Шаблоны C++

Шаблоны C++

Шабло́ны (англ. template) — средство языка C++, предназначенное для кодирования обобщённых алгоритмов, без привязки к некоторым параметрам (например, типам данных, размерам буферов, значениям по умолчанию).

В C++ возможно создание шаблонов функций и классов.

Шаблоны позволяют создавать параметризованные классы и функции. Параметром может быть любой тип или значение одного из допустимых типов (целое число, enum, указатель на любой объект с глобально доступным именем). Например, нам нужен какой-то класс:

class SomeClass{
        int SomeValue;
        int SomeArray[20];
        ...
}

Для одной конкретной цели мы можем использовать этот класс. Но, вдруг, цель немного изменилась, и нужен еще один класс. Теперь нужно 30 элементов массива SomeArray и вещественный тип SomeValue и элементов SomeArray. Тогда мы можем абстрагироваться от конкретных типов и использовать шаблоны с параметрами. Синтаксис: в начале перед объявлением класса напишем слово template и укажем параметры в угловых скобках. В нашем примере:

template < int ArrayLength, typename SomeValueType > class SomeClass{
        SomeValueType SomeValue;
        SomeValueType SomeArray[ ArrayLength ];
        ...
}

Тогда для первой модели пишем:

SomeClass < 20, int > SomeVariable;

для второй:

SomeClass < 30, double > SomeVariable2;

Хотя шаблоны предоставляют краткую форму записи участка кода, на самом деле их использование не сокращает исполнимый код, так как для каждого набора параметров компилятор создаёт отдельный экземпляр функции или класса.

Содержание

Шаблоны функций

Синтаксис описания шаблона

Шаблон функции начинается с ключевого слова template, за которым в угловых скобках следует список параметров. Затем следует объявление функции:

template< typename T > 
void sort( T array[], int size );  // прототип: шаблон sort объявлен, но не определён 
 
template< typename T >
void sort( T array[], int size )   // объявление и определение
{
  T t;
  for (int i = 0; i < size - 1; i++)
    for (int j = size - 1; j > i; j--)
      if (array[j] < array[j-1])
      {
        t = array[j];
        array[j] = array[j-1];
        array[j-1] = t;
      }
}
 
template< int BufferSize >         // целочисленный параметр
char* read()
{
  char *Buffer = new char[ BufferSize ];
  /* считывание данных */
  return Buffer;
}

Ключевое слово typename появилось сравнительно недавно, поэтому стандарт[1] допускает использование class вместо typename:

template< class T >

Вместо T допустим любой другой идентификатор.

Пример использования

Простейшим примером служит определение минимума из двух величин.

Если a меньше b то вернуть а, иначе - вернуть b

В отсутствие шаблонов программисту приходится писать отдельные функции для каждого используемого типа данных. Хотя многие языки программирования определяют встроенную функцию минимума для элементарных типов (таких как целые и вещественные числа), такая функция может понадобиться и для сложных (например «время» или «строка») и очень сложных («игрок» в онлайн-игре) объектов.

Так выглядит шаблон функции определения минимума:

template< typename T >
T min( T a, T b )
{
  return a < b ? a : b;
}

Для вызова этой функции можно просто использовать её имя:

min( 1, 2 );
min( 'a', 'b' );
min( string( "abc" ), string( "cde" ) );

Вызов шаблонной функции

Вообще говоря, для вызова шаблонной функции, необходимо указать значения для всех параметров шаблона. Для этого после имени шаблона указывается список значений в угловых скобках:

int i[5] = { 5, 4, 3, 2, 1 };
sort< int >( i, 5 );
 
char c[] = "бвгда";
sort< char >( c, strlen( c ) );
 
sort< int >( c, 5 );    // ошибка: у sort< int > параметр int[] а не char[]
 
char *ReadString = read< 20 >();
delete [] ReadString;
ReadString = read< 30 >();

Для каждого набора параметров компилятор генерирует новый экземпляр функции. Процесс создания нового экземпляра называется инстанцированием шаблона.

