Command \x26 Conquer: Red Alert 3

Command \x26 Conquer: Red Alert 3

Command & Conquer: Red Alert 3

Command & Conquer: Red Alert 3
Обложка русского издания
Разработчик EA Los Angeles
Издатель Electronic Arts
Локализатор SoftClub
Дата выпуска Европейский союз 28 октября 2008 года,
Россия 5 ноября 2008 года
Платформа PC, PlayStation 3, Xbox 360, MacOS X
Движок RNA
Версия 1.12
Жанр Стратегия в реальном времени
Режим игры Синглплеер, мультиплеер
Возрастной
рейтинг
ESRB: T — Teens
PEGI: 16+
Системные
требования
Windows XP


Windows Vista

  • CPU: Intel Pentium 4 2,6 ГГц или AMD Athlon XP 2800+
  • ОЗУ: 1 Гб
  • Жёсткий диск: 10 ГБ
  • Видеокарта: DirectX 9.0c совместимая NVIDIA GeForce 6800+ или ATI Radeon x800
  • DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
Официальный сайт

Command & Conquer: Red Alert 3 — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer от Electronic Arts Los Angeles. Это первая игра из серии Red Alert после Yuri's Revenge, вышедшей в 2001 году. Игра вышла на трех платформах: Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. При этом она является первой RTS для PlayStation 3. Действие игры происходит в альтернативной ветке истории, в которой Советский Союз не распался и участвует в Третьей мировой войне, ведя войну против Соединённых Штатов Америки и Японии. Игра была анонсирована 14 февраля 2008 года и издана в России 5 ноября 2008 года компанией Electronic Arts Russia в переводе от «Софт Клаб».

13 марта 2009 года вышло дополнение к Red Alert 3 под названием «Red Alert 3: Uprising».

Содержание


Сюжет

Действие игры разворачивается сразу после поражения Советского Союза во второй части игры. Полковник Черденко, один из близких приближённых Генерального Секретаря Романова, приводит в действие секретный проект учёных СССР — машину времени. В результате он попадает в прошлое, где благополучно уничтожает Эйнштейна, сделавшего решающий вклад в техническую мощь Альянса. Таким образом, все будущее вселенной Red Alert меняется: Черденко становится генсеком вместо Романова, главнокомандующим советской армией вместо Владимира теперь является генерал Крюков, а советские войска уже вернули почти всю Европу и готовятся выбить НАТО из Англии. Однако неожиданно на горизонте появляется новый враг — Империя Восходящего солнца (Япония), которая наносит внезапный удар по восточным границам СССР. В трёх кампаниях соответственно за каждую сторону игроку предстоит определить дальнейшее развитие событий.

Геймплей

Основная кампания

Одной из главных особенностей игры является совместное прохождение основной сюжетной кампании. Данная идея в стратегиях реального времени воплощена впервые. В случае одиночного прохождения вашим союзником будет компьютер. Тут разработчики сдержали слово. В каждой миссии действительно даётся компьютер-союзник, который сам строит базу, атакует, т.д. Впрочем, чаще всего, столкнувшись с мощной защитой, он останавливается, ожидая, что вы сделаете умный ход, и уничтожите защиту. Что немаловажно, ему можно указывать цели для атаки, даже в простом сражении. К примеру, вражескую артиллерию, единственное средство ПВО, или просто чуть недобитое здание. В кампании так же появятся специальные приказы, вроде захвата здания.

Так же разработчики отошли от принципа «раша». То есть уже нельзя построить большое количество сильных юнитов и победить только за счёт этого, как это было в прошлых играх серии. Впрочем, поиграв немного, можно понять, что это не так. Использовав, к примеру, Наташу (которая отстреливает пехоту и готовит танки врага для захвата), тесла-пехотинцев и призывников для захвата танков и отвлечения, в сочетании с пятью мортирами для катапультирования через воду, можно ликвидировать средних размеров танковый отряд, после чего уже с использованием сильных амфибий, «способностей» (как в «Generals») можно легко уничтожить базу противника. Впрочем, действительно, роль обычным солдатам даётся большая, значительнее, чем, к примеру, в «Red Alert 2». Например, только советские солдаты могут относительно без потерь выгнать врага из дома с помощью коктейлей Молотова, а щит натовских миротворцев до неприличия силён.

Появились также постройки на воде, да и вообще сражениям на воде уделяется много внимания. Почти все постройки можно строить и на воде, и на суше, некоторые танки могут плавать, а корабли — ездить по суше. Видно, что интерфейс сильно напоминает «Tiberium Wars» — даже постройка СССР «кран» очень похожа.

Чтобы обезопасить рудокопов, создатели сделали обязательным создание перерабатывающих заводов непосредственно возле складов с рудой, хотя игрок всё ещё имеет возможность посылать рудокопов в отдалённые склады.

Сильно претерпела изменения система строительства зданий. У НАТО, система является стандартной для серии «C&C» — строительство в «буфере» прежде чем игрок может установить готовое здание. У СССР, строительство происходит на месте, и здания являются довольно уязвимой мишенью для врага, но при постройке крана появляется возможность строить несколько зданий одновременно. Японцы «упаковывают» свои здания путём нанотехнологии в крайне уязвимые мобильные контейнеры, которые затем «распаковываются» на месте. Таким образом, японцы могут строить здания почти где угодно а также несколько зданий сразу. Также как и в предыдущей игре, каждой из сторон доступны геройские юниты, особые возможности и специфические постройки, последние из которые представляют доступ к абсолютному и супероружию. Вторые доступны за счёт единиц знаний, общее количество которых равно 10.Они начисляются по мере времени или по уровню индикатора опасности, который повышается в зависимости от потерь. Первые же даются лишь в одном экземпляре.

Войска

Войска СССР

Пехота

Для получения пехотных войск нужна казарма.

