- Киллер: Кровавые Деньги
-
Hitman: Blood Money Разработчик IO Interactive Издатель Eidos Interactive Дата выпуска 26 мая 2006 Платформы Windows, PlayStation 2, Xbox 360 Движок Glacier engine Версия 1.2 (21 июня 2006) Жанр Стелс-экшен Режимы игры Одиночная игра Возрастные
рейтингиESRB: Mature (17+)
BBFC: 18
PEGI: 18+
OFLC: MA15+Носитель Steam Системные
требованияPentium 4 или Athlon XP 1,5 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 5 ГБ места на жёстком диске, видеокарта с памятью 128МБ и поддержкой пиксельных шейдеров 2.0 Hitman: Blood Money (русск. Hitman: Кровавые Деньги) — четвёртая часть о похождениях лысого наёмного убийцы со штрих-кодом на затылке. Игра создавалась более двух лет, и разработчики из IO Interactive постарались воплотить в жизнь все свои обещания.
В игре появилось множество нововведений, а именно: возможность взять в заложники NPC и отстреливаться, прикрываясь им как щитом; подстроить жертве «несчастный случай»; модернизировать оружие (например, поставить на пистолет двукратный оптический прицел, глушитель, лазерный целеуказатель и т. д.)
В игре, по старой доброй традиции первой части, появилась возможность получать деньги за выполненную миссию. На эти деньги можно модернизировать оружие, подкупать свидетелей и полицию, сменить личность. Появилась статистика узнаваемости: если персонаж ворвался в дом с M4 наперевес, перебил всю охрану и засветился на камеру, то его фотография появится на передовице местной газеты. Соответственно, в следующей миссии ему не дадут спокойно пройти мимо охраны. Движок Glacier претерпел множество косметических доработок. Уровни обладают характерной атмосферой, например, на празднике Марди Гра в одной локации находится 2 000 NPC.
Агент 47 снова в деле. У
Музыкальное оформление традиционно выполнил Йеспер Кид.
Содержание
Геймплей
В Hitman: Blood Money в уже знакомый геймплей было добавлено множество новшеств. 47 научился лазить по трубам и забираться на возвышенности. Игрок получил возможность улучшать некоторые виды своего вооружения и оборудования, позволяя к примеру навешивать прицелы, ставить увеличенные магазины и т. д. В игре появился новый тип убийства, называемый — несчастный случай. Чтобы скрыть убийство под несчастный случай достаточно, к примеру столкнуть свою цель с балкона или скинуть на неё тяжёлый предмет.
Вернулась денежная система, ранее имевшая место только в Hitman: Codename 47. Теперь по результатам выполненной миссии 47 выплачивается определённая сумма денег, меняющаяся в зависимости от качества «работы» игрока. Если игрок убьёт лишних людей, оставит где-то свой костюм или оружие, то из платежа за заказ вычтут затраты на «чистку» 47. Полученные деньги можно тратить на понижение уровня известности и улучшение своего оружия и оборудования. Однако суммы, затрачиваемые на улучшение оружия чересчур завышены и выглядят как баллы (пример: глушитель для пистолета стоит 200000$).
Важным элементом геймплея стал параметр «Известность». Если во время миссии 47 засветится на видеокамерах или случайно попадёт в кадр, сделанный каким-нибудь туристом, известность Агента 47 повысится, и если она достигнет достаточно высокого уровня, то скоро люди на улицах будут узнавать его и создавать ненужную панику. Известность можно понизить между миссиями, подкупив людей видевших 47, подкупив начальника полиции или вовсе переписав личность.
После каждой выполненной миссии, игрок получает возможность почитать газету, в которой описывается совершённое им убийство и цитируются предположения полиции относительно произошедшего. Также если известность 47 высока, то в газетах может печататься его фоторобот.
Для игры используется движок Glacier engine, который был серьёзно модифицирован. Анимация персонажей была намного улучшена, возросла их детализация и был добавлен bump-mapping. Технология пост-фильтров, впервые введённая в Hitman: Contracts, была также улучшена и стала более красивой.
Сюжет
Игра начинается с воспоминания 47 о контракте в парке развлечений Балтимора, где 2 года назад из-за поломки колеса обозрения погибло много людей. В январе 2004 отец одной из жертв сделал заказ Марди Гра в Новом Орлеане (который в 2004 году проходил 24 февраля), по времени следующей за «Смертью шоумена», остальные «миссии-воспоминания» следуют в хронологическом порядке.
