Warface

Warface
Warface

Warface logo.jpg
Официальный логотип игры

Разработчики
Crytek:
Флаг Украины Crytek Kiev
Флаг Республики Корея Crytek Seoul
Флаг Германии Crytek Frankfurt
Издатели
Локализаторы
Язык интерфейса
Английский, Русский
Дата анонса
Дата выпуска
Лицензия
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
см. ниже
Управление
клавиатура,мышь
Сайт

Warface — бесплатная компьютерная игра в жанре массового многопользовательского онлайнового шутера от первого лица (MMOFPS). «Warface» разработана Crytek: украинским филиалом Crytek Kiev, южнокорейским филиалом Crytek Seoul и основной студией во Франкфурте-на-Майне. Эксклюзивным издателем и дистрибьютором игры на территории Китая является крупная китайская компания Tencent. Игра использует игровой движок CryEngine 3 и выпущена эксклюзивно для персональных компьютеров. Эта игра имеет по версии PEGI (общеевропейская организация по возрастным ограничениям) рейтинг 14+ (для использования детьми старше 14 лет).

«Warface» нацелена прежде всего на азиатский рынок, включая Южную Корею и Китай, однако выпущена и в Европе и Северной Америке в 2011 году. «Warface» использует бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции.

«Warface» представляет собой военный шутер, действие которого разворачивается в 2023 году. Игра предложит как классические полноценные PvP-сражения и классы персонажей, так и кооперативные миссии в концепции PvE.

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,6/10 [1]

Содержание

История разработки

До официального анонса

Разработка «Warface» стартовала не позже ноября 2008 года, основным разработчиком является украинский филиал Crytek — Crytek Kiev. Однако эта информация широкой общественности стала известна лишь в августе 2011 года, после официального анонса игры.[2][3][4][5]

25 февраля 2009 года Crytek зарегистрировала в United States Patent and Trademark Office торговую марку «Warface» в категориях «развлечения», «компьютерные игры» и «программное обеспечение».[6]

3 марта 2009 года широкой общественности стало известно о регистрации нескольких торговых марок и логотипов, в том числе и о «Warface». Ни Crytek, ни Electronic Arts (издательский партнёр Crytek на то время) не дали никаких комментариев на запросы прессы.[7][8][9][10][11][12]

В начале апреля 2009 года общественности стало известно, что Crytek зарегистрировала ещё три новые торговые марки, среди которых присутствовала «GFACE». Журналисты IGN.com предположили, что эта торговая марка может быть связана «Warface».[13][14] Уже позже, в 2011 году, стало известно, что «Gface» является наименованием социальной сети, разрабатываемой Crytek, и не имеет никакого отношения к «Warface».[15]

В самом конце января 2010 года игровой прессе стало известно, что Буров Никита, который на момент публикации этих сведений работал дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 работал в Crytek Kiev над не анонсированным многопользовательским онлайновым шутером от первого лица (MMOFPS), разрабатываемым эксклюзивно для ПК по новой интеллектуальной собственности. Эту информацию Буров опубликовал в своем профиле на LinkedIn. Crytek никак не прокомментировала эту информацию.[2][3]

После официального анонса

25 ноября 2010 года состоялся официальный анонс «Warface». Стал известен жанр игры — MMOFPS, была раскрыта концепция игры, её разработчики и целевые платформы, а также были опубликованы первые скриншоты. В пресс-релизе было сообщено, что «Warface» разрабатывается сеульским подразделением Crytek Seoul на игровом движке CryEngine 3 и основан на полностью новой интеллектуальной собственности (IP) от Crytek. Было заявлено, что «Warface» будет использовать бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции и нацелен на азиатский рынок, прежде всего Китай и Южную Корею.[16][17][18][19]

13 декабря 2010 года Crytek официально заявила, что она установила соглашение с крупной китайской IT-компанией Tencent, согласно которому последняя получила эксклюзивные права на издание, распространение и дистрибуцию «Warface» на территории Китая.[20][21][22]