В примере выше компилятор создал две специализации шаблона функции sort (для типов char и int) и две специализации шаблона read (для значений BufferSize 20 и 30). Последнее скорее всего расточительно, так как для каждого возможного значения параметра компилятор будет создавать новые и новые экземпляры функций, которые будут отличаться лишь одной константой.

Выведение значений параметров

В некоторых случаях компилятор может сам вывести (логически определить) значение параметра шаблона функции из аргумента функции. Например, при вызове вышеописанной функции sort необязательно указывать параметр шаблона (если он совпадает с типом элементов аргумента-массива):

int i[5] = { 5, 4, 3, 2, 1 };
sort( i, i + 5 );                   // вызывается sort< int >
 
char c[] = "бвгда";
sort( c, c + strlen( c ) );         // вызывается sort< char >

Возможно выведение и в более сложных случаях.

В случае использования шаблонов классов с целыми параметрами также возможно выведение этих параметров. Например:

template< int size >
class IntegerArray
{
  int Array[ size ];
  /* ... */
};
template< int size >  // Прототип шаблона
void PrintArray( IntegerArray< size > array ) { /* ... */ } // Вызов шаблона
 
// Использование объекта шаблона
IntegerArray<20> ia;
PrintArray( ia );

Правила выведения введены в язык для облегчения использования шаблона и для избежания возможных ошибок, например попытка использования sort< int > для сортировки массива символов.

Если параметр шаблона можно вывести по нескольким аргументам, то результат выведения должен быть в точности одинаков для всех этих аргументов. Например, следующие вызовы ошибочны:

min (0, 'a');
min (7, 7.0);

Ошибки в шаблонах

Некоторые ошибки в описании шаблона могут быть выявлены уже в месте описания. Эти ошибки не зависят от конкретных параметров. Например:

template< class T >
void f( T data )
{
  T *pt = 7;                       // ошибка: инициализация указателя целым числом
  datA = 0;                        // ошибка: неизвестный идентификатор datA
  *pt = data                       // ошибка: нет точки с запятой
}

Ошибки, связанные с использованием конкретных параметров шаблона, нельзя выявить до того, как шаблон использован. Например, шаблон min сам по себе не содержит ошибок, однако использование его с типами, для которых операция '<' не определена, приведёт к ошибке:

struct A
{
  int a;
};
A obj1, obj2;
min( obj1, obj2 );

Если ввести операцию '<' до первого использования шаблона, то ошибка будет устранена. Так проявляется гибкость шаблонов в C++:

friend inline bool operator< ( const A& a1, const A& a2 ) { return a1.a < a2.a; }
 
min( obj1, obj2 );

Шаблоны классов

В классе, реализующем связный список целых чисел, алгоритмы добавления нового элемента списка, поиска нужного элемента не зависят от того, что элементы списка — целые числа. Те же алгоритмы применялись бы и для списка символов, строк, дат, классов игроков, и так далее.

template< class T >
class List
{
  /* ... */
public:
  void Add( const T& Element );
  bool Find( const T& Element );
  /* ... */
};

Использование шаблонов

Для использования шаблона класса, необходимо указать его параметры:

List<int> li;
List<string> ls;
li.Add( 17 );
ls.Add( "Hello!" );

Технические подробности

Параметры шаблонов

Параметрами шаблонов могут быть: параметры-типы, параметры обычных типов, параметры-шаблоны.

Для параметров любого типа можно указывать значения по умолчанию.

template< class T1,                    // параметр-тип
          typename T2,                 // параметр-тип
          int I,                       // параметр обычного типа
          T1 DefaultValue,             // параметр обычного типа
          template< class > class T3,  // параметр-шаблон
          class Character = char       // параметр по умолчанию
        >

Параметры-шаблоны

Если в шаблоне класса или функции необходимо использовать один и тот же шаблон, но с разными параметрами, то используются параметры-шаблоны. Например:

  template< class Type, template< class > class Container >
  class CrossReferences
  {
    Container< Type > mems;
    Container< Type* > refs;
    /* ... */
  };
 
  CrossReferences< Date, vector > cr1;
  CrossReferences< string, set > cr2;

Нельзя использовать шаблоны функций в качестве параметров-шаблонов.

