Prince of Persia (2008)


Prince of Persia (2008)

Prince of Persia (2008)

Prince of Persia

Pop2008cover.jpg

Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель Ubisoft
Локализатор Акелла (PS3, xbox 360, PC)
Дизайнер Жан-Кристоф Гюйо
Композиторы Инон Зур, Стюарт Четвуд[1]
Часть серии Prince of Persia
Даты выпуска XBox 360, PS3

Флаг США 2 декабря 2008
Флаг России 24 декабря 2008 Microsoft Windows
Флаг США 9 декабря 2008
Флаг России 17 декабря 2008

Платформы Xbox 360, PlayStation 3,
Microsoft Windows
Движок Anvil engine
Жанры Action-adventure, платформер
Режим игры Одиночная игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: T
OFLC (A): PG
PEGI: 12+
Носители Blu-ray Disc, DVD[2]
Управление Геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

Prince of Persia (русск. Принц Персии) — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная «Ubisoft Montreal» и издаваемая «Ubisoft». Игра была выпущена 2 декабря 2008 года для PlayStation 3 и Xbox 360 и 9 декабря 2008 года для Microsoft Windows (в России — 17 декабря 2008 года). Prince of Persia — это абсолютно новая часть серии с другой историей, а также новым графическим стилем и изменённым игровым процессом.

Действие игры разворачивается в Древней Персии, хотя конкретный век не указан. Игрок берёт на себя роль Принца, имя которого не раскрывается. Принца сопровождает девушка по имени Элика, с которой он встретился после того, как сбился с пути из-за сильной песчаной бури и оказался в неизвестных землях. Принц помогает Элике спасти её королевство от злого бога Ахримана, которого освободил отец Элики. Единственной связью с предыдущей трилогией можно считать имя осла нового героя — Фара, так звали девушку Принца из предыдущих частей. Основу геймплея составляют акробатические умения Принца, умеющего, к примеру, бегать по стенам или ползать по потолку. На протяжении всего пути игроку предстоит сразиться с различными противниками, чтобы очистить землю от поразившей её «скверны». Сюжетная линия и сеттинг игры основываются на древнеперсидской мифологии и зороастризме.

Содержание

Геймплей

Геймплей перетерпел большое количество поправок. Упор снова делается на акробатику, так как разработчики хотели сделать уклон в сторону игры из прошлой трилогии, Prince of Persia: The Sands of Time, но если там список умений принца ограничивался вполне реальными по исполнению акробатическими трюками, то здесь зачастую в дело идет металлическая перчатка. С помощью нее принц может съезжать с отвесной стены или даже бегать по потолку. Если в прошлой трилогии перед прыжком сначала нужно было понять, как можно забраться на ту или иную точку, то теперь геймплей строится на быстроте реакции, а управление стало более легким и интуитивным, от игрока теперь не требуется филигранной точности в исполнении прыжков и трюков. Кроме того, в игре есть особые магические плиты, с помощью которых Принц может делать громадные прыжки, продолжительно бегать по отвесным стенам без поддержки или даже летать, что довольно сильно разнообразит игровой процесс.

Сопровождающая Принца принцесса Элика играет огромную роль в геймплее. Она может спасать принца от гибели как в бою, так и во время путешествия. Например, если Принц сорвётся в пропасть, то Элика подхватит его и перенесёт к последней устойчивой площадке, на которой он был. Если Принц будет повержен в бою, Элика защитит его, восстановив его жизненную энергию. Элика может выполнять множество боевых приёмов, зачастую в тандеме с Принцем. Она также помогает ему в акробатике. С помощью своих магических способностей она помогает принцу прыгать дальше, чем он способен один. Кроме того, она сама очень акробатична и с лёгкостью следует за Принцем, повторяя его кульбиты. Также она помогает игроку в решении головоломок. Если Принц не будет знать, куда идти дальше, то Элика укажет ему правильное направление с помощью магического компаса.

