- Скрэббл
-
Скрэббл Кол-во игроков 2–4
Возраст 8+
Время установки 1 минута
Длит-ть партии 60 минут
Сложность правил простые
Уровень стратегии низкий
Влияние случайности низкое
Необходимые навыки наблюдательность, знание языка
Скрэббл (англ. Scrabble — «рыться в поисках чего-либо») — настольная игра, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15. В русскоязычной среде известна под названием «Эрудит».
Содержание
Правила
Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 104). На середину игрового поля выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.
Словарь
Разрешается использовать все слова приведённые в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с заглавных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис. В варианте «Скрэббл» можно использовать все падежи, склонения и времена.
В то же время в игре «Эрудит», согласно традициям русских лингвистических игр, разрешено использовать только имена существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, при отсутствии у слова формы единственного числа).
Запрещено использовать словарь для поиска слов. Словарь разрешён только в случае проверки на существование уже выложенного слова.
Игра
- В начале игры каждому даётся по семь фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
- Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.
- Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход. В соответствии с изменениями, внесенными в правила в 1976 году, «любое количество» может означать и ноль, то есть игрок имеет право просто пасовать, не меняя ни одной фишки.
- Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. То есть, в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям.
- После каждого хода необходимо добрать новых букв до семи.
- Если за ход игрок использовал все семь косточек, то ему начисляются дополнительные 15 очков.
- Игра заканчивается в следующих случаях:
- когда у одного из игроков кончаются фишки на руках, и при этом нет больше фишек для добора (все они на руках или на поле);
- когда все игроки последовательно пропустили ход два круга подряд.
Распределение фишек и стоимость букв
В «Эрудите №1»
Буква Кол-во Цена Буква Кол-во Цена Буква Кол-во Цена А 10 шт 1 очко К 5 шт 2 очка Х 1 шт 5 очков Б 2 шт 3 очка Л 4 шт 2 очка Ц 1 шт 8 очков В 4 шт 2 очка М 4 шт 2 очка Ч 1 шт 5 очков Г 2 шт 3 очка Н 5 шт 1 очко Ш 1 шт 8 очков Д 4 шт 2 очка О 8 шт 1 очко Щ 1 шт 8 очков Е 5 шт 1 очко П 4 шт 2 очка Ъ 1 шт 10 очков Ё 1 шт 8 очков Р 5 шт 2 очка Ы 2 шт 5 очков Ж 1 шт 5 очков С 4 шт 2 очка Ь 2 шт 5 очков З 2 шт 5 очков Т 5 шт 2 очка Э 1 шт 10 очков И 8 шт 1 очко У 3 шт 3 очка Ю 1 шт 8 очков Й 1 шт 5 очков Ф 1 шт 8 очков Я 2 шт 3 очка В «Эрудите №2»
Буква Кол-во Цена Буква Кол-во Цена Буква Кол-во Цена А 10 шт 1 очко К 6 шт 2 очка Х 2 шт 5 очков Б 3 шт 3 очка Л 5 шт 2 очка Ц 1 шт 8 очков В 5 шт 2 очка М 4 шт 2 очка Ч 2 шт 5 очков Г 3 шт 3 очка Н 8 шт 1 очко Ш 1 шт 8 очков Д 5 шт 2 очка О 10 шт 1 очко Щ 1 шт 8 очков Е 9 шт 1 очко П 5 шт 2 очка Ъ 1 шт 10 очков Ё 1 шт 8 очков Р 6 шт 2 очка Ы 2 шт 5 очков Ж 2 шт 5 очков С 6 шт 2 очка Ь 2 шт 5 очков З 2 шт 5 очков Т 6 шт 2 очка Э 1 шт 10 очков И 9 шт 1 очко У 3 шт 3 очка Ю 1 шт 8 очков Й 2 шт 5 очков Ф 1 шт 8 очков Я 3 шт 3 очка Подсчёт очков и бонусы
Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
В "Scrabble":
- если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
- если квадрат голубой, количество очков буквы умножается на 2
- если квадрат розовый, количество очков всего слова умножается на 2
- если квадрат синий, количество очков буквы умножается на 3
- если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
В "Эрудите"
- если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
- если квадрат зелёный, количество очков буквы умножается на 2
- если квадрат жёлтый, количество очков всего слова умножается на 2
- если квадрат синий, количество очков буквы умножается на 3
- если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
Если слово пересекает и красную и синюю клетки, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв. Если слово пересекает две красных клетки, то учитываются обе операции. Например, если слово прошло через две клетки утроения слова, то общий счет очков слова умножается на 9.
