- Rise and Fall: Civilizations at War
-
Rise & Fall: Война Цивилизаций Разработчик Издатель Локализатор Дата выпуска Жанр Платформы Игровой движок Titan 2.0Носитель Системные
требованияминимум: 1,5 GHz, 512 Mb, 64 Mb video; рекомендуемые: 2,8 GHz, 1 Gb, 128 Mb videoУправление Сайт Rise and Fall: Civilizations at War — компьютерная игра в жанре RTS, разработанная чикагской студией Midway Games и выпущенная в июне 2006 года. Игра повествует о войнах, происходящих в древности между Грецией, Египтом, Персией и Римом. В России игра выпущена компанией «Новый Диск» под локализованным названием Rise & Fall: Война Цивилизаций[1]. По игровому процессу игра похожа на Age of Empires, Empire Earth и Казаки: Европейские войны.
Содержание
Разработка
Сначала игру создавала студия Stainless Games. Спустя год разработки Midway распустила команду разработчиков и передала проект в руки Midway San Diego, которым оставалось лишь доработать игру.
Игровой процесс
Как и в других RTS, задача игрока - строительство зданий, сбор ресурсов, создание и апгрейд армии.
В игре 3 вида ресурсов: золото, дерево и очки славы. Очки славы — это важный ресурс, благодаря которому игрок может совершать апгрейды всех юнитов, нанимать советников и переходить в следующие эпохи. Очки славы зарабатываются в бою — чем больше вражеских юнитов ты убиваешь, тем больше славы. Ещё один способ добычи славы — строительство памятников (есть у каждой расы и строятся в неограниченном количестве). Остальные ресурсы — золото и древесина, которые добываются рабочими. Золото добывается на рудниках, а для добычи древесины нужно срубить любое дерево и начать сбор.
База и набор войск: перед тем как вступить в бой с врагами необходимо иметь базу и сильную армию. В начале игры вы имеете только главную постройку (Городской центр), где можно обучать героев и рабочих. Обучив достаточное количество рабочих, вы сможете начать сбор ресурсов и строительство различных построек. Все нации имеют одинаковые классы юнитов — мечники, копейщики, лучники, метатели копей, всадники, колесницы, боевые слоны, катапульты, осадные башни и корабли. Большинство солдат обучается отрядом (по несколько человек). Первоначальное количество бойцов в только что обучившемся отряде — 3. Это число можно увеличить, захватывая форпосты.
Герои: в игре представлены реально существовавшими известными историческими личностями. Герой усиливает других юнитов, обладает большей силой и периодически восстанавливает здоровье. В случае гибели он воскрешается через некоторый промежуток времени. Чтобы перейти в режим прямого управления героем, нужно накопить амброзий (в древнегреческой мифологии - напиток богов)(они разбросаны по всей карте (в режиме кампании и специальной карте) и представляют собой светящиеся сине-голубые кувшины). Только герой может подбирать амброзий. Перейдя в режим прямого управления, вы сможете свободно перемещаться по карте (к тому же, герой умеет плавать) и эффективно сражаться с врагами. Герой имеет при себе два вида оружия: меч и лук со стрелами (однако у Клеопатры, Александра Македонского и Саргона арсенал расширен).
- Греция: Александр Македонский, Ахиллес, Тиберий
- Египет: Клеопатра, Рамсес, Тор
- Персия: Навуходоносор и Саргон
- Рим: Юлий Цезарь, Германик, Гладиатор-минотавр, Октавиан
Одиночная игра
Одиночная игра представлена обучением, двумя кампаниями и режимом «Одиночная карта». В кампаниях игроку предстоит взять на себя роль одного из героев и выполнять различные задания. В первой кампании вы играете за Александра Македонского, во второй — за Клеопатру. В кампании есть миссии (или моменты) где доступен только режим прямого управления героем. Кампании имеют свой сюжет, который мало как связан с реальными историческими событиями. В кампании Александра Македонского повествуется о его борьбе с персами и Тиберием, который их предал. В конце кампании игрок захватывает город Тир. В кампании Клеопатры рассказывается о вторжении в Египет римских войск и их последующей борьбе друг с другом.
Особенности игры
Игра является обычным представителем жанра стратегий, но несколько оригинальных находок освежили игру. Во-первых, режим прямого управления героем. Может он и выполнен на низком уровне и представляет собой беготню по карте и бесконечные стычки с противником, но всё-таки игровые издания отметили его как любопытную идею. Позже режим прямого управления героем появился в ещё одной стратегии — Maelstorm (но и там он был выполнен ужасно). Во-вторых, появились советники. Огромного превосходства над противником они не дают, но заметно облегчают игру. В-третьих, в игре много внимания уделяется морским сражениям. На кораблях можно обучать юнитов и строить осадные орудия.
Мнение и оценки
Игра получила довольно низкие оценки от многих игровых журналов и сайтов. Главными недостатками игры посчитали скучный игровой процесс, нереалестичность и низкую проработку режима прямого управления. Игре были поставлены следующие оценки:
- Игромания — 6,5/10
- Страна Игр — 6,5/10
- ЛКИ — 75 %
- PlayGround.ru — 9.5/10
- Absolute Games — 64 %
- IGN — 6/10
- Eurogamer — 5/10
- Gamespot — 6.6/10
Примечания
Ссылки
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Стратегии в реальном времени
- Игры для Windows
- Компьютерные игры 2006 года
Wikimedia Foundation. 2010.