- Fluent interface
-
Текучий интерфейс (англ. fluent interface, название придумано Эриком Эвансом и Мартином Фаулером) — способ реализации, в разработке программного обеспечения, объектно-ориентированного API, нацеленный на повышение читабельности исходного кода программы.
Текучий интерфейс хорош тем, что упрощается множественный вызов методов одного объекта. Обычно это реализуется использованием цепочки методов, передающих контекст вызова следующему звену (но текучий интерфейс влечет за собой нечто большее, чем просто цепочку методов [1]). Обычно, этот контекст:
- определен с помощью значения, возвращаемого методом;
- наследуется (в качестве нового контекста используется предыдущий);
- прекращается возвращением ничего не значащего значения (void).
Такой стиль косвенно полезен повышением наглядности и интуитивности кода
. Однако может весьма пагубно сказаться на отладке, если цепочка действует как одно выражение, куда отладчик не всегда может установить промежуточную точку останова.Содержание
Примеры
Delphi (Object Pascal)
Следующий пример показывает обычный класс и класс, реализующий текучий интерфейс, и различия в использовании. Пример написан на Delphi Object Pascal:
unit FluentInterface; interface type IConfiguration = interface procedure SetColor(Color: string); procedure SetHeight(height: integer); procedure SetLength(length: integer); procedure SetDepth(depth: integer); end; IConfigurationFluent = interface function SetColor(Color: string): IConfigurationFluent; function SetHeight(height: integer): IConfigurationFluent; function SetLength(length: integer): IConfigurationFluent; function SetDepth(depth: integer): IConfigurationFluent; end; TConfiguration = class(TInterfacedObject, IConfiguration) private FColor: string; FHeight: integer; FLength: integer; FDepth: integer; protected procedure SetColor(Color: string); procedure SetHeight(height: integer); procedure SetLength(length: integer); procedure SetDepth(depth: integer); end; TConfigurationFluent = class(TInterfacedObject, IConfigurationFluent) private FColor: string; FHeight: integer; FLength: integer; FDepth: integer; protected function SetColor(Color: string): IConfigurationFluent; function SetHeight(height: integer): IConfigurationFluent; function SetLength(length: integer): IConfigurationFluent; function SetDepth(depth: integer): IConfigurationFluent; public class function New: IConfigurationFluent; end; implementation procedure TConfiguration.SetColor(Color: string); begin FColor := Color; end; procedure TConfiguration.SetDepth(depth: integer); begin FDepth := depth; end; procedure TConfiguration.SetHeight(height: integer); begin FHeight := height; end; procedure TConfiguration.SetLength(length: integer); begin FLength := length; end; class function TConfigurationFluent.New: IConfigurationFluent; begin Result := Create; end; function TConfigurationFluent.SetColor(Color: string): IConfigurationFluent; begin FColor := Color; Result := Self; end; function TConfigurationFluent.SetDepth(depth: integer): IConfigurationFluent; begin FDepth := depth; Result := Self; end; function TConfigurationFluent.SetHeight(height: integer): IConfigurationFluent; begin FHeight := height; Result := Self; end; function TConfigurationFluent.SetLength(length: integer): IConfigurationFluent; begin FLength := length; Result := Self; end; end.
var C, D: IConfiguration; E: IConfigurationFluent; begin { Обычное использование:} C := TConfiguration.Create; C.SetColor('blue'); C.SetHeight(1); C.SetLength(2); C.SetDepth(3); { обычная реализация, упрощенная с помощью инструкции with } D := TConfiguration.Create; with D do begin SetColor('blue'); SetHeight(1); SetLength(2); SetDepth(3) end; { использование реализации с текучим интерфейсом } E := TConfigurationFluent.New .SetColor('Blue') .SetHeight(1) .SetLength(2) .SetDepth(3); end;
C#
Начиная с C# 3.5 и выше введены продвинутые способы реализации текучего интерфейса:
namespace Example.FluentInterfaces { #region Standard Example public interface IConfiguration { string Color { set; } int Height { set; } int Length { set; } int Depth { set; } } public class Configuration : IConfiguration { string color; int height; int length; int depth; public string Color { set { color = value; } } public int Height { set { height = value; } } public int Length { set { length = value; } } public int Depth { set { depth = value; } } } #endregion #region Fluent Example public interface IConfigurationFluent { IConfigurationFluent SetColor(string color); IConfigurationFluent SetHeight(int height); IConfigurationFluent SetLength(int length); IConfigurationFluent SetDepth(int depth); } public class ConfigurationFluent : IConfigurationFluent { string color; int height; int length; int depth; public IConfigurationFluent SetColor(string color) { this.color = color; return this; } public IConfigurationFluent SetHeight(int height) { this.height = height; return this; } public IConfigurationFluent SetLength(int length) { this.length = length; return this; } public IConfigurationFluent SetDepth(int depth) { this.depth = depth; return this; } } #endregion public class ExampleProgram { public static void Main(string[] args) { // Обычный пример IConfiguration config = new Configuration { Color = "blue", Height = 1, Length = 2, Depth = 3 }; // Пример текучего интерфейса IConfigurationFluent fluentConfig = new ConfigurationFluent().SetColor("blue") .SetHeight(1) .SetLength(2) .SetDepth(3); } } }
C++
Банальный пример в C++ — стандартный iostream, где текучесть обеспечивается перегрузкой операторов.