В этот же день, 13 декабря, был опубликован первый трейлер по «Warface», в котором запечатлена пре-альфа версия игры.[23][24]

В конце июля 2011 года на китайской игровой выставке ChinaJoy 2011 демонстрировался «Warface»: были показаны новые скриншоты, демонстрации реального геймплея, а также представителями Crytek и Tencent были даны интервью.[25][26]

В начале августа 2011 года был опубликован второй трейлер по «Warface».[27][28]

16 августа 2011 года была официально объявлена дата выхода «Warface» на западных рынках (США и Европа) — 2012 год. Также было объявлено, что основным разработчиком игры является украинский филиал Crytek — Crytek Kiev, тогда как сеульский и основной франкфуртский офисы предоставляют помощь в разработке.[29][4][5]

9 декабря 2011 года на сайте Игры@mail.ru, который является подразделением крупного российского медиапортала Mail.Ru, был опубликован эксклюзивный предобзор «Warface». Согласно статье, представители Crytek сами связались с Mail.Ru и предложили его сотрудникам первыми в России посмотреть на этот проект, демонстрация которого проходила в Киеве. Демонстрацию игры в киевском офисе проводил Михаил Хаимзон, ветеран Crytek, творческий директор Crytek Kiev и главный идеолог «Warface». По итогам демонстрации журналисты написали в предобзоре множество новой, ранее неизвестной информации о геймплее и сеттинге игры.[30]

16 декабря 2011 года в официальном пресс-релизе стало известно, что Crytek подписала соглашение с Mail.Ru Group, согласно которому последняя будет издавать «Warface» на территории России и стран СНГ. Кроме издания, в задачу Mail.Ru входит полная локализация игры на русский язык. Также Mail.Ru объявила о начале приёма заявок на закрытое бета-тестирование «Warface».[31][32]

23 декабря 2011 года начался приём заявок на участие в закрытом бета-тесте,[33] который начался 1 марта 2012 года[34] и закончился 2 апреля[35]. 4 апреля 2012 года начался тестовый запуск ОБТ. Открытое бета-тестирование началось 12 апреля 2012 года.

Warface стал настоящей звездой конференции — в КРИ Awards он был представлен в нескольких номинациях. Warface получил награду «Лучшая игра КРИ 2012». Помимо этого, ему досталась награда «Лучшая игровая графика». Это очень высокая оценка для игры, которая только начинает свой путь.[36]

Технологии

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Intel/AMD dual-core 2.0 ГГц Intel Core2Duo™ E6-series или Athlon64 X2 6400+
Объем RAM 1 Гб (1.5 Гб для Windows Vista или Windows 7) 2 Гб
Объём свободного места на жёстком диске 6 Гб свободного места на жестком диске
Видеокарта GeForce 8600 GT 256 Мб или ATI (AMD) Radeon X1950 256 Мб GeForce 9600 GT 512 Мб или AMD Radeon HD 4830 512 Мб
Звуковая плата DirectX-совместимая
Сеть Доступ в Интернет по ADSL 56 Кбит/с или более высокоскоростной канал для скачивания, регистрации и игры Оборудование для переговоров в онлайн-режиме teamspeak (наушники, микрофон)

Игра использует игровой движок CryEngine 3

События

Warfest

В 2012 году, летом произошло грандиозное событие, более 10 тысяч людей отмечали "праздник" в честь Warface'а. Называется оно Warfest.

Вот список того, что там происходило: Все гости получили доступ в обширную игровую зону, где желающие могли сойтись в "жаркой" схватке. Звезды киберспорта на Warfest! Moscow5, Virtus.Pro, Aftershock Precision, JetSet (ruLegends), zNation. Опытные бойцы провели между собой показательные матчи и присоединились к общему сражению в игровой зоне. Фестиваль посетили представители Crytek, которые ничего интересного о Warface не рассказали.

Происходило это все 14 июля 2012 года в 55-ом павильоне ВВЦ.

Открытие сервера «Браво»

12 декабря 2012 года в 12 часов 12 минут по московскому времени был открыт второй сервер названный Браво (первый сервер называется Альфа).

