Протоссы

Протоссы
Зилот — символ кампании протоссов

Протоссы (англ. Protoss) — раса из вымышленной вселенной StarCraft, высокоразвитая технически и обладающая ярко выраженными пси-способностями. Протоссы являются полной противоположностью и главными противниками зергов. Численность протоссов 15 миллиардов до катастрофы на Айуре, 8 миллиардов после.

Содержание

История протоссов

Предыстория

Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в Галактике. Название «протоссы» произошло от слова «перворожденные», так как это была первая разумная раса в этой галактике. Протоссов в том виде, в котором они появляются в игре, создали загадочная древняя раса Зел-нага (англ. Xel'Naga) на планете Айур (англ. Aiur), поставив во главу угла совершенство личности. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями, достигнув невиданных высот в технологии и использовании пси-способностей. Позже начался раздор между самими протоссами и Зел-нага. Разочаровавшись в своих творениях, Зел’Нага начали подготовку к отлёту с Айура. Протоссы заподозрили неладное и коварно напали на них. Зел-нага сумели отбиться от ослеплённых яростью протоссов и, окончательно в них разочарованные, покинули планету.[1]

Эпоха Раздора и Кхала

За этим событием последовало множество лет непрекращающихся войн, период, вошедший в историю протоссов как Эпоха Раздора (Age of Strife). В конце Э. Р. ученый Кхас (англ. Khas) (настоящее имя - Савассан; «Кхас» в переводе с протосского означает «приносящий порядок»), исследовав свойства кристаллов Хайдарин (англ. Khaydarin), обнаружил возможность связать всех особей расы протоссов единой телепатической связью (даром Ксел’Нага, утраченным ещё до начала Э. Р.), что позволило бы объединить расу и положить конец войнам. Кхас сформулировал принципы, по которым должно существовать общество протоссов, получившие название Кхалы (англ. Khala, «Путь Восхождения»). Согласно Кхале, каждый протосс обязан избрать свой путь — судьи, храмовника или кхалая и совершенствоваться в нём всю жизнь. Именно эта система определяет кастовую структуру общества протоссов.[1]

Тёмные тамплиеры

На заре становления Кхалы группы протоссов из воинственных племен, не желавших принимать новый уклад и боявшихся потерять свою индивидуальность, присоединившись к общей телепатической связи расы, пытались сопротивляться соратникам Кхаса, потерпели поражение и скрылись в удалённых и труднодоступных районах Айура. Эти беглецы получили название «племен отщепенцев» (англ. Rogue Tribes). Конклав, опасаясь, что влияние этих племен может повредить идеологии Кхалы и, в конце концов, привести к новой Эпохе Раздора, направил на поиски отряд храмовников под предводительством храмовника Адуна. Тот сумел отыскать беглецов, но не уничтожил их, а стал проповедовать Кхалу, для начала поделившись секретами касты храмовников, позволявшими управлять пси-энергией. Конклаву он рапортовал об успешном исполнении приказа. Но долго скрывать существование неподконтрольных племен, так и не принявших Кхалу, не удалось. Их безответственные эксперименты с псионическими силами вызвали ураганы колоссальной разрушительной мощи. Конклав вмешался, и по его приказу всех отщепенцев погрузили на оставшийся от Зел-нага космический корабль и отправили за пределы планеты и контролируемого протоссами космического пространства. Изгнанники, назвав себя Тёмными храмовниками, в знак своей непричастности к оставленным на Аиуре сородичам, демонстративно отсекли нервные отростки, позволяющие присоединяться к общей связи. Несколько веков Тёмные кочевали по космосу, пока не наткнулись на планету с древним храмом Зел-нага, где и осели, принявшись за изучение бесценной реликвии. Планета была названа Шакурас.[1]

Великая война

Руководствуясь принципами Кхаса, протоссы сумели построить огромную Империю Аиура. После нескольких катастроф, произошедших в ходе контактов с другими расами и закончившихся их полным уничтожением, протоссы приняли концепцию Ди-Ул. Они решили не вмешиваться в дела младших рас, лишь наблюдая за происходящим.

