Ферзь против лёгкой фигуры

Ферзь против лёгкой фигуры

Ферзь против лёгкой фигуры — элементарное окончание, в котором ферзь (без пешек или с ними) намного превосходит по силе лёгкую фигуру. В теории, однако, известен ряд позиций, где благодаря возможности построить крепость (см. Позиционная ничья) или блокировать короля соперника слабейшая сторона достигает ничьей.

Содержание

Ферзь против слона

В окончании ферзь против слона победа достигается оттеснением короля противника на край доски и образованием матовой сети. Слон не может оказать никакой поддержки королю.

В. Чеховер (1962)
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess bdl45.svg Chess kdd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess qll45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Пример 1



Пример 1: 1.Фb5 Крd6 2.Крd4 Сe6 3.Фb6+ Крe7 4.Крe5 Сf7 5.Фd6+ Крe8 6.Крf6 и 7.Фe7#

Матование здесь осуществляется также просто, как и в окончании ферзь против одинокого короля.

Ферзь против коня

В окончании ферзь против коня сильнейшая сторона добивается победы, оттесняя короля противника на край доски и образуя матовую сеть. Конь не может помешать ни оттеснению короля, ни созданию матовых угроз. План выигрыша несложен.

И. Бергер (1922)
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess ndd45.svg Chess kdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess kld45.svg Chess qll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Пример 2



Пример 2: 1.Kpb2 Kpd5 2.Крс3 Ke4+ 3.Kpd3 Кс5+ 4.Кре3 Ке6. Конь должен держаться около короля, в противном случае белые его оттеснят и выиграют. 5.Фf5+ Kpd6 6.Кре4 Кс5+ 7.Kpd4 Ке6+ 8.Крс4 Кс7 9.Фс5+ Kpd7 10.Фb6! Ке6 11.Kpd5 Кс7+ 12.Кре5 Ке8 13.Фе6+ Kpd8 14.Фf7 Кс7 15.Kpd6 Кb5+ 16.Крс5, и черные могут лишь отсрочить мат, пожертвовав коня.


Практическая игра

Следует отметить, что при просрочке времени стороной, имеющей ферзя, следует засчитывать ничью (а не выигрыш слабейшей стороне по просрочке), по причине того, что король и легкая фигура не могут объявить кооперативный мат королю и ферзю, а отдача ферзя приведет к очевидной ничьей.

Литература


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Ферзь против лёгкой фигуры" в других словарях:

  • Ферзь (шахматы) — …   Википедия

  • Шахматные фигуры — Шахматные фигуры: (слева направо) белые: король, пешка, слон; чёрные: ладья, ферзь, конь В шахматах существует шесть разных (видов или наименований) фигур  король, ферзь, ладья …   Википедия

  • Эндшпиль — (от нем. Endspiel  «конец игры»)  заключительная часть шахматной партии. Провести границу, отделяющую середину игры от эндшпиля, возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет… …   Википедия

  • Смешанные окончания — позиции, где у каждой стороны помимо королей с пешками (или без них) имеется не более одной фигуры разных наименований. См. Слон против коня, Ладья против лёгкой фигуры, Ферзь против ладьи. Литература Шахматы. Энциклопедический словарь / гл. ред …   Википедия

  • Словарь шахматных терминов — Эта страница глоссарий. Словарь шахматных терминов Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе …   Википедия

  • Жертва (шахматы) — У этого термина существуют и другие значения, см. Жертва. Жертва неэквивалентный размен, отдача какого либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего или позиционного преимущества, для объявления мата или сведения игры… …   Википедия

  • Master of Epic — Разработчик Hudson Soft Издатель Willoo Enternaiment …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»