Зерги

Зерги
Гидралиск — символ кампании за зергов в первой части игры

Зе́рги (англ. Zerg) — раса из компьютерной игры StarCraft. Представляют собой разумных насекомообразных существ с коллективным разумом. Зерги чрезвычайно плодовиты, быстро вырастают и стремятся поглотить как можно больше рас, встретившихся на их пути.[1]

После выхода StarCraft зерги стали одной из наиболее известных рас в компьютерных играх. Журнал «PC Gamer UK» назвал зергов «лучшей расой в истории стратегий».[2]

Содержание

История зергов

Предыстория

Зерги были созданы Зел-нага. Потерпев неудачу с протоссами, они вывели из обитавших на вулканической планете Зерус (англ. Zerus) общественных насекомых, подобных земным муравьям и пчёлам, новую расу, основываясь на принципах чистоты содержания (англ. purity of essence) и совершенства общности. После неудачного опыта с протоссами Зел-Нага не стали наделять каждого зерга способностью мыслить, а подчинили их одному высшему созданию, известному как Сверхразум, созданному в качестве посредника между зергами и их создателями. Из первых примитивных зергов появились прожорливые и гораздо более опасные создания, единственной целью существования которых было поглощение доступных территорий и развитие Роя. Когда Сверхразум вышел из-под контроля Зел-Нага, зерги напали на своих создателей, которые не выдержали внезапного натиска превосходящих по численности стай. Возможно, части выживших удалось эвакуироваться с Зеруса, но с этого момента дальнейшая судьба расы Зел-Нага неизвестна, и они больше никогда не появлялись в секторе Копрулу. Сверхразум, узнавший о существовании протоссов, решил поглотить их для создания новых, абсолютно идеальных существ. Рой зергов начал медленно перемещаться к Айуру, поглощая все попавшие по пути расы и изменяя их согласно планам Сверхразума[1].

Великая война

Появившись в секторе Копрулу, зерги сделали планету Чар своей главной базой и начали действовать с неё. Наткнувшись на терранов, Сверхразум был впечатлён их псионическим потенциалом и решил ассимилировать их в Рой. Первоначально война шла успешно — зерги нанесли терранам такие потери, что само их существование оказалось под вопросом. Попутно Сверхразум захватил и превратил в зерга Сару Керриган, одного из самых сильных терранских псиоников. Последующая кампания против Империи Айура поначалу также проходила удачно для зергов — протоссы были вытеснены с многих планет и потерпели несколько крупных поражений. Воспользовавшись ситуацией, Сверхразум обосновался на самом Айуре. Но впоследствии протоссы объединились и уничтожили Сверхразум, а также нескольких Церебралов, что привело к расколу Роя.

Война зергов

После гибели Сверхразума зерги разделились на две группы. Уцелевшие Церебралы, неспособные прожить без Сверхразума, объединились, чтобы создать новый Сверхразум. Сара Керриган решила захватить власть над всеми зергами, начав войну с Церебралами. Она сумела объединиться с протоссами и частью терранов, используя их в своих целях. В то же время в сектор прибыл флот Объединённого Земного Директората, планировавшего захватить новый Сверхразум и использовать его в своих целях. Используя секретное оружие Конфедерации, разрывающее связь зергов друг с другом, они разбили Доминион и стаи Церебралов, подчинив большую часть зергов себе. Сразу после этого Керриган и её союзники уничтожили секретное оружие конфедератов и разбили флот ОЗД на Корхале. Не нуждаясь в союзниках, Керриган избавилась и от терранов, и от протоссов. Используя шантаж, она сумела заставить протоссов убить Сверхразум, став единоличной повелительницей всего Роя. Контролируя всех зергов, она легко разбила объединённый флот ОЗД, Доминиона и протоссов над Чаром.

Затишье

После своей победы Керриган прекратила атаки на другие группировки, сосредоточившись на дальнейшем развитии зергов, а именно увеличения их численности и видового разнообразия. Она была встревожена появлением гибридов Дюрана и начала искать способ борьбы с ними, но, найдя пророчество о возвращении Зел-Нага, она потеряла надежду и смирилась со своей судьбой, хоть в дальнейшем она и продолжила искать способ борьбы при помощи артефакта "Уничтожителя Зергов". Но Рейнор нашёл 5 артефактов Зел-Нага раньше её и и использовал их против её самой для обращения Сары в человека.