Боевая система во многом отличается от представленной в трилогии Sands of Time и больше напоминает оригинальную серию и файтинг. На смену сражениям с полчищами врагов из Sands of Time пришли дуэльные поединки. Основным оружием Принца является меч, а кроме того в качестве дополнительного оружия он может использовать особую перчатку на левой руке, чтобы заблокировать атаку противника или подбросить его высоко в воздух. Для применения боевых способностей в игре используются четыре основных кнопки(по умолчанию): «кнопка меча»(Левая кнопка мыши) — для атак мечом, «кнопка перчатки»(R) — подкидывания врага в воздух, «магическая кнопка»(E) — для использования магических способностей Элики и «кнопка акробатики»(Space) — для уклонения и перепрыгивания через врагов и взаимодействия с Эликой и окружающей средой во время боя. Если во время нанесения очередного удара быстро нажать правую кнопку мыши, то Принц блокирует удар мечом и получит возможность для атаки не опасаясь блока противника. Если зажать правую кнопку мыши, то Принц будет отражать все обычные атаки, но повысится вероятность того, что противник сделает своё комбо. Все комбо противников можно условно разделить на 4 вида: акробатическое, силовое, магическое и комбо захвата. Акробатическое комбо можно узнать по прыжку противника, быстро нажатая клавиша прыжка позволить блокировать комбо (увернуться). Магическое комбо характеризуется применением "Тьмы" ("Скверны"), нажатие клавиши магии позволит использовать Элику для блока. Комбо в захвате можно узнать по характерным действиям противника, быстрое нажатие клавиши захвата ( перчатки) позволит блокировать захват, в бою с Воином необходимо нажимать на клавишу несколько раз. Силовое комбо характеризуется прямым противостоянием противников, для блокирования необходимо быстро нажимать клавишу меча (в бою с Воином при не смертельном противостоянии необходимо нажимать на кнопку вовремя). Каждый из четырёх противников имеет свои особенности боя:

  • Охотник. Самый лёгкий. В силовом комбо побеждается проще всех. Изредка плюётся в Принца, закрывая ему обзор (камеру). Можно или увернуться (тяжело), или провести любое комбо (попроще), или блокировать атаки пока эффект не пропадёт сам (около минуты)
  • Алхимик. Потяжелее. В некоторых случаях может начать лечение. Что бы снять эффект, необходимо провести блок и комбо. Если ждать, то он восстановит довольно много и биться с ним можно будет вечно.
  • Наложница. В силовом комбо довольно тяжела, но победить можно. Иногда способна наложить заклятие, инвертирующее клавиши управления. Проще говоря,при нажатии на W эффект будет как от нажатия на S. Для снятия эффекта необходимо провести комбо.
  • Воин. Самый тяжёлый. В силовом комбо практически непобедим. Иногда помогает смена управления: перед началом комбо меняете клавишу меча с ЛКМ на удобную клавишу. Стучать по клавиатуре гораздо легче. Из спецспособностей имеет только взгляд из лица (обжигающий свет), ослабляет Принца и позволяет начать силовое комбо.
  • Отец Элики, Скорбящий Король, сочетает в себе ВСЕ вышеуказанные способности. В полную силу работает только в конце.

В бою у Принца есть три состояния здоровья: «здоров», «ослаблен» и «повержен». Когда Принц «здоров», он быстр, силён и ловок. Если он пропускает удар, то переходит в «ослабленное» состояние, в котором он не столь проворен и более уязвим для нападения. Пропущенный в этом состоянии вражеский удар может «повергнуть» Принца на землю, что делает его уязвимым для любых атак противника. При этом для отражения добивающей атаки противника необходимо быстро сориентироваться и нажать случайно выбранную клавишу (посреди экрана). Если блок прошёл успешно, то врага отбросит а Принц поднимется на ноги и перейдёт в состояние "ослаблен". Иначе Элика отбросит противника магической атакой, а Принц вернётся в «ослабленное» состояние; враг при этом восстановит часть своего здоровья.

Из новвовведений выделяется новая для серии система открытого мира: игрок волен посещать различные локации в произвольном порядке. Всего в игре 4 зоны, каждая из которых разделена на 5 локаций, где 5-ая локация — логово Босса. На каждой зоне есть свой отдельный босс, который встретится по одному разу на каждой локации этой зоны. После каждой победы над боссом Элика исцеляет новую локацию, и из темного владения Ахримана она превращается в светлый и красочный сад. На каждой локации раскидано по 45 семян света — их герои обязаны собирать по ходу игры для открытия новых игровых зон.

В игре есть менеджер скинов, позволяющий играть моделями различных персонажей игр компании «Ubisoft», таких как Принц и Фара из трилогии Sands of Time, Альтаир из Assassin's Creed и Джейд из Beyond Good and Evil.

Сюжет

История начинается с того, что Принц, из-за сильной песчаной бури сбившийся с пути и потерявший своего осла Фару, оказывается в чудесном саду, над которым возвышается храм с огромным древом. Он случайно встречается с девушкой Эликой, преследуемой стражниками её отца. Когда Принц отражает их нападение, Элика просит сопроводить её к храму. Внутри храма на Принца нападает отец Элики, который, проиграв поединок, разрушает Древо Жизни, тем самым освободив Ахримана, верховного духа зла, из заточения, куда тот был заключён богом добра и света Ормуздом.

Ахриман

Освободившись, Ахриман начинает распространять на окрестные земли Скверну, тёмную киселеобразную субстанцию, губительную для всего живого. Элика рассказывает Принцу о многочисленных Плодородных Землях, питающих Древо Жизни, которые необходимо очистить от Скверны, чтобы дать Древу силы заключить Ахримана обратно в темницу, пока он не освободился окончательно.

