- Uru: Ages Beyond Myst
-
Uru: Ages Beyond Myst Разработчик Издатель Создатели Геймдизайнер Дата выпуска Жанр Платформы Режимы игры Мультиплеер (не поддерживается в данный момент)Системные
требованияМинимальные:
Видеокарта со 128 Мб памяти
Pentium 3 800 МГц
256 Мб ОЗУ
Видеокарта с 32 Мб памяти
3 Гб свободного места на жёстком диске
Для комфортной игры:
Pentium 4 2ГГц
512 Мб ОЗУСайт Uru: Ages Beyond Myst (англ. У́ру: миры за гранью Миста) — трёхмерная приключенческая игра из серии Myst. Выпущена компанией Cyan Worlds в 2003 году; автор сценария и режиссёр — Рэнд Миллер. Uru — первый в истории многопользовательский квест, получивший широкую известность.
Содержание
История создания и выхода
Рэнд Миллер и возглавляемая им компания Cyan Worlds начали разработку онлайнового многопользовательского квеста в 1997 году, сразу же после завершения работы над Riven — второй игрой серии Myst. Новая игра была анонсирована под названием Myst Online, но затем переименована в Uru, что на древнем шумерском языке означает «глубину» и «город» и является именем мифологического «подземного рая»[1]. Разработка игры продолжалась пять лет. В то же самое время другими компаниями велась работа над играми Myst III и Myst IV, но Рэнд Миллер не принял в ней большого участия и целиком сосредоточился на Uru. Выпуск Uru был задуман Рэндом как жанровая революция. Игровое сообщество имело неоднозначные взгляды на саму идею многопользовательского квеста, но с нетерпением ожидало его появления.
Вышедшая 11 ноября 2003 года игра имела очень качественную графику и оригинальные сюжет и геймплей. Игровой мир был необычен, наполнен интересными загадками и атмосферной музыкой. К тому же Uru была одним из немногих на тот момент трёхмерных квестов. Как результат, Uru заслуженно получила высокие оценки прессы: в среднем оценка составила 88 %[2][3]. Однако в целом Uru была встречена игроками с меньшим энтузиазмом, чем предыдущие игры серии Myst, и разошлась меньшим тиражом.
Uru не вошла в сквозную нумерацию серии игр Myst, так как сюжет Uru скорее раскрывает предысторию сюжета серии, чем является его непосредственной частью.
В России Uru: Ages Beyond Myst официально не издавалась. Неофициальные переводы были изданы компаниями Фаргус и 7Wolf.
Оффлайн
Изначально Uru была задумана только в онлайн-варианте — Uru Live — но позже разработчики решили выпустить и однопользовательскую версию. В итоге она нашла гораздо более широкое признание, чем Uru Live. Локации, изначально предназначавшиеся только для онлайн-версии, позже поступили в продажу в виде двух дополнений к однопользовательской игре: To D’ni и The Path of the Shell. 7 июля 2004 года игра была выпущена в полном варианте, вместе с дополнениями, под названием Myst Uru: Complete Chronicles[4]. Однако в 2007 году в проекте Uru Live появилось несколько новых локаций, которые на данный момент недоступны в однопользовательском варианте[5]. Доступны для свободной загрузки несколько «любительских» локаций, созданных игроками[6].
Онлайн
Идея онлайнового квеста была сформулирована Рэндом Миллером так: «A world that will never end» — «Мир, которому не будет конца»[7]. Практически это означало, что в Uru Live должны были регулярно появляться новые локации, и таким образом процесс исследования игрового мира становился для игрока бесконечным.
Идея была прекрасна, но реализация проекта столкнулась с финансовыми трудностями. Многопользовательский режим был доступен игрокам лишь в течение недолгого времени бета-тестирования игры в 2003 году, затем проект был заморожен[8]. Тремя годами позже, в феврале 2007 года, проект возродился на сервере GameTap под именем Myst Online: Uru Live и просуществовал ровно год. Затем, летом 2008 года, компания Cyan Worlds заявила о своих планах вновь запустить Uru Live[9]. Проект носит имя MORE (англ. Myst Online: Restoration Experiment) и предусматривает, что новые локации будут создаваться самими игроками. В феврале 2010 игра была вновь запущена после двухлетней паузы, на этот раз под названием Myst Online: URU Live Again[10]. Игрокам пока доступны лишь «классические» локации, нового содержимого в игру не добавлено.
