Sony Playstation

Sony Playstation
PlayStation
Производитель Тип Игровая приставка
Поколение Эпоха 32/64-битных приставок
Дата выхода Япония 3 декабря 1994 г.
Соединённые Штаты Америки 9 сентября 1995 г.
Европейский союз 29 сентября 1995 г.
Процессор
Носитель Компакт-диск
Онлайн-сервис (нет)
Продано штук 102,49 млн на 31 декабря 2006 г. [1]
Бестселлер Gran Turismo [2]
Последователь PlayStation 2

Sony PlayStation (яп. プレイステーション) — игровая приставка, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги и впервые выпущенная в середине 1990-х. PlayStation — 32-разрядная система, ставшая первой в серии широко распространившихся игровых систем. Выход PlayStation в Японии состоялся 3 декабря 1994 г., в США приставка появилась 9 сентября 1995 г., а в Европе — 29 сентября 1995 г. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Sega. На сегодняшний день в мире продано более 100 млн. экземпляров PlayStation.

Содержание

История

Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому когда появилась спецификация CDROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа.

Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать формат, используемый для дисков SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo.

В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он понял, что соглашение даёт Sony полный контроль над любыми продуктами, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути был взбешён: считая контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями.

Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо.

Оригинальный контроллер для Playstation

К концу 1992 года Sony и Nintendo пришли к соглашению, по которому «Sony Play Station» получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от SNES, но Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony. Тем не менее, на тот момент в Sony уже поняли, что технология SNES вскоре уйдёт в прошлое, и появление следующего поколения консолей уже не за горами. В начале 1993 года Sony начала работу по доработке концепта «Play Station» до следующего поколения аппаратного и программного обеспечения; в ходе этого процесса порт картриджа SNES был выброшен, пробел между словами имени удалён — подходило время рождения PlayStation.

Запуск

PlayStation была выпущена в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, в США 9 сентября 1995 года, 29 сентября 1995 года в Европе, и наконец, в ноябре 1995 года в Азии. Начало продаж в Америке было весьма успешным, уже были готовы игры практически всех жанров, включая игры Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Philosoma, Wipeout и Ridge Racer. Многие из игр, предложенных к началу продаж и разработанные Sony и

Начальная цена на американском рынке — 299$. Спустя несколько лет с той же цены начались продажи PlayStation 2.

Влияние

Многие полагают, что успех PlayStation оказал значительное влияние на закат игровых консолей с играми на картриджах. Хотя PlayStation не была первой приставкой, использующей формат оптического диска, но она стала первой успешно продаваемой консолью с диском, и эта успешная история завершилась жёсткой конкуренцией с ней консоли на картриджах — Nintendo 64.

Nintendo скептически высказывалась по поводу использования CD и DVD, указывая на долгое время загрузки и проблемы с надёжностью. Однако есть распространённое мнение что под этим скепсисом компания скрывала беспокойство о пиратстве, своих лицензионных правах и доходе, получаемом с игр.

Тем не менее, возрастающая сложность игр, их содержания, графики и звука подвели картриджи к предельному объёму. Кроме того, для издателей было важно, что себестоимость производства игр на компакт-дисках могла быть снижена при большей гибкости (довольно легко внести изменения для удовлетворения изменяющихся требований), благодаря чему возникла возможность снизить потребительскую цену на консоль. Ирония положения заключалась в том, что, хотя недостатком компакт-дисков является пиратство (из-за низкой цены носителя и распространённости пишущих CD-приводов и мод-чипов), этот недостаток стал одной из причин высоких продаж PlayStation.

Производственный период

Производство консоли продолжалось 11 лет, и это стало одним из самых длительных периодов производства в индустрии видеоигр. 23 марта 2006 года Sony анонсировала завершение производства консоли, и только в связи с тем, что необходимо было освободить мощности для запуска PlayStation 3, но к тому же заявила, что продолжит производство комплектующих и аксессуаров к ней, потому что они будут совместимы со следущими моделями PS2 и PS3. [3]

Игры

См. полный Список игр Sony Playstation.

