- Legacy of Kain: Soul Reaver
-
Legacy of Kain: Soul Reaver Разработчик Издатель Часть серии Дата выпуска Последняя версия 1.2 (Microsoft Windows)Жанр Возрастной
рейтингПлатформа Режим игры Носитель Системные
требованияПроцессор 266 MHz , 16 МБ ОЗУ, 2 МБ видеокарта , 4X CD-привод, DirectX 6.0, 320 МБ свободного места на жестком диске.Управление Legacy of Kain: Soul Reaver (рус. Наследие Каина: Похититель душ) — компьютерная игра от 3-го лица в жанре action-adventure, разработанная Crystal Dynamics и издана Eidos Interactive. Вышла на платформах: Sony PlayStation, ПК и Sega Dreamcast. Soul Reaver вторая игра из серии Legacy of Kain, является сиквелом к Blood Omen: Legacy of Kain. Имеет прямое продолжение — Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
События разворачиваются через 1500 лет после Blood Omen. В Soul Reaver рассказывается судьба вампира Разиэля и лорда Каина. Каин калечит Разиэля, после чего бросает последнего в Озеро Мёртвых. Но Старейший Бог спасает Разиэля от полного разрушения и превращает его в «Похитителя Душ». Такое же название имеет и меч Каина.
Crystal Dynamics начали разработку игры в 1997 году, но портящиеся отношения с Silicon Knights (создатели Blood Omen) создали правовую проблему. Эта и другие задержки вынудили разработчиков вырезать много материала, который, впрочем, был добавлен в последующие части. Soul Reaver был хорошо оценён критиками за свою интригующую готическую историю и высококачественную графику. В то же время, обозревателям не понравился повторяющийся геймплей и невыразительный конец. Игра включена в линейку Sony «Greatest Hits».
Содержание
Игровой процесс
В плане геймплея игра совершенно не похожа на своего предшественника и представляет собой классическую action-adventure. В Soul Reaver игрок управляет Разиэлем — обезображенным вампиром. Игровая камера располагается позади Разиэля, но игрок может и самостоятельно управлять ею. По большей части, геймплей основывается на переходе между материальным и духовным миром. Это позволяет игроку продвигаться дальше по сюжетной линии. Взаимодействие с объектами в духовном мире ограничено, но это также приносит пользу Разиэлю, поскольку он может пересекать находящиеся в воде ворота, недоступные в материальном мире. Блоки, двери и переключатели могут быть использованы только в материальном мире.[3] Многие головоломки основаны на разнице между обоими мирами, например: окружение и платформы в одном мире, в другом могут изменить свою форму, таким образом открыв новый проход. В игре часто встречаются загадки, требующие двигать и поворачивать огромные блоки, нередко за определенный промежуток времени.
Боевая система в Soul Reaver основывается на hack and slash, и состоит из в различных атак и завершающих ударов. Враги Разиэля разделены на три группы: люди, духовные существа и вампиры.[3] Среди человеческих врагов встречаются: жители, охотники на вампиров, почитатели вампиров. В духовном мире игрок сражается против Sluagh и душ мёртвых вампиров. Каждый тип вампиров-врагов имеет свою уникальную силу, схожую с лидером их клана.[4]
Основными особенностями боевой системы являются: использование в качестве оружия подручных предметов и возможность использования окружения для борьбы с противниками. Обычными атаками можно убить людей и духовных существ. Вампиров необходимо избить до потери сознания и за несколько секунд добить следующими приемами: вынести на солнечный свет, столкнуть в воду, забросить на торчащие из стены шипы, пробить шестом (при этом шест придется оставить; если его вынуть, противник снова придет в себя), поджечь факелом, бросить в костер, уничтожить с помощью клинка Soul Reaver.[5]