Геймплей

Режимы игры

В игре доступны 2 режима игры: PVE и PVP.

PVE — режим командного прохождения миссий, делящихся на 3 уровня сложности: легко, сложно и профи. Существует 4 типа PVE:

  1. сафари — следование к вертолету,попутно уничтожая врагов;
  2. арена — оборона в одной точке от наступающих отрядов врагов;
  3. конвой — сопровождение техники к безопасной точке;
  4. убийство босса — целью миссии является убийство ПБМ «ГРОМ» либо вертолёта Ка-50.

Также все PVE карты делятся на 2 этапа — это убийство Джаггернаута (убить его можно,если долго стрелять в спину) на первом этапе и выполнение миссии на втором. В этом режиме могут принимать участие 4, 5 человек. В конце дня игроки занявшие первые 10 000 мест в ежедневном рейтинге получают «короны», за которые можно купить лучшее оружие и снаряжение на 1 или 7 дней.

PVP — режим игры друг против друга. Во всех комнатах можно начать, если хотя бы 4 человека будут в комнате, то есть, игра 2х2. Максимум в комнате помещается 16 человек. То есть, игра 8х8.. Здесь существует несколько видов боев: мясорубка, захват, штурм, командный бой, подрыв и уничтожение.

В мясорубке каждый сам за себя. Игра заканчивается, когда проходит 10 минут, либо когда достигнуто ограничение: 300 убийств.

В захвате одна команда должна захватить коды запуска ракет и принести на базу, а другая защитить их. По истечении времени в раунде победа на стороне защитников.

В штурме после захвата первых трёх командных пунктов (КП) команды меняются сторонами: та команда, которая раньше захватывала КП, теперь она защищает их, а те, кто защищал КП, должны их захватить. Выигрывает та команда, которой удалось защитить больше КП, затем как можно быстрее захватить КП, или же которая быстрее захватила КП, затем защитила как можно больше КП.

В командном бою 2 команды сражаются между собой, постоянно воскрешаясь после каждой смерти. Выигрывает та команда, у которой больше убийств по истечении времени. Ограничения: 10 минут либо 150 убийств.

В подрыве одна команда должна заложить и взорвать бомбу, а другая — предотвратить это. Заложенная бомба взрывается через минуту. Инженер разминирует бомбу через 3 секунды, остальные классы - через 8. По истечении времени в раунде победа на стороне защитников.

В уничтожении обе команды пытаются активировать передатчик, после чего в сторону одной из команд будут добавляться очки до 1000. Примерно на 333 и 666 очках происходит авиаудар: уничтожается одна из двух ключевых точек противника. Выигрывает та команда, которая набрала 1000 очков, уничтожив все ключевые точки противника, либо достигнула ограничения по убийствам.

Карты

В PVP-режиме широкий выбор карт для различных видов боев. Командный бой: "Ангар", "Ферма" и "Посёлок". Штурм: "Чёрное Золото" и "Холмы". Подрыв: "Эстакада", "Переулки" и "Мосты". И многие другие.

  • Для PVE-миссий карты регулярно обновляются в 4:00 по московскому времени. Если вы вошли в 10 тысяч игроков, в рейтинге вам дается определенное количество "Корон" - это специальная игровая валюта.

Классы

Штурмовик

Основное оружие — штурмовые винтовки и пулемёты (в PVP может подобрать оружие других классов, например снайперскую винтовку). Это идеальный вариант для боя на ближних, средних и дальних дистанциях. В основном танкуют. Уникальная особенность штурмовика — возможность пополнять свой боезапас и боезапас товарищей на поле боя.

Медик

Задача медика — спасать жизни. Арсенал — аптечка, с помощью которой можно вылечить раненых товарищей, и дефибриллятор, возвращающий к жизни погибших бойцов. Помощь такого класса необходима любому отряду, а особенно — обороняющему позицию. Умелый медик сможет поддерживать боеспособность товарищей очень и очень долго — если сам останется жив, конечно. Умелых медиков в игре «отрывают с руками». Оружие медиков — дробовики. Это идеальное средство для ведения боя на ближней дистанции, теряющее свое преимущество с увеличением расстояния. Но дефибрилятор имеет свойство разряжаться - для того чтобы "ресануть" (реанимировать) товарища дефибрилятор должен быть полностью заряжен (100%). По мнению профессионалов, медик один из самых важных персонажей в команде.