Наиболее известные игры для Sony PlayStation:

На сентябрь 2006 года во всем мире было выпущено 7902 наименований игр и другого программного обеспечения для PlayStation общим количеством 961 миллионов штук. Кроме игр, PlayStation также способна воспроизводить музыку на Audio CD, и фильмы на Video CD в формате MPEG-1.[4][5]

Варианты

В течение периода производства PlayStation имела несколько вариантов, каждый из которых имел собственный номер изделия. Снаружи это выглядело в основном как постепенное уменьшения числа внешних разъёмов устройства. Этот процесс начался довольно рано — оригинальная японская версия (SCPH-1000) имела порт

С выпуском следующей серии (SCPH-500x), номера были вновь синхронизированны. Был сделан ряд изменений внутри устройства (передвинут CD-привод, упрощено экранирование, упрощена разводка блока питания), разъёмы RCA и RFU убраны с задней панели. Эта серия также включает модели SCPH-550x и SCPH-555x, но их появление связано скорее с изменением комплектации, чем с новыми аппаратными редакциями.

Затем последовали серии SCPH-700x и SCHP-750x, внешне они не отличаются от систем SCPH-500x, но имеют внутренние отличия, сделанные для удешевления производства устройства (например, системное ОЗУ собрано из 4-х чипов в один, CD-контроллер собран в один чип из трёх).

Последней ревизией оригинальной PlayStation стала серия SCPH-900x — она содержала ту же аппаратную часть, что и серия SCPH-750x, за исключением того, что был удалён параллельный порт и несколько уменьшен размер печатной платы. Устранение параллельного порта было сделано потому, что для него не было выпущено ни одного официального дополнения, а также из-за того, что порт использовался для обхода защиты от копирования.

PSone

PSOne с LCD-экраном и джойстиком PSOne, PS one и PS1), выпущенная в 2000 году — более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. PSone примерно на треть меньше оригинальной консоли (38 × 193 × 144 мм против 45 × 260 × 185 мм). Она была выпущена 7 июля 2000 года[6] и до конца года её продажи превосходили продажи всех других консолей, включая даже совершенно новую PlayStation 2. PSone и PS1, но, тем не менее, пользователи по-прежнему называли её PS либо PSX.

PSone сохранила полную совместимость со всем программным обеспечением (играми и программами типа «Взломщик кодов») PlayStation. Новый вариант консоли имел всего три отличия от «классической» модели: первое — косметические изменение внешнего вида, второе — изменения во встроенном в приставку графическом интерфейсе меню управления картой памяти и CD-проигрывателем, и третье — переработка разводки материнской платы, из-за чего стало невозможным использование старых мод-чипов. Кроме того, PSone потерял последовательный порт, который позволял объединить несколько консолей для многопользовательской игры.

PlayStation Programmer Tool - Debugging Station

Девелоперская версия PlayStation. Модель DTL-H1102. Регион PAL.

Существовала версия приставки, окрашенная в синий цвет, в отличие от обычной версии серого цвета. Этот вариант предназначался для разработчиков и некоторых представителей прессы (тем не менее, несколько экземпляров этой модели появлялись на вторичном рынке по довольно высоким ценам). На техническом уровне эта модель была почти полностью идентична модели, продаваемой в розницу, отличия заключались только в контроллере диска: он не требовал наличия кода региона, поскольку предназначался для использования с носителями CD-R для отладки. Это позволяло запускать игры с дисков, предназначенных для других регионов, но эта возможность официально не поддерживалась; для каждого региона предлагалась своя версия Debugging Station.

Более поздние версии отладочной модели были зелёного цвета. Это отличие не было чисто косметическим: синие модели (DTL-H100x, DTL-H110x) содержали чип ревизии B, такой же как в ранних розничных моделях (этот чип имел ошибки, которые приходилось обходить в программном обеспечении), зелёные модели (DTL-H120x) — чип ревизии C. Необходимым тестом было тестирование программы на обеих моделях — синей и зелёной. Вопреки распространённому мнению, объём памяти отладочной модели был таким же как и в розничной — 2 МБ. Содержимое ПЗУ было почти идентично, единственное различие состояло в том, что отладочные вызовы printf() отсылали строку в последовательный порт, если только он не был открыт для обмена самой программой.