Когда первые разведчики Сверхразума попали в их руки, протоссы сразу обнаружили, что зергов сконструировали Зел'Нага. Их целью было заражение терранов и присоединение их к Рою. Стремясь защитить империю от нового врага, Конклав решил послать в терранский сектор экспедиционный флот под командованием Вершителя Тассадара, который должен был уничтожить заражённые зергами терранские планеты со всем населением. Но Тассадар, сначала беспрекословно исполнявший приказы Конклава, начал сомневаться в необходимости уничтожать незаражённых зергами терранов. Когда он был объявлен предателем, Тассадар установил контакт с тёмными храмовниками и их прелатом Зератулом. Зератул обучил Тассадара слиянию энергии Кхалы и Пустоты (разновидность псионной энергии которую практиковали Тёмные тамплиеры). Так как Сверхразум и его мыслители (церебралы, считавшиеся бессмертными до того как Зератул сумел уничтожить одного из них), командующие отдельными стаями, могли быть уничтожены только тёмными тамплиерами, он объединился с ними и напал на главную базу зергов в секторе, планету Чар. Там его силы встретились с Рейдерами Рейнора и заключили с ними союз. Но несмотря на это, их силы были разгромлены заражённой Сарой Керриган, а сами они были окружены зергами.

В это же время, Сверхразум начал атаку на Айур и достиг в этом больших успехов. Новый Вершитель, назначенный Конклавом, сумел отбросить противника. Конклав, уверившийся в том, что протоссы выигрывают войну, отправил его на Чар, чтобы арестовать «предателя» Тассадара. Вершитель перешёл на сторону «мятежника», освободил тёмных храмовников и вернулся на Айур. После нескольких столкновений между лояльными Конклаву и Тассадару войсками, протоссы всё-таки сумели объединиться и нанести удар по Сверхразуму: Тассадар, сконцентрировавший тёмные и светлые энергии, сумел уничтожить его, пожертвовав своей жизнью.

Война зергов

В ходе войны протоссы оставили разорённый зергами Аиур и эвакуировались на родину тёмных храмовников, Шакурас. Так как зерги из выводков Мыслителей-ренегатов последовали за ними, они объединились с Сарой Керриган и её выводками для борьбы с общим врагом. Пока протоссы и Керриган готовились к активации храма Ксел´Нага, крадя кристаллы Урай и Хайдарин на Браксисе и Чаре, судья Алдарис поднял мятеж на Шакурасе среди протоссов-кхалаев. Мятеж был подавлен вернувшимися из экспедиции войсками, но Алдарис, собиравшийся поведать победителям причину восстания, был убит внезапно появившейся Керриган. Союз между ней и протоссами был разорван, и она сбежала с Шакураса. Несмотря на то, что уничтожение зергов на Шакурасе было чрезвычайно выгодно для Керриган, протоссы не имели другого выхода и активировали храм, очистив планету от зергов.

Позднее протоссы объединились с Керриган, Доминионом терранов и Рейдерами Рейнора для борьбы с флотом ОЗД, прибывшим в сектор. После того, как земляне были разгромлены, она сразу же напала на вчерашних союзников, разгромив протоссов и терранов и убив их командующих, Феникса и Эдмунда Дюка. Нуждаясь в помощи тёмных храмовников в борьбе с последним значимым конкурентом в секторе — новым Сверхразумом — Керриган похитила их матриарха. Шантажируемые протоссы помогли ей уничтожить Сверхразум, но матриарх, попавшая под контроль Керриган ещё в самом начале войны, всё равно погибла, убитая своим заместителем Зератулом. Пытаясь остановить Керриган, протоссы пошли на союз с Доминионом и остатками флота Земли, но были разгромлены в решающей битве над Чаром.

Затишье

Всё время после войны протоссы готовились к новым боям с зергами и терранами. Они вновь стали использовать технику времён Эпохи Раздора, прежде запрещённую, а также создали новые образцы, построенные с учётом последних войн. Кроме того, в преддверии нового конфликта многие протоссы начали выступать за возвращение на Аиур.