Пустышка (джокер, «звёздочка»)
Также, в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» — звёздочек). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть пустышка.
Правила подсчёта очков и использования пустышек могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.
Подсчёт очков за пустышку:
- Пустышка всегда имеет 0 очков (классические правила Scrabble).
- Пустышка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.
Повторное использование пустышек:
- После выкладывания на поле, пустышка считается сыгранной и так и остаётся на этом месте до конца партии (классические правила Scrabble).
- Если один игрок выложил слово «ТЕ*ЕФОН», то затем, любой игрок, имея у себя букву «Л», может заменить её на пустышку и забрать её себе. Как правило, действует дополнительное правило, обязывающее в таком случае использовать (выложить) забранную с поля пустышку этим же ходом, то есть когда нельзя брать её себе «про запас».
История
Игра была изобретена в 1938 году архитектором Альфредом Баттсом. В США и многих странах Европы проводятся регулярные чемпионаты по Скрэбблу.
Различия между играми «Эрудит» и «Скрэббл»
Параметр «Скрэббл» «Эрудит» «универсальная» фишка пустышка звёздочка цвета бонус-клеток голубой, синий, розовый, красный зелёный, синий, жёлтый, красный цвет центральной клетки розовый (очки за слово удваиваются) белый (очки считаются по номиналу) различная стоимость букв Э:8, Ю:8 Э:10, Ю:8 количество фишек 102+2*(звёздочки) 128+3*(звёздочки) Модификации игры
- «Найди слово» — модификация игры с немного измененным полем (прямоугольным 12×16).
- Математический скрэббл
В литературе
Флавита
Флавита — это игра, описанная Владимиром Набоковым в романе «Ада». Аналог игры «Скрэббл»[1]. Название происходит от анаграммы слова «алфавит» [2].
Суть игры
«Флавита» построена на принципе тасовки и перетасовки букв. Требует 125-ти фишек с буквами. Цель игры состоит в том, чтобы построить ряды и шеренги слов на 225-клеточной доске. Из этих клеток 24 являются коричневыми, 12 чёрными, 16 оранжевыми, 8 красными, а остальные — золотисто-желтыми. Каждой букве русского алфавита отвечает некоторое количество очков. Такой редкий «Ъ» даёт целых десять, а часто встречающаяся «А» — всего одно. Коричневый цвет клетки поля удваивает вес буквы, черный утраивает. Оранжевый удваивает, а красный утраивает сумму очков, набираемых словом. В набор входит две фишки «J», которыми можно заменить любую букву алфавита.
Ход игры
Приступая к игре, её участники брали по семь фишек из ящичка, в котором те лежали лицом вниз, и затем по очереди выставляли на доске свои слова. Игроку, делавшему первый ход, надлежало всего лишь разместить на пустой доске любые две или все семь букв так, чтобы закрыть помеченную сверкающим семиугольником центральную клетку. В дальнейшем одна из уже стоявших на доске букв использовалась в качестве зародыша для образования нового слова, вертикального или горизонтального. Побеждал игрок, набравший, буква за буквой или слово за словом, больше всего очков.
См. также
Примечания
Ссылки
- Список компьютерных версий игры «Скрэббл»
- Сетевая игра «СлоWARь» (на основе правил настольной игры «Эрудит») для iPhone/iPad
- Версия игры «Скрэббл» для IPad
- Версия игры «Скрэббл» для IPhone
- «Скрэббл» — история
- Фишки и поле в формате RTF для самостоятельного изготовления настольной игры (распечатать, наклеить на картон или магнитный винил, вырезать)
Литература
- Набоков В. В. «Ада». Перевод С. Ильина. — АСТ Москва, 2005
Интеллектуальные игры Клубные игры «Бескрылка» • «Брэйн-ринг» • «Завалинка (Надуваловка)» • «Своя игра» • «Что? Где? Когда?» (теле) (спорт) • «Хамса» • «Эрудит-Квартет» • «Шляпа» Настольные игры Го • Рэндзю • Шахматы • Шашки • «Эрудит» («Скрэббл») Карточные игры Бридж • Преферанс • Мафия Головоломки Судоку • Кубик Рубика Категории:- Настольные игры
- Словесные игры
Wikimedia Foundation. 2010.