Список юнитов Starcraft II

Список юнитов Starcraft II

Список юнитов Starcraft II

Содержание


Терраны

Юниты терранов

  • SCV (рус. КСМ) — Рабочий. Могут укрываться не только в бункере, но и в Командном центре.Также его можно лечить Медивеком и чинить другими рабочими[1].
  • MULE (рус. МУЛ) — Опытный образец рабочего SCV, имеет недолговечный (90 секунд) аккумулятор. Вызывается с воздуха, из орбитального центра, для вызова не требуются ресурсы, а только энергия. Собирает минералы в 4½ раз быстрее чем SCV, перевозя за раз не 5, а 30 единиц минералов, но работая на 25 % медленнее[2]. Газ «Веспен» добывать не может.
  • Marine (рус. Пехотинец/Морпех/Десантник) — вооружены винтовкой C-14 Impaler Gauss; получат возможность улучшить защиту щитом, получая при этом +10 HP. Имеет так же способность пользоваться стимпаками — как и в первой части[3][4]. Сохранилась возможность производить апгрейды «стимпак», но улучшенные патроны, увеличивающие дальность стрельбы, были упразднены.
  • Reaper (рус. Головорез/Налетчик) — второй тип пехоты Землян. Физически слабы, но вооружены двумя пистолетами (2 пистолета, наносящие по 4 урона и бонус +5 к урону по легким юнитам) и имеют реактивные ранцы, позволяющие им быстро передвигаться и преодолевать неровности рельефа. Здания забрасывают минами, наносящими большой урон 30. Могут укрываться в бункерах, не используют стимпаки (возможно, это в пользу балансу, ведь со стимпаками они имели бы самую высокую скорость в игре, к тому же преодолевая неровности рельефа).
  • Ghost (рус. Призрак) — сохранил способность становиться невидимым для противника, «Nuke» (теперь, однако, бомба наводится быстрее и наносит меньше урона юнитам, но больше — зданиям (200 по юнитам, 500 по постройкам), и может быть построена намного раньше), и получил новые «EMP» (обнуляет энергию и снимает 100 ед со щитов протосов в небольшой области), «Snipe» (наносит урон 45 по органическим юнитам и игнорирует броню цели). Имеет более высокие параметры атаки/здоровья (100 hp и бонус +10 к урону по лёгким юнитам).
  • Raven (рус. Ворон) — данный юнит пришел на смену Science Vessel, обладая следующими способностями. Первая способность — Auto-turret, даёт возможность возвести на поле боя автоматическую турель, предназначенную для охраны территории от начальных юнитов противника, не имеет кулдауна, но достаточно дороговата. Вторая способность — дроид, висящий в воздухе и уничтожающий все воздушные снаряды, запущенные врагом, имеет ограниченную батарею, которую хватит на некоторое количество снарядов (около 100). Третья способность — Hunter-Seeker Missile - запуск мощной, но медлительной ракеты, наносящей урон по площади. Raven является детектором.
  • Battlecruiser (рус. Линкор/Боевой крейсер) — крайне мощный летающий юнит, способен стрелять орудием Ямато, наносящим 300 урона. В целом, по сравнению с первой частью, стал сильнее, поскольку изменился механизм атаки - крейсер атакует цель непрерывным лазерным лучом, постоянно наносящим урон.
  • Viking (рус. Викинг) — единственный юнит Терранов, способный трансформироваться. Первый режим - самолёт, атакующий только воздушные цели, а второй - робот, атакующий только наземные. Имеет 125 ед. здоровья, по характеристикам схож с роботом Goliath из первой части игры.
  • Banshee (рус. Баньши) — воздушный юнит, атакует наземные юниты мощными ракетными залпами, имеет способность маскировки.
  • Thor (рус. Тор) — мощный, но медленный наземный юнит, способный атаковать как воздушные, так и наземные цели, отлично подходит для штурма укреплений противника. Мощная артиллерийская атака требует 100 единиц энергии, то есть может быть проведена дважды (500 урона за 8 секунд обстрела). Эта способность требует несколько секунд на подготовку.
  • Siege Tank Crucio (рус. Осадный танк) — модификация Arclite из первой части, но имеет несколько отличий — более слабая атака (в режиме танка - 15, в осадном - 50 +50 по тяжёлым целям), но высокая скорострельность в стандартном режиме.
  • Marauder (рус. Мародер) — тяжелая пехота, вооружённая гранатомётами, стреляющими только по наземным целям. Эти атаки ненадолго снижают скорость передвижения противников. Мародёр наносит дополнительный урон по бронированным юнитам. Также может использовать Стимпаки, но они уменьшают здоровье не на 10, а на 20.
  • Medivac (рус. Медивэк) — летающий транспортник, имеющий способность лечить биологические юниты.
  • Hellion (рус. Геллион/Чертёнок) — быстрый багги, вооруженный огнеметами, атакующими по линии. Очень эффективен против наземных юнитов с легкой броней, однако не очень живуч. Является единственным боевым юнитом, не доступным сразу после старта, на производство которого не надо тратить газ.

