Mortal Kombat (видеоигра)


Mortal Kombat (видеоигра)

Mortal Kombat (видеоигра)

Mortal Kombat

Logo of Mortal Kombat

Разработчик Midway
Издатель Midway
Дата выпуска 1992
Платформа Аркадные автоматы, Super NES, Mega Drive/Genesis, Sega CD, Amiga, Game Gear, Game Boy, Sega Master System, MS-DOS, PlayStation 2, Xbox, PSP, Мобильный телефон, TV game Neo-Geo(отменена)
Жанр Файтинг
Режим игры Одиночная игра, многопользовательская игра
Управление Геймпад, клавиатура

Mortal Kombat (название переводится как «Смертельная битва») — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией Midway в 1992 году и ставшая началом серии игр. Позже Mortal Kombat была портирована на игровые консоли компанией Acclaim Entertainment. Сюжет игры разворачивается вокруг десятого турнира Mortal Kombat и поражения злого колдуна Шанг Цунга от рук Лю Канга, молодого монаха шаолиньского ордена.

Изначально создатели игры Эд Бун (Ed Boon) и Джон Тобиас (John Tobias) хотели создать игру, в которой главного героя «сыграл» бы Жан-Клод Ван Дамм. Однако Ван Дамм уже был занят переговорами с другой компанией (хотя игра с его участием так и не была выпущена), поэтому разработчики решили создать игру по мотивам фильма Брюса Ли «Выход дракона». Впрочем, в игре есть персонаж, похожий на Ван Дамма — Джонни Кейдж, голливудский киноактёр, коронным ударом которого является атака в положении поперечного шпагата в пах противника (приём был вдохновлён эпизодом из фильма «Кровавый спорт» с участием Ван Дамма).

Содержание

Сюжет

500 лет назад ежегодный турнир Шаолиня, который был самым престижным турниром по боевым искусствам на Земле, был прерван появлением старого колдуна и странного четырёхрукого существа , которое стало участником турнира и убило Великого Кунг Лао. Этого воина из расы полулюдей-полудраконов Шокан звали Горо, и именно он стал чемпионом Смертельной Битвы на последующие 500 лет. Его победы были частью плана Шанг Цунга по захвату Земного Царства для Императора Внешнего Мира.

Лю Кенг стал участником десятого турнира с целью восстановить баланс и победить Шанг Цунга и Горо. Джонни Кейдж вошёл в турнир, чтобы доказать, что он настоящий воин. Он подружился с Лю Кенгом, когда тот помог ему в бою с Кано на корабле, который следовал на остров Цунга, где проводился турнир. Воин из клана Лин Куэй — Саб-Зиро — присутствовал на турнире по двум причинам: он был лично приглашён Цунгом на турнир, а кроме того, некто нанял Саб-Зиро, чтобы убить Шанг Цунга. Целью ещё одного участника, ниндзя-призрака Скорпиона из клана Ширай Рю, было убить Саб-Зиро и отомстить ему за свою гибель, а также за гибель своей семьи и клана. Бог Грома и Защитник Земного Царства — Рейден, который был приглашён на турнир лично Шанг Цунгом, — заявил, что все, кто противостоит ему, будут уничтожены, и принял человеческий облик, чтобы состязаться в турнире. Кано — самый опасный член преступной организации «Чёрный дракон» — попал на корабль, следующий на турнир, чтобы сбежать от отряда спецназа США под командованием лейтенанта Сони Блейд, которая последовала за ним на корабль. Кано ехал на турнир, чтобы ограбить дворец Шанг Цунга, стены которого, по слухам были сделаны из чистого золота. Как только Соня и её отряд прибыли на остров, персональная армия Шанг Цунга захватила их. Цунг заставил Соню принять участие в турнире, пообещав, что, если Соня не сможет выиграть, он казнит членов её отряда. Так начинается десятый турнир Смертельной Битвы.

