассказал ему о том, что возле Брумы открылись врата и гвардейцы просят им помочь их закрыть.

Врата Брумы

Узнав это, герой направился поговорить с их капитаном Бердомом. Он попросил его обучить гвардейцев закрывать ворота. Для этого, он согласился составить герою компанию в путешествие в Oblivion. С толпой гвардейцев герой быстро добрался до главной башни и забрал камень Сигил. Бердом поблагодарил его за помощь и сказал, что гвардейцы теперь справятся с любым врагом. Герпой отправился к Джоффри.

Помощь Бруме

Он поблагодарил его и рассказал о том, что вскоре возле Брумы откроются большие врата и им нужна помощь других графов. Вот только проблема состояла в том, что малые врата уже открылись у всех их городов. Так что миссия героя заключалась в том, чтобы обойти все эти города и за обещание помочь Бруме, закрыть близлежащие к ним врата.

За пару дней он закрыл все нужные врата и отправился доложить о выполнение задания к Джоффри, а потом пошёл к Мартину. Тот, увидев его, сказал, что выяснил, какой еще артефакт им нужен – это Кровь божества – и что более подробно об этом можно узнать от Джоффри.

Кровь Богов

Джоффри сообщил, что нужно достать броню Тайбера, который после своей смерти стал богом. Еще он предупредил, что могила Тайбера запечатана, так как там поселилось великое зло. Выслушав его наставления, герой сразу же направился к катакомбам. Обследовав их, он наткнулся на множество призраков и скелетов. Ему пришлось освободить из заточения четыре души воинов ордена Клинков, которые, так же как и он, должны были разобраться с проблемой, возникшей в катакомбах Санк Тор и забрать доспех. В благодарность, они открыли барьер преграждавший путь к доспехам. Забрав их, герой пошёл в храм Правителя Облаков. Следующий артефакт - некий могучий камень велкинд, пылящийся в подземельях разрушенного города Мискарканд.

Великий камень Велкинд

Великий камень Велкинд

Обнаружив развалины, герой спустился в подземелье. Походив по лабиринту, он нашел какую-то кнопку, нажал на неё, и перед ним открылась дверь. За неё был искомый Великий камень Велкинд. Когда герой взял его перед ним появился призрак в короне. Он оказалзя довольно сильным, но разве кто-то может противостоять Герою Кватча. Потом он отнес камень Мартину, который вылез из монашеской робы и принарядился в красивые золотые доспехи. Последняя вещица в списке необходимых для ритуала - это камень Сигил, правда, не какой-нибудь рядовой, а самый что ни на есть Великий камень Сигил

Великие Врата

Великий камень Сигил

Вот только загвоздка состояла в том, что камень такого размера можно найти только в больших вратах. Единственный способ это сделать - позволить "Мифическому рассвету" открыть Великие Врата Обливиона возле Брумы. Это было очень рискованно, и герой с Мартином понимали, что все может сложиться не совсем удачно для них, но другого выхода не было. Теперь нужно было заставить графиню помочь. Мартин выбрал героя, как своего представителя – он должен был организовать встречу для Мартина с графиней в часовне Талоса. Герой пошёл в замок и передал ей пожелание императора встретиться с графиней в храме Талоса. Потом пошел за ней до дверей храма. Внутри прослушал беседу Мартина и Нарины, после чего сообщил последней, чтобы битва началась. Герой сопровождал Мартина на поле боя под восторженные окрики из толпы зевак. Он защищал Мартина, пока не открылись Самые Большие Врата. Прыгнул в них и перенесся в Обливион. Прямо напротив портала находится даедрическая осадная машина, напоминающее огромное насекомое, которая неумолимо приближается к порталу. Если он не успеет найти камень Сигил до того момента, как она коснется портала, то все пропало. В общем, действовать нужно быстро, в запасе минут 15, не больше. Отыскав глазами Центральную башню, он помчался к ней, воспользовавшись заклятием Невидимости, чтоб избежать ненужных драк. Пришлось преодолеть очень многое, чтоб добраться до большого Сигильского камня. Когда он схватил его, машина разрушилась, ворота исчезнули и битва была выиграна. Герой отдал камень Мартину, который посоветовал хорошенько подготовиться к следующему путешествию.