Net Yaroze

Данная вариация консоли Playstation предназначалась для любительской разработки игр под Playstation.

750 долларов США — такова была заявленная стоимость Net Yaroze.

Эта консоль была гораздо дороже чем оригинальная PlayStation, черного цвета, и, что более важно, продавалась с инструментарием и инструкциями, которые позволяли пользователям создавать собственные игры и программы для PlayStation без лицензии разработчика, стоившей в несколько раз дороже самой консоли и выдававшейся только официальным разработчикам Sony. Тем не менее, Net Yaroze была хуже, чем девелоперская версия консоли. Программисты были ограничены 2 МБ, в которых им приходилось втискивать свою игру. Кроме того, пользователь не мог официально писать свои игровые диски. Количество памяти может показаться маленьким, но игры, такие как Ridge Racer, запускались прямо из системной памяти (исключая аудиотреки). Кроме того, это единственная официальная версия Sony PlayStation без региональной защиты; она могла запускать игры любого региона.

"Чипованные" консоли

Установка на PlayStation модчипа позволяет расширить возможности консоли. К концу 90-ых годов XX века, каждый, кто хоть капельку умел паять мог произвести модернизацию консоли. Модернизация консолей позволяла запускать диски других регионов, к примеру запускать игры PAL региона на NTSC консолях и наоборот, или же запускать копии игр с CD-RW) болванок. Возможность запуска программ с CD-R. С появлением модчипов консоль стала интересной для программистов, и компьютерных пиратов.

CD диски изготовленные Sony для ее консоли изначально проектировались для того, чтобы их нельзя было скопировать на обычные CD-ROM приводов. Так же в Lead-in зоне дисков был записана 4 байтовая последовательность, которая проверялась контроллером CD-ROM привода. Привод принимал диски только с корректной последовательностью байт (или Audio-CD) Последовательность байтов зависила от региона для которого предназначен диск: "SCEI"для NTSC:J региона, "SCEA" для NTSC:U/C региона, "SCEE" для PAL региона и "SCEW" для Net Yaroze. Поскольку эти данные должны заноситься при производстве компакт дисков на заводе, их нельзя скопировать на обычном CD-RW приводе. Некоторым компаниям (к примеру Datel) удалось воспроизвести диски, которые запускались на немодифицированнх консолях, но их производство требоовало специального оборудования. Модчипы выдают нужную последовательность байт контроллеру CD-ROM, что обеспечивает запуски игр с . Так же используется смешанный режим записи дисков - для данных Mode 2/Form 1, и Mode 2/Form 2 для записи аудио и видео данных. Большинство рекордеров начала 2000 годов не могло записывать в таком режиме.

Создание и массовое производство модчипов, а так же незаконое копирование игр является нарушением авторских прав.

Swap Trick

Swap Trick метод заключается в подмене оригинального диска . На раних версиях консолей (SCPH-100X и SCPH-3000) возможно запустить игры записанные на без модчипа. Для этого нужно запустить консоль и в биосе зайти в CD-Player. После запуска CD-Player'a в консоль вставляется лицензионный диск и рычажок идентификации открытой крышки CD-ROM пережимается спичкой или бумажкой (крышка CD-ROM привода остается открытой). Консоль раскрутит диск, прочтет с него Lead-in зону и остановит диск, после чего его меняют на нужный CD болванку игру, так как в контроллере CD-ROM осталась считанная с лицензионного диска информация. В более поздних моделях данный метот подмены диска был исправлен, но возможность запуска игр с на немодифицированных консолях осталась, правда стала более сложной, и заключается в двойном Swap Trick методе что быстрее изнашивает мотор привода и есть вероятность поцарапать диски. Двойной Swap Trick метод в корне отличается от описанного выше.

