- Уравнение рендеринга
-
Уравнение рендеринга определяет общее количество света испущенного из заданной точки x по заданному направлению, учитывая функцию входящего излучения и двунаправленную функцию распределения отражения.
В компьютерной графике уравнение рендеринга — интегральное уравнение которое определяет количество светового излучения в определённом направлении как сумму собственного и отражённого излучения. Уравнение впервые было опубликовано в работах David Immel[1] и James Kajiya[2] в 1986 году. Различные алгоритмы компьютерной графики решают это основное уравнение.
Физической основой уравнения является закон сохранения энергии. Пусть L — это количество излучения по заданному направлению в заданной точке пространства. Тогда количество исходящего излучения (Lo) — это сумма излучённого света (Le) и отражённого света. Отражённый свет может быть представлен как сумма приходящего излучения (Li) по всем направлениям умноженного на коэффициент отражения из данного угла.
Уравнение рендеринга может быть представлено как:
где:
— длина волны света
— время
— количество излучения заданной длины волны
исходящего вдоль направления
во время
, из заданой точки
— излучённый свет
— интеграл по полусфере входящих направлений
— двунаправленная функция распределения отражения, количество излучения отражённого от
к
в точке
, во время
, на длине волны
— длина волны
по входящему направление к точке
из направления
во время
— поглощение входящего излучения по заданному углу
Уравнение имеет две особенности: оно линейно, так как задано только с помощью операций сложения и умножения, и изотропно — то есть одинаково для всех направлений и точек пространства.
Примечания
- ↑ Immel, David S.; Cohen, Michael F. & Greenberg, Donald P. (1986), "«A radiosity method for non-diffuse environments»", Siggraph 1986: 133, DOI 10.1145/15922.15901
- ↑ Kajiya, James T. (1986), "«The rendering equation»", Siggraph 1986: 143, doi:10.1145/15922.15902, <http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall02/cs526/papers/kajiya86.pdf>
Категория:- Освещение в трёхмерной графике
Wikimedia Foundation. 2010.