- Край Мира
-
Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/18 октября 2012.
Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно попытаться улучшить, однако следует воздерживаться от переименований или удаления содержания, подробнее см. руководство к дальнейшему действию.
Не снимайте пометку о выставлении на удаление до окончания обсуждения.
Администраторам: ссылки сюда, история (последнее изменение), журналы, удалить.Край мира Лицензия Последняя
бета-версияv. 0.801 / 13.10.12Жанр Платформы Игровой движок Режим игры Управление Край Мира — условно-бесплатная (free-to-play) MMORPG игра в стиле fallout в жанре постапокалипсиса. Время происходящих событий — 2061 год. Место действия происходит на редких оставшихся островах после наступившего конца света. В этом виртуальном мире всемирный потоп наступил из-за таяния ледников раньше, чем ядерная война или пандемия. В итоге мир заполнило водой а там, где раньше были горы, стали видны лишь редкие острова.
На этих островах остались выжившие со скудными природными ресурсами, без электричества и других результатов НТП. Жители островов деградируют и уподобляются диким животным, стремясь лишь к одному — выживанию[1].
Протагонист живет и развивается в виртуальном мире, взаимодействуя с другими онлайн-игроками, искусственными персонажами (NPC) и объектами игрового мира.
В игре нет линейности, строго определенного сюжета, перед игроком открывается множество путей развития.
Содержание
Технические характеристики
Вид игры — 2D, классическая изометрия, тайловый ландшафт, растровые объекты. Управление осуществляется мышью, для многих команд существуют горячие клавиши. Общий стиль графики — жесткий реализм, гармоничные цвета — вписывается в сеттинг и подчеркивает атмосферу постапокалиптического мира. Короткие анимации. Музыка в стиле Dark Ambient.
Клиент написан с помощью Macromedia Flash 8 версии в виде исполняемого файла Windows. Работает на операционых системах семейства Windows. В некоторых случаях рекомендуется настроить клиент для работы в режиме совместимости Windows XP. Пользователи Linux могут запускать клиент с помощью wine.
Языки интерфейса: русский, английский. Клиент поддерживает быструю смену языка.
Особенности игры
Классы и характеристики персонажей
У разных классов разные начальные характеристики. В игре доступны следующие классы, выбираемые в начале игры:
- Боец
- Доктор
- Охотник / Разбойник
- Атлант
- Шаман
- Техник
Кроме того, можно выбрать пол игрока. Пол игрока так же влияет на начальные характеристики.
Выбор класса оказывает влияние на дальнейшее развитие главного героя, поскольку классы имеют различные бонусы и классовые умения. Например, выбрав техника, герой получает бонус при крафтинге предметов, выбрав охотника — больший шанс при поиске предметов и так далее.
Кроме того, доступные классы так же зависят от фракции, например в Волках Пустоши нет охотников, а в Бухте — разбойников.
Помимо уровня и класса у персонажа есть ряд других параметров. Первичные характеристики персонажа:
- Сила
- Ловкость
- Телосложение
- Восприятие
- Ментальность
Производные параметры персонажа:
- Уровень здоровья — определяется уровнем и телосложением персонажа.
- Уровень физической энергии — определяется уровнем, ловкостью и силой персонажа.
- Уровень психической энергии — определяется уровнем, восприятием и ментальностью персонажа.
- Очки действия — определяются уровнем ловкостью, телосложением и силой. Кроме того, зависят от загруженности персонажа и количества потраченной физической энергии.
- Грузоподъемность — определяется уровнем и силой.
Возможности игроков
- Исследование игрового мира;
- Поиск предметов;
- Обмен-торговля предметами и артефактами с NPC;
- Выполнение квестов (заданий);
- Общение и обмен-торговля с другими игроками;
- Поединки с NPC — животными, людьми, мутантами;
- Поединки с другими игроками;
- Повышение параметров своего персонажа;
- Обучение новым навыкам и умениям;
- Создание более сложных предметов из более простых;
- Создание кланов;
- Коллективное взаимодействие игроков, рейды — массовые походы в логово гигантских насекомых, заброшенную шахту с дикими собаками или крысами, поселение первобытных племен, болото с зомби; массовые бои и турниры;
- Мини-игры — Рулетка, Циклон2.
Воздействия для оружия и типы травм
Оружие может имеет следующее воздействие на персонажей и НПС (Броня в игре имеет аналогичные защитные характеристики):
- Ударное
- Термическое
- Биологическое
- Излучение
Персонажу могут быть нанесены следующие виды травм:
- Ушиб
- Перелом
- Кровотечение
- Ожог
- Оглушение
- Отравление
- Страх
- Ослепление
Различные типы травм по разному влияют на персонажа и имеют разное время излечения. Например, перелом излечивается наиболее длительное время, а оглушение полученное в бою приводит к бездействию игрока до конца хода.
Фракции
В игре присутствуют фракции — объединения людей, с единой идеей и своим «местом под солнцем». Внутри фракции так же может быть разбиение на кланы. На данный момент в игре присутствуют две фракции:
- Бухта — объединение мирных (относительно) охотников и фермеров.