Наследники

Наследницей приставки стала PlayStation 2, которая имеет обратную совместимость со своей предшественницей, то есть может запускать и проигрывать почти любую игру PlayStation. Это достигается тем, что центральный процессор PlayStation встроен в PS2; для игр PS2 он играет роль процессора ввода/вывода. Тем не менее, существует несколько несовместимых игр; большинство из них выходили только в Японии.

Третье поколение систем PlayStation известно как PlayStation 3 или PS3, выпуск которой состоялся 11 ноября 2006 года в Японии, 17 ноября 2007 г в США и 23 марта 2007 г в Европе. PlayStation 3 сохраняет обратную совместимость со всеми играми, созданными для PlayStation, а также со всеми играми PlayStation 2. Однако недавно появившаяся последняя версия Playstation 3 не поддерживает игры от PlayStation 2,а также некоторые игры от PlayStation 1.

PlayStation Portable (PSP) — портативная (наладонная) версия консоли, выпущенная в конце 2004 года. Несмотря на название, эта консоль не имеет совместимости с играми PlayStation; проигрываются только игры, разработанные специально для PSP и представленные в формате UMD. Однако на конференции PlayStation Briefing, состоявшейся 15 марта 2006 года, Sony раскрыла планы по предоставлению игр PlayStation для загрузки и проигрывания на PSP при помощи эмуляции. Игры от PlayStation можно купить на специальном онлайн сервисе. В настоящее время большинство игр от Playstation проигрываются на PSP при установке на неё модифицированной прошивки и конвертации CD образов на PC с последующим копированием на Memory Stick. Однако существуют проблемы с запуском многодисковых игр.

Модели PlayStation

Модель: Корпус: BIOS: Hardware: Регион: A/V Direct Out: Parallel Port: Serial Port: Sound Scope: Коментарии:
SCPH-1000 Original (Grey) Unknown (09/22/94) Rev. A NTSC-J Yes Yes Yes No S-Video выход.
SCPH-1001 Original (Grey) 2.2 (12/04/95) Rev. B NTSC-U/C Yes Yes Yes No
SCPH-1002 Original (Grey) 2.0 (05/10/95) Rev. B PAL Yes Yes Yes No
SCPH-1002 Original (Grey) 2.1 (07/17/95) Rev. B PAL Yes Yes Yes No
SCPH-1002 Original (Grey) 2.2 (12/04/95) Rev. B PAL Yes Yes Yes No
SCPH-3000 Original (Grey) 1.1 (01/22/95) Rev. B NTSC-J Yes Yes Yes No CD-ROM drive.
SCPH-3500 Original (Grey) 2.1 (07/17/95) Rev. B NTSC-J Yes Yes Yes No
SCPH-5000 Original (Grey) 2.2 (12/04/95) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No CD-ROM привод передвинут вправо. A/V out и RFU удалены. Модели консолей синхронизированы во всем мире.
SCPH-5001 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-U/C No Yes Yes No
SCPH-5002 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C PAL No Yes Yes No
SCPH-5003 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-5500 Original (Grey) 3.0 (09/09/96) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-5501 Original (Grey) 3.0 (11/18/96) Rev. C NTSC-U/C No Yes Yes No
SCPH-5502 Original (Grey) 3.0 (01/06/97) Rev. C PAL No Yes Yes No
SCPH-5503 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-5552 Original (Grey) 3.0 (01/06/97) Rev. C PAL No Yes Yes No Существует редкая модель черного цвета с эмблемой фильма Люди в чёрном на крышке CD лотка.
SCPH-5903 Original (White) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J Yes Yes Yes No Единственная модель консоли способная воспроизводить видео CD.
SCPH-7000 Original (Grey) 4.0 (08/18/97) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-7001 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-U/C No Yes Yes No
SCPH-7002 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C PAL No Yes Yes No
SCPH-7003 Original (Grey) 3.0 (11/18/96) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-7500 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-7501 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-U/C No Yes Yes No
SCPH-7502 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C PAL No Yes Yes No
SCPH-7503 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-9000 Original (Grey) 4.0 (08/18/97) Rev. C NTSC-J No No Yes Yes Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM. Представлен SoundScope. Удален параллельный порт.
SCPH-9001 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-U/C No No Yes Yes Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM. Удален параллельный порт.
SCPH-9002 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C PAL No No Yes Yes Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM. Удален параллельный порт.
SCPH-9003 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J No No Yes Yes Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM. Удален параллельный порт.
SCPH-100 PS one (White) 4.3 (03/11/00) Rev. C NTSC-J No No No Yes Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. Контроллер геймпадов и порт для карт памяти вынесены на отдельную плату. Удален последовательный порт. Блок питания внешний.
SCPH-101 PS one (White) 4.5 (05/25/00) Rev. C NTSC-U/C No No No Yes Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. Контроллер геймпадов и порт для карт памяти вынесены на отдельную плату. Удален последовательный порт. Блок питания внешний.
SCPH-102 PS one (White) 4.4 (03/24/00) Rev. C PAL No No No Yes Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. Контроллер геймпадов и порт для карт памяти вынесены на отдельную плату. Удален последовательный порт. Блок питания внешний.
SCPH-102 PS one (White) 4.5 (05/25/00) Rev. C PAL No No No Yes Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. Контроллер геймпадов и порт для карт памяти вынесены на отдельную плату. Удален последовательный порт. Блок питания внешний.
SCPH-103 PS one (White) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J No No No Yes Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. Контроллер геймпадов и порт для карт памяти вынесены на отдельную плату. Удален последовательный порт. Блок питания внешний.

