- Первые игры
-
- Первая видеоигра с графическим интерфейсом — Noughts and Crosses) (1952) — А. С. Дуглас
- Первая многопользовательская игра — Tennis for Two (1958) — Уильям Хигинботам
- Первый игровой автомат с телевизионным экраном — Galaxy Game (1971) — Билл Питтс
- Первый серийный игровой автомат с телевизионным экраном — Computer Space (1971) — Нолан Бушнелл
- Первый шутер от первого лица, первая сетевая игра, первая реализация 1973) — Стив Колли
- Первая гоночная игра — Gran Trak 10 (1974) — квест — ADVENT (она же Adventure, Colossal Cave, 1976) — Вилл Кроутер
- Первая массовая многопользовательская игра — MUD the Game (он же MUD1, 1978) — Рой Трабшоу
- Первая гоночная игра с псевдотрёхмерной графикой; первая гоночная игра, в которой трасса скопирована с реального автодрома — Pole Position[1] (1982) — Football Manager (1982) — Кевин Томс
- Первая игра в стиле «живое кино», первое применение видеозаписей в компьютерных играх — Dragon's Lair (1983) — компания Cinematronics
- Первая стратегия в реальном времени — 1983) — Imagine Software
- Первая игра с редактором уровней — предположительно Lode Runner (1983) — Дуглас Смит
- Первая гоночная игра с трёхмерной графикой[2]; первая попытка воссоздать на компьютере реальное поведение гоночного автомобиля — REVS (1984) — Джефф Крэммонд
- Первый автосимулятор, в котором появилась «помощь водителю» — REVS 4 Tracks (1985) — Джефф Крэммонд
- Первый автосимулятор с возможностью настройки автомобиля — Indianapolis 500: The Simulation (1989) — Papyrus
- Первый survival horror — предположительно Sweet Home (1989) — Stunts (1990) — Distinctive Software.
- Первый 3D-action - предположительно Hovertank (1991) - id Software
- Первая реализация сетевой кооперативной игры — 1993) — id Software
- Первая реализация захвата флага в шутерах — Rise of the Triad (1994[3]) — Apogee
- Первый шутер, использующий текстурированные трёхмерные модели персонажей — The Terminator: Future Shock (1995[4]) — Bethesda Softworks
- Первая игра, поддерживающая скрипты в уровнях — 1995) — Raven
- Первая игра, поддерживающая перепрограммирование всей игровой механики — предположительно Duke Nukem 3D[5] (1996) — 3D Realms.
- Первая игра с управлением через консоль — предположительно 1996) — id Software
Примечания
- ↑ В игре была единственная трасса — Автодром Фудзи.
- ↑ Трасса и машины изображены в виде контурных моделей. В игре можно развернуться и поехать в обратную строну — главный признак трёхмерного движка.
- ↑ В 1992 вышла пошаговая тактическая игра Capture the Flag.
- ↑ Выпущена за год до Descent вышел раньше, но модели в нём нетекстурированные.
- ↑ В отличие от Duke Nukem 3D не выходил исходных текстов и компилировались при запуске игры.
Wikimedia Foundation. 2010.