- Волки пустоши — объединение агрессивных (относительно) разбойников и мародеров.
Крафтинг
Использование предметов инвентаря для сборки новых предметов. Сборка производится при наличии необходимых предметов и рецептов. Система крафтинга включает несколько уровней: простые предметы и вторичные ресурсы изготавливаются из первичных ресурсов (трофеи, выпадающие с монстров), а более сложные предметы из вторичных ресурсов.
Еще одна отличающая особенность игрового крафтинга — его логичность. Например, для того чтобы сшить себе штаны не надо абстрактно взять 10 кусков шкур, нажать кнопочку и получить штаны. Чтобы сшить штаны надо вначале обработать эти шкуры (по отдельному рецепту, с помощью специального ножа и других инструментов), затем взять швейную машинку, нитки и шило. И только тогда у игрока будут новые штаны.
Оружие
Многие виды оружия можно собрать самостоятельно, существуют также редкие и уникальные предметы.
Типы оружия, присутствующие в игре:
- контактное ударное (кастеты, перчатки)
- холодное (ножи, тесаки, бензопилы, мечи)
- дистанционное (пистолеты, арбалеты, ружья, самострелы)
- огнеметы
- биологическое (био-ружье и био-пистолет)
- метательное (гранаты, метательные ножи, бумеранги)
- ловушки (мины, капканы)
Взаимодействие с NPC
NPC обитают в основном в населенных пунктах. Делятся на ключевых персонажей и простых обывателей. Ключевые персонажи могут находиться в активных зданиях (магазин, больница, порт) или на открытом воздухе. С ними можно завести диалог, узнать полезную информацию, произвести обмен предметами, взять задание (квест). Простые обыватели выступают в роли декорации.
Взаимодействие с монстрами
Монстры (мобы) генерируются случайным образом в зависимости от типа локации, конкретного острова, удаленности от населенного пункта. Поведение монстров описывается искусственным интеллектом (ИИ). Монстры могут сами нападать на персонажа. Возможно мирное перемещение игрока по локации или бой с монстром, в зависимости от действий и параметров игрока и характера конкретного существа.
В случае победы над мобом, появляется возможность забрать трофеи, количество и тип которых определяются типом и уровнем моба.
Взаимодействие с другими игроками
Общение и торговля
Осуществляется между игроками, находящимися на одной локации. Общение реализуется по принципу чата. Поддерживаются следующие функции:
- отображение списка игроков (ник и клановый значок) на локации
- отображение сообщений игроков на локации
- отправка сообщения
- отправка личного сообщения конкретному игроку
Ники и клановые значки игроков противоположных фракций скрыты. Вместо них выводиться надпись вида: «#Класс #Фракция», например «Шаман Волков» или «Боец Бухты».
Каждая вещь в игровом мире имеет свою базовую стоимость. Базовая стоимость составных вещей равна сумме стоимости их компонентов, умноженной на коэффициент сложности сборки. Конечная стоимость вещей (та сумма, за которую предмет можно приобрести в магазине) зависит от конкретного острова и населенного пункта. Торговля между игроками осуществляется путем обмена предметами инвентаря (бартер), а также посредством рынка.
Бои и лечение
При нападении одного существа на другое включается режим боя. За отведенное время (40 сек.) все игроки на локации делают ход, затем их действия анализируются и демонстрируется результат с учетом многих параметров (ОД, характеристики, оружие, элемент случайности). Во время боя игроки могут пользоваться инвентарем, менять и перезаряжать оружие, менять режимы оружия, перемещаться по локации в доступных пределах. Каждое действие требует определенное количество ОД.
Игрок, потерявший сознание, перемещается в ближайшую больницу или хижину шамана (NPC). Лечение каждой травмы занимает определенное время. Можно вылечить все травмы одновременно или по отдельности. Во время боя также возможно лечение с помощью различных препаратов.
Сообщество игроков
Сообщество игроков невелико, но стабильно[2]. Старые игроки охотно помогают новичкам, как на форуме так и непосредственно в игре. Поскольку игра находиться в стадии бета-тестирования игроки активно ищут баги, сообщают о них разработчикам.
Поощряется также и творческая деятельность игроков. Администрация проводит различные конкурсы среди игроков с игровыми призами. Актуальные и качественные модели одежды, оружия, объектов на карте, нарисованные игроками, вводятся разработчиками в игру.
См. также
- Постапокалиптические online-игры
Примечания
Ссылки
- Сайт проекта текущего игрового сервера
- Сайт бывшего дизайнера игры
- Онлайн игра Край Мира. Online Zona. Архивировано из первоисточника 26 мая 2012.
- Новость: Открыто бета-тестирование русской РПГ "Край Мира". Архивировано из первоисточника 26 мая 2012.
- Игра "Край Мира" в ТОП онлайн игр сайта. FatalGame.com. Архивировано из первоисточника 26 мая 2012.
- Кое-что об Afterfall и Krai Mira.
- Krai Mira: Work in Progress MMO. No Mutants Allowed. Архивировано из первоисточника 26 мая 2012.
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- MMORPG по алфавиту
- Игры для Windows
Wikimedia Foundation. 2010.