  • Штурмовой медведь (англ. War Bear) — боевой дрессированный бурый медведь в броне, способный разрывать вражескую пехоту на части своими могучими когтями и зубами и оглушать их своим электроусиленным рёвом. Забавно выглядит, спускаясь на парашюте. Способен быстро плавать и обнаруживать замаскированные войска противника. Совет: Использовать способность к реву для временного обезвреживания тяжелоэкипированной пехоты (Криолегионеры).
  • Солдат-Призывник (англ. Conscript) — обычный противопехотный солдат, вооружённый автоматом АДК-45 (возможно, версия АК-47) и коктейлями Молотова. С Коктейлем Молотова способен быстро убивать пехоту, окопавшуюся в бункерах и гражданских постройках. Совет: Берет количеством, идеален для зачистки городов и городских сражениях.
  • Боец ПВО (англ. Flak Trooper) — пехотинец с портативной ПВО пушкой «Ворон». Также может уничтожать вражескую наземную технику магнитными минами. Попав под гусеницы танка с миной в руках, успевает перед смертью подорвать вражескую машину. Некоторые зенитчики — заключённые ГУЛАГА, отправленные на передовую искупать вину кровью. Совет: камикадзе, ставить перед уезжающим МСЦ для подрыва.
  • Военный инженер (англ. Combat Engineer) — член стройбата, вооружённый пистолетом и способный захватывать вражеские здания а также ремонтировать дружественные. Может также возводить бункеры для пехоты и надувать резиновую моторную лодку для себя. По словам инженеров, они когда-то были профессорами. Совет: внезапное десантирование и захват зданий.
  • Оператор ПК «Тесла» (англ. Tesla Trooper) — бронированный солдат, вооружённый портативной катушкой Теслы. Может испускать ЭМИ, временно отключающий вражескую технику и себя. Совет: дополнительная огневая мощь. Способен заряжать вышки «Тесла» увеличивая их атаку ровно в 2 раза. Не может быть раздавлен большинством танков.
  • Наташа (англ. Natasha) — советская героиня вооружена собственной снайперской винтовкой СВД и лазерным указателем для авиаудара. Умеет плавать. Убивает водителя любой техники, чтобы в неё мог сесть дружественный (да и вообще любой другой) солдат. Совет: нейтрализация водителя МСЦ для его захвата.

Военная техника

  • Сборочный комбайн (англ. Ore Collector) — грузовик-амфибия собирающий руду, способный активизировать реактивную броню при контакте с врагом, но во время бронированного режима комбайн не может собирать руду и начинает передвигаться с меньшей скоростью. Совет: если завод переработки уничтожен обычно продаётся в кране. За это игрок получает 1040 кредитов (хотя сам комбайн стоит 1400)
  • «Спутник» (англ. Sputnik) — платформа-амфибия разворачивающаяся в заставу, позволяющую строить здания в некотором радиусе вокруг неё. Используется для возведения новых баз в отдалённых точках, без использования МСЦ. Совет: после использования лучше всего продавать (+600), так как возведённые постройки сами обеспечивают поле для строения.
  • Зонд-подрывник (другой вариант перевода: дрон-террорист, Зонд Ужаса) (англ. Terror Drone) — малое кибернетическое устройство, уничтожающее вражескую технику изнутри. Для очистки от них отведите заражённых в зону действия ремонтных зондов. Хорошо справляется с пехотой. Умеет плавать, может быть выброшен с парашютом. Также может удерживать технику на месте, что, впрочем, не лишает её возможности стрелять. Совет: для охоты на комбайны достаточно двух-трех зондов — один обездвиживает, другой атакует.
  • «Серп» (англ. Sickle) — противопехотная машина на четырёх ходулях с тремя независимыми пулемётными гнёздами. Способен пересекать преграды прыжком, раздавливая вражескую пехоту при посадке. Совет: при правильно расчете расстояние-время Серп может раздавить легкую технику.
  • «Голиаф» (англ. Bullfrog) — бронетранспортёр-амфибия, вооружённый скорострельной зенитной установкой. «Разгружает» пехоту, выстреливая солдат из модифицированной гаубицы, после чего солдаты мягко опускаются на землю на парашютах. Совет: переброска в тыл базы.
  • Танк «Молот» (англ. Hammer Tank) — основной боевой танк Вооружённых Сил СССР. Вооружён 85-мм орудием. Также оборудован лучом «плеть», реквизирующим броню и оружие с вражеской техники при её уничтожении. Самое интересное:например, если убить авианосец, то вокруг него будет летать самолётик, и т. п. Также можно атаковать своих юнитов (например Голиафов и Фау-4). Совет: луч эффективен на больших расстояниях.
  • Танк «Тесла» (англ. Tesla Tank) — мощный советский танк вооружённый двумя катушками Теслы. Также может генерировать вокруг себя постоянное электромагнитное поле для отключения вражеской техники. Присутствует на нескольких последних уровнях всех кампаний. Отсутствует в скирмише и сетевой игре.
  • Пусковой комплекс «Фау-4» (англ. V4 Rocket Launcher) — артиллерийская установка. Обладает большой дальностью стрельбы. Может использовать два типа боеприпасов — ракеты с обычными или кассетными боеголовками. Кассетные боеприпасы поражают большую площадь, ракетные наносят больший урон. Использование: разрушение базы издалека, а также близлежащих наводных баз.
  • Танк «Апокалипсис» (англ. Apocalypse Tank) — сверхтяжёлый четырёхгусеничный танк с двумя 125-мм башенными орудиями. Также вооружён магнитным гарпуном, притягивающим вражескую технику к циркулярной дробилке спереди танка, и крушащим её об эту дробилку. Сам танк повреждений не получает, этот метод эффективен против сильных юнитов. Сам танк очень медленный и дорогостоящий. Совет: на небольшом расстоянии от берега способен перехватить корабль..
  • МСЦ (англ. MCV) — Мобильный Сборочный Цех, тяжёлая машина-амфибия способная разворачиваться в базу на воде либо суше и давить более мелкие машины. Совет: если дела идут плохо с самого начала — то обычно пытаются задавить врага. Также часто строят кран, засылают МСЦ на базу врага и начинают там строить казармы и башни.

Флот

  • «Скат» (англ. Stingray) — катер-амфибия способный перемещаться по воде и суше. В воде есть возможность атаковать всех врагов вблизи электрической волной. Использует два орудия Теслы на суше и в воде. По суше двигается медленней. Может подзаряжать башни Тесла . Совет: проводят 2-4 ската поближе к скоплению юнитов и используют заряд. Уязвимость: малая прочность, из-за этого используются для поддержки основных сил.
  • Подлодка «Акула» (англ. Akula Sub) — невидимый подводный убийца. Для использования основного вооружения, торпед, подлодке необходимо всплыть. Также может запустить две более мощные неуправляемые торпеды. Совет: нажатие одновременно боех кнопок мыши направит подлодку на цель для супермощных торпед. Уязвимость: Крейсеры и торпедные катера противника, подлодка всплывает довольно долго 1,5-2 сек что дает противнику шанс нанести урон прежде чем по нему (по противнику) откроют огонь.
  • Дредноут (англ. Dreadnaught) — тяжёлый ракетный крейсер, предназначенный для атаки зданий издалека. Вооружён ракетами «Фау-4». Может увеличить скорострельность за счёт внутренних повреждений. Совет: защитить «Железным Занавесом» и активировать ускоренный режим стрельбы. При спаде покрова соответственно перейти в обычный режим. 1-3 дредноутами разносят базу врага, будь она на воде или, что даже удобнее — на земле, как и вся артиллерия эффективен для уничтожения оборонительных сооружений противника. Минусы: слабая воздушная оборона, а также малая точность ракет, то есть движущихся врагов не поразишь, только здания.

