Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade
Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade
Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Версия
2.2
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Платформа
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Процессор 133 МГц, 32 МБ ОЗУ, 100 МБ на жёстком диске, DirectX 7.0, Windows 95
Управление

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s BladeРоссии издана под названием Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона) — первый официальный адд-он (дополнение) к игре Герои Меча и Магии III, вышедший в США 30 сентября 1999 года. В этом дополнении были добавлены новые сюжетные кампании и карты, введён новый тип замка Сопряжение, а также доработан движок игры и устранён ряд мелких ошибок оригинальной версии.

Дополнение Heroes of Might and Magic III: The Armageddon’s Blade было издано компанией The 3DO Company 30 сентября 1999 года, меньше чем через полгода с момента выхода базового варианта игры. Русская версия — «Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона» — от компании «Бука» последовала в 2000 году.

«Клинок Армагеддона» также вошёл в сборник Heroes of Might and Magic III Complete (Collector’s Edition) от 2 октября 2000 года, который содержал все 3 версии Heroes of Might and Magic III. На русском языке сборник был издан в 2003 году под названием «Герои Меча и Магии: Платиновая серия». В ней был существенно улучшен перевод игры на русский язык.

«Клинок Армагеддона» (как и все официальные дополнения Heroes of Might and Magic III) был выпущен только для платформы Windows. Платиновая версия, содержащая полную версию игры, была разработана не только для Windows, но и для платформы Apple Macintosh.

Содержание

Сюжет

В отличие от «Возрождения Эрафии» и второго дополнения, «Дыхание Смерти», «Клинок Армагеддона» содержит шесть кампаний, не связанных общей сюжетной линией, но происходящих на том же континенте Антагариче мира Энрот. События пяти кампаний развиваются приблизительно в одно и то же время после событий игры «Меч и Магия VIII» (которая, в свою очередь, продолжает историю «Возрождения Эрафии»), в разных странах континента — Эрафии, Нигоне, Бракаде, Крюлоде и Таталии. Сюжет шестой, бонусной кампании, предшествует «Возрождению Эрафии» и рассказывает о том, как персонаж «Героев III» — рыцарь Кристиан — необычным образом попал в Антагарич.

Кампании

Клинок Армагеддона


Сценарии


  • 1. Напасти Катерины
  • 2. Тени леса
  • 3. В поисках Армагеддона
  • 4. Кузнец страданий
  • 5. Возвращение Короля
  • 6. Нож в спину
  • 7. Убить Героя
  • 8. Край забвения
Heroes of Might and Magic III
Сюжеты и дополнения
Возрождение Эрафии
Клинок Армагеддона
Дыхание смерти
Хроники Героев

После успешного завершения войны за Возрождение Эрафии и освобождения своего мужа Роланда, королева Катерина решает одним ударом покончить с демонами-Криганами из Эофола, но её армия была остановлена новыми ударными отрядами последних под названием Сыны Эребуса. Более того, они принудили эрафийцев перейти к обороне. Направив запросы о помощи к войскам Роланда и Моргана Кендалла (своего верного заместителя на троне), Катерина решает использовать для ослабления демонов элитный диверсионный отряд авлийской армии под названием Лесные Стражи. Этот отряд базируется в стране эльфов, АвЛи, и его командиром является получеловек-полуэльф, молодой энтузиаст Джелу. Он совершает успешный партизанский рейд по тылам демонов в Эофоле.

Во время боёв с демонами все эрафийские командиры замечают возникшие из ниоткуда города — Сопряжения, населённые элементалями (духами стихий), огненными птицами и фениксами. Установив контакт с представителями элементалей, Джелу выясняет, что древнее пророчество о пришествии Тёмного Властелина дьяволов может вскоре стать реальностью, а инструментом в его воплощении будет служить Клинок Армагеддона — зачарованный меч, способный погрузить весь Антагарич в огонь. Посланники владык элементалей, населяющих города-сопряжения, пришли из своих миров для того, чтобы не допустить гибель всего мира и пытаются скрыть компоненты Клинка Армагеддона и защитить легендарного кузнеца Казандара, способного соединить их воедино, но их силы на исходе.

Демон Зерон, потомок суккубы и человека-рыцаря, доверенное лицо нового короля Эофола — Люцифера Кригана, успешно захватывает все компоненты Клинка и вынуждает Казандара выковать меч, после чего жестоко с ним расправляется. Тем временем, дворянство Эрафии, недовольное тяготами войны, решает отозвать регулярную армию государства с поля боя и Роланд с Катериной остаются без войск. К счастью для них, на выручку приходят силы элементалей, и Джелу со своими Лесными Стражами успешно возвращается из рейда по тылам демонов. Совместно они поражают Зерона и захватывают Клинок Армагеддона, чтобы с его помощью уничтожить Люцифера Кригана и столицу Эофола — Крилах.

