Характеристики персонажа в Dungeons & Dragons

Характеристики персонажа в Dungeons & Dragons

Характеристики персонажа — это перечень основных и дополнительных параметров, а также навыков и умений, которыми обладает игровой персонаж.

Каждый персонаж в Dungeons & Dragons обладает набором параметров, характеристик. Они разделяются на базовые и дополнительные.

Содержание

Базовые характеристики

  • Сила (Strenght) — измеряет физическую мощь персонажа и выносливость.
  • Ловкость (Dexterity) — заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия.
  • Выносливость (Constitution) — персонажа включает в себя его телосложение, натренированность, здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням.
  • Интеллект (Intelligence) — представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению. Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж.
  • Мудрость (Wisdom) — описывает соединение просвещенности персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции.
  • Обаяние (Charisma) — измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность, и способность быть лидером.

Дополнительные характеристики

Умения (Skill)

  • Оценка — Умение определить действительную стоимость вещи.
  • Баланс — Умение поддерживать равновесие на скользких или наклонных поверхностях.
  • Выживание - Умение, позволяющие не заблудиться в дикой местности, прокормить себя собирательством, читать следы и т.д.
  • Обман — Умение ввести в заблуждение словами и мимикой.
  • Лазанье — Умение карабкаться по вертикальным поверхностям, деревьям и верёвкам.
  • Концентрация — Умение полностью концентрироваться на том что делаешь, чтобы закончить до конца начатое действие.
  • Дипломатия - Умение убеждать собеседника.
  • Запугивание - Умение запугать собеседника угрозами.
  • Профессия - Группа умений, которая позволяет заработать себе на жизнь, работая в выбранной профессии (Писец, моряк, каменотес, повар и т.д.)
  • Ремесло - Группа умений, позволяющая создавать предметы (Скульптуры, ловушки, зелья, доспехи и т.д.)
  • Обезвреживание ловушек - Умение, позволяющее обезвреживать ловушки.
  • Взлом замков - Умение, позволяющее взламывать замки.
  • Знание - Умение, отражающее эрудированность персонажа (определение магических предметов, иногда используется в диалогах).
  • Акробатика - Умение, позволяющее не спровоцировать свободную атаку при перемещении рядом с противником.
  • Ловкость рук - Умение, позволяющее обворовывать персонажей.
  • Установка ловушек - Умение, позволяющее устанавливать ловушки.
  • Выступление - Свойственно бардам. Умение петь/танцевать/игра на музыкальных инструментах... в общем представление себя перед публикой
  • Создание оружия - Умение, позволяющее создавать и модифицировать оружие.
  • Создание доспехов - Умение, позволяющее создавать и модифицировать доспехи.
  • Алхимия - Умение, позволяющее создавать зелья из разнообразных реагентов.
  • Определение заклинаний - Умение, позволяющее распознать заклинание, которое готовит противник.
  • Сочувствие животным -Умение,позволяющее подчинять животных.
  • Лечение Умение, позволяющие оказывать первую помощь, долговременный уход, помощь при заболеваниях и отравлениях.
  • Создание ловушек -Умение,позволяющее устанавливать ловушки.

Навыки (Feat)