Авиация

  • Боевой вертолёт «Каратель» (англ. Twinblade) — боевой вертолёт способный перевозить по воздуху одну наземную машину или 5 пехотных юнитов. В боевом режиме, использует ракеты класса «воздух-земля» раз в 5 секунд и тяжёлый спаренный пулемёт для поражения наземных целей. Беззащитный против истребителей. Использование: быстрый рейд и высадка, часто инженера или ракетчиков (зачем — см. раздел о пехоте).
  • Истребитель МиГ (англ. MiG Fighter) — самолёт вертикального взлёта и посадки вооружённый ракетами класса «воздух-воздух». При критических повреждениях либо по приказу активизируется автопилот, который быстро доставляет истребитель на авиабазу для перевооружения и возможного ремонта(если есть поблизости кран, а также если истребитель находится под постройкой. Мощнее Тенгу и Апполона. Использование: защита уязвимым к воздушным атакам юнитов, эффективен против групп целей, благодаря ракетам.
  • Дирижабль «Киров» (англ. Kirov Airship) — тяжелый дирижабль-бомбардировщик выполняющий функции тяжёлого бомбардировщика. Пилоты могут временно активизировать особый двигатель, благодаря особому химическому процессу увеличивающий скорость перемещения, но это приводит к повреждению корпуса дирижабля. Имеет безграничный запас бомб. При падении производит огромный взрыв. Стилизован под акулу. Совет: пока враг отвлечён 1 Киров без прикрытия способен уничтожить всю базу врага за 5-25 секунд (если на базе нет хорошо развитого ПВО и истребительной авиации).

Супероружие

  • Железный занавес — делает юнитов в указанной территории неуязвимыми на 10-15 секунд. Действует только на юнитов, находящихся на земле или воде (а также на самолёты посаженные на аэропорт). Летально для пехоты. Совет: если движется большая группа опасной пехоты, можно ликвидировать либо её лучшие части, либо уничтожить большую часть.
  • Вакуумное орудие — наносит сильнейший урон на выбранной территории за 5 секунд. Мгновенно уничтожает все находящееся в районе её действия, даже если они попали в зону действия после первой секунды атаки. Совет: несмотря на небольшой радиус действия, орудие крайне эффективно для перехвата танковых дивизий или флота врага.

Войска Североатлантического Альянса

Пехота

  • Солдат-Миротворец (англ. Peacekeeper) — костяк армии США, вооружённый помповым дробовиком, эффективность которого теряется с расстоянием от врага, при очень близком выстреле в пехоту противника ту выстрелом сбивает с ног. Также может прикрываться щитом, но это замедляет миротворца. Прикрывшись щитом, способен выбивать вражескую пехоту из зданий. Использование: ОЧЕНЬ эффективен против пехоты (при этом невероятно уязвим для коктейлей Молотова призывников, пока прикрыт щитом) и не плох при поддержке против остальных наземных юнитов и даже зданий. Сильней призывника и воина Императора.
  • Ракетомётчик (англ. Javelin Soldier) — солдат с ПЗРК. Может использовать лазерный указатель для большей скорострельности за счёт времени изначального прицела. Совет: со способностью отличен против зданий и боевых дирижаблей.
  • Сторожевая собака (англ. Attack Dog) — быстро убивает пехоту и вынюхивает шпионов; также может оглушать пехоту электроусиленным лаем. Использование: такое же как и у медведей СССР.
  • Шпион (англ. Spy) — диверсант ЦРУ(Однако есть сведения что это агент Британской Разведки). Может притворяться любым видом пехоты, отключать вражеские здания, выключать всю энергию врага либо красть финансы, а также переманивать вражеские войска. Собаки, медведи и механические стрекозы снимают его маскировку. Использование: высадка рядом со скоплением юнитов -> использование способности —> за 1000 кредитов все они ваши.
  • Инженер НАТО (англ. Allied Engineer) — член инженерных войск способный захватывать вражеские здания и ремонтировать свои. Может возводить полевую медицинскую палатку для лечения пехоты. Использование: такое же как и у инженеров СССР (почти). Несмотря на принадлежность к войскам юнит сильно смахивает на ботаника (в том смысле слова, что растения изучает).
  • Таня (англ. Tanya) — спецназ Альянса. Вооружена двумя пистолетами против пехоты и взрывчаткой C-4 против техники и зданий. Также носит хронопояс, отбрасывающий её на пять секунд назад в прошлое, эффективно для восстановления здоровья или для ухода из гущи боя. Использование: сброс с бомбардировщика Центуриона в гущу базы и за 5-10 сек враг останется без зданий.