Правила выведения аргументов шаблона функции

Для параметров, которые являются типами (например параметр T функции sort) возможно выведение, если аргумент функции имеет один из следующих типов:

Тип аргумента Описание
T
const T
volatile T
Сам тип T, возможно с модификаторами const или volatile.
  template< class T >
  T ReturnMe( const T arg ) { return arg; }
 
  ReturnMe( 7 );
  ReturnMe( 'a' );
T*
T&
T[A]

A — константа
Указатель, ссылка или массив элементов типа T.

Примером может служить шаблон функции sort, рассмотренный выше

Templ<T>
Templ — имя шаблона класса
В качестве аргумента, функция требует конкретную специализацию некоторого шаблона.
  #include <vector>
 
  template< class T >
  void sort( vector< T > array ) { /* сортировка */ }
 
  vector<int> i;
  vector<char> c;
  sort( i );
  sort( c );
T (*) (args)
args — некие аргументы
Указатель на функцию, которая возвращает тип T.
  template< class T >
  T* CreateArray( T(*GetValue)(), const int size )
  {
    T *Array = new T[ size ];
    for( int i = 0; i < size; i++ )
      Array[i] = GetValue();
    return Array;
  }
 
  int GetZero() { return 0; }
  char InputChar()
  {
    char c;
    cin >> c;
    return c;
  }
 
  int *ArrayOfZeros = CreateArray( GetZero, 20 );
  char *String = CreateArray( InputChar, 40 );
type T::*
T Class::*

type — некий тип
Class — некий класс
Указатель на член класса T произвольного типа.
Указатель на член типа T произвольного класса.
  class MyClass
  {
  public:
    int a;
  };
 
  template< class T >
  T& IncrementIntegerElement( int T::* Element, T& Object )
  {
    Object.*Element += 1;
    return Object;
  }
 
  template< class T >
  T IncrementMyClassElement( T MyClass::* Element, MyClass& Object )
  {
    Object.*Element += 1;
    return Object.*Element;
  }
 
  MyClass Obj;
  int n;
 
  n = ( IncrementIntegerElement( &MyClass::a, Obj ) ).a;
  n = IncrementMyClassElement( &MyClass::a, Obj );
type (T::*) (args)
T (Class::*) (args)

type — некий тип
Class — некий класс
args — некие аргументы
Указатель на функцию-член класса T.
Указатель на функцию-член некоторого класса, возвращающую тип T.
  class MyClass
  {
  public:
    int a;
    int IncrementA();
  };
  int MyClass::IncrementA() { return ++a; }
 
  template< class T >
  T& CallIntFunction( int (T::* Function)(), T& Object )
  {
    (Object.*Function)();
    return Object;
  }
 
  template< class T >
  T CallMyClassFunction( T (MyClass::* Function)(), MyClass& Object )
  {
    return (Object.*Function)();
  }
 
  MyClass Obj;
  int n;
 
  n = ( CallIntFunction( &MyClass::IncrementA, Obj ) ).a;
  n = CallMyClassFunction( &MyClass::IncrementA, Obj );

Члены шаблонов классов

Члены шаблона класса являются шаблонами, причём с той же, что и у шаблона класса, параметризацией. В частности это означает, что определение функций-членов следует начинать с заголовка шаблона:

  template< class T >
  class A
  {
    void f( T data );
    void g( void );
  public:
    A();
  };
 
  template< class T >
  void A<T>::f( T data );
 
  template< class T >
  void A<T>::g( void );

Внутри области видимости шаблона не нужно повторять спецификатор. Это значит, что например A<T>::A() — это конструктор, хотя можно писать и A<T>::A<T>().