Здания терранов

  • Command Center (рус. Командный центр) — Командный центр Терранов приобрёл способность перевозить укрывшихся в нём SCV. Может быть улучшен до Planetary Fortress (рус. Планетарная крепость) или Orbital Command (рус. Орбитальный центр), в первом случае получает спаренную пушку на крыше, во втором увеличивается дальность обзора и появляется способность сканирования местности. После любого из этих апгрейдов теряет возможность летать (однако в видео от 22-го мая летать Orbital Command всё же может Видео). По дереву технологий открывает Barracks и Engineering Bay.
  • Engineering Bay (рус. Инженерный корпус) — Инженерный корпус из первой части, только теперь не может летать, позволяет строить ракетные турели. Есть 3 новых, особых улучшения:
  1. Увеличение брони зданий на 2, что серьёзно увеличивает стойкость бункеров.
  2. Увеличение вместимости бункера и Ком. центра на 2
  3. Увеличение дальности стрельбы на 1 ед. для всех защитных зданий, кроме бункеров
  • Barracks (рус. Казармы) — Казармы землян, в них обучаются все виды пехоты.
  • Bunker (рус. Бункер) — бункер увеличивает дальность стрельбы сидящей в ней пехоты на 1, а также теперь может быть утилизирован(за 5 секунд разрушается, возвращая 100 минералов).Теперь в них можно применять стимпаки
  • Missile Turret (рус. Ракетная Турель) — Теперь одновременно выстреливает две ракеты. Детектор.
  • Supply Depot (рус. Депо Поддержки)— Может зарываться в землю, на защищенность или подверженность специальным способностям это никак не влияет. Может использоваться как тактический ход в качестве ворот, давая возможность проходить своим наземным юнитам когда нужно и закрывать проход для вражеских. Так же с помощью Supply Depot можно будет разделять вражеские группы наземных юнитов — в этом случае юниты при подъеме Supply Depot будут отталкиваться к ближайшей стенке.
  • Refinery (рус. Завод по переработке газа) — Перерабатыватель газа Веспен, его нужно построить на гейзере, чтобы SCV могли добывать оттуда газ. Не изменился с первой части.
  • Sensor Tower (рус. Сенсорная Башня) — Показывает в тумане войны, всех юнитов врага(кроме невидимых) красными точками. Радиус её действия виден и врагу
  • Ghost Academy (рус. Академия Призраков) — Позволяет обучать Ghost’ов в казармах. Здесь же проводятся улучшения для них а также подготавливаются к запуску ядерные ракеты.
  • Factory (рус. Завод) — Фабрика, в ней строится вся наземная техника Терран.
  • Armory (рус. Оружейная) — Оружейная, в ней улучшается вооружение и броня техники, позволяет строить Thor’ов.
  • Starport (рус. Космопорт) — Позволяет строить авиацию. Возможность улучшения до Starbase удалена.
  • Fusion Core (рус. Центр Синтеза) — Позволяет строить Battlecruiser’ов. Здесь же проводятся улучшения для них.

Пристройки к зданиям терранов

Теперь у зданий землян не будет уникальных пристроек, зато можно пристроить любую из этих двух:

  • Tech Lab (рус. Лаборатория) — позволяет производить в здании более высокотехнологичных юнитов.
  • Reactor (рус. Реактор) — позволяет одновременно строить двух юнитов (в две очереди).