Так как воины Внешнего Мира уже выиграли девять турниров подряд, героям не остаётся иного выбора, кроме как одержать победу в турнире. В случае их поражения всё Земное Царство погрузится в хаос и тьму Внешнего Мира.

Геймплей

Игра стала ответом Midway на весьма успешный файтинг — Street Fighter II от компании Capcom, благодаря которому жанр стал одним из самых популярных в начале и середине 90-х годов. Однако в Mortal Kombat использовал иную систему управления, не похожую на ту, которая использовалась в играх серии Street Fighter. Эта система просуществовала до выхода игры Mortal Kombat: Deadly Alliance. Управление состоит из джойстика для передвижения персонажа и пяти кнопок, расположенных в форме буквы Х — верхний удар рукой, верхний удар ногой, нижний удар рукой, нижний удар ногой, блок, и джойстик для передвижения персонажа.

Если два бойца стоят рядом друг с другом, то нажатие на любую кнопку удара приводит к проведению отличного от обычного удара. Нижний удар рукой становится броском. Верхний удар рукой становится сильным ударом локтем, ударом головой или ударом тыльной стороной ладони (в зависимости от персонажа). А любой из ударов ногами становится ударом коленом. Нажатие удара рукой во время приседания приводит к апперкоту, самой мощной атаке в игре (точно такой же урон наносил бросок). Нижний удар ногой вместе с нажатием кнопки назад превращался в подсечку, а верхний - в удар ногой с разворота. Удары ногами в приседании и в воздухе исполнялись в похожей на Street Fighter манере.

Блокирование в Mortal Kombat очень изменило ход поединков по сравнению с современниками, которые использовали схему управления из Street Fighter. Персонажи не блокируют удары противника, когда отступают или пригибаются — блок может быть осуществлён только нажатием на специально выделенную для этого кнопку. Но даже во время блокирования ударов противника игрок всё равно получает небольшие повреждения. Впрочем, успешное блокирование ударов осуществляется довольно просто — блок в приседании успешно защищает их от всех атак противника, даже от воздушных (таких как, например, удар ногой в прыжке). Единственной не блокируемой атакой остался бросок. Однако для осуществления броска нужно было подойти к сопернику вплотную, что не так-то просто. Кроме того, во время блока персонаж практически не отъезжает назад. Такой стиль блокировки ударов позволял не только уходить от большого уровня повреждений, но и проводить успешные контратаки после осуществления блока. В конечном итоге это приводило к более хитрому стилю ведения боя, чем в остальных играх, существовавших в то время.

Каждый из семи персонажей двигается и наносит удары в одном и том же стиле, что привело к претензиям, что между бойцами было мало различий. При этом персонажи всё-таки различались в скорости, уроне, который они способны были нанести. К примеру удар ногой в приседании Кано, наносил больше урона, чем у остальных бойцов, а у удара ногой в прыжке в исполнении Рейдена был самый большой радиус действия.

Как и в Street Fighter, в Mortal Kombat была система подсчёта очков (игрок получал очки за успешно нанесённые удары, мини-игре Test Your Might и других бонусах). Позже разработчики Mortal Kombat отказались от этой системы в пользу подсчитывания побед игроков.

Другим нововведением в игре стали знаменитые фаталити — специальные движения, добивающие уже побеждённого соперника. Например, Саб-Зиро вырывал проигравшему оппоненту голову с позвоночником.

Mortal Kombat также впервые представил концепцию джагглинга, идеи столь популярной и удачной, что она попала в ряд других игр, в том числе и не файтингов. Принцип джагглинга в том, что пока боец находится в воздухе, игрок не может им управлять и соответственно находящийся в воздухе боец абсолютно беспомощен и открыт для атак, до тех пор пока он не приземлится. Для того, чтобы использовать эту возможность, один боец должен был запустить своего оппонента в воздух, и удерживать его там различными ударами. В теории было возможно победить соперника, так и не дав ему упасть на землю, но на практике осуществить такое было очень нелегко. В ранних версиях игры, проведение джагглинга было очень легко, потому что противники отлетали в воздух после каждого удара. В версии 5.0 физика была изменена и противники реагировали на удары более реалистично, и также падали на землю быстрее, что сокращало количество ударов, которые можно было нанести по противнику в воздухе, — до трёх.