Описание протоссов

Физиология

Рост взрослого протосса колеблется между 2 и 3 метрами. Кожа гладкая — с возрастом трескается и становится более грубой. По другой версии, протоссы имеют чешуйчатый покров, более или менее выделенный. Цвет кожи — оттенки серого, синего, иногда бежевый и зеленоватый — зависит от племени. Протоссы гуманоидны, обладают широкой грудной клеткой и плечами, узкой талией. Голень короткая, ступня длинная и узкая, колени выгнуты в обратную сторону, что способствует более быстрому бегу. На конце стопы расположены короткие рудиментарные пальцы. Строение рук близко к человеческому, но кисть состоит из четырёх хорошо развитых пальцев, причем оба крайних — большие (противопоставленные). Вытянутые головы имеют на макушке костяной щиток, из-под которого вырастает длинный пучок толстых нервных отростков — это своеобразная антенна протосса, позволяющая ему связываться с сородичами телепатически и держать с ними контакт на больших расстояниях. На подбородке некоторых протоссов виден костяной вырост — атрофированный клюв, полученный вследствие эволюции из птицеподобных организмов. Возможно, он образуется с возрастом. Глаза светятся одним из следующих цветов — голубым, жёлтым, сиреневым, красным или оранжевым, зелёный (предпоследние два оттенка чаще встречаются среди Тёмных храмовников, а последний у тёмных тамплиеров и Зератула ). Этот цвет может меняться, вероятно, при проявлении сильных эмоций. Протоссы не имеют внешне выраженных ушей, рта и носа, так как не питаются органической пищей. Вместо неё протоссы питаются солнечным или звёздным светом, считается, что такой тип питания они приобрели в результате частичного слияния с флорой родной планеты и приобретя признаки растений. Протоссы могут телепатически контактировать с живыми существами, в том числе друг с другом, с людьми и разумными зергами. Средняя продолжительность жизни — несколько сотен лет. Например Артанис (англ. Artanis) (262 года) считается молодым протоссом, а Рашагал (англ. Raszagal) (одна из двух женщин-протоссов, представленных в игре; второй является Вершитель Селендис из StarCraft II) (приблизительно 1100 лет) — одной из старейших Темных Храмовников.

Общество

До войны с зергами и объединения протоссов, все принявшие Кхалу делились на три касты: судьи, храмовники и кхалаи. Судьи (англ. Judicator), (иногда переводится как «Джудикейторы» или «Арбитры») — управляющая каста, из неё происходят чиновники, а также учёные и исследователи. Старейшие судьи составляли верховный орган власти — Конклав (англ. Conclave). Храмовники (англ. Templar) (также переводят как «темплары», «тамплиеры») — каста воинов, чей долг — защищать расу и родной мир от внешних и внутренних врагов, а также поддерживать спокойствие внутри общества. Кхалаи (англ. Khalai) — рабочие, технологи, инженеры.[1] Тёмные храмовники жили в полной изоляции от всех остальных и считались падшими. Даже общение с ними расценивалось Конклавом как опасная ересь.[2]

Протоссы, не принявшие Кхалу (тёмные храмовники), построили на своей новой родине своё общество, возглавляемое матриархом. Заместителем матриарха был прелат. Хотя тёмные храмовники ненавидели и презирали Конклав, они остались верны Аиуру.

После войны Конклав был распущен, и главной основой общественного порядка снова стала старая племенная структура. Несмотря на это, касты храмовников и кхалаев существуют до сих пор. Обе части расы — «тёмные» и «светлые» — объединились и вместе готовятся сражаться с зергами.[3]

И «тёмные» и «светлые» протоссы верят в богов. Количество богов и их имена неизвестны.

Племена протоссов (принявших Кхалу)

Несмотря на реформы Кхаса, наряду с кастовым было сохранено и более древнее, племенное деление общества. Обычно каждое племя специализируется на определённых задачах. Большинство представителей племени относятся к одной касте. В игре StarCraft представлены восемь племен, из них шесть описаны в её руководстве.[1]