Юниты и здания терранов доступные только в редакторе карт

  • Predator, Starbase, Firebat (огнеметчик),Nomad

Протоссы

Юниты протоссов

  • Probe (рус. Зонд/жарг. Пробка) — рабочий, практически не изменился с первой части.
  • Zealot (рус. Зилот) — может приобрести способность «Charge», изучаемую в Сумеречном Консульстве. Приблизившись на некоторое расстояние к противнику, Зилот совершает бросок вперед, быстро преодолевая оставшийся путь, также перманентно увеличивает скорость движения.
  • Sentry (рус. Часовой) — Юнит защиты, требующий, однако, много газа на производство. Атакует и наземные и воздушные юниты, нанося 8 урона с очень высокой скоростью атаки. Обладает тремя способностями: поле стазиса создает временную преграду, непреодолимую для наземных бойцов (юниты, попавшие в центр преграды в ней застревают, и не могут двигаться до окончания действия), галлюцинация создает дружественный юнит протосов (или пару юнитов) из выпадающего списка, такой юнит не наносит урона своими атаками, получает двойной урон и развеивается любым заклинанием, третья способность-силовой щит, появляющийся вокруг часового, уменьшающий урон в дальнем бою всем дружественным юнитам на 2.Крайне полезно в игре против Терранов
  • High Templar (рус. Высший Тамплиер) — имеет 2 способности: пси шторм (по сравнению с первой частью накрывает меньшую площадь, но удобнее в примнении), и Отдачу (сжигает энергию противнику и наносит урон в зависимости от сожженой энергии).
  • Dark Templar (рус. Тёмный Тамплиер) — замаскированный воин, наносящий высокий урон(45 +5 за улучшение) в рукопашном бою. Мало изменился с первой части, разве что теперь в его прочности больше доля щита.
  • Immortal (рус. Бессмертный) — специальный противотанковый боец, собиратель урона. Имеет укреплённое силовое поле, срабатывающее только при ударе из мощных орудий (пока у него есть щиты, Бессмертный получает максимум 10 ед. урона с одной атаки), из-за чего он эффективен против тяжёлых и уязвим для слабых юнитов противника (пехоты, зерлингов и т. п.), атакует только наземные цели, причем тяжело бронированным наносит урон x2.5.
  • Colossus (рус. Колосc) — большая четырёхногая боевая единица протоссов, вооруженная двойным лазером, выжигающим небольших врагов в линию. Имеет улучшения, увеличивающие дальность стрельбы. Похож на трехножников из «Войны миров». Не замечает неровностей поверхности (как и Terran Reaper). Может быть перевезен в транспорте. Большим недостатком можно счесть то, что из-за его высоты считается как наземной, так и воздушной боевой единицой, когда речь заходит об атаке его противником.[5].
  • Stalker (рус. Сталкер) — быстрая легко защищённая боевая машина тёмных темпларов с оружием работающим против наземных и воздушных целей, наносящяя доп урон бронированным целям, пришедшая на замену драгунам. Имеет способность Скачок, позволяющую телепортироваться на короткие расстояния в пределах видимости. Эффективен против тяжело бронированных юнитов.
  • Archon (рус. Архонт) — похож на архона из оригинального StarCraft, в том числе и в анимации атаки, однако может быть получен из любой пары темпларов — хоть высших, хоть темных, хоть высшего и темного. Очень силен(350 щит,30 урона +10 по органике)
  • Phase Prism (рус. Фазовая Призма) — транспортирует боевые единицы и может развернуться, генерируя псионную матрицу подобно пилону.
  • Observer (рус. Наблюдатель) — невидимый летающий детектор, практически не изменился с первой части.
  • Phoenix (рус. Феникс) — летающая боевая единица. Имеет способность «антигравитационный луч» — феникс поднимает наземного юнита средних размеров в воздух и парализирует, в это время другие Фениксы способны его обстрелять.
  • Void Ray (рус. Излучатель Пустоты) — летающая боевая единица. Оснащена оружием, наносящим дополнительные повреждения с течением времени, благодаря чему эффективно поражает тяжёлые юниты и здания противника.
  • Carrier (рус. Авианосец) — Авианосцы, мало изменились с первой части(хотя здоровье и щит им уменьшили). Выходит из Звездных Врат с 4 перехватчиками, еще 4 может построить. Также постройку перехватчиков можно поставить на автоприменение
  • Mothership (рус. Материнский Корабль) — дорогая летающая база протоссов, вершина их технического производства. Атакует наземные и воздушные юниты. Строится в единственном экземпляре. По сравнению с первыми анонсами, сильно ослаблена