Техника

  • Комбайн «Старатель» (англ. Prospector) — грузовик-амфибия собирающий руду, способный разворачиваться в аванпост для расширения территорий.
  • Танк «Хамелеон» (англ. Mirage Tank) — высокотехнологичный танк вооружённый мощным лучевым орудием. Когда он стоит на месте, голографически превращается в нейтральные объекты, вроде автомобилей, лавочек, деревьев, кроме того оборудован генератором невидимости прячущим дружественные войска вблизи от врага. Имеет очень тонкую броню. Непонятно только, что он делает в «Red Alert 3», ведь в «Red Alert 2» он был изобретён Эйнштейном. Факт несоответствия оправдывается тем, что танк является продуктом компании Future Tech, продолжившей и в определённой мере развившей наработки, оставшиеся после Эйнштейна.
  • Танк «Страж» (англ. Guardian Tank) — основной боевой танк НАТО. Вооружён 90-мм башенным орудием (несмотря на больший калибр орудия чем у танка СССР проигрывает ему в плане скорострельности и выносливости). Может уменьшать защиту вражеской единицы при помощи лазерного целеуказателя. Совет: идеальная карательная группа — шесть танков, два из них с включенным целеуказателем.
  • МСЦ (англ. MCV) — Мобильный Строительный Центр, тяжёлая машина-амфибия способная разворачиваться в базу на воде либо суше.
  • Орудие «Афина» (англ. Athena Cannon) — артиллерийская машина управляющая орбитальным лазерным оружием. Также может временно создать вокруг себя и нескольких других единиц непробиваемый щит. Совет: сносит оборонительные рубежи.
  • БМП (англ. Multigunner IFV) — разведывательная машина вооружённая ракетным комплексом, но оружие меняется в зависимости от пассажира. Если посадить инженера, превращается в передвижной комплекс для ремонта танковых юнитов, со шпионом или Таней орудие убивает пехоту с первого выстрела, с собакой — засекает шпионов. Можно поэкспериментировать с Оператором ПК «Тесла», Наташей, Зондом-камикадзе (Япония), Зондом подрывником (всё — методом захвата вражеской базы инженером и постройки соответствующих юнитов)
    • Орудие БМП в зависимости от пассажира:
      • Пёс или медведь — засечение скрытых юнитов, а также оглушение отдельных единиц пехоты.
      • Миротворец — появляется дробовик уничтожающий лучше всего пехоту. Пехоту вблизи отбрасывает на короткое расстояние.
      • Ракетчик альянса — удваивает количество выпускаемых ракет, однако также увеличивает время перезарядки залпа
      • Шпион — орудие заменяется на снайперскую винтовку, как у Наташи.
      • Таня — появляется пулемёт, быстро уничтожающий все единицы пехоты.
      • Призывник — появляется очень слабый автомат, практически бесполезный.
      • Советский миномётчик — появляется пушка аналогичная антивоздушной пушке голиафа, при это также атакует только воздух.
      • Оператор ПК Тесла — появляется электрическое дуло аналогичному орудию ската.
      • Инженер любой стороны — БМП начинает чинить остальные дружественные машины.
      • Наташа — как и с американским шпионом появляется антипехотная снайперка.
      • Дрон — не садится в БМП.
      • Воин императора — относительно слабый автомат, который и носит воин.
      • Танкобой — то же оружие, что и у самих пехотинцев.
      • Синоби — антипехотные сюрикены, по очереди убивающая врага с одного удара.
      • Ракетные ангелы — не садится в БМП.
      • Юрико — БМП может атаковать все здания и юнитов, в точности как и Юрико, но без её способности становится очень уязвимым для пехоты.
  • Бронетранспортёр «Волнорез» (англ. Riptide ACV) — бронетранспортёр-амфибия, вооружённый пулемётом и торпедами (в воде). Использование: внезапная высадка пехоты (в основном ракетчики инженер или шпион) на вражескую базу или (если это шпион) в гущу противников. Также способен атаковать подводные юниты.

Флот

  • Корабль на подводных крыльях (англ. Hydrofoil) — судно на подводных крыльях, вооружённое 20-мм зенитным орудием. Против водных целей использует систему подавления орудий. Использование: водное орудие ПВО, а также обезвреживание сильных, дальнобойных кораблей и башен.
  • Штурмовой эсминец (англ. Assault destroyer) — боевой корабль способный выезжать на сушу на четырёх гусеницах. Вооружён 120-мм вращающимся орудием. Может создавать магнитное поле привлекающее вражеские снаряды. Использование: раздавливание более маленьких танков. Также способен атаковать подводные юниты. Не стоит подпускать к нему вражеских пехотинцев.
  • Дельфин (англ. Dophin) — дрессированное морское млекопитающее, оборудованное звуковым усилителем, позволяющим дельфину нападать на водные цели с помощью своего сонара. Также может совершать очень высокие прыжки чтобы избежать вражеского огня. Использование: ликвидация линейных кораблей и наводных шахт. Считаются за пехоту.
  • Авианосец (англ. Aircraft carrier) — боевой корабль не имеющий собственного вооружения. Вместо этого, он конструирует и запускает беспилотные бомбардировщики класса «Небесный рыцарь», которые помимо прочего, почти нельзя уничтожить, кроме как взорвать авианосец. Может запускать ЭМИ ракету временно выводящую из строя вражескую технику и здания. Использование: парализация ЭМИ-ракетой вражеского флота и засылание туда своего, а также огневая поддержка и разрушитель всех типов баз.

Авиация

  • «Мститель» (англ. Vindicator) — малый бомбардировщик с системой вертикального взлёта и посадки, вооружённый тремя управляемыми бомбами. Имеет систему скоростного возврата на базу. Совет: делайте упор на внезапность.
  • Истребитель «Аполлон» (англ. Apollo fighter) — самолёт вертикального взлёта и посадки, вооружённый двумя 20-мм орудиями для уничтожения воздушных целей. Имеет систему скоростного возврата на базу. Использование идентично использованию советских МИГов.
  • Крио-вертолёт «Буран» (англ. Cryo Copter) — вертолёт поддержки, оборудованный двумя излучателями. Один замораживает наземные цели, позволяя уничтожить их одним выстрелом, другой уменьшает технику и корабли. Уменьшенные двигаются быстрее, стреляют чаще, но слабее и на меньшее расстояние, получают больше повреждений и могут быть раздавлены простейшей техникой. Можно применять на своих, чтобы быстрее добраться до места. Совет: уменьшенные юниты замораживаются быстрее.
  • Бомбардировщик «Центурион» (англ. Century Bomber) — самолёт вертикального взлёта и посадки, оборудован бомболюками и уютными пассажирскими кабинами для парашютистов. Использование: десантирование пехоты (особенно Тани). 4 Центуриона могут уничтожить любое здание.

Супероружие

  • Хроносфера — перемещает юнитов из одного места в другое. Летально для пехоты. Если выбрать надводный юнит и поместить на землю, или наоборот, то результат будет фатальный. Исключение составляют только амфибии. Совет: таким образом враг может остаться без половины своего флота.
  • Протонный коллайдер — 4-5 ударов по огромной территории. Урон приблизительно равен урону вакуумного орудия, но юнитов мгновенно не убивает (к примеру, МСЦ в виде машины всё же выживет). Совет: атака советских АЭС.

Войска Японской Империи

Пехота

  • Воин Императора (англ. Imperial warrior) — костяк Имперской армии; вооружён кинетическим карабином и лучевой катаной. Также в режиме использования катаны может пожертвовать собой, чтобы убить одного вражеского солдата в здании. Совет: берет количеством, в режиме ярости атакует спецназ.
  • Истребитель танков (англ. Tankbuster) — солдат, вооружённый противотанковым плазменным резаком, в отличие от ракетомётчиков и бойцов ПВО не способен атаковать воздушные цели, но наносить самый крупный урон технике. Может закапываться в землю и устраивать засады. Представляет собой пародию на азиатскую тактику рытья туннелей (см. Война во Вьетнаме). Совет: атака на комбайны, в случае сопротивления быстро зарыться в землю.
  • Боевой ангел (англ. Rocket angel) — воин-женщина в летающей броне. Вооружена фотонными ракетами, поражающими наземные и воздушные цели. Неэффективна против пехоты. Также имеет энергетический «кнут», парализующий любой наземный юнит. Совет: нейтрализация Апокалипсисов и их последующее уничтожение
  • Инженер Империи (англ. Imperial engineer) — безоружный техник, способный захватывать вражеские здания. Может ускоряться на короткое время(но потом ему надо отдышаться). Способен пересекать водные преграды. Совет: при дележе здания быстро выигрывает.
  • Синоби (англ. Shinobi) — шпион-ниндзя, вооружённый сюрикенами и мечом ниндзято для быстрой расправы с пехотой противника. Может внедряться во вражеские здания. При угрозе может использовать дымовую завесу, чтобы убежать. Использование: разведка.
  • Юрико Омега (англ. Yuriko Omega) — геройский имперский юнит. Девочка-телекинетик в школьной форме. Может поднимать наземную технику (включая мину-сюрприз Союзников) силой мысли и уничтожать её (атака наиболее эффективна против авиации). Специальной атакой может убивать пехоту вокруг себя. Постоянно парит в воздухе (оставаясь наземным юнитом) и может пересекать водные преграды. При грамотном использовании уничтожает в одиночку целые дивизии танков, поднимая быстро все сразу по очереди

