Райан, Эйприл

Райан, Эйприл
Эйприл Райан в обеих играх

Эйприл Райан (англ. April Ryan) – вымышленный персонаж компьютерных игр «The Longest Journey» и «Dreamfall». В первой части Эйприл является главной героиней, во второй – одним из трёх главных персонажей. В английской версии её озвучивает Сара Гамильтон, в норвежской — Сайнови Свабо, в русской — Полина Щербакова. Эйприл в детстве озвучивает Андреа Боувен.

Содержание

Биография

Предыстория

Эйприл Райан – дочь Белой Матери, одной из драк-кинов. Личность отца неизвестна, если он вообще был (способ размножения драк-кинов покрыт тайной). Неясно, является ли Белая Матерь её биологической матерью или только духовной. Но, несмотря ни на что, Эйприл – не кин, а человек.

Была ли местом её рождения Аркадия или же это был Старк – доподлинно неизвестно, но вскоре после рождения Эйприл 14 апреля 2191 года по летоисчислению Старка она или её душа были переправлены в Старк, в обычную американскую семью. К сожалению, семья не была счастливой, отец был пьяницей и избивал Эйприл. А когда не избивал, тогда попросту не обращал на неё внимания.

Причина этой обоюдной неприязни была раскрыта в конце первой части игры: когда приёмный отец Эйприл впервые взял её на руки, он был так пьян, что споткнулся и уронил ребёнка на пол, чем сильно покалечил. Чтобы подавить свою вину, он с тех пор стал игнорировать дочь. Но после того как она начала выздоравливать, он счёл, что она над ним издевалась, и стал винить Эйприл за своё ничтожество.

К матери Эйприл всегда относилась хорошо, несмотря на то, что мать ни разу не пыталась защитить дочь от мужа.

Став совершеннолетней (2209 год), Эйприл покинула родителей после очередной стычки с отцом, в которой он получил увечья. Не попрощавшись с матерью, Эйприл уехала в промышленный мегаполис Ньюпорт, чтобы начать новую жизнь, а заодно поступить в Венецианскую Академию изобразительных искусств.

«The Longest Journey»

В начале первой части Эйприл проживает в «Пограничном Доме», или «Кордоне», небольшом общежитии для студентов, в районе Ньюпорта под названием Новая Венеция, и готовится к вступительным экзаменам в Академию. Она подрабатывает официанткой в местном кафе «АртиШок», и у неё есть два близких друга: Чарли, преследующий карьеру танцора, и Эмма, которая учится на скульптора. Жизнь течёт размеренно и предсказуемо, и всё было бы хорошо, если бы не странные сны, мучающие Эйприл.

Во сне Эйприл видит драконов, магию и мифических чудовищ. Более того, один человек, которого она знает как местного эксцентрика по имени Кортес (и который, как обнаружится позже, является Красным кином), рассказывает ей, что за её снами кроется нечто большее, чем просто случайные картинки. Вскоре и сама Эйприл начинает в это верить, когда в реальный мир начинают просачиваться существа и миры из её сновидений.

Причина этих «просачиваний» – нарушение Баланса между двумя мирами: Старком, миром технологий, в котором живёт Эйприл, и Аркадией, миром магии, – нарушение, вызванное отсутствием Стража Баланса на своём посту. