Хранитель (шаблон проектирования)

Хранитель (шаблон проектирования)
Шаблон проектирования
Хранитель
Memento
Тип:

поведенческий

Описан в Design Patterns

Да

Хранитель (также известный как Memento, Token, Лексема)поведенческий шаблон проектирования.

Позволяет, не нарушая инкапсуляцию, зафиксировать и сохранить внутреннее состояния объекта так, чтобы позднее восстановить его в этом состоянии.

Существует два возможных варианта реализации данного шаблона: классический, описанный в книге Design Patterns, и реже встречаемый нестандартный вариант.

Содержание

Применение

Шаблон Хранитель используется, когда:

  • необходимо сохранить снимок состояния объекта (или его части) для последующего восстановления
  • прямой интерфейс получения состояния объекта раскрывает детали реализации и нарушает инкапсуляцию объекта

Структура

Классический вариант:

UML диаграмма, описывающая классический вариант шаблона Хранитель

Нестандартный вариант:

UML диаграмма, описывающая нестандартный вариант шаблона Хранитель
  • Originator - "Создатель"
  • Caretaker - "Опекун"
  • Memento - "Хранитель"

Описание

Классический вариант: Шаблон Хранитель используется двумя объектами: "Создателем" (originator) и "Опекуном" (caretaker). "Создатель" - это объект, у которого есть внутреннее состояние. Объект "Опекун" может производить некоторые действия с "Создателем", но при этом необходимо иметь возможность откатить изменения. Для этого "Опекун" запрашивает у "Создателя" объект "Хранителя". Затем выполняет запланированное действие (или последовательность действий). Для выполнения отката "Создателя" к состоянию, которое предшествовало изменениям, "Опекун" возвращает объект "Хранителя" его "Создателю". "Хранитель" является непрозрачным (т.е. таким, который не может или не должен изменяться "Опекуном").

Нестандартный вариант: Отличие данного варианта от классического заключено в более жёстком ограничении на доступ "Опекуна" к внутреннему состоянию "Создателя". В классическом варианте у "Опекуна" есть потенциальная возможность получить доступ к внутренним данным "Создателя" через "Хранителя", изменить состояние и установить его обратно "Создателю". В данном варианте "Опекун" обладает возможностью лишь восстановить состояние "Хранителя", вызвав Restore. Кроме всего прочего, "Опекуну" не требуется владеть связью на "Хранителя", чтобы восстановить его состояние. Это позволяет сохранять и восстанавливать состояние сложных иерархических или сетевых структур (состояния объектов и всех связей между ними) путём сбора снимков всех зарегистрированных объектов системы.

Примеры реализации

Стандартный вариант шаблона на PHP5

Первый вариант шаблона С#:


C#

Нестандартный вариант шаблона:

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Хранитель (шаблон проектирования)" в других словарях:

  • Шаблон проектирования — У этого термина существуют и другие значения, см. Паттерн. В разработке программного обеспечения, шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы… …   Википедия

  • Интерфейс (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Интерфейс Interface Описан в Design Patterns Нет В информатике, шаблон интерфейса не является особым шаблоном среди шаблонов проектирования. Он является общим методом для структурирования компьютерных программ для того …   Википедия

  • Итератор (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Итератор Iterator Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Шаблон Iterator (также известный как Cursor)  Шаблон проектирования, относится к паттернам поведения. Представляет собой объект, позволяющий получить …   Википедия

  • Интерпретатор (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Интерпретатор Interpreter Тип: поведенческий Назначение: решает часто встречающуюся, подверженную изменениям задачу Описан в Design Patterns Да Шаблон Интерпретатор (англ.  …   Википедия

  • Компоновщик (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Компоновщик Composite Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Компоновщик (англ. Composite pattern) шаблон проектирования, относится к структурным паттернам, объединяет объек …   Википедия

  • Состояние (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Состояние State Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Состояние (англ. State)  шаблон проектирования. Используется в тех случаях, когда во время выполнения программы объект …   Википедия

  • Приспособленец (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Приспособленец Flyweight Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Приспособленец (англ. Flyweight)  это объект, представляющий себя как уникальный экземпляр в разных местах программы, но по факту не… …   Википедия

  • Memento (шаблон проектирования) — Шаблон Memento (Хранитель) (также известный как Token, Лексема) – Шаблон проектирования Поведенческий шаблон Позволяет не нарушая инкапсуляцию зафиксировать и сохранить внутреннее состояния объекта так, что бы позднее восстановить его в этом… …   Википедия

  • Наблюдатель (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Наблюдатель. Шаблон проектирования Наблюдатель Observer Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Наблюдатель, Observer  поведенческий шаблон проектирования. Также известен ка …   Википедия

  • Адаптер (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Адаптер. Шаблон проектирования Адаптер Adapter …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»