Техника

  • Комбайн (англ. Ore collector) — собирает руду. Может заменить кузов на малокалиберное орудие.
  • МСЦ (англ. MCV) — Мобильный Строительный Центр, тяжёлая машина-амфибия, способная разворачиваться в базу на воде или суше.
  • Наноядро (англ. Nanocore) — контейнер, содержащий в себе здание Империи. По прибытию контейнер разворачивается в это здание. Совет: если основе угрожает опасность, лучше успеть вплотную подойти к врагу и сильно взорваться.
  • Танк «Цунами» (англ. Tsunami tank) — танк-амфибия. Может создавать вокруг себя защитное поле (поглощающее около 75 % повреждений). Совет: в режиме активной брони танк передвигается со скоростью примерно равной БТР
  • Зонд-камикадзе (англ. Burst drone) — автоматический зонд в форме стрекозы. Предназначен для разведки местности. Может прикрепиться к вражеской технике, замедляя её, либо взорваться, нанося ущерб врагам вблизи.
  • Протонное орудие (англ. Wave force artillery) — артиллерия, стреляющая энерголучом. Каждый выстрел требует долгой зарядки орудия, но есть возможность на короткое время увеличить скорострельность за счёт урона.
  • БТР «Кагэ» (англ. Sudden transport) — бронетранспортёр, способный маскироваться под любой вид наземной или наводной техники. Раскрыть маскировку можно с помощью разведчиков или она раскрывается сама после выгрузки войск.
  • Владыка Они (англ. King Oni) — могучий противотанковый робот, стреляющий мощными лучами из «глаз». Также может разогнаться и «потоптать» вражескую пехоту и технику. Неспособен противостоять воздушным врагам. Совет: один робот в режиме ярости может сильно повредить здание.
  • Робот/истребитель «Тэнгу» (англ. Mecha Tengu/Jet Tengu) — трансформер, способный превращаться из противопехотного робота в противовоздушный истребитель. Использует для обеих целей одно и то же оружие — скорострельную кинетическую пушку. Самый неэффективный истребитель (но при этом его не нужно отправлять на перезарядку). Очень похож на трансформер-истребитель VF-1 Veritech Valkyrie из сериала «Макросс».
  • Боевой робот VX/вертолёт VX (англ. Striker VX/Chopper VX) — трансформер, способный превращаться из противовоздушного наземного робота в вертолёт для поражения наземных целей. Стреляет залпом. Хорош против техники и зданий, но уязвим для пехоты с орудиями ПВО и истребителей над водой.
  • Имперский палач (англ. Shogun Executor) — неизвестно, сколько денег потратила Япония на его постройку, но это самое мощное её наземное орудие. Три торса в виде самураев, смотрящих в разные стороны, по две руки у каждого, в трёх из них огромные световые мечи, вся конструкция ходит на трёх ногах, с одного удара уничтожает группу техники (не забываем, что мечей три), но он уязвим для воздушной атаки, давит любую технику, в том числе и воздушную, ходит по воде, обладает сильной бронёй. Мало того, почти шестая часть жизней Палача восстанавливается от любой электрической атаки, будь то пехотинец, Скат, танк или катушка Тесла, ещё и дана способность сильного удара по земле сразу тремя мечами, что уничтожает всё-всё в большом радиусе. Способность быстро перезаряжается. Воин этот уникален, поиграть за него можно только в 2-х миссиях, первый раз он появляется в Одессе, второй — в Москве. В мультиплеере отсутствует.

Флот

  • Мини-субмарина «Яри» (англ. Yari mini-sub) — малый подводный аппарат для внезапного нападения на вражеский флот и водные здания. Вооружён мини-торпедами. Может взорваться, серьёзно повредив водное здание или флот врага. Совет: рейд на комбайны на воде.
  • Крейсер «Нагината» (англ. Naginata cruiser) — противокорабельное судно. Вооружён мощными, но неточными торпедами. Также может стрелять веером пятью неуправляемыми торпедами сразу. Беззащитен против воздушных врагов.
  • Линкор «Сёгун» (англ. Shogun battleship) — флагман Имперского флота, вооружённый двумя батареями 400-мм орудий, предназначенных для артиллерийской поддержки флота и бомбардировки береговых целей. Орудия неспособны стрелять по близким целям. Способен разгоняться и, с помощью силового поля, таранить врага без вреда для линкора. Совет: вставать боком к цели — так линкор может задействовать оба орудия.
  • Субмарина/штурмовик «Сёдзе» (англ. Sea-Wing/Sky-Wing) — универсальная машина, способная превращаться из подлодки, вооружённой зенитными ракетами, в самолёт-штурмовик, вооружённый кинетическим импульсным орудием.

Супероружие

  • Нанополе — абсолютно неуязвимый щит на большой площади. Безвредно для пехоты
  • Пси-деструктор — направление энергии шести клонов Юрико на врага. Сравнительно быстрая способность, зачастую застающая врага врасплох.