Пример обертки текучего интерфейса в C++:
// обычное задание class GlutApp { private: int w_, h_, x_, y_, argc_, display_mode_; char **argv_; char *title_; public: GlutApp(int argc, char** argv) { argc_ = argc; argv_ = argv; } void setDisplayMode(int mode) { display_mode_ = mode; } int getDisplayMode() { return display_mode_; } void setWindowSize(int w, int h) { w_ = w; h_ = h; } void setWindowPosition(int x, int y) { x_ = x; y_ = y; } void setTitle(const char *title) { title_ = title; } void create(); }; // обычное использование int main(int argc, char **argv) { GlutApp app(argc, argv); app.setDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_ALPHA|GLUT_DEPTH); // Set framebuffer params app.setWindowSize(500, 500); // Set window params app.setWindowPosition(200, 200); app.setTitle("My OpenGL/GLUT App"); app.create(); } // Обертка текучего интерфейса class FluentGlutApp : private GlutApp { public: FluentGlutApp(int argc, char **argv) : GlutApp(argc, argv) {} // наследуем родительский конструктор FluentGlutApp &withDoubleBuffer() { setDisplayMode(getDisplayMode() | GLUT_DOUBLE); return *this; } FluentGlutApp &withRGBA() { setDisplayMode(getDisplayMode() | GLUT_RGBA); return *this; } FluentGlutApp &withAlpha() { setDisplayMode(getDisplayMode() | GLUT_ALPHA); return *this; } FluentGlutApp &withDepth() { setDisplayMode(getDisplayMode() | GLUT_DEPTH); return *this; } FluentGlutApp &across(int w, int h) { setWindowSize(w, h); return *this; } FluentGlutApp &at(int x, int y) { setWindowPosition(x, y); return *this; } FluentGlutApp &named(const char *title) { setTitle(title); return *this; } // без разницы, вести ли цепь после вызова create(), поэтому не возвращаем *this void create() { GlutApp::create(); } }; // используем текучий интерфейс int main(int argc, char **argv) { FluentGlutApp app(argc, argv) .withDoubleBuffer().withRGBA().withAlpha().withDepth() .at(200, 200).across(500, 500) .named("My OpenGL/GLUT App"); app.create(); }
Java
Некоторые API в Java реализуют такой интерфейс, например Java Persistence API:
public Collection<Student> findByNameAgeGender(String name, int age, Gender gender) { return em.createNamedQuery("Student.findByNameAgeGender") .setParameter("name", name) .setParameter("age", age) .setParameter("gender", gender) .setFirstResult(1) .setMaxResults(30) .setHint("hintName", "hintValue") .getResultList(); }
Библиотека op4j позволяет использовать текучий интерфейс для выполнения вспомогательных задач, вроде итерирования структур, конвертирования информации, фильтрации, и т. д.String[] datesStr = new String[] {"12-10-1492", "06-12-1978" }; ... List<Calendar> dates = Op.on(datesStr).toList().map(FnString.toCalendar("dd-MM-yyyy")).get();
Также, библиотека Mock-объект тестирования EasyMock активно использует этот стиль для предоставления удобного интерфейса.Collection mockCollection = EasyMock.createMock(Collection.class); EasyMock.expect(mockCollection.remove(null)).andThrow(new NullPointerException()).atLeastOnce();
PHP
Пример реализации класса с текучим интерфейсом в PHP:
class Car { private $speed; private $color; private $doors; public function setSpeed($speed){ $this->speed = $speed; return $this; } public function setColor($color) { $this->color = $color; return $this; } public function setDoors($doors) { $this->doors = $doors; return $this; } } // Обычная реализация $myCar2 = new Car(); $myCar2->setSpeed(100); $myCar2->setColor('blue'); $myCar2->setDoors(5); // Текучий интерфейс $myCar = new Car(); $myCar->setSpeed(100)->setColor('blue')->setDoors(5);
JavaScript
Пример реализации класса с текучим интерфейсом в JavaScript:
var Car = (function(){ var speed, color, doors, pub; function setSpeed(new_speed) { speed = new_speed; return pub; } function setColor(new_color) { color = new_color; return pub; } function setDoors(new_doors) { doors = new_doors; return pub; } pub = { 'setSpeed': setSpeed, 'setColor': setColor, 'setDoors': setDoors, }; return pub; }) // Обычная реализация myCar2 = Car(); myCar2.setSpeed(100); myCar2.setColor('blue'); myCar2.setDoors(5); // Текучий интерфейс myCar = Car(); myCar.setSpeed(100).setColor('blue').setDoors(5);
Также можно использовать иной подход:
var $ = function(selector) { if(this.$) { return new $(selector); } if(typeof selector == "string") { this.init = document.getElementById(selector); } }; $.prototype = { text: function(text) { if(!text){ this.init.innerHTML; } this.init.innerHTML = text; return this; }, css: function(style) { for(var i in style){ this.init.style[i] = style[i]; } return this; } }; //пример использования: $('div').text('div').css({color: "red"});
Пример независящей от типа возвращаемого объекта реализации:
({ foo: function (a) { return a; } }).foo('foo').toUpperCase();
Примечания
Ссылки
- Martin Fowler’s original bliki entry coining the term (англ.)
- A Delphi example of writing XML with a fluent interface (англ.)
- A .NET Fluent validation library written in C# (англ.)
Шаблоны проектирования Основные Порождающие Структурные Поведенческие Интерпретатор • Итератор • Команда • Наблюдатель • Посетитель • Посредник • Состояние • Стратегия • Хранитель • Цепочка обязанностей • Шаблонный метод
Блокировка с двойной проверкой • Однопоточное выполнение • Планировщик Категории:- Шаблоны проектирования
- API
Wikimedia Foundation. 2010.