Незадолго до этой последней битвы, Катерину навещает один из лордов элементалей. Он заявляет, что использовать Клинок Армагеддона для победы над Криганами должен Джелу. Помимо этого, лорд предупреждает королеву о том, что некто из близких ей людей приблизился к тому, чтобы ненароком встать на путь тьмы. Катерина решает, что речь шла о её супруге Роланде, который несколько лет провёл в страшных пытках Криганов. Королева клянётся, что после этой войны она и Роланд покинут Эрафию, чтобы вместе обрести спокойную жизнь в Энроте.

Наконец, Люцифер, как и все другие демоны в мире Энрота, был повержен. После победы Роланд и Катерина возвращаются в Энрот (попутно принимая участие в событиях игры «Меч и Магия VIII»), а Морган Кендалл вновь становится регентом Эрафии с целью избрания нового короля, поскольку Катерина оставляет корону своей родины свободной. Джелу с Лесными Стражами остаётся на своём посту в АвЛи, но уже с присвоенным ему Клинком Армагеддона, который он планирует использовать ради общего блага.

Продолжение истории Джелу и демонического меча рассказывается в кампании «Хроники Героев: Ледяной Клинок».

Играя с огнём

Семья Таталии, укрывшаяся от нашествия мертвецов

Сценарии


  • 1. Фермерские города
  • 2. Марш мертвецов
  • 3. Таталия в огне

Кампания повествует об Огненной Ведьме, Адриэн, которая, обучившись искусству Магии Огня в Эрафии, вернулась в родную болотную страну Таталию и обнаружила её разорённой армиями живых мертвецов. Адриэн не знала, кто мог привести их туда, поскольку Некроманты были полностью разгромлены во время Восстановительной Войны. Эрафия, поглощённая на данный момент войной с Люцифером Криганом, не могла оказать достаточную помощь, и Адриэна решила найти неизвестного предводителя нежити сама.

Угнетённые фермерские города на границе Таталии не сразу согласились присоединиться к Адриэн, поскольку жители болот не доверяли и боялись Магии Огня. Однако, поняв, что живые мертвецы представляют для них гораздо большую угрозу, а Адриэн намерена использовать своё ремесло для их защиты, эти города присоединились к ней.

Идя по следам нежити, выжигающей джунгли болотной страны, Адриэн выяснила, что их войском управляет не кто иной, как Лорд Хаарт — рыцарь, предатель и убийца короля Эрафии, воскрешённый в обличии рыцаря смерти. Оказалось, что в Дейе ещё оставались маленькие группировки некромантов, которые создали себе нового полководца из мёртвого тела Хаарта.

Адриэн отправилась вглубь Таталии, где Лорд Хаарт собирал всё больше и больше войск, воскрешая убитых им невинных жителей. Хаарт мог вскоре стать реальной угрозой всему Антагаричу. Адриэн приложила большие усилия, чтобы победить его войска и загнать самого Хаарта в тупик — на побережье океана, где она покончила с рыцарем смерти и его террором и похоронила тело Лорда Хаарта. Увидев, что Магия Огня сыграла большую роль в победе Адриэн и в освобождении болотного народа, таталийцы вновь приняли Огненную Ведьму к себе.

Безрассудное упрямство

(Шестая, бонусная кампания, открывающаяся после полного прохождения всех остальных. В отличие от предыдущих кампаний, эта является не сиквелом, а приквелом к «Возрождению Эрафии»)


Сценарии


  • 1. Затерянный в море
  • 2. Конец их сделке
  • 3. Здесь были пираты
  • 4. Торопись и терпи

Молодой рыцарь Кристиан, показавший себя во многих энротских войнах (события «Героев II»), решил отдохнуть от битв и пустился в дальнее плавание по океану. Хотя Кристиан был очень хорошим рыцарем, его всегда больше прельщало занятие алхимией, и в своём путешествии он надеялся обучиться этому мастерству.

Но в пути по океану корабль Кристиана попал в сильный шторм, отчего рыцаря и его команду занесло на цепочку неизвестных островов. При подходе к одному из них корабль напоролся на рифы и утонул.