Осень 2005. Репортёр из известной газеты приезжает к бывшему директору ФБР по имени Лиленд «Джек» Александр, чтобы взять интервью по поводу недавнего нападения на Белый дом, но Александр использовал согласие на интервью, как предлог для того, чтобы рассказать о таинственном 47. Они начинают обсуждать действия 47 за последние два года (2004—2005). Александр рассказывает репортёру о том, что он давно охотился на 47, поскольку якобы боялся, что недобропорядочные люди могут использовать его для создания целой армии идеальных клонов, однако игрок вскоре понимает, что то, что рассказывает Александр несколько не соответствует реальным событиям. Александр говорит, что однажды ему наконец удалось выйти напрямую на 47. Вот как это было.
Киллеров Агенства убивают одного за другим. Диана вынуждена закрыть Агентство. 15 августа 2005 47 уезжает из Лас-Вегаса после очередного задания, но встречает старого знакомого агента ЦРУ Смита. Тот предлагает 47 важнейшую миссию, за которую он заплатит несколько миллионов долларов — 47 должен убить вице-президента Дэниела Морриса и клона-альбиноса Марка Парчеззи III, который получил заказ на убийство президента. Они оба представляют теневую организацию, занимающуюся клонированием, которая желает монополизировать этот рынок, а президент со своим желанием легализовать клонирование может сильно помешать планам этой организации. 47 удаётся выполнить задание 22 сентября, которое позже назовут «Атакой на Белый дом». Оперативники врага начинают охотиться на 47, и он вынужден спрятаться в своём убежище в Балтиморе. Вскоре его без предупреждения навещает Диана, которая говорит, что знает, как избавиться от Франчайза. Она обманом вкалывает ему экспериментальную сыворотку , и 47 впадает в глубокий анабиоз, всем кажется, что он умер. Когда Диана поднимается по лестнице из убежища, вниз спускается группа оперативников для того чтобы забрать «тело».
После этого рассказа Джек клянётся репортёру, что так ему, наконец, удалось захватить 47. В качестве доказательства он отвозит его на похороны 47, которые как раз проходят в это время.
Тело 47 лежит в гробу в окружении охраны. Диана подходит к нему, кладёт ему на грудь пистолеты Silverballer и целует в губы. Становится понятно, что яд, который она ввела 47, не настоящий, а на губах у неё был нанесён антидот (с помощью антидота 47 вызволил из клиники агента Смита).
Далее может произойти две концовки:
Концовка 1:
Плохая концовка. Антидот не подействовал и 47 опускается в крематорий.
Концовка 2: (чтобы активировать эту концовку, игроку необходимо нажимать кнопки движения, когда по экрану пойдут титры)
Верная концовка. 47 приходит в себя. Управление переходит к игроку. Главный герой встает с пистолетами и у вас появляется задание убить всех в округе, включая Лиленда.
Через некоторое время после этой бойни, Диана видимо вновь открывает Агентство, и любуется гаванью Копенгагена. Она получает звонок от кого-то, кого она называет «Ваше Величество», она отвечает ему, что след 47 пропал. В это время, 47 в потрёпанном борделе разговаривает с китайцем в традиционной одежде, который уводит его за кулисы, покуда экран темнеет и идут титры.
Оценки и награды
Blood Money получил очень благоприятные обзоры после выхода. На Metacritic у игры стоит оценка 82. Игру хвалили за улучшение геймплея по сравнению с прошлыми частями, но критиковали за управление и плохой AI оппонентов.
Ссылки
- Официальный сайт Hitman: Blood Money
- Официальный сайт Eidos
- Официальный сайт Io Interactive
- Сайт игры
- Сайт российского издателя
- Крупнейший русский сайт и ведущий форум о серии Hitman
- Русский фан-сайт Hitman
Серия Hitman Игры Codename 47 · Silent Assassin · Contracts · Blood Money Другое Агент 47 · · Хронология · Дэвид Бэйтсон Продукты сторонних
разработчиковHitman: Enemy Within (книга) · Хитмэн (фильм)
Wikimedia Foundation. 2010.