- World in conflict
-
World in Conflict Разработчик Massive Entertainment Издатель Sierra Entertainment Дизайнер Магнус Янсен Дата выпуска 18 сентября 2007
20 сентября 2007
21 сентября 2007
21 сентября 2007
15 октября 2007
четвёртая четверть 2007
Платформы Windows, Xbox 360 Движок Masstech Game Engine Жанр Режимы игры Синглплеер, мультиплеер Возрастные
рейтингиESRB: T — Teens
PEGI: 16+
OFLC: MСистемные
требованияМинимальные: - Windows XP, Windows Vista
- 2.0 ГГц или выше, или аналогичный AMD / для Windows Vista 2.2 ГГц
- 512 Мб ОЗУ или больше / для Windows Vista от 1 Гб ОЗУ
-
- 8.0 Гб свободного места на жестком диске
- 128 Mb видеоадаптер или лучше; ATI Radeon 8500, 9200 и Nvidia GeForce 4 MX не поддерживаются
- -совместимая звуковая карта
- Интернет-соединение со скоростью 56 Кбит/с (для 2х игроков),
- Широкополосное интернет-соединение для мультиплеера
Управление Клавиатура, мышь, геймпэд, микрофон Официальный сайт World in Conflict (также известна как WiC или WIC) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная студией Massive Entertainment и выпущенная компанией Sierra Entertainment для Windows и Xbox 360.[1][2] В Северной Америке игра вышла в свет 18 сентября 2007, в Австралии и Новой Зеландии 20 сентября 2007, в Европе 21 сентября[3] 2007, в Тайване 31 октября 2007 в связи с длительной работой над переводом.[4] Также стало известно, что создатели оригинальный игры 10 марта 2009 года выпустили дополнение World in Conflict: Soviet Assault, где игроку предстоит играть в одиночной компании за СССР.
Действие игры происходит в 1989, когда экономические трудности, испытываемые Советским Союзом, стали угрожать его целостности. Сценарий игры развивается в русле альтернативной истории: Советский Союз не распался, напротив, он начинает военные действия против ряда капиталистических стран.[5]
Содержание
Обзор
Игрок в «World in Conflict» не занимается созданием базы или сбором ресурсов. Вместо этого игроку выдаётся определённое количество очков подкрепления для приобретения солдат и боевой техники. После уничтожения одной боевой единицы врагом очки, на которые она была приобретена, постепенно возвращаются игроку, позволяя приобрести новую единицу. Этот стиль игры очень напоминает «Ground Control», другую стратегию в реальном времени от Massive Entertainment. «World in Conflict» даже называют духовной наследницей «Ground Control» [6].
Фракции
В игре присутствуют три основные фракции: США, СССР и НАТО. В режиме мультиплеера можно играть за все три фракции; в синглплеер-кампании повествование ведется исключительно от лица военных США и НАТО. Эти две фракции в игре — союзники, поэтому не могут сражаться друг с другом ни в одиночной, ни в многопользовательской игре.
Роли
В игре игрок выбирает одну из четырех ролей, каждая из которых имеет свои эксклюзивные типы войск:
- пехота (англ. Infantry) — игрок имеет доступ к специализированным отрядам пехоты и легким видам транспорта;
- бронетехника (англ. Armor) — легкие, средние и тяжелые типы танков, а также бронетранспортеры и плавучий транспорт;
- воздух (англ. Air) — вертолеты для различных типов заданий: разведывательные, транспортные, средние штурмовые и тяжелые штурмовые;
- поддержка (англ. Support) — у игрока есть доступ к ремонтному танку, легкому транспорту (который тоже можно ремонтировать), средним и тяжелым зенитным и артиллерийским машинам; можно пользоваться услугами инженера.
При выбранной роли войска других классов будут либо недоступны, либо доступны с повышенной стоимостью.
Войска
Боевые единицы в игре имеют различные спец-особенности. Например, пехота может воспользоваться гранатометной атакой, средние танки используют осколочные снаряды, тяжелые танки оснащены противотанковыми снарядами, средние вертолеты — ЗУРами, тяжелые вертолеты — ПТУРами, средняя артиллерия — фосфорными (зажигательными) снарядами, тяжелая артиллерия — дымовыми снарядами. Большинство войск также может обороняться: пехота может бежать спринтом, танки — выпускать дымовую завесу, а вертолеты — выбрасывать тепловые ловушки для отвода вражеских ракет. Войска трех сторон не слишком отличаются друг от друга; вооружение некоторых единиц одного типа может различаться, но в остальном — различия лишь во внешнем виде.