  • Шелак (англ. Shelak) — племенной цвет белый. Судьи. Учёные, исследователи, архивариусы. Хранители знаний Ксел-Нага и хайдаринских кристаллов.
  • Ара (англ. Ara) — племенной цвет красный. Судьи. Чиновники. Члены Конклава. Племя, первым принявшее Кхалу и распространявшее её среди протоссов.
  • Акилэ (англ. Akilae) — племенной цвет зелёный. Храмовники. Главная военная сила протоссов. Одно из сильнейших племен.
  • Саргас (англ. Sargas) — племенной цвет синий. Храмовники. Атакующая сила и наемные убийцы Конклава. Наиболее агрессивное племя, долго не желавшее принимать Кхалу. Больше всего Тёмных храмовников уходили именно из саргасов. Предположительно это племя названо в честь звезды Саргас которая в созвездии Скорпиона является «жалом».
  • Аурига (англ. Auriga) — племенной цвет оранжевый. Храмовники. В прошлом бывшие прекрасными мореплавателями, они первыми осваивали космическое пространство, и сейчас составляют основу Великого Флота протоссов.
  • Фуринакс (англ. Furinax) — племенной цвет сиреневый. Кхалаи. Основа рабочей касты — оружейники, строители, корабелы, изобретатели.
  • Велари (англ. Velari) — племенной цвет жёлтый. Храмовники. Официальное описание отсутствует, но, судя по действиям племени в процессе игры, можно предположить, что велари в основном пилоты истребителей, разведчики. Велари похоже по произношению с Валар из вселенной Толкина.
  • Венатир (англ. Venatir) — племенной цвет бурый. Официальной информации нет. Предположительно судьи.

Племена Неразимов (Тёмные Храмовники)

  • Алисаар — это племя отделилось от основной массы Неразимов и находилось на скрытой луне Эльна, где они охраняли летописи Тёмных Храмовников, сохранённые в кристаллах Кхайдарина.
  • Борос — это племя носит плоские шлемы и тяжёлую броню (предположительно - Сталкеры, выходцы из этого племени).
  • Ленасса — вооружены искривлёнными варп-клинками и носят повязки, скрывающие большую часть лица (Dark Templar'ы, появившиеся впервые в Brood War). Известный представитель - Зератул.
  • Зер’Атай — Тёмные Храмовники, вооружённые «варп-косами» и носят украшения из костей убитых зергов (впервые появились в StarCraft II, как аналог классических Dark Templar'ов, но отличающиеся лишь внешне).

Другие организации протоссов

  • Тал'Дарим — цвет бирюзовый. Они охраняют артефакты Ксел-Нага и газ «Терразин», который называют Дыхание жизни. Презирают Тёмных Храмовников, но как и они, отсекли свои пси-рецепторы.
  • Шел'На — ещё одна часть протоссов, оставшихся на Аиуре. Они спасали сородичей на родной планете, пока не пали все до единого от руки архонта Ульрезая.

Юниты протоссов

Список является сводным для всех частей игры. Указаны оригинальные названия, названия в официальном переводе и народные. Сокращения:

  • Orig - StarCraft Original
  • BW - BroodWar
  • WoL - StarCraft II: Wings of Liberty
  • HotS - StarCraft II: Heart of the Swarm
  • LoV - StarCraft II: Legacy of Void

На момент написания статьи часть Heart of the Swarm анонсирована и готовится к выходу, до выхода Legacy of Void остается ещё много времени и об участии определенных юнитов в ней известно мало.