Из поверженных противников вылетает душа, которую необходимо поглотить для восстановления здоровья. В материальном мире здоровье медленно уменьшается, в то время как в духовном — восполняется. Наличие меча Soul Reaver останавливает уменьшение здоровья в материальном мире, но если Разиэль потеряет свой меч, получив повреждения, он сможет его вернуть только если полностью восстановив шкалу здоровья. В игре принципиально невозможно умереть. Если шкала здоровья достигнет нуля, пока персонаж находится в материальном мире, он перенесется в мир духов. Если и там он получит смертельный урон, он очнётся в пещере под озером, в которой начиналась игра (оттуда же игра начинается при загрузке сохранения).[5]
Поначалу Разиэль может: прыгать, парить (используя остатки своих крыльев), двигать глыбы и бросать своих врагов.[3]
Изначально он сражается с помощью своих когтей, но в дальнейшем сможет использовать различное оружие: камни, факелы, копья, посохи и Soul Reaver.[5] Разиель может беспрепятственно переходить в духовный мир, но чтобы вернуться в материальный мир, ему требуется найти специальные порталы и иметь полную шкалу здоровья. По мере прохождения игры, Разиэль обретет способность проходить сквозь решёточные ворота в духовном мире, и карабкаться по отвесным стенам в материальном мире. Вода, опасная в начале, в дальнейшем перестанет представлять угрозу для Разиэля, и он научится плавать.[3] Игрок может найти древний артефакт, который даст возможность Разиэлю стрелять сгустком телекинетической энергии. Хоть наносимые им повреждения незначительны, он может откидывать врагов, а также двигать блоки на расстоянии.[3] Soul Reaver можно превратить в Fire Reaver, освятив его в священном огне. Fire Reaver может поджигать врагов и добавляет огонь к телекинетическим сгусткам. Игрок может найти магические глифы, которые дадут Разиэлю возможность использовать магическую энергию для одновременной атаки нескольких врагов.[4]
Игровой мир
Сеттинг
События Soul Reaver разворачиваются в вымышленном мире Носгот, где благополучие земли связанно с девятью Колоннами Носгота, каждую из которых представляет Хранитель. Ещё до событий Soul Reaver, Хранители стали порочными, и, после того как Каин убил восьмерых из них, он узнал, что он — девятый. Отказавшись пожертвовать собой, ради восстановления Колонн, он обрёк Носгот в упадок и разрушения на века, и начал создавать своих лейтенантов, в том числе и Разиэля, для захвата земель. Ко времени развития сюжетной линии Soul Reaver, люди были истреблены, а каждый клан вампиров закрепился в определенных частях Носгота, изменив их вид (ландшафт). Под землями Носгота скрывается Старейший Бог, древнее и сильное создание, о существовании которого вампиры даже и не догадываются. Старейший Бог управляет Колесом Судьбы — циклом перевоплощения душ, которые перемещаются в Колесе в витке (петле) судьбы. Но так как вампиры бессмертны, их души не приводят в действие Колесо, вызывая тем самым упадок Носгота. Когда Разиэля воскрешают по прошествии 1000 лет, Носгот находится на краю разрушения.
Персонажи
Главным героем Soul Reaver является Разиэль — бывший вампир, превращенный в духа, которого Каин в начале игры бросает в Озеро Мёртвых. Хоть Каин и был протагонистом в прошлой игре — Blood Omen: Legacy of Kain, в Soul Reaver он выступает главным врагом и последним боссом. Старейший Бог воскрешает и помогает Разиэлю, объясняет игровое управление и предыдущие события из истории Носгота. Ариэль, которая была Хранителем Колонны Баланса до Каина, появляется перед Разиэлем в виде духа, и время от времени помогает ему советом. Во время поисков, Разиэль встречает своих братьев: Мелка́я, Зефона, Рахаба и Дума́, которые выступают в качестве боссов. Каждый из них развил особые навыки, которые, Разиэль получит, победив и поглотив их души. Пятый брат, Турел, не попал в игру из-за урезанных сроков разработки.
