- Терминология ролевых игр
-
Содержание
Основные термины
- Буфетная экономика[1]
- Разновидность игровой экономики, при которой единственным каналом вывода денег из игры являются «точки общепита» («кабак»). (Ругательное выражение — подразумевает неработающий вариант такой экономики с характерным низким влиянием на игру и высокой инфляцией).
- Вброс информации[1]
- Введение мастерами блока информации в игру. Обычно происходит на самой игре в целях её регулирования.
- Вертикальная игра[2]
- Игра на нескольких планах (вертикальных слоях), при которой игрок может перейти в другое пространство смыслов. Например, игра-вестерн на самом деле оказывается компьютерной игрой.
- Завязки
- 1. Связи игровых объектов между собой. Игровыми объектами могут являться игроки, команды, пласты и так далее.
- 2. Потенциально конфликтные или сюжетообразующие факторы.
- Законы, которым подчиняется все объекты, находящееся в игровом мире. Так, например, в мире может не действовать закон гравитационного притяжения, а действовать закон Божественной воли.
- Ролевая игра, направленная в первую очередь на нахождение, интерпретацию и использование информации. Иногда применяется в значении Информационный пласт — часть игры, основанная на работе с игровыми документами.
- Кабинетка[1]
- Ролевая игра живого действия, проходящая в небольшом помещении (обычно, квартире)
- Квента (син. Легенда) — Легенда, предыстория персонажа в игре.[источник не указан 909 дней]
- 1. Игровое убийство вне боевой ситуации. Чаще всего моделируется касанием горла игровым ножом.
- 2. Игровой нож небольших размеров, который легко спрятать.
- Игрок, занимающийся в основном прокачкой способностей и уровня персонажа для достижения арифметического результата, часто ввязывающийся в несюжетные бои с любым противником (даже нейтральным персонажем) лишь ради накопления опыта.
- Мастерский персонаж[1][10] — персонаж, имеющий чёткие, жёсткие указания от мастеров, не имеющий (или почти не имеющий) свободы выбора цели, средств, способа реализации и поведения, вводимый в игру мастерами для каких-нибудь специальных задач. Может быть постоянным и временным.
- [1]
- Изменение масштаба времени, расстояний, численности и т. д. (за день реального времени проходит год игрового, 20 человек — целое государство, игровая территория — целый континент, и т. п.). Чаще всего масштабирование нелинейно.
- Мертвятник[1] (син. Страна Мёртвых)
- Место, куда отправляется игрок после смерти персонажа. В зависимости от правил игрок либо выходит из мертвятника в новой роли, либо остается в нем до конца игры.
- Неигровуха (син. Пожизнёвка)
- 1. Действия во время игры, не имеющие отношения к игровому миру, разрушающие диегезис[11] (разговоры на посторонние темы, споры о правилах и т. д.)
- 2. Состояние, когда игра прервалась, участники выпали из игрового процесса.
- 3. Неигровые одежда и аксессуары (Для полевой игры)
- Отряд игроков или персонажей, совместно исполняющих задания и пропорционально делящих очки опыта. Состоит, как правило, из представителей разных классов, для лучшего взаимодействия.
- Полигонная команда (син. Полигонка)
- Часть мастерской группы (или отдельная группа мастеров) полевой игры, ориентированная на исключительно неигровые вопросы организации игры (транспорт, связь, иное техническое обеспечение) и/или взаимодействующая с официальными властями при необходимости.
- Полумастерский игрок (син. Полумастерский персонаж, Игротехник, Игротехнический персонаж)
- Игрок, действующий в интересах мастеров. Часто может иметь и собственную роль, но в любой момент мастер может задать игроку новые цели или линию поведения.
- Стоп-тайм[1] (син. Тайм-стоп)
- Временное сознательное прерывание игры, обычно мастерами, обычно для решения технических проблем.
- Стоп-тайм может возникать по правилам игры (легализованный стоп-тайм)[источник не указан 909 дней]. Скажем, боевое магическое воздействие: звучит свисток и возникает (по правилам) 15-секундная остановка игры на объявление воздействия[источник не указан 909 дней].