Название Описание Примечания Появления в SC I Появления в SC II
Probe (зонд / рабочий) Единица, добывающая ресурсы и создающая здания. В отличие от рабочих других рас и даже большинства рас других стратегий, зонд не участвует во всем процессе строительства, а только задает его, после чего может заниматься другими делами. Orig + BW WoL, HotS, LoV
Zealot (зилот) Знаковый юнит протоссов. Пеший воин, атакует двумя силовыми клинками на руках. Значительно превосходит в силе первые юниты других рас. В SC II получил способность быстрее передвигаться и совершать рывок к противнику, что позволяет быстро вступать в бой и окружать врага. Orig + BW WoL, HotS, LoV
Dragoon (драгун) Основной юнит дальнего боя протоссов. Представляет собой одноместную четырёхногую машину, атакующую пучками энергии. Драгун является весьма сильной единицей, универсальной и не имеющей конкретных слабостей, и в то время как терранам и зергам нужно пройти ещё половину дерева развития, чтобы получить войска равной силы, протоссам он открывается как всего лишь второй юнит. Драгуны пилотируются погибшими протоссами (технология позволяет реанимировать тело в степени достаточной для управления этой машиной) Перемещаясь, драгун никогда не поворачивается, он просто идет на четырёх ногах в нужную сторону. Orig + BW
Stalker (сталкер) Единица средней силы, атакует наземные и воздушные юниты, может совершать телепортацию на короткие расстояния (короткий блинк) для эффективного отступления или преследования отступающих. В SC II нет драгуна, но есть две новые его модификации, одной из которых является сталкер - душа тёмного тамплиера, вселённая в оболочку робота. WoL, HotS
Immortal (бессмертный) Мощная боевая машина, предназначенная для уничтожения других наземных машин. Бессмертным он конечно не является, но его щиты не могут получить более 10 единиц урона от одной атаки. Идеально подходит для уничтожения бронированных боевых единиц (таких как терранские "торы" и осадные танки, стреляющие хоть и мощно, но медленно), нанося им чудовищные повреждения. Вторая модификация ушедшего из игры драгуна. Согласно данным официального сайта, именно бессмертные - те самые драгуны, технология создания которых была утеряна вместе с Айуром. WoL, HotS
Sentry (часовой) Специализируется на манипуляциях с энергией. Может создавать заградительные силовые поля и иллюзии, а также использовать способность "Охранный щит". Умелое применение часовых способно уравнять шансы на победу или хотя бы не сражаться со всей вражеской пехотой сразу. WoL, HotS
High Templar (высший тамплиер) Псионик-специалист, не имеет атаки. Его знаковой способностью является псионный шторм. В SC I второй способностью является галлюцинация, в SC II - отдача. Являются ключевым юнитом, когда дело доходит до нападения псиоников или большого количества врагов Двое храмовников могут слиться в архонта. Несмотря на то, что юнит не имеет собственной атаки, таковая есть у героя от этого юнита - Тассадара. В его руках появляется овальная вспышка и наносит урон цели на небольшом расстоянии. Orig + BW WoL, HotS
Dark Templar (темный тамплиер) Скрытный воин-убийца. Наземный юнит протоссов, обладающий сильной атакой и постоянной невидимостью. Атакует варп-клинками. Два дарка могут слиться в одного тёмного архонта. Во второй части игры темный архонт отсутствует, поэтому два темных тамплиера (или темный с высшим) сливаются в обычного архонта. BW (в оригинале только в качестве героя) WoL, HotS
Archon (архонт) Мощный воин-псионик, практически полностью состоит из пси-энергии, не опознается как органическая цель. Атакует наземные и воздушные цели, нанося значительные повреждения по области. Стоит в числе сильнейших юнитов игры. Используется в основном против зергов. Единственное эффективное оружие против него, существовавшее только в SC I, – способность научного корабля терранов ЕМП-волна, отключающая щиты всех протоссов в большом радиусе, а хит-поинты архонта состоят из щитов практически полностью. При переходе во вторую часть архонт претерпел сильные изменения во внешности. Orig + BW WoL, HotS
Dark Archon (темный архонт) В отличие от простого архонта, это специалист поддержки. Способен замораживать органические юниты, наносить урон вражеским специалистам за их же энергию и полностью подчинять любые вражеские юниты. Любопытно, что два высших тамплиера сливаются в юнита-воина, а из двух тёмных храмовников получается юнит-специалист. BW
Reaver (разоритель) Обладает огромным уроном, поражающим целые отряды. При этом дальность его атаки превышает дальность атаки любого стационарного защитного сооружения, в этом с ним конкурируют только осадный танк терранов и страж зергов. Разоритель имеет крайне низкую скорость и малый запас прочности. Боезапас нужно постоянно докупать, к тому же ривер не может атаковать цель, если она не находится на прямой линии атаки (на холме, в низине, за стеной). Однако скарабеи разорителя могут преследовать цель, а их взрыв не наносит урона союзникам (в отличие от танка терранов). Orig + BW
Colossus (колосс) Шагающий боевой робот, чрезвычайно эффективен против скоплений пеших войск. Может свободно преодолевать высокие уступы, перемещаясь между уровнями поверхности. Из-за огромного роста уязвим как для наземных так и для противовоздушных орудий. Во внешности колосса хорошо узнаются черты инопланетных шагающих машин из фантастики начала 20 века. WoL, HotS
Shuttle (шаттл) Транспорт. Перевозит от 2 до 8 юнитов в зависимости от их размера. Orig + BW
Warp Prism (призма искривления) Летающее транспортное средство. Перевозит войска, а также может разворачиваться, создавая пси-поле, т.о. призма является мобильным аналогом пилона. На развернутое в тылу противника пси-поле можно призывать войска из врат искривления. WoL, HotS
Scout (скаут) Хрестоматийный легкий звездолет, не имеет каких-либо особенностей, более эффективен против воздушных противников. По наземным целям бьет из вполне обыкновенного пулемета. К событиям второй части морально устарел. Orig + BW WoL (только в кампании)
Corsair (корсар) Легкий звездолет предназначенный для сражения с воздушными скоплениями противника. Может создавать на земле области, в которых невозможно атаковать, что позволяет вывести из строя охранные здания врага. BW
Phoenix (феникс) Мощный истребитель, атакует только летающих противников, но может поднимать в воздух наземные юниты гравитонным лучом, делая их воздушными целями. Атакует в движении. Пролетая мимо противника, разворачивается, и, летя боком, обстреливает врага.