Рай

После нескольких дней отдыха герой отправился в Храм Небесного повелителя и сообщил об этом Мартину. Он вызвал портал, в который надобно отбыть, чтобы попасть в Рай. Так же Мартин сказал, что как только герой окажется там, портал закроется и единственный способ вернуться обратно в Тамриэль – это убить Манкара Каморана. В Раю любоваться красотами было некогда, на повестке дня три задачи: Манкара Каморана убить, Амулет Королей забрать, вернуться с реликвией в Сиродил. Герой пошёл по дороге из белого камня, поговорил с прохожим, который разъяснили ситуацию. Все здесь бессмертные, умирают и возрождаются бесконечное количество раз, и поэтому уже давно устали ото всего. Покинуть сад можно через запретный грот, доступ в который открыт только тем, кто носит одежду избранных. Герой продолжил держаться дороги, и скоро его остановил охранник Катутет, который сообщил ему, что попасть в грот можно только, надев «Наручи избранных» и предложил сразиться с ним или оказать ему услугу. Герой выбрал первый вариант – победил его и заберал с тела наручи. Вошёл в Затопленную пещеру, дожел до конца, продолжая выслушивать закадровые философские наблюдения Каморана, одел на себя эти "наручи" и открыл дверь в Запретный грот. Он сделал пару шагов, и тут же наткнулся на Элдамила. Он вместо того, чтобы напасть на героя, стал уверять, что друг и может помочь избавиться от наручей, потому что с ними нельзя выбраться на «Террасу рассвета». Он так же согласится помочь уничтожить тирана, заточившего души его слуг в эту вечную тюрьму. Герой шёл за ним, пока они не наткнулись на охранника, которому Элдамил представит вас как пленника, направленного для допроса. Герой залез в открытую клеть, она перевезла его через лавовую реку. Элдамил пообещал, что встретит его позже. Походив по катакомбам, он нашёл дверь. За ней увидел Элдамила, сражающегося с пещерными животинками. Он быстро освободил его от наручей и пожелал удачи. В конце лабиринта герой найдете дверь в Рай. Выбравшись из грота, пошёл он по дороге к замку. В развалинах его остановили дети Каморана, Рума и Равен, которые наговорили всякие банальности. Герой вошёл в покои Карак Агайлор, где Манкар Каморан его уже давно дожидается. Выслушав его пафосную речь, герой убил его и забрал Амулет Королей. Созданный им мир исчез, а герой оказался снова в храме. Он отдал добытый амулет Мартину, который его тут же примерил, что послужило доказательством королевского происхождения.

Последний бой

Мехрун Дагон в Имперском городе

Пора представить Мартина канцлеру Окато и заявить о его притязаниях на трон. Они отправились во дворец Имперского города, в Старинные Покои Консула, и сообщили о своем прибытии главе совета, верховному канцлеру Окато. Он палт ниц перед новым Императором и уже приготовился рассыпаться в любезностях, как его речь прервал запыхавшийся стражник с недобрыми вестями. Врата Обливиона, появляющиеся повсеместно, угрожают столице, надо что-то делать! Мартин принял единственно верное решение - немедля отправляться в Храм Единого. Герой оборонял суверена, покуда тот носился по улицам города, пока не пришло сообщение о появлении Мехруна Дагона(Принцы Даэдра), самого Тёмного Лорда. Мартин начал придумывать другой план. Герой сказал ему следовать за собой, и скоро они увидели огромного четырехрукого демона, который легкими пинками раскидывал вокруг стражников. Это и есть олицетворение вселенского зла и начальник демонов Обливиона. Герой с императором быстро забежали в храм. Здесь Мартин последний раз заговорил с ним, прощаясь навсегда... А герою осталось только наблюдать за финальной битвой титанов: Мартин Септим, разбив амулет и превратившись в огромного белого огненного дракона, рвет клыками и поджаривает краснокожее чудовище из Обливиона. В результате Дагон исчез, а Мартин-дракон, задрав кверху пасть, окаменел. С поздравлениями о победе над врагом тотчас примчался канцлер Окато. Герой сообщил ему подробности, но радость Окато все равно меньше не стала. В знак благодарности за службу на благо Империи он провозгласит героя Чемпионом и заказал новые королевские доспехи. Что ж, и на том спасибо. Истории Кризиса Обливиона на этом окончена, а герой теперь волен и дальше продолжать бродить по городам и весям, выполняя оставшиеся задания. Врата Обливиона больше никогда не появятся вновь.

Источники

Игра The Elder Scrolls IV: Oblivion

Ссылки

http://tamriel.ru/main/main.htm

http://8disk.net/z2168/


Wikimedia Foundation. 2010.

Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Кризис Обливиона" в других словарях:

  • История Нирна — (англ. Nirn) история вымышленной планеты, на которой происходят действия серии игр The Elder Scrolls. Содержание 1 Эра рассвета 2 Война Первого Совета …   Википедия

  • Тайбер Септим — Первая эра (1E1 1E2920) ... ... Первая Империя (Сиродиил) Алессия 1E243 1E266 Белхарза 1E266 ? ... ... Ами Эль 1E IV век …   Википедия

  • The Infernal City: An Elder Scrolls Novel — Автор: Грегори Киз Жанр: роман Язык оригинала: английский Оригинал издан: 24 ноября 2009 (США) Страниц: 304 ISBN …   Википедия

  • Дивайт Фир — В Википедии есть проект «TES» Дивайт Фир (англ. Divayth Fyr) персонаж игры The Elder Scrolls III: Morrowind …   Википедия

  • Алессия — Алессия, также известная как Королева Алессия или Святая Алессия  вымышленный персонаж вселенной в компьютерных играх серии The Elder Scrolls. В Первой Эре она возглавила восстание людей Сиродила против гнета айлейдов; создала государство,… …   Википедия

  • Мартин Септим — Мартин I …   Википедия

  • Война Первого Совета — В Википедии есть проект «TES» Война Первого Совета это религиозный конфликт Первой Эпохи между секулярными домами Данмеров Двемер и Дагот, и правоверными Домами Индорил, Редоран, Дрес, Хлаалу и Телванни. Первый Совет был первым все Данмерским пр …   Википедия

  • Неревар — В Википедии есть проект «TES» Неревар Индорил (англ. Nerevar Indoril)  в сеттинге The Elder Scrolls  легендарный предводитель кимеров (впоследств …   Википедия

  • Вивек — У этого термина существуют и другие значения, см. Вивек (значения). Великие Боги Трибунала Лорд Вивек …   Википедия

  • Дагот Ур — В Википедии есть портал «TES» …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»