Типы как члены классов

Если параметром шаблона является класс, у которого есть член, являющийся типом данных, то для использования этого члена, нужно применять ключевое слово typename. Например:

  class Container
  {
  public:
    int array[ 15 ];
    typedef int* iterator;
    /* ... */
    iterator begin() { return array; }
  };
 
  template< class C >
  void f( C& vector )
  {
    C::iterator i = vector.begin();          // ошибка
    typename C::iterator i = vector.begin();
  }

Шаблоны как члены классов

Проблемы возникают и с членами-шаблонами. Если шаблон, который является членом класса, который в свою очередь является параметром шаблона, используется в этом шаблоне и не допускает выведения параметров, то необходимо использовать квалификатор template:

  class A
  {
  /* ... */
  public:
    template< class T > T& ConvertTo();
    template< class T > void ConvertFrom( const T& data );
  };
 
  template< class T >
  void f( T Container )
  {
    int i1 = Container.template ConvertTo<int>() + 1;
    Container.ConvertFrom( i1 );                          // квалификатор не нужен
  }

Шаблоны в других языках программирования

Язык Ада обладает механизмами, похожими на шаблоны.

Язык D обладает шаблонами, местами более мощными, чем C++. [2]

В Java 5 был введен похожий механизм — generic.

Delphi поддерживает механизм generic, начиная с версии 2009.

См. также

Примечания

  1. Стандарт C++ «Standart fot the C++ Programming Language»: ISO/IEC 14882 1998.
  2. Digital Mars: D Programming Language 2.0  (англ.)

Литература

  • Дэвид Вандевурд, Николай М. Джосаттис Шаблоны C++: справочник разработчика = C++ Templates: The Complete Guide. — М.: «Вильямс», 2003. — С. 544. — ISBN 0-201-73484-2
  • Подбельский В. В. 6.9. Шаблоны функций //Глава 6. Функции, указатели, ссылки // Язык Си++ / рец. Дадаев Ю. Г.. — 4. — М.: Финансы и статистика, 2003. — С. 230-236. — 560 с. — ISBN 5-279-02204-7, УДК 004.438Си(075.8) ББК 32.973.26-018 1я173

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Шаблоны C++" в других словарях:

  • Шаблоны — О шаблонах в Википедии смотрите страницу Википедия:Шаблоны. Шаблон в технике пластина (лекало, трафарет и т. п.) с вырезами, по контуру которых изготовляются чертежи или изделия либо инструмент для измерения размеров. Шаблон в переносном значении …   Википедия

  • Шаблоны проектирования — (паттерн, англ. design pattern) это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не является законченным… …   Википедия

  • Шаблоны J2EE — Шаблоны J2EE  набор шаблонов проектирования, описывающих архитектуру серверной платформы для задач средних и крупных предприятий. Эти шаблоны рекомендуется применять при проектировании приложений с использованием java архитектуры J2EE для… …   Википедия

  • ШАБЛОНЫ (в рисовании) — (англ. stencils). Детскому рисованию присуща известная тенденция к закреплению привычек графических образов. При определенных условиях это превращает образы в застывшие графические шаблоны. Изобразительные Ш. представляют собой весьма прочные… …   Большая психологическая энциклопедия

  • Шаблоны речи —   См. Групповые шаблоны речи …   Словарь социолингвистических терминов

  • шаблоны речи — См.: групповые шаблоны речи …   Словарь лингвистических терминов Т.В. Жеребило

  • Шаблоны речи —    См.: Групповые шаблоны речи …   Общее языкознание. Социолингвистика: Словарь-справочник

  • ШАБЛОНЫ — (в проектировании) (от нем. chablone образец) специальные приспособления, выполненные из прозрачного материала и применяемые при анализе конструкции проектируемых рабочих мест. Напр., при отработке конструкции кабины трактора применяют три вида Ш …   Энциклопедический словарь по психологии и педагогике

  • Шаблоны проектирования GRASP — GRASP (англ. General Responsibility Assignment Software Patterns (общие образцы распределения обязанностей)) паттерны, используемые в объектно ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению обязанностей классам и объектам. В …   Википедия

  • ШАБЛОНЫ литейные — приспособления для формирования рабочей полости литейной формы (формовочный литейный шаблон), конфигурации стержня (стержневой литейный шаблон), для проверки контуров и размеров формы или стержня (контрольный шаблон), для установки стержней в… …   Металлургический словарь


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»