  • Дзен стрельбы из лука - При стрельбе из лука вместо модификатора Ловкости используется модификатор Мудрости (если выше).
  • Атака с ходу
  • Бдительность (Alertness) - Бонус к внимательности персонажа.
  • Бесшумное заклятие (Silent Spell) - Заклятие можно применять бесшумно.
  • Боевая магия (Combat Casting) - В случае, если маг применяет заклинание рядом с противником и делает это защитным образом он получает +4 к броску концентрации.
  • Бой двумя клинками (Two-Weapon Fighting) - уменьшает штрафы за бой двумя оружиями в разных руках на 2 для каждой руки.
  • Большая стойкость (Great Fortitude) - +2 к спасброскам стойкости.
  • Быстрая стрельба (Rapid Shot) - позволяет сделать на один выстрел больше (было 3 атаки в ход, стало 4), но все атаки проходят со штрафом в -2
  • Быстрое заклинание (Quicken Spell) - Способность применить одно заклинание в раунд как свободное действие.
  • Владение простым оружием (Weapon Proficiency Simple) - Способность применять любое простое оружие: дубину, кинжал, булаву, копье, кистень, посох, арбалеты, пращу, дротики.
  • Владение профессиональным оружием (Weapon Proficiency Martial) - Способность применять любое профессиональное оружие: большинство мечей и топоров, алебарды, цепы, рапиры, луки, молоты, сабли.
  • Владение экзотическим оружием (Weapon Proficiency Exotic) - Этого навыка изначально нет ни у одного класса. Он позволяет пользоваться такими странными предметами, как двусторонние топоры и мечи, косы, катаны, сюрикэны, кама и кукрис.
  • Выстрел в упор (Point Blank Shot) - при стрельбе с дистанции менее 30 футов стрелок получает +1 к атаке и +1 к повреждению
  • Дополнительное изгнание (Extra Turning) - Позволяет применять изгнание нежити на четыре раза в день чаще.
  • Железная воля (Iron Will) - +2 к спасброскам воли.
  • Заклинание без жестов (Still Spell) - Позволяет колдовать без жестикуляции.
  • Крепость тела (Toughness) - +1 хит-пойнт за уровень персонажа, либо +3 хит-поинта единовременно.
  • Критический удар (Improved Critical Strike) - увеличивает радиус критической угрозы оружия на 2. берется для каждого оружия отдельно.
  • Легкие доспехи (Armor Proficiency Light) - Возможность надевать лёгкие доспехи. Поправка: любой персонаж, может одеть любые доспехи, но будет испытывать штраф в -4 к атаке за каждую разницу в категории умения и носимых доспехов (допустим Варвар в тяжелой броне без навыка будет получать штраф в -4 к атаке, а маг, вообще не владеющий броней -12, тогда как вор только -8). то же касается и оружия. даже самый дохлый маг может схватить двуручный меч и махать им со штрафом в -4 к атаке.
  • Любимое заклинание (Spell Focus) - +2 к классу трудности спасбросков от ваших заклинаний определённой школы.
  • Любимое оружие (Weapon Focus) - +1 к атаке этим оружием.
  • Любимое умение (Skill Focus) - +3 к броскам определённого умения.
  • Максимальное заклинание (Maximize Spell) - Все варьирующиеся числовые эффекты заклинания модифицированного этим трюком максимизируются.
  • Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) - +2 к спасброскам рефлексов.
  • Обезоруживание (Disarm) - Возможность выбить оружие из руки противника.
  • Оглушающий кулак (Stunning Fist) -
  • Отклонение стрел (Deflect Arrows) - Раз в раунд персонаж может делать спасбросок рефлексов (КТ 20), чтобы уклониться от стрелы.
  • Подвижность (Mobility) - Позволяет получать +4 бонус уклонения к Классу Брони против атак по возможности, если двигаешься мимо противника с оружием.
  • Проникающая магия (Spell Penetration) - +2 к броскам на преодоление устойчивости к магии.
  • Протяженное заклятие (Extend Spell) - Удваивает длительность заклинания.
  • Рассечение (Cleave) - Один из величайших боевых навыков: если его обладатель убивает противника в бою, то получает дополнительную атаку против другого врага в пределах досягаемости.
  • Сбивание с ног (Knockdown) - убирает штраф в -4 к атаке при попытке сбить с ног
  • Силовая атака (Power Attack) - Позволяет с размаху нанести удар с +5 к повреждениям, но -5 к попаданию.
  • Специализация в оружии (Weapon Specialization) - +2 к повреждениям от определённого оружия.
  • Средние доспехи (Armor Proficiency Medium) - Умение носить средние доспехи. *правка, см. легкие допехи
  • Точный удар (Called Shot) -
  • Тонкий слух - Бонус к слуху персонажа, при соответствующем броске.
  • Тяжёлые доспехи (Armor Proficiency Heavy) - Умение носить тяжёлые доспехи.
  • Увёртливость (Dodge) - +1 к защите против атак выбранного противника.
  • Улучшенная силовая атака (Improved Power Attack) -
  • Улучшенное обезоруживание (Improved Disarm) -
  • Улучшенное парирование (Improved Parry) -
  • Улучшенное сбивание (Improved Knockdown) -
  • Улучшенный бой без оружия (Improved Unarmed Strike) -
  • Улучшенный бой двумя клинками (Improved Two-Weapon Fighting) -
  • Усиленное заклятие (Empower Spell) - Численные эффекты заклинания (повреждения) увеличиваются в полтора раза, уровень заклинания увеличивается на 2.
  • Фехтование (Weapon Finesse) - Разрешает в ближнем бою использовать для попадания вместо силы ловкость.
  • Щит (Shield) - Позволяет использовать щит.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Характеристики персонажа в Dungeons & Dragons" в других словарях:

  • Характеристики персонажа в Dungeons & Dragons — Характеристики персонажа  это перечень основных и дополнительных параметров, а также навыков и умений, которыми обладает игровой персонаж. Каждый персонаж в Dungeons Dragons обладает набором параметров, характеристик. Они разделяются на… …   Википедия

  • Характеристики персонажа в Dungeons \x26 Dragons — Характеристики персонажа в Dungeons Dragons Характеристики персонажа это перечень основных и дополнительных параметров, а также навыков и умений, которыми обладает игровой персонаж. Каждый персонаж в Dungeons Dragons обладает набором параметров,… …   Википедия

  • Dungeons & Dragons — Пример настольной игры в Dungeons Dragons Dungeons Dragons (англ. «Подземелья и драконы», или «Донжоны (Башни) и Драконы», сокращается до D D или DnD) настольная ролевая игра в стиле фэнтези, по времени издания первая ролевая игра в мире. Впервые …   Википедия

  • Характеристики персонажа — это перечень основных и дополнительных параметров, а также навыков и умений, которыми обладает игровой персонаж. Каждый персонаж в Dungeons Dragons обладает набором параметров, характеристик. Они разделяются на базовые и дополнительные.… …   Википедия

  • Dungeons & Dragons — Пример настольной игры в Dungeons Dragons Dungeons Dragons (популярный перевод «Подземелья и драконы», сокращённо D D или DnD)  настольная ролевая игра в стиле фэнтези, по времени и …   Википедия

  • Мировоззрение в Dungeons & Dragons — В ролевой системе Dungeons Dragons (D D) параметр «мировоззрение» (англ. alignment) отражает этические и моральные нормы персонажа. При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение, а неигровым персонажам мировоззрение определяет… …   Википедия

  • Расы Dungeons & Dragons — При создании персонажа для ролевой игры игрок выбирает его расу. В D D и AD D каждая раса обладает своими преимуществами и недостатками. Содержание 1 Стандартные игровые расы 1.1 Люди (Humans) 1.2 …   Википедия

  • Классы Dungeons & Dragons — Класс персонажа  архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление дальнейшего развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.… …   Википедия

  • Dungeons \x26 Dragons — Dungeons Dragons Пример настольной игры в Dungeons Dragons Dungeons Dragons (англ. «Подземелья и драконы», сокращается до D D или DnD)  настольная ролевая игра в стиле фэнтези, по времени издания первая ролевая игра в мире. Впервые D D были… …   Википедия

  • Класс персонажа — Класс персонажа  архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление дальнейшего развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»