- Документ, подтверждающий наличие каких-то свойств (персонажа, предмета, любого игрового объекта). Иногда — заменяющий какие-то предметы (например: лекарства, яды).
- Синонимы: «Честное слово», ЧС, чеэска («Мастер, выпиши мне чеэску на магический меч»)[источник не указан 909 дней].
- Настольная ролевая игра, в которой не применяются системные модели.
- Снупики[12]
- 1. В исконном значении — модель коровы, состоящая из двух поленьев с ножками. Также — любая модель с/х животных как объект игровой экономики.
- 2. В более широком (переносном) значении — любые производственные модели, взаимодействие с которыми само по себе не доставляет интереса, но требуется по правилам игры (или любые модели рутинного производственного процесса).
- 1. Собственно Картофельная пушка. Применяется в основном на техногенных играх для имитации крупнокалиберного оружия, заряжается «снарядами» — комками туалетной бумаги, обмотанными скотчем или резинкой, или «картечью» — горох между бумажными пыжами.
- 2. Крупногабаритное и производящее громкий звук выстрела оружие, если его внешний вид недостаточно историчен для данной игры.
- 3. Вообще — крупнокалиберное метательное орудие, в той или иной степени имитирующее старинную артиллерию или, наоборот, фантастическое оружие, даже если по конструкции оно не является Картофельной пушкой.
- Чип[10]
- Элемент экономического моделирования, сертификат, обозначающий виртуальные или частично реальные действия.
- Способ моделирования экономики, при котором основными экономическими действиями игрока являются манипуляции с чипами.
Редко встречающиеся или устаревшие термины
- БРИГ
- Большая Ролевая ИГра. Любая игра длительностью более суток. [16]
- Игровой документ, подтверждающий права на владения игровым сельскохозяйственным полем, которое приносит продукты питания и игровые деньги.
- Жетон Жизни, Бусинка[источник не указан 909 дней]
- Игровой документ, символизирующий жизнь персонажа. При гибели персонажа в поединке передаётся победителю.
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Словарь терминов с master.larp.ru
- ↑ Частная школы «Перспектива» Мета-игры
- ↑ Терминология ролевых игр на сайте Rolemancer
- ↑ Словари сленгов неформалов
- ↑ Ролевое движение
- ↑ Гущин В. А, Бугаков И. С., Лустберг А. Э., Черепенчук И. С., Малиновская С. В. Творческое движение ролевых игр // Неформальные молодёжные сообщества Санкт-Петербурга: теория, практика, методы профилактики экстремизма / под ред. Козлова А. А. — СПб.: Комитет по молодёжной политике и взаимодействию с общественными организациями Санкт-Петербурга/СПб ГУ «Городской Центр профилактики безнадзорности и наркозависимости несовершеннолетних „Контакт“», 2008. — 277 с. — 4100 экз.
- ↑ Значение слова «Кросс-пол». Словари сленгов неформалов. Проверено 8 августа 2010.
- ↑ Беловодье - КОПОРИНС
- ↑ Атомный сон — Сайт свободных игровых коммуникаций
- ↑ 1 2 3 Термины по ролевым играм на сайте Ludology.Ru
- ↑ ТЕРМИНЫ
- ↑ 1 2 Словарь терминов с master.larp.ru — продолжение
- ↑ Экономика на полигонных играх » «Орден Черного единорога» и «Белый волк»
- ↑ Экономика на играх
- ↑ Ролевые игры живого действия — Ролевые игры живого действия
- ↑ Игропрактика ролевого движения
См. также
- Игротехник
- Игротехника
- Костюм игровой
- Лист персонажа
- Магическая система
- Мастер (ролевые игры)
- Манчкинство
- Мертвятник
- Неигровой персонаж
- Отыгрыш
- Пати
- Ролевик
- Ролевая игра
- Экономика игровая
Ссылки
Категория:- Понятия ролевых игр
Wikimedia Foundation. 2010.