Гравитонный луч можно использовать как в атаке, для уничтожения наземных противников, так и в обороне, спасая своих от атаки вражеских войск, не способных обстреливать воздушные цели.

WoL, HotS
Void Ray (излучатель пустоты) Воздушная боевая единица, атакующая непрерывным лучом нарастающей мощности. Наносит больше урона бронированным противникам и +20% урона по крупным целям. WoL, HotS
Observer (наблюдатель) Невидимый воздушный шпион, единственное предназначение которого – скрытная разведка и обнаружение невидимок. Является «глазами и ушами» протоссов на игровом поле. Orig + BW WoL, HotS
Carrier (авианосец) Крупный боевой корабль. Создает и выпускает перехватчики, которые являются его ударной силой. Способен немного необычно атаковать на ходу. Даже один авианосец является серьёзной проблемой, хотя в сетевой игре опытными игроками не используются из-за медлительности и дороговизны производства. В Heart of the Swarm авианосец заменен на новый флагманский корабль. Orig + BW WoL
Interceptor (перехватчик) Беспилотный летательный аппарат, атакующий цели авианосца. Без перехватчиков авианосцы не могут вести бой. Выстрелив перехватчиками, авианосец может просто держаться от цели достаточно близко, чтобы не попасть под обстрел, но достаточно далеко, чтобы перехватчики не возвращались назад. Игрок не может управлять перехватчиком, он классифицируется как составная часть авианосца. Orig + BW WoL
Tempest (ураган) Новый основной корабль протоссов, обладает чудовищной дальностью поражения, превышающей всё ранее виденное. Атакует наземные и воздушные войска, обладает средней броней. В Heart of the Swarm заменил собой авианосец. HotS
Arbiter (судья) Корабль-специалист, один из немногих заклинателей, имеющих собственную атаку. Делает невидимыми все находящиеся поблизости войска игрока (сам при этом сохраняет видимость и не может сделать невидимым другого арбитра). Способен призывать к себе армию из любого участка карты и погружать в статис-заморозку любые юниты на длительное время. Orig + BW
Mothership core (ядро материнского корабля) Своего рода заготовка для создания материнского корабля. Не может свободно перемещаться и все время находится над одним из нексусов, но может телепортироваться между ними. За энергию способна подзаряжать других специалистов, телепортировать к себе дружественные войска, а также становиться на время стационарным защитным сооружением. HotS
Mothership (материнский корабль) Вершина кораблестроения протоссов. Может ненадолго выводить юниты в указанной области из сражения, выбросив в подпространство и телепортировать к себе дружественные войска из указанной области. Маскирует находящиеся рядом войска и строения. Может быть произведен только в единственном числе. Материнский корабль не является сверхсильной боевой единицей, в лобовом столкновении без применения возможностей он проиграет обычному авианосцу или крейсеру, однако это ценный юнит поддержки. Его способности почти полностью повторяют таковые у арбитра. WoL, HotS
Oracle (оракул) Корабль для экономических диверсий, не может атаковать, но может сделать минералы в большом радиусе недоступными для сбора. Также способен открывать расположение вражеских здание и создавать временный купол невидимости. HotS
Stone Zealot (каменный страж) Зилот огромных размеров, атакующий лучами из глаз. Обладает таким же оружием, как у Колосса, но по размеру и броне превосходит его. В отличие от других юнитов протоссов, не имеет энергетического щита. Встречается в кампании на стороне противника. Строить каменных стражей и управлять ими нельзя. WoL (только в кампании)