В Mortal Kombat также изменился стиль проведения специальных приёмов. В большинстве игр того времени они проводились круговыми (обычно полный круг, пол-круга или четверть круга) поворотами джойстика и следовавшим за ним нажатием на кнопку удара. Mortal Kombat был не только первой игрой, в которой некоторые спецприёмы проводились без нажатия на кнопку удара (как, например, атака Рейдена: назад, назад, вперёд), но и первым файтингом, в котором практически не использовались вращения джойстика для выполнения спецприёмов.

Наконец, Mortal Kombat стал первым файтингом, в котором появился секретный противник — Рептилия.

Персонажи и актёры

Меню выбора персонажа.

Игровые персонажи

Под-босс и Босс

В первой игре Mortal Kombat было два босса: под-босс из расы Шокан — Горо и главный босс игры — колдун Шанг Цунг.

Горо намного сильнее обычных персонажей. Он может наносить огромный урон и против него нельзя применить бросок. Однако он очень уязвим для ударов ногой с воздуха и не способен блокировать дистанционные атаки (гарпун Скорпиона, лёд Саб-Зиро и т. д.) в момент подъёма с пола.

После поражения Горо на арене появлялся финальный босс игры Шанг Цунг. Несмотря на свой преклонный возраст, Шанг Цунг способен передвигаться по арене на огромной скорости и выпускать из рук огненные шары, наносящие очень большой урон даже против блока. Также благодаря своим магическим способностям Шанг Цунг может принимать облик любого из бойцов (включая Горо) и пользоваться их возможностями. После поражения из Цунга вылетают души побеждённых им воинов.

Секретный боец

Изначально, Даниель Песина снимался только для одного ниндзя в костюме жёлтого цвета. В игре цвет заменялся на синий или зелёный путём смены палитры, чтобы создать разных персонажей. В зависимости от выбора также блокировались и разрешались некоторые приемы. В случае с Рептилией, цвет совмещался (жёлтый+синий=зелёный), скорость персонажа был увеличена, а все приёмы и добивания разблокированы. Никаких отличий от Скорпиона и Саб-Зиро, кроме скорости и цвета, Рептилия не имел. Рептилия также недоступен игроку для выбора.

Арены

Всего в игре Mortal Kombat семь арен для поединков:

  • The Courtyard (Внутренний двор)
  • Palace Gates (Дворцовые ворота)
  • Warrior Shrine (Храм Воина)
  • The Pit (Яма) — первый фон, на котором можно было выполнить фоновое фаталити (которое как добивание не засчитывалось): когда появлялось сообщение Finish Him!!, победивший игрок мог выкинуть проигравшего апперкотом с арены вниз на шипы.
  • Throne Room (Тронный зал)
  • Goro’s Lair (Логово Горо) — на этой арене происходит бой с Горо.
  • The Pit Bottom (Дно Ямы) — используется только в бою против Рептилии.

Мини-игра Test Your Might

Test Your Might («Проверь свою силу») — это мини-игра, которая появляется в первой игре Mortal Kombat между матчами. Мини-игра заключается в том, что игрок должен разбить материал, твёрдость которого зависит от того, как далеко игрок продвинулся в игре. Игрок должен быстро нажимать две кнопки, для того чтобы заполнить полоску энергии. Когда полоска энергии будет заполнена выше отмеченной точки, игрок должен нажать на блок, чтобы разбить материал. Если энергии будет меньше, чем необходимо, игрок не сможет разбить материал и не получит призовые очки. Первый материал, который игрок должен разбить, — дерево. Затем с повышением уровня сложности повышается и прочность материалов, которые после дерева идут в следующем порядке: камень, сталь, рубин и алмаз. После того, как игрок разобьёт алмаз, игра вернётся на первый уровень, и игрок снова начнёт с дерева.