Персонажи

Персонажи Советского Союза

Слева-направо: доктор Зелинский, генерал-лейтенант Крюков и полковник Черденко
  • Генеральный Секретарь ЦК КПСС Анатолий Черденко (Тим Карри) — Генеральный секретарь ЦК КПСС, ставший во главе Союза после политического провала своего предшественника Александра Романова. Решает уничтожить Альберта Эйнштейна в прошлом. До этого, был полковником под командованием генерала Крюкова. Явный намёк на Брежнева и Черненко. В английской версии из-за незнания разработчиками правительственного строя Советского Союза названная должность Анатолия Черденко — премьер (возможно имелся ввиду председатель совета министров СССР), хотя он и не относится к главе государства.
  • Доктор Григорий Зелинский (Питер Стормаре) — создатель советской машины времени, использованной Черденко для убийства Эйнштейна. Жалеет о содеянном. В американской и японской кампаниях перебегает из СССР чтобы рассказать ЦРУ о изменённых событиях. В его говоре лучше всего наблюдается пародия на «неправильное» английское произношение русских.
  • Дарья Федорович (Ивана Миличевич) — оператор-помощница игрока.
  • Генерал Николай Крюков (Эндрю Дивофф) — главнокомандующий советских вооружённых сил. Завидует своему бывшему подчинённому, вдруг ставшим главой государства. Черденко подставил Крюкова, инсценировав покушения на самого себя чтобы устранить "ненужного"свидетеля из прошлой вселенной. В итоге игрок уничтожает Крюкова по приказу Черденко. Из начального ролика можно посудить, что он возможный протагонист «Red Alert 2». Судя по одежде во всех роликах игры (кроме пролога), явный намёк на маршала Жукова.
  • Наталья Волкова (Джина Карано) — советская коммандо и отменный снайпер; Герой Советского Союза.
  • Сергей (Стелио Саванте) — агент КГБ. В роликах за Союз не появляется.
  • Командир Олег Водник (Дмитрий Дятченко) — бывший танкист; ведёт себя неподобающе офицеру, но является опытным воином.
  • Командир Николай Москвин (Джин Фарбер) — непредсказуемый и неустойчивый садист; всегда использует агрессивные тактики.
  • Командир Жанна Агонская (Ванесса Брэнч) — умная полевая командующая; твёрдо верит в советские идеалы.
  • Командир Вероника Белова (Моран Этиас) - непредказуема, привыкла импровизировать на поле боя, что нередко приводит к победе.

Персонажи Североатлантического Альянса

Татьяна Адамс допрашивает Сергея
  • Фельдмаршал Роберт Бингэм (Джонатан Прайс) — главнокомандующий вооружённых сил Североатлантического Альянса. Судя по всему, британец.
  • Президент Говард Т. Акерман (Джонатан Симмонс) — Президент США. Неоконсерватор и русофоб. Пародия на Рональда Рейгана, а также на старшего и младшего Бушей.
  • Специальный агент Татьяна Адамс (Дженни МакКарти) — Полевой агент ЦРУ.
  • Лейтенант Ева МакКенна (Джемма Аткинсон) — Офицер связи. Помощница игрока. Как показано в последних роликах кампании за Альянс, явно неравнодушна к игроку.
  • Командир Уоррен Фуллер (Рэнди Кутюр) — Солдат и патриот. Сбежал из советского плена. Всегда готов отдать жизнь за демократические идеалы США.
  • Командир Дуглас Хилл (Рик Флэр) - Опытный полководец.
  • Командир Лизетт Харли (Отем Ризер) — Американская(Французская) шпионка. Предпочитает нестандартные тактики.
  • Командир Лидия Уинтерс (Луиза Гриффитс) -- Неординарный командир
  • Командир Жиль Прайс (Грег Эллис) — Бывший пилот. Всегда всё подмечает и реагирует соответствующим образом.
  • Вице-президент США (Дэвид Хасселхофф) — Появляется в финальной заставке американской кампании чтобы принять пост президента вместо погибшего Акермана.

Имперские персонажи

Кронпринц Татцу (слева) и Император Йосиро (справа)
  • Император Йосиро (Джордж Такеи) — глава Японского государства. Редко проявляет эмоции и строго придерживается кодекса чести бусидо. Твёрдо верит в то что Япония обязана править миром.
  • Кронпринц Татцу (Рон Юан) — прогрессивный сын Императора. Именно с его подачи император Йосиро позволил женщинам вступать в армию. Также, Татцу является ответственным за огромное технологическое преимущество Страны Восходящего солнца.
  • Синдзи Симада (Вик Чао) - ведущий специалист по парапсихологии.
  • Юрико Омега (Лиза Тамасиро) — пси-коммандо Империи, подопытная Симады. Выглядит не старше 18-и (предположительно, ей 14-16 лет).
  • Идзуми (Джулия Линг) - сестра Юрико, тоже подопытная Симады.
  • Суки Тояма (Келли Ху) — помощница игрока.
  • Командир Синдзо Нагама (Брюс Локк) — старый и расчётливый воин с огромными амбициями и безупречной тактикой.
  • Командир Кендзи Тензаи (Джек Дж. Янг) — грубый эксперт по имперским технологиям.
  • Командир Наоми Сирада (Лидия Лук) — беспощадная и жестокая командующая.
  • Командир Такара Сато (Джеми Чанг) - амбициозная японская командующая.

Супероружие

Как и в Red Alert 2, у каждой стороны есть абсолютное оружие и супероружие: одно наносит большой урон, а второе даёт вашим войскам какое-то преимущество.

Как и прежде, супероружием Альянса является Хроносфера, устройство телепортирующее наземную и водную технику на любое расстояние (в этой истории, создателем устройства является не Эйнштейн а компания FutureTech). Энергия Хроносферы губительна для пехоты. Так как изобретателем машины управляющей погодой был Эйнштейн, с его гибелью в 1927 году, учёным США пришлось создать новое абсолютное оружие — Протонный коллайдер.

В роли супероружия, СССР пользуется «Железным занавесом», устройством, окутывающим технику в непробиваемый энергощит. Этот щит смертелен для пехоты. Из-за исчезновения Эйнштейна, мир остался без ядерного оружия. Вместо этого, учёные СССР разрабатывают Вакуумный коллапсатор, орудие, которое создаёт на территории врага локальный вакуум, засасывающий всё в округе в одну точку с огромной, взрывоопасной, силой.

Имперские учёные создали для своего Императора Генератор наночастиц, создающее непробиваемый щит. В отличие от Железного занавеса, этот нанощит создаётся на определённой площади и не позволяет перемещения в или из него. Те же учёные, которые создали Юрико Омегу, также изобрели устройство под названием Пси-деструктор, создающий убийственную телекинетическую волну.

Саундтрек

Саундтрек Command & Conquer Red Alert 3 и Red Alert 3:Uprising был совместно написан Френком Клепаки(написал музыку к большинству игр серии C&C), Джеймсом Ханниганом (композитор фильмов о Гарри Поттере), Тимом Вайном и Майклом Сандгреном (со-автор музыки к Command & Conquer: Generals, Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Command & Conquer 3: Kane's Wrath.

