- Command & Conquer 3: Tiberium Wars
-
Command & Conquer 3: Tiberium Wars Разработчик Издатель Локализатор Дата выпуска Версия 1.09 от 24 октября 2007Жанр Возрастные
рейтингиПлатформы Игровой движок SAGE engine (Strategy Action Game Engine)Режимы игры Системные
требованияМинимальные:
- Windows XP, Windows Vista (32-х битные)
- 2.0 ГГц или выше, или аналогичный AMD / для Windows Vista 2.2 ГГц
- 512 МБ ОЗУ или больше / для Windows Vista от 1 ГБ ОЗУ
- 8-ми скоростной DVD привод
- 6,0 ГБ свободного места на жёстком диске
- GeForce 4 Ti, ATI Radeon 8500 или лучше
- DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта
- Интернет-соединение со скоростью 56 Кбит/с (для 2-х игроков),
- Широкополосное интернет-соединение (для 2-8 игроков)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Electronic Arts Los Angeles для ОС Windows и игровой приставки Xbox 360. Игра повествует о третьем этапе войны между Братством Нод (англ. NOD) и международными вооружёнными силами Глобальной Оборонной Инициативы (англ. GDI).
Содержание
Сюжет
Действие игры разворачивается в 2047 году, когда после 17-тилетнего перерыва Братство Нод внезапно начинает полномасштабные боевые действия. Взорвав орбитальную станцию «Филадельфия» и лишив GDI в одночасье всей верхушки командования, Братство Нод под предводительством своего харизматического лидера Кейна начинает наступление на позиции ГСБ на всех фронтах.
Тем временем тиберий продолжает распространяться, заражая все новые и новые области. Земля разделена на зоны, различающиеся степенью пригодности к жизни. 20 % поверхности планеты — синие зоны. Это территории, которые были практически не подвержены воздействию тиберия и не пострадали от боевых действий. Здесь живут 20 % населения Земли, и эти зоны охраняются силами GDI. Жёлтые зоны, в которых проживает остальное население планеты, покрывают 50 % территории Земли. Эти районы значительно заражены тиберием, сильно истощены непрерывными войнами последних времен, и активность Братства Нод в них велика. В жёлтых зонах ещё не всё потеряно: есть возможность очистить зону от влияния тиберия, превратив её в синюю. Таким образом был очищен город Штутгарт. В красных зонах из-за высокой концентрации тиберия жизнь человека невозможна.
Вследствие затишья последних лет интересы ГСБ стали постепенно сдвигаться из военных областей в экологию и способы борьбы с распространением тиберия. Опыты показали, что тиберий можно разрушать звуковыми волнами. Это может позволить очистить даже красные зоны от этого вещества. ГСБ с помощью «Тацита» продолжает пытаться избавить мир от тиберия, но, с другой стороны, нуждается в нём, чтобы поддержать свою экономику. Борьба ГСБ с тиберием может лишить Братство Нод получаемой из него энергии и остановить их военное развитие: у Кейна свои планы относительно этого минерала — тибериевое оружие.
Все три кампании (в том числе скрытая) имеют общий сюжет и, как бы дополняют друг друга информацией о войне.
Кампания за ГСБ
В кампании за ГСБ даются несколько заданий. Задания дают вам генерал ГСБ Джек Грейнджер и офицер связи Кирс. Пройдя миссии за Авиабазу Лэнгли и Хэмптон-Роудз появляется генеральный директор ГСБ — Редмонд Бойл. Он дал приказ командиру (вы играете за этого командира) об использовании ионной пушки по Главному храму НОД и приказ об использовании мощной тибериевой бомбы. Командиру даётся подумать, использовать тибериевую бомбу или нет? Задания командиру даются разные: уничтожить базу Хэмптон-Роудз, вернуть ГСБ Авиабазу Лэнгли, защитить Пентагон от НОД, уничтожить Химический завод НОД, уничтожить ракетную шахту НОД в Каире, восстановить базу ГСБ в Хорватии, уничтожить Главный Храм НОД под Сараево, уничтожить Вышку Предела Скринов и т. д. Концовок у ГСБ две в последней миссии вам предлагают использовать тиберивое оружие и у вас есть выбор использовать ,что приведёт к цепной реакции и уничтожит всё на карте и вам засчитаеться победа или отказаться и воспользоваться своими силами.