Имеет три способности:

    1. Маскировочное поле — аналогично судьям из первой части, делает всё рядом с Материнским кораблём невидимым.
    2. Черная дыра — создает вихрь, затягивающий в свой центр всех юнитов (в том числе дружественных), которые оказываются в его радиусе действия. Затянутые юниты исчезают в дыре не навсегда, а лишь на 30 секунд. Аналогично стазису из первой части
    3. Wormhole — позволяет телепортировать группу юнитов к себе. Аналогично Призыву судей

Здания протоссов

  • Nexus (рус. Нексус) — главное здание протоссов, в котором можно будет строить зонды.Также имеет 100 энергии(на старте полоска пуста) и за 25 способна ускорять постройку юнитов в зданиях в 1.5 раза а исследования - в 2. Действует 30 сек.
  • Pylon (рус. Пилон) — создают вокруг себя небольшую зону псионической матрицы. Все здания протоссов, кроме Nexus-ов, Assimilator-ов и Pylon-ов, для своего функционирования должны находиться в зоне пси-матрицы.
  • Gateway (рус. Врата Призыва) — создают боевые единицы рядом с собой как и раньше. Можно улучшить до Warp Gate (рус. Врата Искривления) (после исследования в Кибернетическом Ядре), что позволяет создавать войска в любом месте, где действует псионная матрица. В сочетании с Phase Prism точка назначения может быть практически любой. Но если в процессе создания уничтожить пилон или Phase Prism, генерирующим матрицу, боевая единица будет потеряна. Так же призываемую боевую единицу можно атаковать, жизни у неё увеличиваются в процессе призыва. Любой юнит призовется в течение 5 секунд, но Врата будут перезаряжаться, и их придеться трансформировать обратно
  • Forge (рус. Кузница) — здесь улучшаются оружие и броня наземных войск, а также плазменные щиты. Даёт возможность строить Phase Cannon.
  • Photon Cannon (рус. Фотонная Пушка) — идентична старой пушке
  • Assimilator (рус. Ассимилятор) — перерабатыватель газа Веспен, его нужно построить на гейзере, чтобы зонды могли добывать оттуда газ. Не изменился с первой части.
  • Cybernetics Core (рус. Кибернетическое Ядро) — здесь улучшается броня и оружие авиации Протоссов. Также даёт возможность строить другие продвинутые здания.
  • Robotics Facility (рус. Роботехнический Завод) — строит: Phase Prism, Observer, Colossus.
  • Robotics Bay (рус. Бухта Поддержки Роботов) — позволяет строить Colossus’ов.
  • Twilight Council(рус. Сумеречное Консульство) — позволяет строить Immortal’ов. Даёт возможность строить Dark Shrine и Templar Archives
  • Dark Shrine (рус. Тёмная Святыня) (ранее — Dark Obelisk) — позволяет строить Dark Templar’ов.
  • Templar Archives(рус. Архивы Тамплиеров) — позволяет строить Высших Тамплиеров.
  • Stargate(рус. Звёздные Врата) — создают космические корабли протоссов.
  • Fleet Beacon(рус. Маяк Флотилии) — позволяет строить Авианосцы и Материнский корабль.

Юниты и здания протоссов доступные только в редакторе карт

  • Tempest — Авианосец темных протоссов, аналог Carrier’а у обыкновенных.
  • Dragoon — знакомый из оригинальной игры юнит, заключенные в кибернетическую оболочку остатки раненого в бою воина.
  • Soul Hunter — так же находится под вопросом, появится ли он в мультиплеере и кампании или нет.