Сюжет
Игра начинается с того, что Разиэль подходит к трону Каина и расправляет новообретенные крылья. Каин наказывает Разиэля за превосходство его в эволюции, вырывая кости из крыльев, и приказывает сбросить его в Озеро Мёртвых на вечное мучение. По прошествии 1000 лет Старейший Бог воскрешает Разиэля в виде бессмертного духа, чтобы последний стал его «Похитителем Душ» и убил Каина для восстановления Носгота. С помощью Старейшего Бога, Разиэль осваивает своё новое перевоплощение и возвращается в Носгот. Проникая на территорию клана Мелкая, Разиэль встречает своего брата, который превратился в монстра, неспособного поддерживать свою собственную плоть. После долго разговора, Разиэль вступает в битву с Мелкая, убивает и поглощает его душу. Получив новую способность, от поглощения души, Разиэль встречает Каина в Святилище Кланов, расположенном на руинах Колонн Носгота. В короткой битве Каин одерживает победу, и пытается убить Разиэля с помощью Soul Reaver, сильнейшего меча, способного поглощать души поверженных врагов. Но меч разрушается после удара по Разиэлю, и Каин убегает. Ослабленный битвой, Разиэль переходит в мир духов. Напротив себя он замечает духовную форму Soul Reaver, до которой он дотрагивается. Этим действием он связывает себя с мечом, становясь с ним одним целым. После этого Разиэль встречает Ариэль, которая восстанавливает его силы, и узнает местонахождение своего следующего брата — Зефона.
Разиэль, с огромным риском, входит в кафедральный собор, когда-то населенным людьми, и находит клан Зефона. После долгого подъема в верхнюю башню собора, перед взором Разиэля восстает Зефон, который обрел форму паука, и тело которого погружено в верхушку башни. Впоследствии Разиэль убивает своего брата, и с помощью новообретенных сил попадает в древнюю усыпальницу, где расположены гробы членов Ордена Сарафан — особого клана людей-охотников на вампиров, убитых задолго до правления Каина. К своему ужасу, Разиэль осознает, что древняя усыпальница была создана для него и его братьев. По жестокой иронии, Каин воскресил членов Ордена Сарафан, и сделал их своими сыновьями-вампирами. Разиэль находит секретный проход под усыпальницей и попадает в затопленный монастырь, населенный кланом Рахаба. Члены клана мутировали в амфибий, а их лидер — Рахаб — превратился в водяного. Встретившись лицом к лицу, Разиэль рассказывает своему брату об их человеческом прошлом, но в ответ Рахаб атакует его. Победив Рахаба и поглотив его душу, Разиэль получает возможность плавать. С этой новой силой он пересекает Озеро Мертвых, и исследует заброшенную крепость своего брата, Дума. Старейший Бог объясняет, что клан Дума был рассредоточен перед атакой охотников на вампиров. В конечном счете, Разиэль находит своего брата, прикованного к своему трону с помощью пик, протыкающих его сердце. Разиэль освобождает Дума и впоследствии сжигает его заживо в гигантской печи.
Дальше, Разиэль находит Пещеры Оракула, где Мёбиус — Хранитель времени однажды спрятал Хронопласт — магическую машину времени. Пройдя через пещеры, Разиэль обнаруживает Каина в зале управления Хронопластом. В ответ на негодование Разиэля по-поводу прошлого, Каин говорит ему о судьбе и свободе воли. Разиэль атакует Каина, который пытается задействовать Хронопласт. Разиэль получает преимущество в сражении, но Хронопласт активируется и Каин убегает через временной портал. Игнорируя предупреждения Старейшего Бога, Разиэль ступает вслед за Каином. В конце игры Разиэль выходит из портала, и его встречает Мёбиус — Хранитель времени. После этого начинается сюжетная линия Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
Разработка и поддержка игры
Soul Reaver начали разрабатывать одновременно с Legacy of Kain: Blood Omen 2, в 1997 году, отдавая предпочтение разгадыванию головоломок, нежели сражениям, как в Blood Omen 2.[6] Во время проектировочной стадии, команда разработчиков создала огромные пространства, которые можно было исследовать даже после того, как Разиэль получил бы новые возможности. Таким образом, локации становились более проработанными, чем в Blood Omen.[7] Crystal Dynamics создавала Soul Reaver на основе исследований Silicon Knights на тему вампирской мифологии, которую они проводили для Blood Omen.[8] Другие аспекты игры, такие как идея падшего ангела, который поглощает души, были взяты из эпической поэмы «Потерянный Рай».[6] Разработчики хотели сделать геймплей похожим на Tomb Raider и использовали улучшенную версию движка из собственной игры — Gex 3, для создания трехмерного игрового мира.[9] [10] Ещё до релиза Soul Reaver, отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics окончательно испортились. Из-за того, что использовались наработки Silicon Knights, компания подала в суд на запрет рекламного продвижения игры (выпуск новых скриншотов, пресс-релизов и т. д.). Эта и многие другие задержки отодвинули релиз игры с октября 1998, на август 1999 года.