Фракции
Глобальный Совет Безопасности (ГСБ)
Внутренняя структура и организация ГСБ напоминает крупномасштабную интеграцию всех основных армий современного мира в единую всемирную военную силу. ГСБ способна мгновенно перебросить огромные количества хорошо обученных и хорошо вооружённых солдат, которых поддерживают мощные наземная и воздушная техника в любую точку мира. партизанской войны и уникальными тибериевыми технологиями. В 2047 году структура войск ГСБ была изменена, чтобы позволить децентрализованные операции на нескольких военных аренах одновременно. Они могут построить передовую базу на любом типе ландшафта. Войска поддерживает самая продвинутая сеть орбитальной артиллерии в истории. Их сверхоружием остаётся ионная пушка на орбитальном спутнике, которая в отличие от предыдущей игры перестала играть роль «хирургического удара» наоборот: она стала способной разрушить целую вражескую базу одним выстрелом наравне с ядерным ударом.
Братство Нод (Brotherhood of Nod)
Войско Братства представляет собой гибкую, неуловимую и культовую армию процветающей на синергии низкотехнологической партизанской войны и высоко-обученных войск, оборудованных сверхсовременными устройствами связи и самыми продвинутыми оружейными системами, которые были выведены из уникального понимания Братством военных технологий, основанных на тиберии. Тактики очень радикальны и выглядят более жестокими чем тактики ГСБ, чаще всего Нод действует не считаясь с жертвами. Их религиозное восхищение тиберием также приводит к использованию опасных и токсичных веществ при любой возможности. Также, Братство полностью отвергает правила содержания военнопленных описанные в Женевской конвенции 1949, так как их врагом являются неверные, а следовательно не заслуживающие человеческих отношений. В игре, войска Нод обычно слабее войск ГСБ или Скринов в открытом бою, но могут использовать гибкие стратегии и совершенные тактики «из-за угла» чтобы управлять скоростью битвы. В качестве сверхоружия Братство использует ядерный удар.
Скрины
Новая фракция в игре. Эти пришельцы известны только как Скрины, пришедшие собрать все залежи тиберия на Земле. Они долгое время оставались неизвестными для землян, лишь один раз посетив Солнечную систему. Скрины являются подродом других инопланетян, которые откололись от общей расы. Будучи ещё колонией, скрины заразили множество планет тиберием, дабы затем использовать их как огромные батарейки для своей машины войны. Тиберий, закончив своё созревание, превращался в жидкость и детонировал, что впоследствии и являлось знаком для скринов: массивный взрыв жидкого тиберия под главным храмом Братства, спровоцированный Кейном, призвал Скринов. Приблизившись к Земле, они удивлены присутствием вооружённого местного населения, борющимся с растущим тиберием. Они начали массивную атаку на человеческие города, заставая ГСБ и Нод врасплох. Войска и здания Скринов имеют явно биомеханический и насекомоподобный вид и имеют несколько экономических и военных преимуществ, напрямую связанных с тиберием, включая способность ускорить рост этого вещества, хранить его в неограниченных количествах и использовать его, чтобы улучшить работоспособность их войск и оружия. Войска Скринов имеют мощнейший воздушный флот, включая достаточно многофункциональные истребители «Буревестник» (англ. Stormrider), артиллерийские корабли «Разрушитель» (англ. Devastator Warship) и универсальные корабли-авианосцы «Планетарный Штурмовик» (англ. Planetary Assault Carrier), способные генерировать локальные ионные бури. Эта фракция также может создавать червоточины и мгновенно телепортировать войска в любую точку поля боя. Скрины также могут вызвать огромный Корабль-матку, имеющий сверхмощное Catalist Cannon, способное уничтожить любое здание под кораблём и создающее цепную реакцию, передающуюся на всё близнаходящееся. Таким образом, благодаря всего одному удачному выстрелу возможно разнести в щепки всю базу и даже больше. В игре их сверхоружие — «Генератор Искажения», создающий пространственно-временную дыру, которая засасывает всё вблизи в открытый космос.
Разработка
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.Первая альфа-версия игры называлась Tiberian Twilight и разрабатывалась ещё в 2003 году. Игра планировала завершить серию Command & Conquer, в ней впервые появились Скрины в роли полноценной фракции. После закрытия компании проект был отложен, а на основе 3D движка игры был создан SAGE engine.
Очень много внимания уделялось работе над сюжетом и над вселенной серии C&C, разработчики даже привлекли нескольких учёных из MIT, чтобы те научно обосновали состав тиберия, природу и принцип работы на атомном уровне, его влияние на окружающую среду. Майк Верду, исполнительный продюсер, говорит о «беспрецедентном уровне погружения в сюжет». Разработчики вернули традиционные для Тибериевого цикла Command & Conquer (и вообще всей серии, за исключением Command & Conquer: Generals) видеоролики с участием живых актёров. Кейна, как и раньше, сыграл Джо Кукан (Joseph Kucan), в прошлом разработчик и актёр, в EA сейчас не работающий.