Главной причиной неуспеха Uru Live стала противоречивость самой идеи: многопользовательская игра ориентирована на процесс, а квест на результат. Специфика многопользовательских онлайн-игр (MMOG) в том, что у них нет и не может быть финала, и, соответственно, их сюжет не имеет развития и фактически сводится к предыстории игрового мира. Но, не имея возможности дать игроку сюжетный интерес, разработчик должен изобрести другой стимул, который удержит игрока в игре и не даст заскучать. Традиционно в MMORPG такими стимулами для игрока являются перспектива развития персонажа и возможность взаимодействовать с другими игроками — торговать, общаться, сражаться. В MMO-квесте же развитие персонажа вряд ли возможно, взаимодействие ограничено (торговля и драки не вписываются в законы жанра), и стимулом, поддерживающим игровой интерес, может являться лишь открытие всех тайн сюжета, то есть финал. А понятие финала и понятие MMOG несовместимы[11]. В итоге онлайновая версия Uru стала «игрой не для всех», а её MMO-составляющая заключалась лишь в совместном решении загадок и общении во внутриигровом чате. Но тем не менее Uru Live привела к созданию немалого игрового сообщества и появлению в Интернете десятков фан-сайтов.
Игровой процесс
Процесс игры заключается в исследовании разнообразных уголков таинственного мира Д'ни́ (англ. D'ni), в поиске Книг-порталов, открывающих доступ к новым областям этого мира, а также в восстановлении работы различных механизмов и энергоустановок. Игрок выступает в роли археолога; найдя все существующие Книги и открыв по частям весь мир Д'ни́ и его историю, он узнает тайну исчезнувшей цивилизации. Мир Д'ни тщательно проработан авторами игры: игрок имеет возможность изучить алфавит и систему счисления, обычаи, обряды и искусства, истории правления королей.
Аватар создаётся игроком и может иметь любую внешность. Есть возможность выбрать пол, цвет кожи, причёску, одежду, комплекцию, возраст и т. д. По умолчанию игра идёт с видом от третьего лица, но возможно переключение к виду от первого лица.
Управление в Uru оригинально и нетипично для трёхмерной игры. Всё управление персонажем (ходьба, бег, поворот, обзор, взаимодействие с предметами) игрок может осуществлять мышью, не притрагиваясь к клавиатуре.
- Нажата левая кнопка мыши — персонаж идёт.
- Нажаты обе кнопки мыши — персонаж бежит.
- Нажата правая кнопка мыши — персонаж поворачивается, стоя на месте.
- Кнопки отпущены — мышь управляет движением курсора, а щелчок левой кнопкой стандартно отвечает за взаимодействие с предметами.
Управлять персонажем можно и с клавиатуры, клавишами W, S, A, D или клавишами-стрелками.
Загадки в Uru очень необычны и интересны. Здесь нет головоломок, которые бы можно было решить чисто логическим путём «не отходя от пульта»; каждая загадка подразумевает путешествие по миру в поисках подсказок и решений. Для решения некоторых загадок игроку придётся прыгать по скалам над огненной пропастью, плавать против бурного течения, приручать рой светлячков, изучать пятеричную систему счисления. Оборотная сторона необычности этих загадок — их довольно высокая сложность. Но в многопользовательском режиме игроки могут решать загадки сообща или обмениваться подсказками.
Инвентарь в Uru отсутствует, как и головоломки, связанные с собиранием и комбинированием предметов.
Сохранение игры в однопользовательском режиме реализовано необычным образом. Оно происходит автоматически при каждом выходе из игры, а пункты «Сохранить» и «Загрузить» отсутствуют в игровом меню. Это не вызывает проблем с прохождением, так как персонаж Uru не может умереть и совершить какие-либо необратимые действия. В качестве своеобразных «слотов сохранения» выступают Книги, хранящиеся в мире Ре́лто и появляющиеся там по мере открытия игроком новых локаций.
Сюжет
Сюжет Uru раскрывает давнюю предысторию событий, происходящих в остальных играх серии Myst.
В 1980-х годах во время исследования вулкана в пустыне Нью-Мексико учёными был обнаружен подземный город, построенный исчезнувшей цивилизацией Д'ни́ (англ. D'ni). Происхождение этой цивилизации неизвестно; неясно также, почему она вела столь странный образ жизни. Возможно, подземное царство было построено во избежание конфликтов с земной цивилизацией, и не исключено, что прародители Д'ни́ прибыли из другого мира. Произошло это около 10 000 лет назад. Раскопками занимается специально созданная археологическая организация DRC (англ. D’ni Restoration Council)[12], призванная исследовать историю Д'ни. Главный герой игры приезжает в пустыню в качестве археолога, приглашённого участвовать в исследованиях DRC как независимый эксперт, и спускается под землю.