Юниты зергов

Список является сводным для всех частей игры. Указаны оригинальные названия, названия в официальном переводе и народные. Сокращения:

  • Orig — StarCraft Original
  • BW — BroodWar
  • WoL — StarCraft II: Wings of Liberty
  • HotS — StarCraft II: Heart of the Swarm
  • LoV — StarCraft II: Legacy of Void

На момент написания статьи часть Heart of the Swarm анонсирована и готовится к выходу, до выхода Legacy of Void остаётся ещё много времени и об участии определённых юнитов в ней известно мало.

Название Описание Примечания Появления в SC I Появления в SC II
Drone (дрон / рабочий) Единица зергов, добывающая ресурсы и мутирующая в здания. Orig + BW WoL, HotS, LoV
Overlord (надзиратель) Воздушный юнит поддержки. Надзиратели расширяют лимит войск, непрерывно просматривают игровую территорию, обнаруживают невидимок и служат десантными кораблями. Именно оверлорды делают расу зергов склонной к масштабному десантированию и обрекают на неудачу любые попытки атак невидимками. При патрулировании, будучи атакованными, оставляют маршрут патрулирования и останавливаются. В SC II у надзирателей отнята способность обнаруживать невидимок, чтобы раса не обладала столь серьёзным преимуществом. Однако появилась возможность непрерывно генерировать столь нужную для зергов слизь. Orig + BW WoL, HotS, LoV
Overseer (владыка) Следующая ступень развития надзирателя во второй части игры, теперь обнаружителем является именно оверсир. Хотя он не является транспортом, однако способен создавать мимикридов. WoL, HotS
Changeling (мимикрид) Не атакующий юнит, не стоящий ресурса, единственное предназначение которого — разведка. Для этой цели он принимает вид морпеха, зерглинга или зилота противника и некоторое время вводит врага в заблуждение, так как не опознаются как чужой. WoL, HotS
Zergling (зерглинг) Лёгкая и быстрая боевая единица, производится по двое, занимает 0.5 андерлинга (единицы лимита войск). В кампании Heart of the Swarm получит возможность эволюционировать в один из двух новых подвидов. Orig + BW WoL, HotS
Baneling (гиблинг) Мутирует из зерлинга, представляет собой живую бомбу небольшой мощности. В Heart of the Swarm получит возможность передвигаться под землёй, что даст им возможность беспрепятственно проникнуть на базу противника и просто взорвать её. WoL, HotS
Roach (таракан) Живучий юнит средней мощности, атакует на небольшом расстоянии, плюясь кислотой, его главная особенность — быстрая регенерация. После проведения соответствующих апгрейдов таракан получает возможность передвигаться в закопанном состоянии, а его регенерация под землёй возрастает ещё сильней. Таракан выполняет до того отсутствующую у зергов роль "живучего" юнита с хорошей бронёй, доступного на ранних уровнях технологий. (tier I). Хорошо комбинируется другими типами войск, а также обладает усиленной регенерацией. WoL, HotS
Hydralisk (гидралиск) Универсальная боевая единица средней мощности. Не имеет каких-либо специальных характеристик, просто хорошо атакует наземные и воздушные войска противника на расстоянии. Может быть дополнительно усилен апгрейдами на скорость передвижения и дальность атаки. Гидралиск — знаковый юнит зергов, их лицо и визитная карточка. Также это единственный наземный юнит зергов, атакующий воздушные цели. В SC I гидралиск имел другой тип атаки, служивший предметом постоянных споров среди фанатов. Многие утверждали, что он совершает плевки кислотой, на эту мысль наводил истекающий слюной портрет юнита. Однако если сделать скриншоты его атаки и рассмотреть на приближении, то становится видно, что выбросы кислоты производились из 4 открывающихся дюз по бокам тела. В кампании Ночных Эльфов в Warcraft III: Reign of Chaos в одной из миссий можно найти «пасхальное яйцо» — гидралиска, который переходит на сторону ночных эльфов и атакует противника шипами. На любительских картах, воссоздающих в SC2 геймплей SC1 BroodWar, гидралиск снова встречается, как атакующий струями жидкости. Таким образом стоит заключить, что гидралиск имел два разных типа атаки в разное сюжетное время. Orig + BW WoL, HotS, LoV