Технические характеристики

  • Центральный процессор: MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-разрядный МГц. Микропроцессор произведён LSI Logic Corp. при помощи технологии, лицензированной у SGI. В чип также входят Geometry Transformation Engine и Data Decompression Engine.
    • Производительность — 30 MIPS.
    • Пропускная способность шины — 132 Мбит/с.
    • Кэш инструкций — 4 КБ.
    • Кэш: 1 КБ SRAM.
  • Geometry Transformation Engine — контроллер для работы с трехмерной графикой, размещён на одном кристалле с центральным процессором.
    • Производительность — 66 MIPS.
    • Анонсированная производительность: 1,5 млн. полигонов в секунду, 500 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду.
    • Реальная производительность: 360 000 полигонов в секунду, 180 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду. Такое расхождение прежде всего объясняется тем, что официальные характеристики были получены в лабораторных условиях, близких к идеальным.
  • Память:

В качестве карты памяти могло также использоваться устройство

Примечания

  1. http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps_e.html
  2. http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PS&publisher=&sort=Total
  3. Sony stops making original PS. Gamespot. Проверено 30 ноября 2006.
  4. Business Data. Sony Computer Entertainment Inc.. Проверено 25 ноября 2006.
  5. Cumulative Production Shipments of Software Titles. Sony Computer Entertainment Inc.. Проверено 25 ноября 2006.
  6. SCEE 2000 - Key Facts and Figures. Sony Computer Entertainment Europe. Проверено 25 ноября 2006.

См. также


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Sony Playstation" в других словарях:

  • Sony PlayStation 3 — Playstation 3 Hersteller Sony …   Deutsch Wikipedia

  • Sony PlayStation — PlayStation Pour les articles homonymes, voir PlayStation (homonymie). PlayStation …   Wikipédia en Français

  • Sony PlayStation 3 — PlayStation 3 PlayStation 3 Fabricant Sony Computer Entertainment Type Console de salon …   Wikipédia en Français

  • SONY PlayStation — PlayStation Производитель Тип Игровая приставка Поколение Эпоха 32/64 битных приставок Да …   Википедия

  • Sony PlayStation — PlayStation Производитель Тип Игровая приставка Поколение Эпоха 32/64 битных приставок Да …   Википедия

  • Sony PlayStation 3 — Производитель ASUSTeK для SCEI[1] …   Википедия

  • Sony Playstation 3 — Производитель ASUSTeK для SCEI[1] …   Википедия

  • Sony PlayStation — PlayStation …   Deutsch Wikipedia

  • Sony Playstation — PlayStation …   Deutsch Wikipedia

  • Sony PlayStation 2 — Запрос «PS2» перенаправляется сюда. Cм. также другие значения. Производитель Тип Игровая система Поколение …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»