Особенностью игры является то, что у всех типов войск имеются реальные прототипы:
- Бронетехника
- тяжёлые танки: M1A1 Abrams (США), Т-80 У (СССР), Леопард 2A4 (НАТО);
- средние танки: М60А3 (США), Т-62 (СССР), Чифтен 5 (НАТО);
- лёгкие танки: M551А1 «Шеридан» (США), ПТ-76 (СССР), FV-101 «Скорпион» (НАТО);
- бронетранспортёры: М2А2 «Брэдли» (США), БМП-2 (СССР), Уорриор (БМП) (НАТО);
- плавающие бронетранспортёры: БТР-80 (СССР), «Рысь» (НАТО).
- Воздух
- тяжёлые ударные вертолёты: AH-64A «Апач» (США), Ми-24В «Крокодил» (СССР), А129 «Мангуст» (НАТО);
- средние ударные вертолёты: AH-1W «СуперКобра» (США), Ми-28 (СССР), SA-341 «Газель» (НАТО);
- разведывательные вертолёты: OH-6 «Кайюс» (США), Ка-25 (СССР), Bo-105 PAH-1 (НАТО);
- транспортные вертолёты: UH-60 «Чёрный ястреб» (США), Ми-8 (СССР), SA-330 «Супер пума» (НАТО).
- Пехота
- пехотные отряды;
- противотанковые пехотные отряды;
- снайперы;
- инженеры-подрывники;
- транспорт: УАЗ-469 (СССР), D-90 (НАТО);
- транспортные грузовики: М939 (США), Урал-4320 (СССР), TRM 4000 (НАТО).
- Поддержка
- тяжёлые зенитные машины: М730А2 (США), 9К35 «Стрела-10» (СССР), «Роланд» (НАТО);
- средние зенитные машины: M163 VADS (США), ЗСУ-23-4 «Шилка» (СССР), «Гепард» (НАТО);
- тяжёлая артиллерия: M270 MLRS (США), 2С7 «Пион» (СССР), LARS 110 SF 2 (НАТО);
- среднии артиллерия: M125 (США), 2С1 «Гвоздика» (СССР),
- ремонтные танки: M88 A1 ARV (США), Вт-55 (СССР), Chieftain AAVR (НАТО).
Cюжет
Игрок принимает роль «немого протагониста» — лейтенанта армии США Паркера. В начале игры (отсчет ведется с 1989 года) он находится в городе Сиэтле. По мере продвижения сюжета Паркер получает звание капитана.
Игрок управляет Паркером на нескольких театрах военных действий, включая Марсель, за который борются войска СССР, и восточное побережье США и Мурманск. Вместе с Паркером сражаются капитан Марк Бэннон и капитан (позже майор) Джеймс Уэбб. Трое этих офицеров находятся под командованием полковника Джереми Сойера.
Ноябрь. 1989 год.В гавани Сиэтла появились корабли без опознавательных знаков. Неожиданно из кораблей появились советские войска. Они начинают вторжение. Армия США не может противостоять силам Советской армии и отступает. Среди них полковник Сойер, капитан Бэннон,капитан Уэбб и лейтинант Паркер. Войскам США удается реорганизоваться и успешно держать оборону форта Теллер, в котором находится проект «Звёздные войны». Хотя проект — фикция, Союзу это неизвестно, иначе бы началась полномасштабная ядерная война. Оборона устояла, но войскам США необходимо предпринять более решительные действия. Решая сбросить тактическую ядерную ракету на город Кэскейд-фолз, где и держится оборона, капитан Бэннон и его отряд остаются, чтобы не дать войскам СССР бежать. Капитан Бэннон погибает во время ядерного взрыва.
После взрыва, следуют воспоминания Паркера, про то, как он и Бэннон впервые познакомились с Сойером, воюя против войск СССР в Европе. Советские войска ведут бои за Марсель и громят войска НАТО. Армия США просит помощи у Сойера. Сойер согласился, и опять вернулся в армию. Во время боя в Франции, Бэннон, командуя танковой ротой вместе с местным командиром батальона комендантом Жан-Баптистом Сабатье, решает оставить коменданта, тем самым нарушив приказ Сойера, и усилить силы Паркера. Сабатье попадает в засаду и погибает. Бэннон испытывает угрызения совести всю оставшуюся жизнь, и срывается, открывая огонь по сдающимся русским солдатам. Полковник Сойер, в ярости от некомпетентности Бэннона, собирается перевести его в другой полк, но военное командование отказывает ему, так как опытных офицеров слишком мало. За это время разведданные, полученные от СССР, сообщают, что Союз может напасть на США. Нью-Йорк и другие крупные города готовятся противостоять врагу, и это спасает их от элитных русских войск. Поскольку Америке больше ничего не грозит, Паркеру предоставляют отгул, чтобы увидеться с семьей в Сиэтле, а Сойер наконец может перевести Бэннона охранять военный склад в Сиэтле. Но разведка США ошиблась, считая угрозу нейтрализованной.