Lurker (скрытень) Сильная боевая единица исключительно против наземных противников, известен тем, что атакует в закопанном состоянии, нескольких противников в ряд. Люркер не появился в геймплее SC II, однако его модель присутствует в файлах игры, она полностью анимирована и озвучена, существуют любительские карты, на которых создание люркеров разблокировано. Их облик значительно изменился по сравнению с первой частью. BW WoL (присутствует в редакторе карт, но в игре не встречается)
Swarm Host (роевик) Существо, объединяющее в себе черты люркера и брудлорда. Закапывается и бесплатно порождает по два саранчида раз в 25 секунд, отправляя их в бой. Роевики позволяют эффективно контролировать отдельные области карты и в HotS стали практически основной ударной силой зергов. HotS
Locust (саранчид) Существо, являющееся составной частью роевика и атакующее его цели, только наземные. По своему функционалу напоминает брудлинга, но значительно сильней и живёт дольше. Обладает дистанционной атакой. HotS
Queen (королева) Летающая единица, не имеет как таковой атаки, является специалистом (использует способности за энергию, аналог мага), заражает противников различными способами. Игроками используется редко, так как управление ей трудоёмко и не слишком эффективно. Не путать с королевой из второй части, которая является принципиально иным юнитом, и о нём ниже. Orig + BW
Mutalisk (муталиск) Лёгкий универсальный воздушный юнит, эффективны только при наличии достаточного скопления. Их живые снаряды glave wurm (кольезмейка) после попадания в одного противника также отскакивают и в окружающих, с меньшим уроном. В SC I на портрете муталиска изображена не его голова, а его обратная (боевая) часть, в которой сидит кольезмейка. Orig + BW WoL, HotS
Guardian (страж) Сильный юнит с атакой воздух-земля, отличная летающая артиллерия, но достаточно уязвимы. Первая летающая артиллерия за всю игру. Orig + BW WoL (присутствует в редакторе карт, но в игре не встречается)
Devourer (пожиратель) Мощный юнит типа воздух-воздух. Даже небольшое скопление этих существ делает летающих противников практически беспомощными, так как их споровое оружие не только наносит урон, но также понижает броню и скорость атаки цели, а также сбивает невидимость, если таковая имеется. BW
Corruptor (губитель) Летающая единица воздух-воздух. Мутирует в Brood Lord. Мощный бронированный воздушный юнит, скопления Губителей с лёгкостью уничтожают авианосцы и крейсера. Также имеет возможность снизить броню вражеского юнита, аналогично devourer. WoL, HotS
Brood Lord (хозяин стаи) Летающая единица, которая десантирует на врага симбионтов. Атака воздух-земля, следующая ступень развития губителя, которая открывается при создании шпиля величия. Дизайн существа был полностью переработан в ходе бета-тестирования, его первая версия называлась Swarm Guardian и имела вид длинного сегментированного монстра, тело которого содержит множество ячеек для симбионтов. WoL, HotS
Viper (стрекоза) Новый летающий специалист. Может распускать облако, в котором все наземные войска теряют дальнюю атаку, а также способен подобно хамелеону выстреливать длинным языком, подтаскивая противника вплотную к себе. Пополняет энергию, питаясь жизнями дружественных зданий. HotS
Scourge (слепень) Лёгкая летающая живая бомба, чрезвычайно уязвимы, но быстры и представляют серьёзную угрозу для ВВС противника. Производятся по двое. Orig + BW WoL (только в кампании)
Defiler (осквернитель) Наземный специалист, защищает свою армию и поражает чумой вражескую. В игре применяется в основном профессионалами, для среднего игрока представляется обременительным. В одной из миссий SC II встречаются скелеты дефайлеров. Orig + BW
Queen (королева) Несмотря на повторяющееся название, это совершенно другой юнит — наземный, универсальный в атаке, но служащий для поддержки базы, при наступлении почти не используется. Создает дополнительные личинки, слизевырабатывающие опухоли, а также лечит любые войска и здания зергов. Геймплей стимулирует незаинтересованность игрока убирать королеву с базы, так как она постоянно требуется там для пополнения числа личинок, к тому же в пределах своей базы (на слизи) она значительно быстрей передвигается. Также механизм её производства весьма неудобен. WoL, HotS