Задержки заставили Crystal Dynamics урезать большую часть игрового материала, включая дополнительные силы для Разиэля, третью битву с Каином и более проработанную систему глифов, которая наделяла бы меч Soul Reaver новыми способностями различных стихий.[11] В одном из интервью, директор серии Эмми Хейнинг сказала, что разработчики разделили огромный план по разработке на две части, после того как поняли, что они «перенаполнили» игру и не успевают завершить её в нужный срок. Это решение объясняет интригующий конец и появление ранее задуманного материала в последующих играх.[12] Несмотря на урезание, Хейнинг добавила, что команда оставила неиспользуемые компоненты — такие как дополнительные силы и враги — в движке игры, чтобы избежать непредвиденных проблем, которые могли бы появиться при их вырезке.[9][12]
В 1998 году, Soul Reaver был представлен на выставке Е3, где посетители могли получить бесплатный демо диск.[13] Со временем, были выпущены дополнительные демо диски, включая один, который поставлялся с журналом Official PlayStation Magazine. Soul Reaver вышел на ПК и Sony PlayStation в 1999 году. Версия для Sega Dreamcast появилась в 2000. ПК и Dreamcast версии имели гораздо больший фреймрейт, чем версия для PlayStation. Порт для Dreamcast имел небольшие графические улучшения. Игра планировалась к выпуску в Японии, но релиз был отменен.[14] В 2000 году Soul Reaver был включен в список игр Sony «Greatest Hits»,[15] с более чем 1.5 миллионами проданных копий к концу 2001 года.[16]
Eidos Interactive, издатель игры, потратила 4 миллиона долларов на рекламную кампанию, которая включала в себя статьи в журналах, рекламные ролики на ТВ и книгу комиксов, изданную Top Cow Productions.[17] Благодаря выходу фильмов Шестое чувство, Ведьма из Блэр: курсовая с того света и Мумия, в первой половине 1999 года, релиз Soul Reaver был идеальный по времени, как для игры с хоррор направлением. Отсутствие экранов загрузки было ключевым в маркетинговой политике, которую отметили некоторые обозреватели.[17][18] [19] После выхода, Eidos и BBI выпустили фигурки Каина и Разиэля.[20]
Звук и музыка
Курт Харланд сочинил большую часть музыки для Soul Reaver, остальным занимался Джим Хеджес. Харланд заметил, что под руководством Эмми Хейнинг он запрограммировал музыку на изменение в зависимости от игровой ситуации, например при сражении или плавании. Это было достигнуто с помощью особого MIDI драйвера, который запускал музыку в зависимости от сигналов игрового движка. Каждый клан вампиров имел свою особую музыкальную тему; один клан механических вампиров был ассоциирован с медленной, глухой темой, для передачи чувства работающего механизма.[21] Чтобы ещё больше интегрировать музыку с обстановкой, команда звуковых операторов консультировалась с дизайнерами уровней.[21] Музыка из Soul Reaver и Soul Reaver 2 была включена как дополнительный материал, который находился на диске с игрой Legacy of Kain: Soul Reaver 2.[22]
Разиэля озвучил Майкл Белл, а Тони Джей, озвучивший Мортаниуса в Blood Omen, служил голосом для Старейшего Бога. Анна Ганн, Саймон Темплмен и Ричард Дойл играли свои соответствующие роли из Blood Omen — Ариэль, Каина и Мёбиуса. Белл, Темплмен и Джей также озвучили Мелкая, Дума и Зефона соответственно. Голосом Рахаба стал Нейл Росс.[23]
Отзывы прессы
Рецензии Зарубежные издания Издание Оценка Game Informer 8.5/10[10] GameSpot 9/10[4] IGN 9.3/10[3] Allgame [24]
RPGamer 6/10[5] Computer Gaming World [25]
Official PlayStation Magazine UK 9/10[26] Рейтинг на основании нескольких рецензий Агрегатор Рейтинг Game Rankings 88,16%[27] Metacritic 91%[28] Готическая атмосфера Soul Reaver была хорошо воспринята; некоторые обозреватели особо отмечали игровые кат-сцены.[3][4][10]
Обозреватель из IGN назвал игру «амбициозной, такой, которая практически достигает всех своих задумок» и похвалил саундтрек за ненавязчивое слияние с атмосферой.[3] Порт для Dreamcast был назван «одной из самых красивых консольных игр, когда-либо сделанных».[29] IGN также добавили, что получение и изучение сил братьев Разиэля приносит часть удовольствия от игры, и что движения Разиэля хорошо анимированы и скоординированы.[3]
Next Generation Magazine написал, что «даже если вы владелец Playstation версии, вы захотите взять игру и на Dreamcast», но выразил разочарование в том, что в порте для Dreamcast не было добавлено нового контента.[30]
Обозреватель сайта AllGame назвал кат-сцены «плавными, без резких переходов» а их количество «не большим и не маленьким».[24]
