Продолжение игры

Продолжение игры
Экран, призывающий продолжить прохождение в игре Art of Fighting. При этом выбор, как это часто бывает, сопровождается отсчётом времени, чтобы игрок не раздумывая соглашался играть дальше. В данном случае до проигрыша осталось 7 секунд

Продолжение (англ. Continue) — термин, относящийся к компьютерным играм и обозначающий функцию, с помощью которой игрок после потери всех жизней может продолжить прохождение с текущего уровня, уходя таким образом от проигрыша и возвращения к самому началу игры.

Появление термина относится к середине 1980-х годов, когда владельцы аркадных автоматов, желая получить с посетителей как можно бо́льшую прибыль, всё чаще стали применять эту новую функцию. При появлении экрана с надписью Game over игрок мог вставить в автомат ещё одну монетку, при этом игра продолжалась не с начала, а с того места, где он остановился — это стимулировало многократные попытки пройти тот или иной участок и добраться до самого конца. Как утверждает Шанна Комптон в своей книге, посвящённой игровой индустрии, впервые данное новшество было использовано в аркадном автомате с игрой под названием Fantasy[1] (1981).

Функция продолжения сыграла важную роль в развитии игр как таковых, в частности, позволила увеличить среднюю продолжительность игрового процесса, что, в свою очередь, привело к появлению развёрнутых сюжетов и ясных концовок. Причём разработчики, стараясь увеличить время, проводимое людьми за игрой, специально организовывали структуру таким образом, чтобы пройти её с первого раза, без использования продолжений, было практически невозможно[2]. С появлением домашних игровых приставок, таких как Nintendo Entertainment System и PC Engine, понятие продолжения несколько изменилось, стало ограниченным по количеству — как правило, игроку даётся от трёх до пяти продолжений, после использования которых проигрыш наступает неминуемо. Хотя в некоторых исключительных случаях количество продолжений по-прежнему осталось неограниченным. К примеру, в игре Ninja Gaiden этим обстоятельством компенсируется чрезмерно высокая сложность: игроку очень тяжело даётся прохождение отдельных мест, персонаж часто погибает, но зато пробовать пройти сложный участок можно сколь угодно раз[3].

Писатели Кэти Сален и Эрик Циммерман в книге об основах игрового дизайна отмечают, что в некоторых случаях, как например Gauntlet, продолжения использовались людьми для реализации демонстративного потребления, когда игроки соревнуются не в умении играть, а в количестве монет, которые они могут потратить[4].

С развитием игровой индустрии и появлением более мощных консолей функция продолжения ушла в тень, так как вместо неё всё чаще стала использоваться более удобная возможность сохранения.

Примечания

  1. Compton, p. 117
  2. Compton, p. 118
  3. Paul Glancey, Matt Regan. Nintendo review — Shadow Warriors // Mean Machines. — Июль 1991. — В. 10. — С. 66—68. Архивировано из первоисточника 18 сентября 2010.
  4. Salen and Zimmerman, p. 254.

Литература

  • Katie Salen and Eric Zimmerman. Rules of Play: Game Design Fundamentals. 2004. p. 264, found at Google Books.
  • Shanna Compton. Gamers: writers, artists & programmers on the pleasures of pixels p. 117—118, found at [1]



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Продолжение игры" в других словарях:

  • Продолжение (художественные произведения) — Продолжение  концепция и сложившаяся терминология обозначающая развитие идеи художественного произведения. События при этом разворачиваются в одной и той же вымышленной вселенной и хронологически связаны друг с другом. Продолжение часто… …   Википедия

  • Игры разума (телеигра, НТВ) — Игры разума Жанр Телевикторина Производство Студия 2В Ведущий Пётр Кулешов Страна производства  Россия …   Википедия

  • ИГРЫ —    • Ludi.     I. Общественные.          a) У греков (α̉γώνες), см. Olympia, Олимпия; Pythia, Пифия; Nemea, Немея; Isthmia, Истмии.          b) У римлян (ludi). Публичные сценические и праздничные И., по своей главной цели благодарственные… …   Реальный словарь классических древностей

  • Игры смерти — Игра смерти Game of Death ( 死亡遊戲 ) Жанр вост. единоборства боевик Режиссёр Роберт Клауз В главных ролях …   Википедия

  • Игры смерти (фильм) — Игра смерти Game of Death ( 死亡遊戲 ) Жанр вост. единоборства боевик Режиссёр Роберт Клауз В главных ролях …   Википедия

  • Зимние Олимпийские игры 2014 — Эта статья или раздел содержит информацию о предстоящем спортивном событии, которое состоится через 1 год 1 месяц 16 дней. С началом события содержание статьи, возможно, будет изменятьс …   Википедия

  • Мобильные игры — Мобильная игра  игровая программа для мобильных устройств, например сотовых телефонов, смартфонов, коммуникаторов, КПК и прочих (за исключением ноутбуков). На данный момент особенно распространены мобильные игры для платформы Java Micro Edition.… …   Википедия

  • СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ. Баскетбол — одна из увлекательных спортивных игр с мячом. Она состоит в том, что каждая команда в составе 5 игроков стремится забросить наибольшее количество раз мяч в корзину противника. Для этого игроки, передавая различными способами (но только руками)… …   Краткая энциклопедия домашнего хозяйства

  • Голодные игры (трилогия) — Голодные игры The Hunger Games Бокс сет американского издания …   Википедия

  • Ситуационные игры — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей. Из опыта работы Сабировой А. Х. Среди активных форм и методов обучения школьников особое место занимает моделирование практических ситуаций. Сочетая в …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»