Infestor (заразитель) Диверсионный специалист. Забрасывает противника зараженным десантом, напускает микоз, обездвиживающий и разъедающий вражеские единицы, после дополнительного исследования получает навык временно брать под контроль вражеские юниты. WoL, HotS
Ultralisk (ультралиск) Сильнейший серийный юнит зергов класса земля-земля, практически не имеет равных в лобовом сражении, с ним может сравниться только архонт протоссов и тор терранов. Внешность ультралиска подверглась серьезному изменению. В первой части это было существо с почти насекомьей внешностью и двумя конечностями-бивнями, во второй это существо с узнаваемыми чертами зверя и четырьмя резаками. Orig + BW WoL, HotS
Omegalisk (омегалиск) Несерийный юнит, не может быть произведен игроком, но встречается в кампании на стороне врагов, представляет собой ещё более разрушительную версию ультралиска, превосходя его в размерах вдвое. WoL (только в кампании)
Pigalisk (пигалиск) Несерийный юнит, также представляет собой версию ультралиска, но на этот раз значительно меньше и слабей, не представляет серьезной опасности. Встречается только в секретной миссии. WoL (только в кампании)
Brutalisk (бруталиск) Сильнейший не серийный наземный юнит зергов, универсальное чудовище, способное сражаться против отряда, не имеет слабостей. Однака можно заметить что данное существо без поддержки не эффективно, так как его легко убить мобильными юнитами(головорезы, гелионы, аспиды, сталкеры) WoL (только в кампании)
Leviathan (левиафан) Сильнейший несерийный воздушный юнит зергов в частности и сильнейший в Starcraft 2 Wings of Liberty юнит вообще. Встречается только в 2 миссиях, на стороне противника. Имеет способности — биоплазма, которая наносит огромный урон одиночной цели, и биостазис, которая временно лишает вражеские войска атаки и движения. Атакует наземные цели длинными щупальцами, воздушные — роем маленьких существ. Может порождать муталисков и хозяев стаи, причём в неограниченных количествах и бесплатно. WoL (только в кампании)
Broodling (симбионт) Представляет собой слабую наземную единицу ближнего боя. Известен тем, что не стоит ресурса и умирает просто от времени, причем в SC I брудлинг живёт заметно дольше. В SC I юнит не играл заметной роли, являясь одним из заклинаний королевы старого типа, значение заклинания было в том, что оно мгновенно убивало любой органический или содержащий пилота наземный юнит, а появление в результате этого двух брудлингов расценивалось как приятное, но бессмысленное дополнение. В SC II роль симбионта была значительно доработана, они стали оружием хозяев стаи, изменилась и их внешность. Orig + BW WoL, HotS
Зараженный терран Камикадзе высокой разрушительной силы. На практике почти не используются, так как условия для их создания близки к невыполнимым, а применение в составе отряда погубит сам отряд. Это делает их пригодными только для добивания противника, которого можно гораздо быстрее добить без таких эстетических тонкостей. Orig + BW
Зараженный колонист Младший юнит из зараженных людей, такие не рождаются из личинок зергов, а просто присутствуют на карте миссии, а также появляются из зараженных зданий и из-под земли. Почти не представляют опасности и служат в миссиях преимущественно для массовки. WoL (только в кампании)
Зараженный морпех Мало отличается от обычного морпеха терранов, но имеет внешность монстра, передвигается медленней и атакует сильней. Производится Заразителями. Во время бета-тестирования на официальном форуме не раз звучали вопросы от игроков, каким образом заразитель может нести яйца, из которых вылупляются космонавты. WoL, HotS
Аберрация Относительно сильный юнит класса зараженных людей. Чаще встречается в миссиях, в которых игрок управляет ограниченными пешими войсками. Но против техники не представляет серьезной опасности. WoL (только в кампании)