Остров, на который их выбросило, оказался обитаем местными аборигенами, делящимися на племена. Они радостно встретили Кристиана и попросили его отстроить свой замок, чтобы защититься от набегов соседних племён. Взамен аборигены пообещали снабдить рыцаря новым кораблём, на котором он сможет покинуть острова. Кристиан улучшил оборону замка, и даже разгромил тех врагов-соседей. Однако, аборигены, устроив большое празднование, нагло отказались предоставить Кристиану корабль, отчего тот впал в глубокое отчаяние.

Но вскоре он повстречал главарей тех племён, чьи замки захватил по просьбе первых аборигенов. Они были разгневаны и велели рыцарю немедленно убираться с острова. Кристиан объяснил, что для этого ему нужен корабль. Тогда эти племена предложили ему сделку: разгромить тот город, который он недавно отстроил для первых встречных аборигенов.

Кристиан выполнил просьбу и получил корабль. Но этот корабль не был предназначен для долгих путешествий, и Кристиана с его командой забросило на другой остров, который оказался жилищем пиратов. Чтобы не быть убитым ими, Кристиан вступил в их ряды. Кристиану поручили уничтожить другую, конкурирующую пиратскую группировку. При выполнении этого задания Кристиан решил скрытно от пиратов забросить в океан множество бутылок с записками — просьбами о помощи. Вскоре их выловили и Кристиан получил отзывы, из которых узнал, что находится в территориальных водах Антагарича, а пираты, с которыми он сражается по заданию других пиратов, на деле являются гвардией королевства Эрафии.

Кристиану был послан спасательный отряд королевы Катерины, в ожидании которого он четыре месяца усердно отбивался от пиратов. Кристиан прибыл к берегам Эрафии, где его посвятили в рыцари этой страны. Через некоторое время Кристиан уже выступал в роли генерала эрафийских армий, когда начались Восстановительные Войны (в «Возрождении Эрафии» первую кампанию, «Да здравствует Королева!», игрок начинает с управления Кристианом, высадившемся на южное побережье Эрафии).

Изменения и новшества в игре

Новый город

Сопряжение

Сопряжение — новый, девятый тип города, появляется в «Клинке Армагеддона». Город является домом различных стихийных элементалей: четыре из них есть и в оригинальных «Героях III» — Воздушный, Водный, Огненный и Земляной (которые могут теперь улучшаться соответственно до элементалей Шторма, Льда, Энергии и Магмы); так же появился ещё один тип элементалей — Психический, улучшающийся до Магического Элементаля. Все эти элементали в порядке перечисления занимают уровни существ со 2-ого по 6-ой. На 1-ом уровне — Маленькие Феи (улучшаемые до Фей), а на 7-ом — Огненные птицы (улучшающиеся до Фениксов).

Родной тип ландшафта Сопряжения — трава (как у Замка и Оплота); основные строения имеют башенную архитектуру, как у города типа Башни, и выполнены в арабском стиле.

Соответственно, для этого города введены 16 новых героев. Герои Меча называются Путешественниками, по происхождению являющимися самими элементалями; Герои Магии — Элементалисты, представители разных рас Антагарича, призванные на службу в Сопряжение.

Этот замок планировался как замок древних, с соответствующим видом и войсками, но потом его изменили на замок элементалей, так как посчитали что незнакомые с полной историей мира M&M не поймут этого.

Генератор случайных карт

При помощи редактора случайных карт компьютер может создавать по воле пользователя произвольную карту, на которой сам расстановит элементы игрового мира, соблюдая при этом балансировку между территориями игроков. Перед началом создания карты игрок может определить некоторые её нюансы: размер, наличие подземелья, число живых игроков и компьютеров, число команд, количество водной территории на карте, силу нейтральных монстров.

Редактор случайных карт может быть использован как и в игре (при создании одиночной или сетевой игры), так и в обычном Редакторе карт игры (настраивается в параметрах создания новой карты). Каждая создающаяся случайная карта заносится в отдельно предназначенную для таких карт папку — «random_maps».

Поскольку случайные карты создаются компьютером, они всегда выглядят несколько более неказисто, чем карты, создаваемые игроками.

Артефакты

  • Клинок Армагеддона — меч с необычной формой лезвия и гардою в виде золотого орла. Артефакт играет главную роль в одноимённой кампании «Клинок Армагеддона». Помимо того, что Клинок Армагеддона повышает атаку, защиту, колдовскую силу на +3 и знание на +6, он даёт герою возможность произнести на поле боя заклинание «Армагеддон» уровня Эксперт, и при этом делает всех союзных существ неуязвимыми к этому заклинанию.
  • Пузырёк с Кровью Дракона — маленькая склянка, грани которой оформлены четырьмя фигурками драконов. Пузырёк был главной целью правительницы Мутары в кампании «Кровь Дракона». Кровь Дракона прибавляет ко всем драконам в армии героя +5 к атаке и +5 к защите.