Там он обнаруживает великолепный заброшенный город, с дворцами, храмами, театрами и библиотеками. Город построен в гигантской многокилометровой пещере, образовавшейся естественным путём и расширенной искусственно. Игрок исследует этот город и его пригороды, открывая их по частям, и постепенно перед ним вырисовывается история цивилизации Д'ни, с её гордыми королями, древними обычаями, странными искусствами и удивительными технологиями. Технологии Д'ни были на грани магии, а возможно, и перешагивали эту грань. К примеру, ими были изобретены видеоголограммы, гигантские горнопроходческие машины и источники энергии, способные работать столетиями. Но главное изобретение или дар Д'ни — Искусство написания Книг-порталов, при помощи которых человек может мгновенно перемещаться в другие места, описанные в этих Книгах. В процессе исследований археолог обнаруживает, что некоторые Книги Д'ни ведут его не в очередную область подземного царства, а в странные места, расположение которых в пространстве и времени неясно.
Цивилизация Д'ни процветала тысячи лет, но однажды, около 200 лет назад, произошла катастрофа, уничтожившая её. Случилось это после контакта Д'ни с одним человеком с поверхности Земли. Игроку предстоит разгадать тайну этой катастрофы.
Персонажи и понятия
- Атрус (Atrus) — центральный персонаж серии игр Myst. Живёт в уединённом уголке Нью-Мексико в начале XIX века. Потомок цивилизации Д'ни. Профессия и призвание Атруса — написание новых Миров. Это умение находится на стыке искусства, магии и науки. Писатель, являющийся одновременно и инженером, и художником, и волшебником, задумав новый мир, пишет его как Книгу — включающую в себя описание его физических законов, внешнего вида, природы. Когда Книга закончена, она становится порталом, позволяющим переместиться в новый мир.
- Искусство (The Art) — так Д'ни называли умение писать Книги.
- Книга (Book, Linking Book) — ключевой предмет мира Myst. Книги являются порталами для перемещения человека в описываемые ими миры.
- Мир (Age) — одно из множества разрозненных мест, составляющих вселенную Myst. Каждый из миров представляет собой остров в океане; миры далеко разнесены в пространстве, а иногда и во времени. От одного мира до другого можно добраться единственным способом — через Книгу-портал. Если все Книги, ведущие в какой-либо из миров, уничтожены, то этот мир становится недоступен. Вопрос о том, существуют ли эти миры в реальности или они заключены в Книгах и погибают вместе с Книгами, остаётся неясным. Ясно лишь, что миры находятся в некоем параллельном пространстве, доступ к которому открывают Книги — но это не объясняет невозможности перемещения между мирами, например, на корабле. Корабли во вселенной Myst есть, но все они разбиты, и упоминания о путешествиях на них отсутствуют. Наиболее вероятно существование каждого из миров в отдельном параллельном пространстве, возникающем в момент написания Книги; в этом случае океан, окружающий миры-острова, следует понимать как космос — некую безначальную, бесконечную и безвременную стихию, край света.
- Йеша (Yeesha) — дочь Атруса. Когда-то спускалась в пещеры Д'ни и изучала их историю. Её призрак-голограмма время от времени появляется перед игроком и рассказывает ему тайны этой истории.
- Элиас Занди (Elias Zandi) — археолог, один из первооткрывателей цивилизации Д'ни. Отдал все силы её исследованию. Основатель DRC.
- Джефф Занди (Jeff Zandi) — археолог, сын Элиаса Занди. Живёт в трейлере рядом со входом в пещеры Д'ни. Первым встречает игрока и даёт ему ценные наставления.
- Боб О’Гообо (Bob O’Goobo) — персонаж, который не встречается игроку, а лишь упоминается в одной записке, но имя его по определённым причинам запоминается игроку надолго.
Интересные факты
- В некоторых локациях Uru обыграна искусственность миров, составляющих вселенную Myst. К примеру, в мире Ahnonay, окружённом морем, игрок видит на горизонте другие острова — но когда пытается доплыть до них, обнаруживает, что это лишь декорации. Плывя ещё дальше, он упирается в горизонт и видит в нём дверь, ведущую в машинный зал, в котором стоят оживляющие этот мир механизмы.
- Uru — единственная игра серии Myst, в которой главному герою не доводится встретиться с Атрусом лично. Герой Uru — археолог, живущий в XXI веке, а герой всех прочих игр серии — современник и друг Атруса, Странник, который остаётся фигурой безымянной и весьма загадочной.
- История и культура Д'ни, описаные в Uru, настолько увлекли игроков, что они принялись дописывать недостающее. На данный момент в Интернете существуют десятки фан-сайтов Uru. Игроками «восстановлен» язык Д'ни, составлена подробнейшая лента истории, начерчены карты миров, описаны их флора и фауна.
- Степень нетерпения, с которым поклонники игры Uru Live ждут её возрождения — проекта MORE — можно оценить по их своеобразному юмору[13][14]. Последняя сноска — скриншот несуществующей на данный момент игры, на котором виден чат с рассуждениями игроков о том, скоро ли эта игра появится.