Зерги

Юниты зергов

  • Larva (рус. Личинка)  — основа всего Роя Зергов. Из личинок вылупляются будущие солдаты Роя(следовательно Зерги могут строить 3(с Королевой 7)юнитов одновременно). Хоть и имеют 25 хп, очень быстро регенерируют и имеют 10 единиц брони.
  • Drone(рус. Дрон)  — основная рабочая сила зергов, как и другие рабочие может добывать газ и минералы, но сильно отличается процесс постройки — трутень мутирует себя в здание, то есть в процессе постройки мы теряем одного рабочего.
  • Zergling(рус. Зерглинг) — быстрый и маложивучий юнит зергов, имеет способность превращаться в Baneling.
  • Baneling(рус. Гиблинг) — мутирует из zergling’а, может взрываться нанося большой урон по площади.
  • Mutalisk(рус. Муталиск) — летающий юнит из первой части игры, может атаковать несколько расположенных рядом юнитов одним выстрелом по очереди. Крылья муталисков двигаются несинхронно и из-за этого выглядят более живыми.
  • Nydus Worm(рус. Червь Нидус) — большой червь, предназначенный для перевозки зергов под землей. После выкапывания из-под земли предоставляет постоянный канал,оставляя вокруг себя слизь.Перемещается под землей, разработчики ещё думают, как это будет выглядеть когда карта имеет зоны пустоты,а пространство между астероидами — космос.
  • Overlord(рус. Надзиратель) — летающий юнит, прежде всего предназначен для повышения лимита «населения», в отличие от первой части не является детектором и имеет более высокую стартовую скорость движения, можно увеличить ему скорость и дать возможность перевозить юнитов. Может быть улучшен до надсмотрщика-детектора (overseer) с нормальной скоростью. Может 'выливать' из себя крип, но если не поддерживать эту способность, слизь быстро рассосется.
  • Overseer(рус. Владыка) — мутируется из Владык, детектор, способен порождать Мимикридов(Changeling), которые являются чем-то наподобие шпионов из Rad Alert 3(мимикрид трансформируется в базового юнита той расы которую он увидит и может потом служить в качестве разведчика)
  • Hydralisk(рус. Гидралиск) — универсальный юнит зергов, который может поражать как наземные, так и воздушные цели. Слегка усилен по сравнению с первой частью. Является юнитом 2 уровня, а значит, строится только после постройки Плодилища, Логова и Пещеры Гидралисков.
  • Queen(рус. Королева) — наземный юнит, который обладает уникальными способностями за энергию — она может создавать личинок (при этом избавляя от необходимости строить дополнительные инкубаторы), строить опухоли, расширяющие крип, лечить юнитов способностью Transfusion восстанавливая им 175 очков здоровья, а также стрелять по наземным и воздушным противникам. Вне крипа королева движется намного медленнее.
  • Ultralisk(рус. Ультралиск) — стал больше, сильнее, злее. Получил способность закапываться. Из за размеров под его ногами могут пройти мелкие юниты (зерглинги, гиблинги). Также теперь он наносит урон по площади и усиленный урон зданиям.
  • Roach(рус. Таракан) — маленький юнит с очень быстрой регенерацией, имеет способность закапываться. Считается самым несбалансированным юнитом.(За 145 здоровья,16 урона и высокая регенерация на первом уровне развития).Можно научить передвигаться под землей
  • Infestor(рус. Заражатель) — замена старому дефайлеру (Defiler). В основном ползает под землёй. Может вызывать зараженных маринов(25 энергии), которые появляются из яиц с небольшой задержкой, или заражать вражеских юнитов, захватывая над ними контроль на 10 секунд, и метать ловушку, парализующую всех, попавших под неё и наносящюю копеечный(36) урон.
  • Corruptor(рус. Губитель) — противовоздушный летающий юнит зергов. Может блокировать работу зданиям, засорив их особой формой крипа. Мутирует в Хозяина Роя
  • Brood Lord(рус. Хозяин Роя) — воздушный осадный юнит, атакующий толькно наземные цели. Обладает большей живучестью чем Guardian из первой части, и также при каждом выстреле по врагу порождает Симбионтов.
  • Broodling(рус. Симбионт) - мелкое существо, атакует в ближнем бою и имеет ограниченное время жизни. Порождается Хозяевами Роя, также вылезают из разрушенных зданий Зергов.