Сюжет игры был высоко оценён критиками из Game Informer, которые назвали его «мрачным и интересным». Озвучивание Soul Reaver было также удостоено похвалы.[10]GameSpot оценил этот аспект игры в своем Топ 10 «Лучших озвучиваний в играх».[31]
GameSpot посчитал атмосферу такой же богатой, как и в Blood Omen, но менее драматичной, а графику «одной из самых лучших на Playstation». Легкость управление камерой обозреватель сравнил с таковой в Banjo-Kazooie, добавив, что игроки захотят повернуть камеру, чтобы увидеть движения Разиэля.[4]
GamePro отметил возможность перехода между мирами, и, в том числе, визуальную составляющую.[9]
RPGamer назвал геймплей гладким и «бесшовным»; Обозреватель опасался, что интерфейс будет таким же как и в играх серии Tomb Raider, но поигравши, откинул все опасения.[5]
Computer Gaming World понравилось поглощать души,[25] а Александр Смит, из Star Tribune, сравнил Soul Reaver с телевизионным сериалом «Горец».[32]
Критики также посчитали геймплей Soul Reaver слишком нелинейным, а задачи не слишком ясными.[3][4][24]
Next Generation Magazine посетовал на сложность игры из-за её пазлов, и отсутствие карты игрового мира, благодаря чему игроки запутывались во время прохождения.[30]
Рецензент из RPGamer сказал, что музыка «более подходит для убаюкивания младенцев» а враги издают звуки, словно животные на скотном дворе.[5]
AllGame называли игровые пазлы сложными, даже для опытных игроков,[24] а Game Informer посчитал их «сложными до безумия».[10]
The Tampa Tribune подвергла критике управление камерой, и в то же время заметила, что функция автоцентровки уменьшает эту проблему.[33]
PC Zone не понравился порт игры на персональные компьютеры, в частности критике подверглись «сжатая» графика и плохое управление камерой: «чувствуется, словно версию для Playstation наспех портировали на ПК».[34]
Computer Gaming World также посчитали, что ограничения Playstation были перенесены и на ПК версию, которая выглядит, по их мнению, «очень скучно».[25] Издание похвалило историю, схожую с идеей Люцифера, за мотивирование игроков, но было разочарованно тем, что она «иссякает вместе с неудовлетворительной развязкой».[25]
Game Informer заявил: «даже после многих годов в разработке, Soul Reaver не чувствуется завершенным. Он чувствуется созданным наспех».[10]
1UP позже поставил Soul Reaver на второе место в своем «Топ 5 игр, которые остановились на полпути», объяснив это словами: «предельно ясно, что сюжет мог быть совершенно другим, если бы в этих непростых обстоятельствах не закончились деньги».[35]Примечания
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver Release Dates
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver. Eidos Interactive. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 14 октября 2007.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Doug Perry Legacy of Kain: Soul Reaver Review (англ.). IGN (19 августа 1999). Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Joe Fielder Legacy of Kain: Soul Reaver Review (англ.). GameSpot (16 августа 1999). Проверено 23 августа 2009.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Brad Lohr Legacy of Kain: Soul Reaver - Review (англ.). RPGamer. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ 1 2 Richard Lemarchand Legacy of Kain: Defiance Designer Diary #1 (англ.). GameSpot (23 октября 2003). Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver Preview Next Generation Magazine ст 48-49
- ↑ Philip Kollar Denis Dyack on Story and Content in Games, Part 2 (англ.). 1UP (17 марта 2008). Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ 1 2 3 Scary Larry (апрель 1999) Soul Reaver: Kain's Legacy GamePro (127): ст 40–41
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Andy McNamara; Paul Anderson; Andrew Reiner (сентябрь 1999) Legacy of Kain: Soul Reaver Review Game Informer (77): ст 14–15
- ↑ Daniel Griffiths (февраль 1999) Legacy of Kain: Soul Reaver Preview Official UK PlayStation Magazine (42): ст 50–53
- ↑ 1 2 Chris Johnston Soul Reaver Response (англ.). GameSpot (5 сентября 1999). Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Patrick Klepek Direct From SF -- 10 Years Of Attending E3 (англ.). MTV (10 сентября 2008). Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Patrick Klepek Direct From SF -- 10 Years Of Attending E3
- ↑ IGN Staff PlayStation Greatest Hits: Complete List (англ.). IGN (9 января 2002). Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Shahed Ahmed Soul Reaver 2 becomes a PS2 exclusive (англ.). GameSpot (30 августа 2001). Проверено 23 августа 2009.