Инженер

Инженер — специалист по ближнему бою и диверсиям. Его арсенал — пистолеты-пулеметы, они обладают большей скорострельностью чем винтовки штурмовиков , но значительно меньшим уроном , отлично подходящие для скоротечных схваток на небольших дистанциях. Кроме того, в арсенале инженера имеются противопехотные мины, реагирующие на движение вражеского бойца и наносящие огромный урон. Также инженеры могут ремонтировать свою броню и броню боевых товарищей в случае ее повреждения. Они же быстрее ставят и разминируют бомбы, чем другие классы на картах режима "подрыв".

Снайпер

У снайпера нет таких особенностей, как, например, пополнение боезапаса у штурмовика, но это единственный боец, который может поражать врагов на большом расстоянии. Поэтому основная его задача — своевременное обнаружение и уничтожение самых опасных целей, например, снайперов противника, тяжелых пехотинцев, пулеметчиков, щитоносцев, а также гранатометчиков (PVE). Может иметь два типа снайперских винтовок — полуавтоматические (обладают меньшим уроном ,но в компенсацию этого у них большая скорость стрельбы) и с продольно-скользящим затвором (большой урон, но очень маленькая скорость, таких пока-что немного к примеру: "Alpine" после каждого выстрела надо передёргивать затвор, но убойная мощность позволяет убить противника с одного выстрела если он не одет в специальные бронежилеты) («bolt-action rifles»).

Рецензии и оценки игры

  • Playground поставил оценку 8,6/10, отметив большое количество карт; интересные PvE-режимы; увлекательные сюжетные миссии; четыре класса героев; симпатичное визуальное исполнение; отличное музыкальное сопровождение, но из минусов выделив «...арсенал мог быть чуть разнообразнее; хотелось бы видеть большее количество сюжетных миссий».