Здания зергов

  • Hatchery(рус. Инкубатор) — главное здание зергов. Постоянно «выращивет» личинок, из которых игрок может вырастить любую доступную тварь, однако Queen строится в самом здании. К тому же сам инкубатор стоит 300 минералов(по 400 Нексус и Ком. Центр, а также 90 секунд выращивания против 100 у других)что сильно облегчает Зергам захват территории
  • Extractor(рус. Экстрактор) — выращивается из рабочего зергов (Drone) на месторождении газов. Очень похож на оный из оригинального StarCraft.(Но стоит всего лишь 25 минералов и имеет довольно интересную анимацию постройки)
  • Spawning Pool(рус. Омут рождения) — позволяет выращивать Zergling-ов и Queen. Открывает возможность эволюции Hatchery в Lair, построки Hydralisk Den и Baneling Nest, Spine Crawler.
  • Evolution Chamber(рус. Палата Эволюции) — позволяет исследовать улучшения для юнитов (делать апгрейды). Позволяет строить Spore Crawler.
  • Spore Crawler(рус. Споровый Ползун) — получивший возможность перемещаться Spore Colony из оригинального StarCraft, противовоздушное оборонительное сооружение.
  • Spine Crawler(рус. Хребтоползун) — также ползающее противоназемное оборонительное сооружение.
  • Hydralisk Den(рус. Логово Гидралисков) — даёт возможность выращивать Hydralisk-ов.
  • Baneling Nest(рус. Гнездо Гиблингов) — даёт возможность Zergling-ам мутировать в суицидальных и опасных Baneling-ов.
  • Lair(рус. Логово) — результат эволюции Hatchery. Позволяет мутировать Overlord-ов в Overseer-ов и строить здания второго технологического уровня.
  • Infestation Pit(рус. Яма Заражателей) — позволяет выращивать Infestor-ов.
  • Roach Warren(рус. Рассадник Тараканов) — позволяет выращивать Roach-ей (Тараканы).
  • Spire(рус. Шпиль) — позволяет выращивать Mutalisk-ов и Corruptor-ов.
  • Nydus Network(рус. Сеть Нидус) — позволяет выращивать Nydus Worm.
  • Hive(рус. Улей) — результат эволюции Lair.
  • Ultralisk Cavern(рус. Пещера Ультралисков)  — позволяет выращивать Ultralisk-ов.
  • Greater Spire(рус. Великий Шпиль) — результат мутации Spire. Позволяет Corrupter-ам мутировать в Brood Lord-ов.

Примечания


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Список юнитов Starcraft II" в других словарях:

  • StarCraft II — Wings of Liberty Разработчик Blizzard Entertainment Издатель …   Википедия

  • StarCraft — Обложка оригинального компакт диска Разработчик Blizzard Entertainment Из …   Википедия

  • StarCraft II: Wings of Liberty — Обложка StarCraft II Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Activision Blizzard Локализатор Blizzard Entertainment …   Википедия

  • StarCraft: Brood War — Разработчик Blizzard Entertainment Издатель …   Википедия

  • StarCraft: The Board Game — Вид коробки с игрой Разработчик(и) Corey Konieczka Дата выпуска В продаже с осени 2007 года Издатель …   Википедия

  • StarCraft: Ghost — Эта статья описывает компьютерную игру, разработка которой отменена или остановлена на неопределённое время …   Википедия

  • Расы StarCraft — Эта страница требует существенной переработки. Возможно, её необходимо викифицировать, дополнить или переписать. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К улучшению/23 мая 2012. Дата постановки к улучшению 23 мая 2012. StarCraft серия …   Википедия

  • Протоссы в StarCraft и StarCraft:Brood War — Протоссы (англ. Protoss; сленг. Тоссы, Шпротосы,) раса из вселенной StarCraft и её дополнении StarCraft: Brood War. Содержание 1 Протоссы в игре 2 Юниты и строения 2.1 Здания Про …   Википедия

  • Терраны в StarCraft и StarCraft: Brood War — Пехотинец символ кампании терранов Терраны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran земной, землянин; от лат. terra Земля) одна из рас в из вымышленной вселенной компьютерных игр компании Blizzard. В этой статье показана армия… …   Википедия

  • Инсталляция (StarCraft) — Главное окно программы редактора StarEdit. StarEdit  официальный редактор уровней игры расширениями .scm (карты оригинальной версии игры) и .scx (карты StarCraft: BroodWar, официального расширения). В реестре за путь к редактору отвечает… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»