Существа

Добавлено 13 новых нейтральных существ (для каждого есть собственное жилище на карте приключений), среди которых:

  • 4 новых дракона — Сказочный, Ржавый, Кристальный и Лазурный, соответственно возрастающих по мощи, причём Лазурный дракон теперь является самым сильным существом в «Героях III».
  • 3 стрелковых типа юнитов — Чародей, Снайпер, Полурослик.
  • Другие, не особо выделяющиеся создания — Вор, Кабан, Кочевник, Мумия, Тролль и Крестьянин. Последние стали самым слабым юнитом в игре, чьи коэффициенты навыков колеблются от 1 до 3; созданы, скорее всего, для превращения некромантами в скелетов.
Название Ур Ат Зщ Урон Выстр Зд Ск Место обитания Специальные возможности
Крестьянин 1 1 1 1 1 3 Сарай
Полурослик 1 4 2 1-3 24 4 5 Тростниковая лачуга Стрелок. Всегда положительная Удача (как боевой дух у минотавров).
Кабан 2 6 5 2-3 15 6 Кабанья лощина
Вор 2 8 3 2-4 10 6 Убежище Воров Шпионит, докладывая информацию о вражеском герое.
Мумия 3 7 7 3-5 30 5 Могила проклятых Проклинает при ударе.
Кочевник 3 9 8 2-6 30 7 Палатка Кочевников Увеличивает дальность передвижения героя по песку.
Тролль 5 14 7 10-15 40 7 Мост Троллей Полностью восстанавливает здоровье перед своим ходом.
Снайпер 6 12 10 8-10 32 15 9 Башня на дереве Стрелок. Сила атаки не уменьшается из-за расстояния или препятствий.
Чародей 6 17 12 14 32 30 9 Ложбина Чародеев Стрелок. Нет штрафа за рукопашный бой. Колдует заклятия на всю армию.
Волшебный дракон 7 20 20 20-30 500 15 Магический лес Летает. Колдует боевые заклятия, наносящие урон вражеским войскам.
Ржавый дракон 7 30 30 50 750 17 Серная берлога Летает. При атаке в ближнем бою плюёт кислотой, наносящей дополнительные повреждения и снижающей защиту противника.
Кристальный дракон 7 40 40 60-75 800 16 Кристаллическая пещера Кристальные драконы, независимо от их количества в армии игрока, каждую неделю приносят в казну 3 кристалла.
Лазурный дракон 7 50 50 70-80 1000 19 Замороженный утёс Летает. Иммунитет к заклинаниям 1-3 уровня. Наводят на случайное вражеское подразделение страх, вынуждая его пропустить ход.

Новые объекты на карте

  • Заброшенные шахты — игрок может сразиться в них с ордой Троглодитов и тем самым восстановить работу шахты. Заброшенные шахты могут возобновляться в любую случайную рабочую шахту шести типов добычи ресурсов (дерево не идёт в счёт, поскольку добывается на лесопилке).
  • Гильдия свободных работников, специальное здание в городе Цитадели, теперь доступно на карте приключений для всех героев.
  • На карте приключений могут быть поставлены гарнизоны (обычный и антимагический), развёрнутые вратами к западу и востоку, то есть, вертикального вида.
  • Пограничные Ворота — схожи по виду с гарнизоном, однако, чтобы получить возможность проходить через них, нужно посетить Палатку Ключника соответствующего цвета.
  • Хранитель Вопроса — башня, перекрывающая проход шириной в одну клетку. Похожа на Стражей Границы, только для её устранения необходимо не посещение Палатки Ключника, а выполнение заданного квеста.
  • Новые различные декоративные объекты на карте.

Редактор кампаний

Редактор кампаний позволяет пользователям создавать собственные сюжетные кампании. В редакторе можно выбрать Карту кампании из списка и импортировать в неё готовые карты, настраивая к каждому сценарию вступительный и заключительный ролик с субтитрами и мелодией, стартовые бонусы, перенос существ и артефактов из одного сценария в другой. Сценарии могут быть связаны между собой, имея порядок прохождения кампании. Как раз для этого в редактор карт был добавлен объект переходящий герой, в настройках которого указывается личность героя, переходящего из предыдущего сценария в данный.