Примечания

  1. Обзор игры Warface от PlayGround.ru
  2. 1 2 Crytek Kiev работает над новым MMOFPS?. GameTech (31 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012. Проверено 31 января 2010.
  3. 1 2 Mumby Киевское подразделение Crytek делает MMOFPS?. PlayGround.ru (1 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012. Проверено 1 февраля 2010.
  4. 1 2 Западный релиз Warface в 2012. GameTech (17 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  5. 1 2 Crytek MMOFPS Warface also in US and Europe  (англ.). Free MMO Station (18 августа 2011 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 20 августа 2011.
  6. WARFACE — latest status info  (англ.). United States Patent and Trademark Office. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012. Проверено 6 апреля 2009.
  7. Mocib Crytek Trademarks WARFACE and C E  (англ.). inCrysis.com (5 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012. Проверено 20 августа 2011.
  8. Tor Thorsen Crytek shows its Warface  (англ.). GameSpot (5 марта 2009 года). Проверено 20 августа 2011.
  9. Mumby Crytek зарегистрировала торговую марку Warface. PlayGround.ru (5 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012. Проверено 6 марта 2009.
  10. Петр Петров Новый проект Crytek. 3DNews (6 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  11. Роман Епишин Слухи о загадочном проекте Crytek. Игромания (журнал) (6 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 7 марта 2009.
  12. XRUSHT.NET Торговая марка Warface. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012. Проверено 8 марта 2009.
  13. Jason Ocampo Crytek's New Trademarks Do trademark applications provide insight to company's next games?  (англ.). IGN.com (6 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  14. Crytek зарегистрировала три новые торговые марки. GameTech (7 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  15. GFAC: Crytek power with its own social network Facebook and other competitors?  (нем.) 2. PCGames (5 февраля 2011 года). Проверено 20 августа 2011.
  16. Crytek reveals Warface  (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (25 ноября 2010 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  17. MP-шутер Warface от Crytek. GameTech (25 ноября 2010 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  18. Oliver Crytek’s new game revealed to be Warface  (англ.). el33tonline (26 ноября 2010 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  19. Miklós Szecsei Please welcome Crytek’s latest PC exclusive: Warface  (англ.). lazygamer (26 ноября 2010 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  20. Next generation online FPS developed by Crytek will be introduced to the Chinese market by Tencent  (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (13 декабря 2010 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  21. Maurice Tan Crytek's Warface licensed by Tencent in China  (англ.). Destructoid (13 декабря 2010 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  22. Andrei Dumitrescu Crytek Confirms Tencent Will Handle Warface  (англ.). Softpedia (14 декабря 2010 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  23. Первый трейлер Warface. GameTech (13 декабря 2010 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  24. Brian Leahy Crytek Secures Chinese Publisher for Warface, Trailer Shows Pre-Alpha Gameplay  (англ.). Shacknews (14 декабря 2010 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  25. cinderboy ChinaJoy 2011 — Crytek speaks on Warface  (англ.). MMO Culture (31 июля 2011 года). Проверено 20 августа 2011.
  26. Видео Warface – демонстрация на ChinaJoy 2011. MGnews.ru (1 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  27. Тизер Warface. GameTech (3 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  28. William Usher Crytek's New Trailer Welcomes You To Warface  (англ.). Cinema Blend (2 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  29. Warface Announced for 2012 Release  (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (16 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  30. Павел Ковалев Превью Warface. Редакция Игр@Mail.Ru собственными глазами увидела секретный онлайновый шутер компании Crytek и спешит поделиться впечатлениями  (рус.). Игры@mail.ru (9 декабря 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012.
  31. Mail.Ru Group and Crytek Sign Publishing Deal for Warface  (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (16 декабря 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  32. Dobby Mail.ru анонсирует локализацию онлайн шутера Warface в России  (рус.). ammogru (19 декабря 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 20 августа 2011.
  33. Регистрация на бета-тест Warface. MGnews.ru (23 декабря 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 10 апреля 2012.
  34. Tom Senior Warface closed beta sign-ups now live  (англ.). PC Gamer (8 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 10 апреля 2012.
  35. Завершение ЗБТ. mail.ru (1 апреля 2012 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 10 апреля 2012.
  36. Warriors Warface на КРИ 2012  (рус.). warfacegamecom (18 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 27 октября 2012. Проверено 18 марта 2012.

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Warface" в других словарях:

  • Crytek — GmbH Тип Общество с ограниченной ответственностью ( …   Википедия

  • CryEngine 3 — Игровой движок (Список) Официальный логотип CryEngine 3 …   Википедия

  • Crytek — Type GmbH Industry Video game industry Founded 1999 Headquarters …   Wikipedia

  • CryEngine 3 — A screenshot from the CryEngine 3 GDC 2009 presentation Dev …   Wikipedia

  • KxK Guitars — KxK (also spelt KXK and Kxk) Guitars, established in 1997, is a guitar company whose specialty lies mainly in custom guitars for heavy metal artists. All their instrument are made in the U.S.A. and are handcrafted. The company will start doing a… …   Wikipedia

  • CryEngine — Die CryEngine Familie Die CryEngine ist eine Spiel Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek. Das erste Spiel, das auf diese Engine zurückgriff, war das ebenfalls von der Firma Crytek entwickelte Far Cry, das im Jahr 2004 erschien. Die… …   Deutsch Wikipedia

  • Crytek Studios — Création 1999 Personnages clés Cevat, Avni et Faruk Yerli Forme juridique GmbH …   Wikipédia en Français

  • КРИ (конференция) — Конференция Разработчиков Игр (КРИ) Статус Активна Отрасль Индустрия компьютерных игр Место проведения В 2003 МГУ …   Википедия

  • Desert Eagle — У этого термина существуют и другие значения, см. Орёл. Desert Eagle Desert Eagl …   Википедия

  • Копп, Владислав Владимирович — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»