Что касается графики, то здесь применяется новая версия графического движка SAGE (Strategy Action Game Engine), который же использовался в Command & Conquer: Generals и The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Была создана новая система частиц, благодаря ей различные эффекты (например взрывы, огонь, дым и погодные явления) выглядят лучше.
В Command & Conquer 3 вернулись некоторые юниты, известные по прошлым играм серии, такие как истребитель GDI «Косатка», сверхтяжёлый танк GDI «Мамонт», стелс-танк и огнемётный танк Братства Нод. В арсенале GDI имеется «Бульдог», усовершенствованная установка MRLS, а также ремонтный модуль, который может ремонтировать технику. У Братства появится шагоход «Мародер», похожий на роботов GDI в Tiberian Sun. Из пехоты появятся коммандо, автоматчики, ракетомётчики и гренадеры. GDI могут использовать Штурмовиков — солдат в огромных экзоскелетах на основе силовой брони, не восприимчивых к тиберию.
Много нововведений будет и в системе апгрейдов, появится возможность комбинирования юнитов. Майк Верду говорит и о системе управления погодой. В игровой процесс вводятся специальные здания, способные вызывать и контролировать ионные штормы. Появятся юниты, которые в ионном шторме будут работать заметно лучше или приобретут дополнительные способности. Каждая из трёх кампаний состоит из глав, так называемых «Театров Войны», и вы можете выбрать миссии, которые подходят под ваш стиль игры. Основными являются кампании за Братство Нод и GDI. Компания за Скринов откроется после прохождения первых двух компаний.
Книги
29 мая 2007 года, Del Rey Books выпустили в продажу книгу «Command & Conquer: Tiberium Wars» описывающую события происходящие одновременно с игрой. Книга сосредоточена на трёх персонажах: солдат GDI по имени Рикардо Вега (возможный племянник Нодовского генерала Веги), репортёрша W3N Аннабелла Ву и командир 22-го батальона Майкл «Мак» Макнил (персонаж игрока из игры «Command & Conquer: Tiberian Sun»).
Автор книги: Кейт де Кандидо.
Продолжение
Выпущен аддон для игры — «Command & Conquer 3: Kane's Wrath» (рус. Ярость Кейна), в котором описано что происходило с Кейном в периоде с окончания Второй Тибериевой Войны до нескольких лет после Третьей. Также добавлен режим захвата мира. Доступны новые войска: ховертанк с излучателем звука, ховер-зенитка, пехота-киборги, бронетранспортёр для Братства, невидимая артиллерия и вертолёт для GDI. Хотя полной правды о возможном бессмертии лидера Братства не раскрыто, по крайней мере приподнята завеса этой тайны. Братство возрождает проект искусственного интеллекта и киборгизации войск, который был приостановлен после предательства CABAL’а.
Саундтреки
Саундтреки для Command & Conquer 3: Tiberium Wars и аддона «Ярость Кейна» были написаны Стивом Яблонски и Тревором Моррисом, так как Фрэнк Клепаки был слишком занят работой над Petroglyph. В отличие от предыдущих игр серии, в Command & Conquer 3 нельзя выбирать треки и воспроизводить их в произвольном порядке.
Список треков (композиторы: Steve Jablonsky & Trevor Morris) оригинальной Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007):
- Aftermath
- Alien Arrival
- Alien Substance
- Apocalypse
- Base Repairs
- Black Dawn
- Bleak Twilight
- Blue Control
- Blue Glory
- Crimson City
- Crystalline
- Deadly Force
- Defense Line
- Drop Attack
- Gathering Intel
- Global Response
- Guilty Pleasure
- Havoc
- Heavy Handed
- Infection
- Infestation
- Intelligence
- Light Infantry
- Maelstrom
- Mourning Hour
- No Surrender
- Radiation Alert
- Rebel Forces
- Red Ashes
- Red Life
- Renegade Attack
- Research Initiative
- Returning To Base
- The Zenith
- Tiberian Influx
- Unleashed
- Waiting Game
- War Machine
- War Zone
- Yellow Dawn
- Yellow Explore
- Yellow Planet
- Yellow Temple
И небольшой список треков (композитор: Trevor Morris) из аддона Kane’s Wrath (2008):
- Red Dusk
- Act On Instinct (Short Ver.)
- Act On Instinct (Long Ver.)
- Mechanical Mind (Short Ver.)
- Mechanical Mind (Long Ver.)
Интересные факты
- На некоторых картах для мультиплеера можно увидеть обломки «Мамонта Mk II» или «Титана».
- В аддоне «Ярость Кейна» на карте одной из миссий можно увидеть обломки космической станции «Филадельфия».