Мини-игра появляется через разные промежутки времени в режиме для одного и двух игроков. В режиме для одного игрока игра появляется после каждого третьего боя, для двух — после каждого пятого матча.

Поскольку игра в режиме для одного игрока длится всего двенадцать матчей (если игрок не возьмёт продолжений), то два самых сложных для разбивания материала будут не доступны для игрока. Это значит, что игроку придётся пройти две мини-игры в режиме для двух игроков. При этом для каждого игрока в режиме двух игроков прогресс в мини-игре засчитывается отдельно.

Test Your Might не использовался в последующих играх серии, вплоть до 2002 года, когда эта мини-игра вновь появилась в игре Mortal Kombat: Deadly Alliance. Мини-игра получила новый облик благодаря переходу игры в 3D, а также в ней стало больше этапов (бамбук, уголь, дуб, кирпич, красное дерево, мрамор, железо и только затем алмаз). В первой части Test Your Might использовался для зарабытывания очков, в MK:DA за победу в очередном раунде мини-игры стали выдавать монеты для осуществления покупок в Крипте. В Mortal Kombat: Shaolin Monks эта мини-игра появляется, когда игроку надо выполнить некое действие, требующее силы, или во время определённых битв с боссами.

Портированные версии

13 сентября 1993 года компания Acclaim Entertainment запустила в продажу домашние версии игры Mortal Kombat. Этот запуск стал одним из самых больших событий в мире видео игр того времени. Рекламная компания «Смертельный битвы», посвящённая запуску игры, вовсю шла по телевизору и все четыре домашние версии игры были запущены в продажу в один и тот же день. В дополнение музыкальный диск Mortal Kombat: The Album был запущен в продажу аккурат к релизу игр.

Версии оригинального Mortal Kombat'а появились в нескольких различных вариантах, самые заметные версии вышли на Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System. Поскольку в начале 90-х Nintendo проводило политику «дружественности к семье», то из MK в SNES кровь был заменена на пот, а фаталити частично или полностью изменены (именно в SNES версии у Саб-Зиро появилось фаталити в котором он замораживает, а затем разбивает противника). После провала продаж MK на SNES, по сравнению с версией игры для Sega в которой уровень жестокость остался не урезанным (а спрятан кодом), Nintendo приняло решение не подвергать цензуре MK2.

Портированные версии Mortal Kombat'а:

