- Классы Dungeons & Dragons
-
Класс персонажа — архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление дальнейшего развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.
Концепция классов впервые появилась в настольной игре Dungeons & Dragons (D&D), и сейчас присутствует во всех играх, основанных на его преемнике — d20, а также на многих других ролевых системах.
В нефэнтезийных ролевых играх место магии занимает либо наука, либо телепатические возможности.
В некоторых системах, например, в AD&D второй редакции, бывают гибридные классы, скажем, Бард (англ. Bard) является промежуточным между Магом и Вором, концентрируясь на общении, воздействующих на сознание и зрение заклинаниях, и поддерживающих магических способностях — в AD&D барды поют песни, повышающие характеристики их союзников в бою. Также к гибридным классам относится Паладин (англ. Paladin), находящийся посередине между Бойцом и Клериком, и обладающим слегка ослабленным боевым потенциалом первого с частью врождённых способностей второго, направленных на лечение и защиту союзников, а также отворот и уничтожение зла.
Содержание
Классы в D&D
C каждой новой редакцией в Dungeons & Dragons изменялась система классов. Одни появлялись, другие исчезали.
1-я редакция
Изначально в D&D было четыре класса, которые считаются игроками прототипами классов прочих игр:
- Боец (англ. Fighter) — ориентирован на ближний бой, не имеет или почти не имеет магических способностей.
- Вор (англ. Thief, в не-фэнтезийных играх), или плут (англ. Rogue, в средневековом окружении) — обладает навыками скрытности, воровства и социализации.
- Маг (англ. Mage) — могущественные магические возможности уравновешиваются физической слабостью.
- Клерик (англ. Cleric) — обладает способностями к целительной и поддерживающей магии, а также ограниченными боевыми навыками.
2-я редакция
- Воин (Warrior)
- Боец (Fighter)
- Паладин (Paladin)
- Рейнджер (Ranger)
- Волшебник (Wizard)
- Маг (Mage)
- Волшебник специалист
- Иллюзионист (Illusionist)
- Жрец (Priest)
- Священник (Cleric)
- Жрец особого вероисповедания
- Друид (Druid)
- Мошенник (Rogue)
- Вор (Thief)
- Бард (Bard)
3.5 редакция
- Варвар: Свирепый воин, ярость и инстинкты которого помогают ему сокрушать врагов.
- Бард: Артист, музыка которого творит чудеса — странник, сказитель и мастер на все руки.
- Клерик: Священник, творящий магию с помощью молитвы и благословения. Тип применяемой магии во многом зависит от того божества, которому поклоняется священник.
- Друид: Тот, кто черпает энергию из природы, чтобы заклинать божественные силы и приобретать магическую власть.
- Воин: Боец с выдающимися боевыми навыками и несравненным владением оружием.
- Монах: Мастер боевых искусств, чьи безоружные атаки быстры и опасны — владеет экзотической силой.
- Паладин: Защитник справедливости и враг зла, укрепленный божественной силой.
- Следопыт: Умелый воин, обученный бою в дикой местности. Специализируется в стрельбе из лука и на стиле боя двумя клинками.
- Плут: Хитрый, изворотливый разведчик и шпион, чья сила в ловкости. Может быть весьма коварен в бою.
- Колдун: Заклинатель с врожденной способностью к магии. В отличие от мага тратит меньше времени на постижение магии, поскольку уже изначально владеет ей и может колдовать гораздо чаще, а вследствие этого более искушён в обращении с оружием.
- Маг: Могучий заклинатель, обученный тайным наукам. Если колдунами рождаются, то магами становятся в процессе долгого и кропотливого обучения. Хотя маги и не могут аккумулировать столько же энергии как колдуны, творя свои заклинания гораздо реже, они лучше знают тонкости её применения.
Wikimedia Foundation. 2010.