- Танк-невидимку и огнемётный танк нельзя поднять на транспорте по непонятным причинам. Танк Мамонт тоже невозможно поднять, но уже ясно — он слишком огромен.
- Энергосистема компьютерного противника может быть отдельной для каждой базы, тогда как при выведении из строя любых генераторов энергии игрока, вся его энергосистема под угрозой. К примеру, это можно заметить в последней миссии кампании НОД (оборона вышки Скринов).
- В конце кампании Скринов появляется ролик, где Наблюдатель предстаёт перед Повелителем, чьи «лицо и тело» не показываются. Повелитель, в отместку к землянам, велит Наблюдателю подготовиться к полномасштабной войне против людей. Последней фразой компании стала слова Повелителя: «Готовьте мощные наступательные войска! ЗЕМЛЯ ПАДЕТ!». Это является отсылкой к игре Tiberium.
- На протяжении всей кампании GDI Редмонд Бойл (исполняющий обязанности директора GDI) вёл себя немного странно, что вызывает подозрения на неверность. В аддоне «Ярость Кейна» оказывается, что Кейн, зная характер Бойла, сам приказал атаковать казну GDI, чтобы Бойла не было на «Филадельфии» и он возглавил GDI.
- Существует мод, включающий в игру боевые единицы из Tiberian Sun, к примеру, легендарный «Мамонт Mk-II» или подземные машины. (http://www.moddb.com/mods/tiberium-essence).
- Существует мод, добавляющий в игру "Забытых" - сообщество мутантов, известное по Tiberian Sun. Мод добавляет четвёртую сторону конфликта, четвёртую кампанию за Забытых, а в мультиплеере заменяет гражданскую постройку "хижина мутантов" на некие башни, которые можно захватить и исследовать увеличение скорости\защиты\огневой мощи войск. Сами же мутанты из хижин были отданы Забытым. Подробнее : http://theforgotten.cnclabs.com/
- Все три кампании похожи на канонические.
- В кампании за Нод: Атака на Годдард, захват Белого дома, события с Киллиан в Сараево и в Австралии, захват башни в Италии.
- В кампании за Скринов: Атака на Лондон, защита башни совместно с Братством.
- Условия победы у всех сторон различны: у GDI — уничтожение Скринов, у Братства — обеспечение защиты Предела, у Скринов — «побег» с планеты.
"Тибериумный реверсинг"
Последняя версия игры защищалась системой защиты от копирования SecuROM v7.33.0017 от Sony DADC. В апреле 2012 г. была опубликована статья в журнале "Хакер", к которой прилагалось видео, подробная техническая документация по взлому этого протектора, а также программа работы с виртуальной машиной SecuROM Анонс номера.
См. также
- Command & Conquer: Tiberian Dawn
- Command & Conquer: Tiberian Sun
- Command & Conquer 3: Kane's Wrath
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
- Список игр 1С-СофтКлаб
Популярные модификации
Некоторые популярные пользовательские модификации для игры:
- Tiberian Apocalypse
- MidEast Crisis 2
- Tiberium Essence ( один из самых масштабных модов, изменяет больше половины эффектов игры и добавляет множество юнитов для разных фракций)
- Forgotten (добавляет в игру новую фракцию — Забытых (тибериумные мутанты) и новую кампанию за них же)
- Granatball (превращает игру в турнир)
Ссылки
- Официальный сайт
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars — Прямая речь
- Файлы по игре на сайте Игромании
Command & Conquer Игры Серия Tiberium Tiberian Dawn (The Covert Operations) · Renegade · Tiberian Sun (Firestorm) · Tiberium Wars (Kane’s Wrath) · Tiberian Twilight · Tiberium Alliances (браузерная игра) Серия Red Alert Red Alert (Counterstrike & Aftermath) · Red Alert 2 (Yuri’s Revenge) · Red Alert 3 (Uprising) Серия Generals Generals (Zero Hour) · Generals 2 Отменённые Renegade 2 · C&C3 Tiberian Twilight / Incursion · Tiberium · Continuum Фракции Глобальная Оборонная Инициатива (GDI) · Братство Нод (NOD) · Скрины Персонажи Кейн · Другие Разработчики Westwood Studios · EA Los Angeles · Victory Games Прочее The First Decade · Тиберий · Red Alert: A Path Beyond · Тибериумные войны (роман) Для улучшения этой статьи желательно?: - Исправить статью согласно стилистическим правилам Википедии.
- Викифицировать статью.
- Переработать оформление в соответствии с правилами написания статей.
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры Electronic Arts
- Command & Conquer
- Стратегии в реальном времени
- Компьютерные игры 2007 года
- Продолжения компьютерных игр
- Игры для Xbox 360
- Игры для Windows
Wikimedia Foundation. 2010.