Описание зергов

Физиология

Поскольку раса зергов включает в себя множество изменённых видов, её представители серьёзно отличаются друг от друга по размерам и задачам. Почти все зерги так или иначе нацелены на войну против других рас. Некоторые особи способны мутировать прямо на поле боя, принимая более смертоносную форму. Подавляющее большинство особей зергов обладает очень слабым, почти животным разумом, и полностью подчиняется направляющему их вне зависимости от того, кто это и какие цели преследует — главным фактором являются его псионические силы. В отсутствие управления они начинают уничтожать всё вокруг, включая друг друга. Рядом со зданиями зергов быстро появляется крип (англ. creep) — особый органический слой фиолетового цвета, состоящий из простейших бактерий. Он перерабатывает минералы из почвы и поддерживает зергов, подкармливая и ускоряя их[1]. Крип также может появиться при рассеивании над территорией особых спор.

Зерги не используют технику и опираются на биологические технологии, превзойдя в этом все другие расы. Их псионические способности существенно уступают способностям протоссов, но зерги успешно компенсируют недостатки большим количеством особей и способностями к заражению врагов. Они могут быстро создавать большие армии и, в отсутствие сопротивления, заражать целые планеты в течение нескольких недель[3]. Кроме того, они умеют перемещаться по космосу, используя неизвестные другим расам принципы[4], и создавать червоточины в варпе, с помощью которых армии зергов могут перемещаться из одной системы к другой. Также, благодаря постоянной регенерации клеток, зерги не могут умереть от естественных причин.

Организация

Изначально все зерги подчинялись напрямую Сверхразуму. Потом он создал Церебралов (англ. Cerebrate), которые подчинялись ему и командовали своими частями Роя — стаями (выводками, англ. brood). Фактически церебрал - это нервный узел Сверхразума отвечающий за определённую задачу. Каждая стая действовала под руководством своего Церебрала, обладая специфическими функциями и характеристиками, которые лучше всего подходили для определённых действий. После смерти Сверхразума Церебралы остались в одиночестве, а Рой распался на отдельные стаи. В ходе Войны Выводков (англ. Brood War) заражённая Сара Керриган уничтожила Церебралов и новый Сверхразум, после чего снова объединила Рой — на этот раз под своим прямым командованием. Неизвестно, сохранилось ли его деление на стаи.

Стаи

Хотя что-то узнать о стаях и Церебралах было чрезвычайно трудно, терраны-исследователи сумели получить информацию о некоторых из них и дали им названия в честь зверей земной мифологии.[1]