Кампании и сценарии

Дополнение включает в себя 6 кампаний, которые не связаны в одну общую сюжетную линию; они представляют те или иные эпизоды из мира фантастической вселенной «Героев Меча и Магии» на континенте Антагарич. Пять кампаний доступны сразу же для игры, шестая (приключения молодого рыцаря Кристиана) становится доступной только после завершения пяти остальных. В дополнение к одиночным сценарям «Возрождения Эрафии», «Клинок Армагеддона» имеет приблизительно такое же количество своих собственных одиночных сценариев. Присутствует односторонняя совместимость карт сценариев для базовой версии игры и адд-она: «Клинок Армагеддона» и его редактор карт корректно работают с картами предыдущей версии; но обратное невозможно — «Возрождение Эрафии» не может использовать карты от своего адд-она.

Все кампании кроме титульной, «Клинок Армагеддона», состоят из трёх-четырёх связанных между собой миссий. Титульная кампания существенно обширнее других и состоит из восьми миссий, в которых игроку по ходу предстоит сражаться за обе противоборствующие стороны. Игроку в зависимости от кампании может предлагаться переход героев или артефактов из выполненного сценария в следующий.

В России дополнение распространяется как самостоятельное, не требующее для установки первую версию «Героев III», и содержит весь цикл кампаний «Возрождение Эрафии».

Одиночные сценарии рассчитаны на все виды игры: мультиплеер в режимах «все против всех» и командного взаимодействия, RPG-сценарии для одного игрока: уничтожить монстра, захватить замок, отыскать Грааль. Ряд созданных пользователем одиночных сценариев может быть связан в кампанию посредством впервые представленного в адд-оне редактора кампаний.

Герои

  • Введено 12 новых уникальных героев, встречающихся в кампаниях. Среди них: Джелу, Роланд, Килгор, Дракон, Адриэн, Ксерон, Мутаре. Так же, в отличие от «Возрождения Эрафии», персонаж Катерина тоже получила место в списке героев и новый портрет (в прежней версии для неё присутствовал лишь портрет, выбираемый в настройках героя в редакторе карт). Эти восемь героев (в отсутствие демона Ксерона и варвара Килгора) изображены на титульной обложке коробки с диском игры, и на экране загрузки сценария внутри самой игры (где не хватает только Ксерона). Кроме того, отдельно было добавлено два портрета —- новый портрет для рыцаря Кристиана и портрет для персонажа Орвальда.

Герои Джелу и Дракон обладают особыми специализациями, равных которым у других героев нет: они могут улучшать некоторые типы войск в существ особо сильных; на эти улучшения необходимо достаточное количество золота. Джелу способен тренировать Лесных и Великих Эльфов, а также Лучников и Стрелков в элитных Снайперов, а Дракон — превращать Магов, Архимагов и Монахов с Фанатиками в могущественных Чародеев.

  • Трансформация убитого по сюжету Лорда Хаарта — он появляется вновь в виде рыцаря смерти в кампании Адриенны, а его место как обыкновенного героя-рыцаря занято вновь появившимся Сэром Мюллихом — прямой перенос в игру реально существующего сотрудника «3DO Company» по имени David Mullich.
  • Существует и два других новых героя — Мутаре в обличие дракона и Борагус, герцог Крюлода.

Другие нововведения и исправленные баги

  • Убраны ошибки базовой версии, связанные с неправильной атакой стен или башен замка катапультой или циклопами в режиме тактического построения.
  • После бегства с поля боя герой возвращается в таверну с одним отрядом низкоуровневых войск численностью в 1 существо. Это сделало невозможным нечестную стратегию игры, известную в народе как «Gremlin Rush» (подробнее см. «Возрождение Эрафии», раздел «Известные ошибки»).
  • Вторичный навык Артиллерия у героя позволяет защищающейся стороне управлять огнём стрелковых башен замка при его осаде.
  • Улучшения в редакторе карт:
    • Добавлена возможность выбирать в настройках героя его стартовое заклинание.
    • Среди рабочих объектов появились Случайные жилища. В их параметрах можно настроить отношение данного жилища к какому-либо типу города или расе, которую перед запуском карты выберет игрок, а также указывать вариацию уровня существа.

Ошибки локализации

«Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона», издаваемые по России компанией «Бука», содержат некоторые ошибки в переводе игры на русский язык. В частности, это касается нового города Сопряжение, где не переведены названия жилищ существ.

Но в вышедшем в 2003 году от «Буки» коллекционном издании «Герои Меча и Магии: Платиновая серия» всё, что касалось текстов из «Клинка Армагеддона», было полностью переведено, хотя перевод во многом не соответствовал оригинальной версии.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade" в других словарях:


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»