История разработки The Elder Scrolls

История разработки The Elder Scrolls

История разработки культовой серии The Elder Scrolls началась в 1992 году в городе Бетесда, в игровой компании Bethesda Softworks.

До этого года компания производила игровые симуляторы. Компания решила разработать файтинг Arena, но по мере разработки отказалась от этой идеи, так как мир созданный компанией подходил для RPG (позже некоторые аналитики игровой индустрии стали называть CRPG ).

В 1994 году Bethesda Softworks выпустила RPG от первого лица (first-person в некоторых русскоязычных источниках) The Elder Scrolls Chapter One: The Arena для операционной системы DOS PC. Игра снискала популярность и признание среди фанатов ролевых игр и получила множество наград за оригинальность и продуманность идеи. Девелоперы (разработчики игры) создали целый сеттинг, основа которого используется и в The Elder Scrolls IV: Oblivion. The Elder Scrolls II: Daggerfall (другое официальное название The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall) — следующая часть игровой серии, вышедшая на волне успеха первой части — получилась неоднозначной: игра стала самой большой в истории игровой индустрии — общая площадь составляла площадь Великобритании,15.000 городов и более 40 гильдий,количество квестов и продуманность так же была революционной, но количество программных ошибок было неизмеримо большим, а города мало чем отличались друг от друга. Вторая часть сделала из Древних Свитков культовую серию, которую можно было либо любить, либо ненавидеть. У игры был настолько длинный сюжет и такая нелинейность прохождения, которую до сих пор мало кто смог повторить (4 финала, определяющих судьбу Тамриэля). Действие игры, в отличие от первой части проходило в двух провинциях, а не во всех девяти. После выпуска Даггерфолла Bethesda Softworks основала серии The Elder Scrolls Travels и Legends. В 1997 году был выпущен An Elder Scrolls Legend: Battlespire (в этой игре впервые появился так называемый даэдрический алфавит, который стал популярным с Морровинда, а расшифровка появилась только после релиза Обливиона), который фанаты восприняли как предательство серии, шаг назад (похожая ситуация сложилась с Fallout Tactics). Работа над Обливионом началась в 2002 году, сразу же после выпуска Морровинда. Последним продуктом стали Дрожащие Острова, а игра на консоли PSP была отменена как когда-то и Аргония.

Даггерфолл

Работа над Даггерфоллом началась сразу же после релиза Арены в марте 1994 года. Тод Птерсон был назван Ведущим Гейм-Дизайнером проекта. В начале планировалось создать Морнхолд и расположенная в Морровинде, игра в конечном итоге был перенесён в провинции Хай Рок и Хаммерфелл.


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "История разработки The Elder Scrolls" в других словарях:

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей …   Википедия

  • Хронологический список компьютерных ролевых игр — В данном списке указана лишь небольшая часть всех существующих ролевых игр Указана дата первого релиза. Смотрите также: Ролевая игра Содержание 1 1975 2 1980 3 1981 4 1982 5 …   Википедия

  • Fallout 3 — Обложка русскоязычного издания Разработчик Bethesda Game Studios Издатели Америка …   Википедия

  • Морровинд — Это статья о провинции в в игровой вселенной, об игре «Морровинд» статья The Elder Scrolls III: Morrowind В Википедии есть проект «TES» Координаты …   Википедия

  • Морроувинд — Это статья о провинции, об игре «Морровинд» статья The Elder Scrolls III: Morrowind В Википедии есть проект «TES» Провинция Морровинд Морровинд (англ …   Википедия

  • Ресдайн — Это статья о провинции, об игре «Морровинд» статья The Elder Scrolls III: Morrowind В Википедии есть проект «TES» Провинция Морровинд Морровинд (англ …   Википедия

  • Геймдизайнер — Основная статья: Геймдизайн Геймдизайнер  специалист, разрабатывающий правила, стиль и дизайн компьютерных игр. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино[1][2][3]. Содержание …   Википедия

  • Steam — Steam …   Википедия

  • ZeniMax Media — Inc. Тип частная компания Год основания 1999 Расположение …   Википедия

  • Tomb Raider (игра, 2013) — Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»