  • Sega Mega Drive/Genesis (1993 год) — эта версия MK была подвергнута цензуре, но при помощи специального кода в игру возвращались кровь и фаталити из оригинальной аркадной версии. Этой версии был присвоен рейтинг MA-13 советом по Рейтингам Видеоигр.(Кровавый режим На серой таблице, после заставки фирмы PROBE, нажмите A, B, A, C, A, B, B. Если все точно, то буквы станут красными, и SCORPION скажет «иди сюда».)
  • Sega Mega-CD/Sega CD (1993 год) — в эту версию игры вошли рекламы из серии «Смертельный Понедельник». Также эта версия MK не требовала набора кода для активирования «жестокости» и соответственно получила более высокий рейтинг MA-17. Несмотря на то, что этот порт выглядел хуже версии игры для SNES, в плане игрового процесса игра была ближе к аркадному оригиналу. Поскольку игра вышла на компакт диске, то стало возможным поместить туда музыку из аркадной версии, по этой же причине в игре есть загрузки.
  • Amiga (1993 год) — эта версия была знаменита, тем, что все движения в игре можно было выполнять нажатием одной кнопки, хотя вторая кнопка могла использоваться, как кнопка удара ногой. Такое странное управление требовалось, потому что в то время на большинстве джойстиков Amiga была всего одна кнопка. Порт второй игры для Amiga, включал в себя опцию использования двух кнопок.
  • Game Boy (1993 год) — из-за технических ограничений порт MK на этой переносной консоли был несколько урезан. Также эта версия страдала от небольшого числа кнопок и запаздывающей реакции, на нажатие кнопок. В игре отсутствуют Рептилия и Джонни Кейдж, а также кровавые добивания. Правда, в этой версии игрок может поиграть за Горо используя специальный код.
  • IBM PC (1993 год) — этот порт самый близкий по качеству к оригинальной аркадной версии.
  • Sega Game Gear (1993 год) — как и версия для Sega Genesis эта версия подверглась цензуре и требовала введения специального кода для восстановления жестокости. Также в этой игре не было Кано, Рептилии и было всего две арены.
  • Sega Master System (1993 год) — практически копия версии для Game Gear, но с большим пространством для боя на экране. В этом порте также отсутствовали Кано и Рептилия.
  • SNES/Super Famicom (1993 год) — эта версия подверглась самой строгой цензуре: кровь была перекрашена в серый цвет, чтобы выглядеть, как пот, некоторые фаталити (в этой версии игры названные «добивающие движения») были частично или полностью изменены. Некоторые критики, также отмечали тот факт, что эта версия MK имеет игровой процесс, очень отличающийся от оригинала. Контратака апперкотом на атаку с воздуха не могла быть произведена и система комб несколько отличалась от аркадной версии. Графически игра была, пожалуй, самым красивым портом MK, и также самым близким к оригиналу по музыке (за исключением версии для Sega CD, в которой была использована музыка из аркадной версии).
  • NES/Famicom — игра была нелегально портирована на NES. Она появлялась на нескольких картриджах сборниках. Игра был выпущена Yoko в 1995 и Midway (в других версиях Turbo), где-то после 1993 года.
  • Sinclair ZX Spectrum — существуют две незавершённые, но работающие неофициальные версии игры. Одна была создана на Украине в 1997, другая в России — обе версии используют конвертированную графику. Существует ещё одна полная неофициальная версия игры (выпущенная в 1996 году). Этот «порт» использует персонажей и локации из оригинальной игры.
  • Xbox/PlayStation 2 (2004 год) — MK был включен в премиум-издание Mortal Kombat: Deception . Эта версия считается «совершенной аркадной» эмуляцией.
  • Jakks TV Games (2004 год) — Jakks Pacific выпускает свою версию игры, как часть своей линейки Тв-Игр. Игра была выпущена в форме джойстика напоминающего по форме аркадный автомат Mortal Kombat. Режим для двух игроков также был возможен при наличии второго джойстика и кабеля для их соединения. Эта версия по графике больше всего похожа на версию для Sega Genesis, хотя и немного лучше. Звуки в игре такие же, как и на Sega Genesis, но при этом используется другая MIDI версия музыки, а голоса взяты напрямую из аркадной версии. В порте отсутствуют мигающий текст и движущиеся объекты на фоне.