  • Белрог (англ. Baelrog, названа в честь Балрога из мифологии Толкина) — стая Церебрала Горна (англ. Gorn); цвет войск — белый. Отличалась кровожадностью, жестокостью и склонностью к каннибализму. Главной задачей стаи было вносить панику и сумятицу в рядах врага. В её рядах было приблизительно 5 миллионов особей. Стая Белрог была уничтожена, когда Горн был убит на Айуре Зератулом.
  • Фенрис (англ. Fenris, названа в честь Фенрира из скандинавской мифологии) — стая Церебрала Наргила (англ. Nargil); цвет войск — зелёный. Главной задачей стаи было преследование отступавших и спрятавшихся врагов. Также она занималась заражением представителей других видов с последующим включением их в Рой. В её рядах было приблизительно 5.5 миллионов особей.
  • Гарм (англ. Garm, названа в честь Гарма из скандинавской мифологии) — стая Церебрала Засза (англ. Zasz); цвет войск — оранжевый. Стая специализировалась на внезапных молниеносных ударах по вражеской обороне с последующим отступлением. В её рядах было приблизительно 10 миллионов особей. После того как во время Великой войны Зератул убил Заса на Чаре, стая стала неуправляемой, начала нападать на других зергов и была разгромлена по приказу Церебрала Даггота. Позднее она появилась на Шакурасе, под контролем нового Церебрала. Он был убит, также как и третий, который позднее появился на Чаре. Кроме того, часть стаи контролируется Аланом Шезаром через ещё одного Церебрала.
  • Джормунганд (англ. Jormungand, названа в честь Ёрмунганда из скандинавской мифологии) — стая Церебрала Арака (англ. Araq); цвет войск — фиолетовый. Стая специализировалась на масштабных атаках и полном уничтожении противника. В её рядах было приблизительно 3 миллиарда особей.
  • Суртур (англ. Surtur, названа в честь Сурта из скандинавской мифологии) — стая Церебрала Кагга (англ. Kagg); цвет войск — синий. Стая была тяжелой ударной силой, действовавшей там, где остальные не смогли достичь успеха. В своих атаках она часто уничтожала дружественные силы других стай. В её рядах было приблизительно 2.6 миллиарда особей.
  • Тиамат (англ. Tiamat, названа в честь Тиамат из мифологии Междуречья) — стая Церебрала Даггота (англ. Daggoth); цвет войск — красный. Стая была самой большой и влиятельной в Рое. Она обеспечивала охрану самого Сверхразума, а также специализировалась на атаках в открытом космосе, чрезвычайно редко спускаясь на поверхность планет. В её рядах было приблизительно 6.5 миллиардов особей.

О других стаях, появлявшихся во вселенной StarCraft, практически ничего не известно.

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 Руководство пользователя игры StarCraft
  2. Edwards Tim Preview: StarCraft II // PC Gamer UK. — P. 34.
  3. StarCraft: Крестовый поход Либерти
  4. StarCraft II

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Зерги" в других словарях:

  • Расы StarCraft — Эта страница требует существенной переработки. Возможно, её необходимо викифицировать, дополнить или переписать. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К улучшению/23 мая 2012. Дата постановки к улучшению 23 мая 2012. StarCraft серия …   Википедия

  • StarCraft — Обложка оригинального компакт диска Разработчик Blizzard Entertainment Из …   Википедия

  • Starcraft в Южной Корее — Южная Корея считается столицей киберспортивного мира: киберспорт в этой стране стал развиваться намного раньше, чем в других странах и приобрел невиданный размах. Именно в этой стране появилась такая профессия как прогеймер  человек,… …   Википедия

  • Список планет вселенной StarCraft — В этом списке собраны планеты вымышленной вселенной StarCraft, появлявшиеся в официальных материалах «Blizzard Entertainment». Содержание 1 Список планет 1.1 Сектор Копрулу 1.1.1 Система Айур …   Википедия

  • Зерг — (Зерги, Зэрг, Зёрг, англ. Zerg) раса из компьютерной игры тиранидов. из вселенной Warhammer 40k Гидралиск символ кампании зергов также: Зерг это численное преимущество одной из сторон! Содержание 1 История зергов …   Википедия

  • Эдмунд Дюк — Персонаж вселенной StarCraft Эдмунд Дюк Раса терран Пол мужской Относится к Конфедерация терранов, Доминион терранов Должность генерал, глава эск …   Википедия

  • StarCraft: Insurrection — Разработчик Aztech New Media …   Википедия

  • Zerg — Зерг (Зерги, Зэрг, Зёрг, англ. Zerg) раса из компьютерной игры тиранидов. из вселенной Warhammer 40k Гидралиск символ кампании зергов также: Зерг это численное преимущество одной из сторон! Содержание 1 История зергов …   Википедия

  • Деворер Зергов — Зерг (Зерги, Зэрг, Зёрг, англ. Zerg) раса из компьютерной игры тиранидов. из вселенной Warhammer 40k Гидралиск символ кампании зергов также: Зерг это численное преимущество одной из сторон! Содержание 1 История зергов …   Википедия

  • Зараженный землянин — Зерг (Зерги, Зэрг, Зёрг, англ. Zerg) раса из компьютерной игры тиранидов. из вселенной Warhammer 40k Гидралиск символ кампании зергов также: Зерг это численное преимущество одной из сторон! Содержание 1 История зергов …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»