- ↑ 1 2 Business Wire Highly-Anticipated `Legacy of Kain: Soul Reaver' Looks to Take a Bite at the Electronic Game Charts This August (англ.). findarticles.com (29 июля 1999). Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Kenneth Terrell (26 октября 1999). "Scream if you love vampires". U.S. News & World Report 127 (16): ст 69.
- ↑ Mark Simons Legacy of Kain: Soul Reaver Preview (англ.). TotalVideoGames. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Dave Gerardi (апрель 2001). "Pixel properties". Playthings (Reed Business Information) 99 (4): ст 53
- ↑ 1 2 Alexander Brandon An Interview With The 'Soul Reaver' Sound Team (англ.). iasig.org. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Shahed Ahmed Eidos packs in the extras with Soul Reaver 2 (англ.). GameSpot (16 октября 2001). Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver Credits (англ.). allgame.com. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ 1 2 3 4 Jonathan Licata Legacy of Kain: Soul Reaver Review (англ.). allgame.com. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ 1 2 3 4 "Quick Hits". Computer Gaming World: 134. январь 2000
- ↑ Daniel Griffiths (март 1999) "Legacy of Kain: Soul Reaver Review" Official UK PlayStation Magazine (43): ст 82–87.
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver Average Score (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver Average Score (англ.). Metacritics. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ IGN Staff Legacy of Kain: Soul Reaver Dreamcast Review (англ.). IGN (26 января 2000). Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 20 августа 2009.
- ↑ 1 2 Chris Charla (май 2000) "Legacy of Kain: Soul Reaver Review" Next Generation Magazine: 134
- ↑ GameSpot: The Best Voice Acting in Games (англ.). GameSpot. Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Steve Alexander (31 октября, 1999). "Scary games are violent, clever, ho-hum" Star Tribune (Minneapolis, Minnesota): 07E.
- ↑ (10 марта, 2000) "Legacy of Kain: Soul Reaver (Eidos)" The Tampa Tribune: 38
- ↑ Soul Reaver: Legacy Of Kain Review (англ.). PCZone (13 августа 2001).(недоступная ссылка — история) Проверено 23 августа 2009.
- ↑ Scott Sharkey 1UP: Top 5 Games That Ended Halfway Through (англ.). 1UP. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 23 августа 2009.
Ссылки
- Неофициальный русский фан-сайт игры Legacy of Kain
- новая Носготика — Энциклопедия LOK-a, онлайн-игра, новейшие файлы и тех. поддержка
Серия игр Legacy of Kain Игры: Blood Omen • Soul Reaver • Soul Reaver 2 • Blood Omen 2 • Defiance Персонажи: Каин • Разиэль • Мёбиус • Старейший Бог • Ариэль • Хаш'ак'гик • Ворадор • Янос Аудрон • Мортаниус • Турель • Малек Разработчики: Silicon Knights • Crystal Dynamics Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Legacy of Kain
- Компьютерные игры 1999 года
- Игры для PlayStation
- Игры для Dreamcast
- Игры для Windows
Wikimedia Foundation. 2010.