Примечания, юмор игры, и другое

  • Сюжет игры основывается на том, что в 1927 году Эйнштейн исчезает с лица земли. То есть события, описанные в «Red Alert 2» места не имели, а отсутствие на мировой арене такого государства, как Германия объясняется тем, что Эйнштейн всё-таки устранил Гитлера в 1924 году.
  • Разработчики откровенно издеваются над традиционным голливудским псевдорусским акцентом — в роликах за СССР откровенно передразнивается «русско-английское» произношение, а фамилия Наташи намеренно произносится с ударением на второй слог (Волко́ва).
  • Если попробовать выпустить штурмового медведя из «Голиафа», можно увидеть весьма забавного медведя-парашютиста, который очень комично спускается с парашютом. Не менее смешно выглядят и овчарки, выпущенные из мортиры, но чтобы это увидеть, нужно, например, шпионом захватить такую мортиру. Зонд-подрывник (Terror Drone) так же может летать с парашютом, хотя строится на военном заводе.
  • В супер оружии Японии — Пси-Деструкторе, если приглядеться, можно увидеть несколько клонов Юрико излучающих эту пси-энергию.
  • Сторожевые медведи, разоблачающие врагов своим классовым чутьём — очевидная аллюзия к роману Платонова «Котлован».
  • Японские танкобои закапываются в землю так, что видна только их шляпа.
  • Солдаты Империи вооружены катанами, которые очень напоминают световые мечи из «серии Звёздных войн».
  • В финальном ролике за СССР Связная Даша выпивает стакан водки за победу над США и при этом даже не морщится.
  • Американский шпион в свободное время танцует вальс сам с собой.
  • Русские солдаты в свободное время начинают отплясывать казачка или жонглировать коктейлем Молотова, а также запрокидывает автомат и смотрит в ствол, а потом начинает чесать им спину.
  • Тесла-солдаты и Чистильщики в свободное время прижимают к груди правую руку так же, как это делает командир Тау, а левую отводят в сторону. Со стороны кажется, будто они выступают с трибуны подобно Ленину или Троцкому.
  • Пулемётчик, сидящий в советском ДОТе, в свободное время держит в руке бутылку и периодически к ней прикладывается.
  • Японский инженер в свободное время тренируется кланяться, если у него не получается, он стучит кулаком себе по голове и пробует ещё раз.
  • Кстати об инженерах. Перед миссией за Японию в Перл Харборе, в ролике, Император заходит в помещение с тремя инженерами, они тут же выходят, но кланяются Императору только двое, третий на него даже не смотрит.
  • Так же благодаря шпиону можно увидеть сухопутного дельфина, или плавающего Тесла-солдата, а благодаря японскому транспорту — сухопутный авианосец.
  • В обучении лекцию ведут три танкиста каждой из сторон, которые очень смешно друг с другом спорят, нужно только прислушиваться к тому, что они болтают. К примеру, советский танкист неудачно пошутил насчёт японского, за что схлопотал выстрел в бок. Таких моментов много. В тот момент, когда нужно применить уменьшитель Бурана на советском танке, игроку самому можно выбрать, кого уменьшать.
  • В официальной русской версии почти у всех юнитов НАТО перепутаны реплики. Нет ничего забавнее танка, грозящего разбомбить все и всех или тяжёлого бомбардировщика «Помните, я беззащитен!». Причём локализаторы отказываются это исправлять, однако фанаты уже выпустили соответствующие заплатки.
  • Иногда у советских проскакивают реплики на русском: Dirty svoloch, Dosvedanya, Атака пацаны.
  • Иногда у японцев проскакивают реплики на японском.
  • На Крюкове чёрный мундир и куча орденов и медалей. Со стороны можно посудить, что его образ списан с маршала Георгия Жукова.
  • Реплики часто смешные. К примеру, русский инженер голосом «с бодуна» уверяет, что когда-то он был профессором, ракетчики жалуются, что их отправили из ГУЛАГа на фронт, пилот аэродирижабля «Киров» саркастически спрашивает: «Посмотри! Там случайно не твой дом?», «Пойдём скажем „привет“!» и «Наследим здесь», водители Серпов говорят «Ты слышал босса!», хотя такому «капиталистическому» слову, как босс, места в СССР не должно быть. Тесловец удивлённо спрашивает «Free vodka?» (бесплатная водка?). Солдаты при обращении к ним почему-то клянутся, что они ни в чём не виноваты («I’m innocent, I swear!»)(примечание — это говорят бойцы ПВО, среди которых, как известно, есть заключённые ГУЛАГА). Также советский солдат при захвате дома саркастичиски произносит «А телевизор тут есть?». Водитель «Серпа» почему-то называет машину «Жнецом», хотя последний впервые встречается в дополнении. Существует предположение, что в данном случае под "жнецом" подразумевается не название машины, а "человек, вооруженный серпом", что вполне правомерно: водитель вооружен "Серпом".
  • В финальном ролике у Командора появляется выбор между Таней и Евой. Похожая ситуация была и в Red Alert 2 Месть Юрия.
  • В первом ролике, в самом начале, видно человека с плакатом «Изменение». Само слово ни о чём не говорит, а вот слово «Измена» подошло бы к Романову, который, если верить Крюкову, сбежал. Также в самой игре можно встретить здания с надписями «Шоу Стороны» и «Гостиница Реки». А скорее всего, на плакатах должно быть не «Изменение», а «Перестройка».
  • Маршал американских войск носит планки от советских медалей, причём не различные медали вроде ордена ветерана труда и т. п., а медали посвящённые победам и юбилеям побед в ВОВ (в частности медаль за победу, медаль за взятие Кёнигсберга), а также медали десятилетних юбилеев Красной Армии.
  • В миссии на станции 45 можно увидеть аттракцион в котором нужно забросить мячик в рот портрета генсека Черденко. В этой же миссии японцы развлекаются в тире.
  • Для рекламы игры, компания создала веб-сайт с несколькими видеоклипами, где актёр Дэвид Хасселхофф юмористически рекомендует всем поиграть в «Red Alert 3». В одном из видео, он предупреждает людей о «злобных дельфинах, готовых уничтожить любое судно» и представляет «дружелюбных медведей, которые всего лишь стремятся распространить социализм по всему миру».
  • На командном центре СССР виднеется купол православной церкви, что очень странно для боевой постройки, но является сохранением традиции со второй части — там было так же.
  • Первая презентация «Red Alert 3» проводилась в подземном бункере-тоннеле в Москве.
  • Генерал Крюков в одной из миссий за Империю говорит про игрока «Заноза в нашей жопе», причём последнее слово он произносит по-русски. (Splinter in our jopa)???
  • В миссии за Империю со штурмом Лос-Анджелеса весьма выделяется штаб EA Los Angeles с пиратским флагом на крыше и многочисленными теннисными кортами, бассейнами и т. п. В той же миссии Император говорит, что местный парк развлечений позорит аналог в Йокогаме, и его надо срочно уничтожить. Кстати, в Йокогаме действительно есть парк развлечений с американскими горками, одними из самых лучших в мире.
  • В игре прослеживается идея неотвратимости событий. Много сцен очень знакомы. Такие, например, как подрыв крейсеров Таней, в последней миссии за Советский Союз, отправка советского флота на Кубу и многое другое.
  • Во вступительном ролике за Альянс, во время выпуска новостей, внизу на бегущей строке написано, что где-то потерпел аварию самолёт, причём пилот утверждает, что его сбила гигантская стрекоза. Скорее всего, это был японский зонд-разведчик.
  • Существует мод игры, позволяющий проходить игру вместе, в режиме «Coop» без подключения к интернету (и, видимо, проверки лицензии игры), страница мода
  • Юрико Омега очень напоминает Юрия из Red Alert 2. По внешности не скажешь, но по именам, «работой» и способностью уничтожать вокруг себя пехоту довольно похожи. Только Юрий гипнотизирует, а Юрико разбрасывает врага в разные стороны. Хотя приставка «ко» в конце слова по-японски означает «ребёнок», а «Юри» — соответственно Юрий.
  • 1 апреля 2009 года на официальном сайте серии C&C появились сведения о некоем советском Mammoth Tank, оказавшемся живым мамонтом с пушками на спине, топчущим противников.
  • Прообразом «Чистильщика» (нового юнита Советов из Uprising) был «Большой Папочка» из Bioshock, что заметно, как по внешнему виду, так и по голосу. Более того, в режиме «состязание», на карте открывающей «Чистильщика», можно встретить самого «Чистильщика» и маленькую девочку, следующую за ним. Также, все войска, которые поучаствуют в уничтожении Папочки, получат повышение в уровне (уж не aдам ли стал причиной?). После того как Юрико Омега освобождает Чистильщика из криотюрьмы на базе Альянса тот добровольно следует за ней, нападая на врагов (охраняя Маленькую сестричку).
  • Если внимательно посмотреть на советских командиров, то мы увидим, что на Николае Москвине пустые погоны, то есть погоны рядового, а на Веронике Беловой — сержанта армии.
  • Возможно, фамилию Черденко копировали с одного из генсекретарей СССР Черненко, а фамилию генерала Крюкова - с фамилии полководца Жукова.