Китай официально вступает в войну на стороне СССР, посылая крупный флот вторжения в Сиэтл. Это ставит США в опасную позицию. Если Китаю удастся высадить войска на территорию США, то советским и китайским силам удастся захватить все западное побережье страны. Это означает что армии США необходимо взять Сиэттл своими небольшими силами, либо президенту придётся уничтожить и врага, и город стратегической ядерной боеголовкой. Последующие несколько дней Паркер, Сойер и Уэбб спешат пробиться через русские войска и вернуть контроль над городом прежде, чем у президента не останется выбора. Напряжение этих дней и ощущение вины за гибель Бэннона сильно расшатывает нервы Сойера. В начале атаки он совершает несколько критических ошибок, которые приходится исправлять Уэббу и Паркеру. Так как у китайцев нет оборудования для водного вторжения, они отступают, видя, что берег потерян.
Хотя это точно не указывается, рассказчиком игры является сам Паркер (голос Алека Болдуина). Несмотря на то, что Сиэтл опять находится в руках американцев, война всё ещё продолжается в Европе и в других частях света. Игра заканчивается утверждением что Паркера опять вызовут сражаться, указывая на возможный аддон либо продолжение.
Игра через интернет
Помимо сюжетной игры, можно играть через интернет с реальными людьми, и именно этот режим является основным. Кампания - по большей части разминка. В интернете можно играть на стороне США, НАТО и СССР. Здесь игроку надо создать профиль. Можно создать или присоединиться к клану. В своём профиле игрок может посмотреть награды, отзывы других людей. Игрок начинает со звания новобранец, и заканчивает званием генерал. Существует рейтинг, есть раздел "100 лучших", здесь 100 самых лучших игроков. Есть возможность поиграть на картах, которых не было в сюжетной игре. Играть можно или на публичных серверах, или на закрытых клановых (clan war, КВ).
Отзывы прессы
«World in Conflict» была признана лучшей RTS 2007 года редакцией крупнейшего российского игрового портала Absolute Games, обойдя такие игры как «Command & Conquer 3: Tiberium Wars» и «Supreme Commander».[7] По результатам опроса читателей AG игра уступила первое место C&C3.[7] Также WiC получила первое место в номинации «Лучший мультиплеер года»[8] и второе — в «Лучшее коллекционное издание»[9] по мнению редакции AG.
См. также
World in Conflict: Soviet Assault
- Другие игры о «красной угрозе»
- Frontlines: Fuel of War
- Command & Conquer: Red Alert
Примечания
- ↑ Thorsen, Tor 360 entering World of Conflict. Проверено 10 сентября 2007.
- ↑ Randolph Ramsey Interview with Nicklas Cederstrom. Проверено 19 сентября 2007.
- ↑ http://beta.massgate.net/read.php?182,24804
- ↑ http://www.gump.com.tw/products/Product.aspx?Id=1767
- ↑ World in Conflict Background Information. GameReplays.org (2007-07-20). Проверено 22 июля 2007.
- ↑ Фомин, Константин Обзор «World in Conflict». Absolute Games (28 сентября 2007). Проверено 6 октября 2007.
- ↑ 1 2 Absolute TOP 2007. Лучшая RTS года. Absolute Games (28 февраля 2008). Проверено 28 февраля 2008.
- ↑ Absolute TOP 2007. Лучший мультиплеер года. Absolute Games (28 февраля 2008). Проверено 28 февраля 2008.
- ↑ Absolute TOP 2007. Лучшее коллекционное издание (официально вышедшее в России). Absolute Games (28 февраля 2008). Проверено 28 февраля 2008.
Ссылки
- Официальный английский сайт
- Официальный английский форум
- Официальный русский сайт игры (Sierra Entertainment Inc.)
- Официальный русский сайт игры (Soft Club)
- TotalWiC|ru — Русскоязычное сообщество игры
- World in Conflict(рус.) на сайте Absolute Games
Wikimedia Foundation. 2010.