- Место Uru в ряду прочих игр серии Myst определить трудно. Uru — третья игра серии, созданная под руководством Рэнда Миллера (первыми двумя были Myst и Riven), четвёртая по времени выхода (вышла между Myst III и Myst IV, в создании которых Рэнд почти не принимал участия), последняя по времени действия (XXI век против XIX в прочих играх) и первая по сюжету (рассказывает предысторию серии).
- В игре есть пасхальное яйцо. Разглядев и разгадав замаскированную головоломку в мире Bevin, игрок попадает в комнату с огромным светящимся яйцом и зашифрованными текстами. Тексты содержат довольно сложную инструкцию, в случае успешного исполнения которой игрок получает возможность порулить трейлером Джеффа Занди[15].
Музыка
Музыка к игре написана композитором Тимом Ларкином (Tim Larkin)[16], являющимся также автором музыки к Myst V. Принцип работы композитора был таким: в каждой локации должна звучать отдельная композиция, соответствующая её атмосфере. В 2003 году музыка была издана отдельным альбомом под названием «Uru Music»[17].
- 1. Atrus Open — 1:00
- 2. Beyond Girae — 5:34
- 3. Out of the Hive — 2:59
- 4. Badlands — 2:29
- 5. Gallery Theme — 2:34
- 6. Air Stream — 4:06
- 7. Yeesha’s Theme — 3:46
- 8. Convergence — 2:57
- 9. The Well — 3:24
- 10. Spore Me — 2:35
- 11. Baron’s Theme — 2:11
- 12. The Library — 1:33
- 13. The Vault — 6:13
- 14. Trailer Music — 2:23
- 15. Fall of D’ni — 3:07
- 16. The Bahro — 1:52
- 17. Dirt — 2:07
Примечания
- ↑ http://www.uruobsession.com/?page=Everything%20You%20Wanted%20to%20Know
- ↑ Uru: Ages Beyond Myst (pc) reviews at Metacritic.com
- ↑ Uru: Ages Beyond Myst for PC — GameRankings
- ↑ Thriller in the Myst — Games — theage.com.au
- ↑ en:Myst Online: Uru Live#Episodes
- ↑ http://alcugs.almlys.org http://ulm.hbyte.net
- ↑ Myst Online: Uru Live — Play
- ↑ Uru Live canceled — PC News at GameSpot
- ↑ News — Cyan Worlds, Inc
- ↑ Myst Online: Uru Live — Play
- ↑ Это заставило Рагнара Торнквиста благоразумно отказаться от заманчивой идеи онлайнового продолжения игры Dreamfall. Лишившись финала, игра лишилась бы смысла.
- ↑ D’ni Restoration Council
- ↑ The Search Engine that Does at InfoWeb.net
- ↑ The Search Engine that Does at InfoWeb.net
- ↑ Uru: Ages Beyond Myst Easter Egg — Team Photo + Zandi’s Car
- ↑ Tim Larkin — Composer — Sound Designer
- ↑ Uru Music — MYSTlore
Отзывы и оценки
- Игромания — 9 из 10
- 7Wolf — 8,6 из 10
- Game Industry (англ.) — 98 %, Игра года
- Game Chronicles (англ.) — 9,4 из 10, Выбор редакции
- IGN.com (англ.) — 9,0 из 10, Выбор редакции
- Just Adventure (англ.) — А (высший балл)
- GameZone (англ.) — 9,3 из 10
- Game Boomers (англ.) — А (высший балл)
- GameSpot (англ.) — 7,8 из 10
Ссылки
- Официальный сайт Uru: Ages Beyond Myst (англ.)
- Официальная страница Uru: Complete Chronicles (англ.)
- Официальный сайт Uru Live (англ.)
- Официальный форум Uru Live (англ.)
- Сайт Cyan Worlds, компании-разработчика игры (англ.)
- Блог Рэнда Миллера, автора игры (англ.)
- Сборник ссылок по вселенной Myst (англ.)
- Энциклопедия вселенной Myst (англ.)
- Myst Community — один из крупнейших форумов о вселенной Myst (англ.)
- Uru Obsession — один из крупнейших форумов об Uru (англ.)
- Галерея скриншотов Uru и Uru Live (англ.)
- Сайт D’ni Restoration Council (англ.)
- Словарь языка Данни (англ.)
MYST Игры Myst • Riven • Myst III: Exile • Myst 4: Revelation • Myst 5: End of Ages • Uru: Ages Beyond Myst • Myst Online: Uru Live Литература The Book of Atrus • The Book of Ti’ana • The Book of D’ni • The Book of Marrim • Комиксы Другое D'ni • Миры D'ni • Искусство • Короли • Язык • Фауна • Персонажи Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Myst
- Квесты
- Компьютерные игры 2003 года
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
Wikimedia Foundation. 2010.