Пасхальные Яйца

  • Код для версии игры для Sega Genesis, который открывает кровь, в английской версии читается, как A-B-A-C-A-B-B или B-A-B-A-C-A-B-B. Это отсылка к альбому группы Genesis, выпущенному в 1981 году.
  • Чит-код, который открывает секретные меню в версиях для Sega Genesis и Sega CD читается, как DULLARD (down-up-left-left-A-right-down (↓, ↑, ←, ←, A, →, ↓)). Этот код должен быть введён на главном титульном экране. В секретном меню игрок мог включать и выключать некоторые вещи в игре, как например: сделать так, чтобы на фоне Луны всегда летали тени, альтернативные версии теней (инициалы игрока, набравшего больше всего очков, голова Фергюса МакГоверна), бесконечные продолжения или возможность выбора материала для мини-игры Test your Might.
  • Система читов для версии Mortal Kombat на Amiga требовала для своего открытия набора определённого слова в главном меню игры. Правда, игра требовала, чтобы эти буквы были напечатаны в особом порядке и не учитывала буквы напечатанные между ними. Поэтому открыть читы (в игре называлось меню «Диагностика») можно было напечатав весь алфавит. Эта «ошибка» также попала в версию MK2 на Amiga, где для открытия чит-меню требовалось напечатать алфавит три раза подряд.
  • С Рептилией можно сразится при соблюдении нескольких условий: на фоне Луны (арена The Pit) должны летать тени, игрок должен победить противника оба раза с «чистыми победами» (англ. flawless victory), то есть не получить урона, во время всего боя нельзя использовать «блок», также игрок должен сделать фаталити. Рептилия быстрее остальных бойцов и обладает боевыми стойками, спецприёмами и добиваниями сразу двух игроков: Скорпиона и Саб-Зиро. Во второй части игры Рептилия был переработан в полноценного персонажа, со своими приёмами и добиваниями.
  • При поражении можно не терять жизнь, если сразу нажать F1 (или F2 — для игрока, играющего на левой части клавиатуры). В этом случае игра перейдёт в режим двух игроков. Победив неподвижного соперника, нужно просто подождать 10 секунд, в течение которых ему будет предложено продолжить игру. Если ничего не нажимать, игра вернётся в режим одного игрока на тот же матч, на котором она была прервана. Переход в режим двух игроков можно использовать в любой момент, в том числе во время поединка. Но чтобы жизнь не терялась, нужно сделать переход до того, как соперник станет в победную стойку. В Mortal Kombat II эта возможность убрана. Там после перехода в режим двух игроков прохождение нужно будет начинать сначала.
  • У разных соперников немного отличается сила удара. Например, Соня Блэйд ударом ноги с разворота наносит 26 единиц урона, в то время как пять других персонажей — 25 единиц, а Рейден — 24. Поскольку энергия персонажа равна 128 единицам, это позволяет Соне победить за 5 ударов вместо 6. Поэтому, играя за Соню, можно таким образом одержать самую быструю победу — за 5 секунд.
  • У разных персонажей отличается дальность действия апперкота. Саб-Зиро и Скорпион могут нанести апперкот с большего расстояния, чем остальные персонажи.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Mortal Kombat (видеоигра)" в других словарях:

  • Mortal Kombat (игра, 2011) — Mortal Kombat Разработчик …   Википедия

  • Mortal Kombat (игра, 1992) — Mortal Kombat Логотип игры Mortal Kombat Разработчики Midway Sculptured Software / Probe (консоли) Издатели …   Википедия

  • Mortal Kombat Gold — Разработчик Eurocom Издател …   Википедия

  • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero — Разработчик Midway Games (PlayStation) Avalanche Software (Nintendo 64) Издатель Midway Games (США) GT Interactive (Европа) Часть серии …   Википедия

  • Mortal Kombat: Special Forces — Разработчик Midway Games Издатель Midway Games Дата выпуска 30 и …   Википедия

  • Mortal Kombat 3 (видеоигра) — …   Википедия

  • Хоскинс, Керри Энн — Керри Хоскинс Kerri Hoskins Имя при рождении: Керри Энн Хоскинс Дата рождения: 20 февраля 1970(1970 02 20) (42 года) …   Википедия

  • Керри Хоскинс — Kerri Hoskins Имя при рождении: Керри Энн Хоскинс Дата рождения: 20 февраля 1970 …   Википедия

  • Керри Энн Хоскинс — Керри Хоскинс Kerri Hoskins Имя при рождении: Керри Энн Хоскинс Дата рождения: 20 февраля 1970 …   Википедия

  • Хоскинс, Керри — Керри Хоскинс Kerri Hoskins Имя при рождении: Керри Энн Хоскинс Дата рождения: 20 февраля 1970 …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.