Во время странствий по землям Элика рассказывает о своём прошлом. Принц узнаёт, что мать Элики умерла, и это стало большим ударом для её отца. А когда умерла сама Элика, обезумевший от горя отец заключил сделку с Ахриманом, пообещав освободить его в обмен на то, что он вернёт Элику к жизни. Принц тоже немного рассказывает о своей жизни: его родители погибли во время войны, и он стал расхитителем гробниц, чтоб как-то прожить. Как раз перед встречей с Эликой он шёл с большим грузом награбленного добра, поэтому Принц частенько сетует на судьбу, из-за которой он потерял столько золота. В диалогах Принц показывает свой довольно бунтарский, но в чём-то философский взгляд на жизнь, который абсолютно противоречит принципам «святой», как называет ее сам Принц, Элики.

Элика рассказывает, что в детстве она мечтала вырваться из своего королевства и увидеть другие страны, пустыню и море. Но всё это было невозможно, так как она была принцессой ахуров, которые как раз и охраняли Древо Жизни. И только после трагедии, описываемой в игре, она по настоящему поняла, что любит свой народ и твердо решила восстановить Плодородные Земли и вернуть своих людей.

Когда герои возвращаются к храму, они вновь сталкиваются с отцом Элики, продавшим душу Ахриману и окончательно предавшимся злу. Потерпев поражение от Принца и Элики, он бросается с уступа вниз, и Скверна поглощает его. После дуэт сталкивается с Ахриманом, и пока Принц отвлекает его на себя, Элика исцеляет Древо Жизни. Принц в конце концов понимает, что Элика отдала дереву свою собственную жизнь. Он освобождает Ахримана вновь, подобно отцу Элики, чтобы вернуть её к жизни. Потом Принц с Эликой на руках уходит в пустыню, поскольку есть другие Плодородные Земли, в то время как храм за его спиной разрушается, а Ахриман обретает долгожданную свободу.

В отдельных диалогах можно услышать, что существуют Плодородные Земли за пределами королевства, куда герои в следующей части своих приключений скорее всего и отправятся — об этом расскажут в загружаемом контенте (DLC), один из которых уже вышел под названием Epilogue.

Загружаемый контент

Эпизод под названием Epilogue вышел 5 марта 2009 года. В нем добавляется новая локация - огромный подземный дворец, а также новый босс. DLC вышел для xbox 360 и PS3. С русской версией игры контент несовместим, чтобы поиграть в него, требуется английская версия.


Примечания

  1. Prince of Persia Soundtrack composed by Inon Zur and Stuart Chatwood (англ.). Music4Games (October 30th, 2008).
  2. Prince of Persia: Prodigy Page. GamePro. Проверено 29 мая 2008.

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Prince of Persia (2008)" в других словарях:

  • Prince of Persia (2008) — Saltar a navegación, búsqueda Prince of Persia Logo de Prince of Persia Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal …   Wikipedia Español

  • Prince of Persia (2008) — Prince of Persia (jeu vidéo, 2008)  Cet article concerne le jeu sorti en 2008. Pour le jeu original de 1989, voir Prince of Persia. Pour la série, voir Prince of Persia (série). Prince of Persia …   Wikipédia en Français

  • Prince of Persia (2008 video game) — Infobox VG title = Prince of Persia caption = Prince of Persia box art developer = Ubisoft Montreal publisher = Ubisoft distributor = designer = Jean Christophe Guyot composer = Inon Zur series = Prince of Persia engine = Scimitar version =… …   Wikipedia

  • Ахуры (Prince os Persia (2008)) — Ахуры  древний народ, живущий в Городе Тюрьме Ахримана, в течении нескольких тысяч лет оберегая мир от бога тьмы. Битва Ахуров с Ахриманом Во время войны с Ахриманом несколько тысяч ахуров, перешли на сторону тьмы и, стали солдатами Ахримана, а… …   Википедия

  • Prince of Persia: The Sands of Time — Разработчик Ubisoft Montreal Издатель Ub …   Википедия

  • Prince Of Persia — (série)  Cet article concerne la série Prince of Persia.. Pour le premier jeu de la série, voir Prince of Persia. Pour le jeu de 2008, voir Prince of Persia (2008) …   Wikipédia en Français

  • Prince of persia — (série)  Cet article concerne la série Prince of Persia.. Pour le premier jeu de la série, voir Prince of Persia. Pour le jeu de 2008, voir Prince of Persia (2008) …   Wikipédia en Français

  • Prince of Persia — Prince of Persia …   Википедия

  • Prince of Persia: The Forgotten Sands — Обложка британского издания игры …   Википедия

  • Prince of Persia (игра — Prince of Persia (игра, 2008) У этого термина существуют и другие значения, см. Prince of Persia (1989). Prince of Persia Разработчик Ub …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.