- История разработки The Elder Scrolls
-
История разработки культовой серии The Elder Scrolls началась в 1992 году в городе Бетесда, в игровой компании Bethesda Softworks.
До этого года компания производила игровые симуляторы. Компания решила разработать файтинг Arena, но по мере разработки отказалась от этой идеи, так как мир созданный компанией подходил для RPG (позже некоторые аналитики игровой индустрии стали называть CRPG ).
В 1994 году Bethesda Softworks выпустила RPG от первого лица (first-person в некоторых русскоязычных источниках) The Elder Scrolls Chapter One: The Arena для операционной системы DOS PC. Игра снискала популярность и признание среди фанатов ролевых игр и получила множество наград за оригинальность и продуманность идеи. Девелоперы (разработчики игры) создали целый сеттинг, основа которого используется и в The Elder Scrolls IV: Oblivion. The Elder Scrolls II: Daggerfall (другое официальное название The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall) — следующая часть игровой серии, вышедшая на волне успеха первой части — получилась неоднозначной: игра стала самой большой в истории игровой индустрии — общая площадь составляла площадь Великобритании,15.000 городов и более 40 гильдий,количество квестов и продуманность так же была революционной, но количество программных ошибок было неизмеримо большим, а города мало чем отличались друг от друга. Вторая часть сделала из Древних Свитков культовую серию, которую можно было либо любить, либо ненавидеть. У игры был настолько длинный сюжет и такая нелинейность прохождения, которую до сих пор мало кто смог повторить (4 финала, определяющих судьбу Тамриэля). Действие игры, в отличие от первой части проходило в двух провинциях, а не во всех девяти. После выпуска Даггерфолла Bethesda Softworks основала серии The Elder Scrolls Travels и Legends. В 1997 году был выпущен An Elder Scrolls Legend: Battlespire (в этой игре впервые появился так называемый даэдрический алфавит, который стал популярным с Морровинда, а расшифровка появилась только после релиза Обливиона), который фанаты восприняли как предательство серии, шаг назад (похожая ситуация сложилась с Fallout Tactics). Работа над Обливионом началась в 2002 году, сразу же после выпуска Морровинда. Последним продуктом стали Дрожащие Острова, а игра на консоли PSP была отменена как когда-то и Аргония.
Даггерфолл
Работа над Даггерфоллом началась сразу же после релиза Арены в марте 1994 года. Тод Птерсон был назван Ведущим Гейм-Дизайнером проекта. В начале планировалось создать Морнхолд и расположенная в Морровинде, игра в конечном итоге был перенесён в провинции Хай Рок и Хаммерфелл.
Категория:- The Elder Scrolls
Wikimedia Foundation. 2010.