В целом, смешных моментов в Command & Conquer Red Alert 3, много, и каждый из них по-своему колоритен.

Оценки

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com PC: A-[1]
Game Informer 8.75/10
GamePro PC:4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[2]
GameSpot PC: 8.0/10[3]
GameSpy PC: 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[4]
IGN PC: 8.2/10[5]
Official Xbox Magazine 9.0/10
PC Gamer UK 88%[6]
PC Gamer US 92%[7]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings PC: 81% (40 reviews)[10]
Metacritic PC: 81% (38 reviews)[8]
X360: 77% (15 reviews)[9]

Игра заняла третье место в номинации «Стратегия года» (2008) журнала Игромания.[11] Оценки иностранных журналов в таблице справа.

Примечания

  1. Neigher, Eric Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. 1UP.com (October 27, 2008). Проверено 28 октября 2008.
  2. Dagley, Andrew Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. GamePro (October 27, 2008). Проверено 28 октября 2008.
  3. VanOrd, Kevin Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. GameSpot (October 27, 2008). Проверено 28 октября 2008.
  4. Rausch, Allen Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. GameSpy (October 27, 2008). Проверено 28 октября 2008.
  5. Jason Ocampo IGN: Command & Conquer: Red Alert 3 Review. IGN. Проверено 1 ноября 2008.
  6. Francis, Tom (Christmas 2008), "Command & Conquer: Red Alert 3", PC Gamer UK 
  7. Stapleton, Dan (2008). «Command & Conquer: Red Alert 3». PC Gamer (182): 62–63. ISSN 1080-4471.
  8. Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. Metacritic. Проверено 28 октября 2008.
  9. Command & Conquer: Red Alert 3 (X360) Review. Metacritic. Проверено 12 ноября 2008.
  10. Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. Game Rankings. Проверено 28 октября 2008.
  11. Стратегия года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 34.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Command \x26 Conquer: Red Alert 3" в других словарях:

  • Command \x26 Conquer: Red Alert 3 — Command Conquer: Red Alert 3 Saltar a navegación, búsqueda Command Conquer: Red Alert Desarrolladora(s) EA Los Angeles Distribuidora(s) Electronic Arts Motor …   Wikipedia Español

  • Command \x26 Conquer: Red Alert — Command Conquer: Red Alert Saltar a navegación, búsqueda Command Conquer: Red Alert Desarrolladora(s) Westwood Studios Distribuidora(s) Virgin Interactive Última versión …   Wikipedia Español

  • Command \x26 Conquer: Red Alert 2 — Command Conquer: Red Alert 2 Saltar a navegación, búsqueda Command Conquer: Red Alert 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC (Windows 98 en adelante), secuela de Command Conquer: Red Alert cuyos eventos tienen lugar entre finales …   Wikipedia Español

  • Command \x26 Conquer: Red Alert — Command Conquer: Red Alert Command Conquer: Red Alert Разработчик Westwood Studios Издатель Virg …   Википедия

  • Command \x26 Conquer: Red Alert 2 — Command Conquer: Red Alert 2 Command Conquer: Red Alert 2 Разработчик Westwood Studios Издатель …   Википедия

  • Command \x26 Conquer: Red Alert 3 — Uprising — Command Conquer: Red Alert 3 Uprising Command Conquer Red Alert 3: Uprising Разработчик EA Los Angeles …   Википедия

  • The Music of Command \x26 Conquer: Red Alert — The Music of Command Conquer: Red Alert The Music of Command Conquer: Red Alert саундтрек Френк Клепаки Дата выпуска 1996 Жанры техно, эмбиент Длительность 01:07:25 Лейбл …   Википедия

  • Command \x26 Conquer — Command Conquer Saltar a navegación, búsqueda Command Conquer es una saga de videojuegos de estrategia en tiempo real, originalmente creada por Westwood Studios y posteriormente adquirida por Electronic Arts. Command Conquer es considerado un… …   Wikipedia Español

  • Command \x26 Conquer — Command Conquer Command Conquer Жанры Стратегия реального времени Разработчики Westwood EA Los Angeles Издатели Virgin Interactive Nintendo Sega Electronic Ar …   Википедия

  • Command \x26 Conquer: The First Decade — Command Conquer: The First Decade Command Conquer: The First Decade Разработчик EA Los Angeles, Barking Lizards Technologies, Base Camp Films, Gametap Entertainment, Westwood Studios Издатель …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»