Эра 128-бит

Эра 128-бит
История…
Компьютерных и видеоигр
Игровые консоли

Первое поколение (1972–1977)
Второе поколение (1976–1984)
Кризис 1983 года
Третье поколение (1983–1992)
Четвёртое поколение (1987–1996)
Пятое поколение (1993–2002)
Шестое поколение (1998–2006)
Седьмое поколение (с 2004)

Эпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века. Список платформ шестого поколения включает Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Эта эпоха началась 27 ноября 1998 года, с выпуском Dreamcast, после которой, в марте 2000 была выпущена PlayStation 2. В марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено, и том же году начались продажи Nintendo GameCube — в сентябре, и Xbox — в ноябре. Даже после начала седьмого поколения консолей, шестое поколение не закончилось, поскольку PS2 продолжает продаваться и для неё продолжают выпускать новые игры.

Содержание

Домашние системы

В этом поколении PlayStation 2 достигла доминирующего положения, достигнув 140 млн продаж в июле 2008 года, что сделало эту консоль самой продаваемой в истории.

Состояние продаж по миру

Игровая приставка Количество продаж На дату
PlayStation 2 140 млн отправлено 20 июля 2008 г.
10 мая 2006 г. [1]
GameCube 21,74 млн конец 2008 г. [2]
8 августа 2006 г. [3]

Римейк ATARI

Atari Flashback (

Наладонные устройства