euphoria (анимация)

euphoria (анимация)
euphoria
Euphoria NaturalMotion logo.jpg
Тип

Процедурная анимация[1]

Разработчик

NaturalMotion

Операционная система

ПК, Playstation 3, Xbox 360

Лицензия

Проприетарное программное обеспечение

Сайт

веб-страница Euphoria

euphoria (рус. эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации, работающее в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (рус. «Динамический Синтез Движений»).

Содержание

Описание технологии

«euphoria» применяется для процедурной анимации трёхмерных персонажей «на лету» и «базируется на полной симуляции трёхмерного персонажа, включая его тело, мускулы и моторную нервную систему».[1] Вместо того, чтобы использовать предопределённые анимации, действия и реакции персонажей синтезируются (просчитываются) в реальном времени; эти анимации каждый раз являются особенными, неидентичными к предыдущим, даже если повторяется одна и та же сцена.[2]

В то время, когда традиционные физические движки используют физику ragdoll (физику «тряпичной куклы») для анимаций, сгенерированных на лету, euphoria использует более комплексный метод для анимации физически связанных (англ. physically-bound) объектов во всей полноте внутри игрового окружения. euphoria может использоваться на персональных компьютерах и игровых приставках Sony Playstation 3 и Microsoft Xbox 360. Разработчик может создать несколько ключевых кадров для анимации (например, анимация ходьбы человека), в то время, как euphoria создаст промежуточные. Это способствует более реалистичному отображению сложной анимации.[2]

Структурно «euphoria» состоит из трёх частей: euphoria:core, euphoria:studio и euphoria:bSpy.[2]

euphoria:core

«euphoria:core» является ключевой частью euphoria и представляет собой движок на основе облегчённой технологии «Dynamic Motion Synthesis». euphoria:core работает в составе игрового движка параллельно анимационному движку и вызывается на выполнение в те моменты, когда требуется синтезировать новую анимацию движения.[2]

euphoria:core содержит ядро, модуль контроля игрового ИИ для адаптивного поведения и модуль динамики твёрдых тел для физики. euphoria:core не зависит от используемого игрой физического движка и работает со всеми доступными коммерческими движками.[2]

euphoria:studio

«euphoria:studio» является набором программных инструментов для создания, тестирования и отладки ассетов euphoria, то есть движения и поведения персонажей. euphoria:studio имеет визуальный интерфейс и работает в связке с euphoria:core.[2]

euphoria:bSpy

«euphoria:bSpy» является удалённым отладчиком поведения персонажей. При помощи euphoria:bSpy, подключенному к игровому движку, возможно записывать, проигрывать и проверять результат работы euphoria:core.[2]

Лицензированные проекты

euphoria была официально анонсирована 13 марта 2006 года.[3]

27 апреля 2006 года компания LucasArts сообщила, что их следующая игра из серии Индиана Джонс будет использовать euphoria.[4][5] Игра Star Wars: The Force Unleashed от LucasArts также использует euphoria.[6]

В феврале 2007 года NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что euphoria будет использоваться в будущих играх Rockstar.[7] Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV, в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать euphoria.[8][9]

В августе 2007 года NaturalMotion анонсировала видеоигру Backbreaker (рус. Крепкий орешек), которая будет симулятором американского футбола. Игра разрабатывается для консолей следующего поколения и использует euphoria для генерации движений и столкновений человеческих тел в реальном времени, в противоположность проигрываемой анимации.[10]

Примечания

  1. 1 2 Frequently Asked Questions  (англ.). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Сборник ЧаВо по продуктам NaturalMotion. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 19 апреля 2010.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 euphoria  (англ.). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Описание продукта «euphoria». Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 19 апреля 2010.
  3. News  (англ.). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Архив всех новостей компании NaturalMotion и всех её продуктов. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 19 апреля 2010.
  4. LucasArts And Indiana Jones® Whip Interactive Entertainment Forward With Groundbreaking Euphoria Technology From Naturalmotion Ltd.  (англ.). Официальный сайт LucasArts (27 апреля 2006 года). Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 19 апреля 2010.
  5. Juan Castro E3 2006: Indiana Jones Eyes-on The legendary artifact hunter makes the leap to next-gen. First details and screens!  (англ.) 3. IGN.com (10 мая 2006 года). Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 19 апреля 2010.
  6. The New Technology of The Force Unleashed  (англ.). Официальный сайт LucasArts. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 19 апреля 2010.
  7. NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership, NaturalMotion Press Release, 27 February 2007
  8. Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched!, GTA4.net, 28 June 2007
  9. Boyer, Brandon Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra (29 июня 2007). Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012. Проверено 3 апреля 2008.
  10. NaturalMotion Announces Backbreaker , Backbreaker press release

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "euphoria (анимация)" в других словарях:

  • Euphoria (анимация) — euphoria Тип Процедурная анимация[1] Разработчик …   Википедия

  • Euphoria — Euphoria: Euphoria (альбом)  альбом Энрике Иглесиаса. Euphoria (анимация)  компьютерная программа для создания процедурной анимации. Euphoria (язык программирования)  интерпретируемый процедурный язык программирования. Euphoria… …   Википедия

  • Euphoria (движок) — euphoria Engine Тип Анимационный движок[1] Разработчик ОС PC[неоднозначно], Playstation 3, Xbox 360 Лицензия Проприетарное программное обеспечение Сайт …   Википедия

  • Процедурная анимация — Пример процедурной анимации, созданный в программе «TRUE» (Temporal Reasoning Universal Elaboration). На этом примере первое (самое левое, зелёное) колесо приводит в движение второе колесо, а второе  третье (самое правое, серое). Радиус и… …   Википедия

  • Компьютерная анимация — Для термина «Анимация» см. другие значения. Растровая 2D анимация 3D анимация …   Википедия

  • NaturalMotion — Год основания 2001 Основатели Торстен Рейл, Колм Мэсси Расположение …   Википедия

  • Ragdoll-физика — Ранний пример использования физики Ragdoll, 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдолл)  вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации. Название произошло от английского словосо …   Википедия

  • Физика Ragdoll — Ранний пример использования физики Ragdoll, 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдолл) вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндеренной анимации. Название произошло от английских слов rag (русск. тряпка) и doll (русск. кукла), в… …   Википедия

  • Алиса (ПО) — У этого термина существуют и другие значения, см. Алиса. Alice Базовая анимация конькобежца …   Википедия

  • Battlefield 3 — Российская обложка расширенного издания игры Разработчик …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»