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Руководство пользователя игры StarCraft
  2. StarCraft: Episode III
  3. StarCraft II

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Протоссы" в других словарях:

  • Протоссы в StarCraft II — Протоссы (англ. Protoss, Протосс, сленг. Тоссы)  раса из вселенной игры Подробную информацию о юнитах и строениях расы можно найти в статье Протоссы в StarCraft и StarCraft: Brood War, которая раньше была частью этой статьи. Приверженец  символ… …   Википедия

  • Протоссы в StarCraft и StarCraft:Brood War — Протоссы (англ. Protoss; сленг. Тоссы, Шпротосы,) раса из вселенной StarCraft и её дополнении StarCraft: Brood War. Содержание 1 Протоссы в игре 2 Юниты и строения 2.1 Здания Про …   Википедия

  • Протосс — Протоссы (англ. Protoss, Протосс, сленг. Тоссы)  раса из вселенной игры Подробную информацию о юнитах и строениях расы можно найти в статье Протоссы в StarCraft и StarCraft: Brood War, которая раньше была частью этой статьи. Приверженец  символ… …   Википедия

  • Авианосец Протоссов — Протоссы (англ. Protoss, Протосс, сленг. Тоссы)  раса из вселенной игры Подробную информацию о юнитах и строениях расы можно найти в статье Протоссы в StarCraft и StarCraft: Brood War, которая раньше была частью этой статьи. Приверженец  символ… …   Википедия

  • Верховный храмовник Протоссов — Протоссы (англ. Protoss, Протосс, сленг. Тоссы)  раса из вселенной игры Подробную информацию о юнитах и строениях расы можно найти в статье Протоссы в StarCraft и StarCraft: Brood War, которая раньше была частью этой статьи. Приверженец  символ… …   Википедия

  • Зилот Протоссов — Протоссы (англ. Protoss, Протосс, сленг. Тоссы)  раса из вселенной игры Подробную информацию о юнитах и строениях расы можно найти в статье Протоссы в StarCraft и StarCraft: Brood War, которая раньше была частью этой статьи. Приверженец  символ… …   Википедия

  • Зонд Протоссов — Протоссы (англ. Protoss, Протосс, сленг. Тоссы)  раса из вселенной игры Подробную информацию о юнитах и строениях расы можно найти в статье Протоссы в StarCraft и StarCraft: Brood War, которая раньше была частью этой статьи. Приверженец  символ… …   Википедия

  • Наблюдатель Протоссов — Протоссы (англ. Protoss, Протосс, сленг. Тоссы)  раса из вселенной игры Подробную информацию о юнитах и строениях расы можно найти в статье Протоссы в StarCraft и StarCraft: Brood War, которая раньше была частью этой статьи. Приверженец  символ… …   Википедия

  • Нексус Протоссов — Протоссы (англ. Protoss, Протосс, сленг. Тоссы)  раса из вселенной игры Подробную информацию о юнитах и строениях расы можно найти в статье Протоссы в StarCraft и StarCraft: Brood War, которая раньше была частью этой статьи. Приверженец  символ… …   Википедия

  • Пилон Протоссов — Протоссы (англ. Protoss, Протосс, сленг. Тоссы)  раса из вселенной игры Подробную информацию о юнитах и строениях расы можно найти в статье Протоссы в StarCraft и StarCraft: Brood War, которая раньше была частью этой статьи. Приверженец  символ… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»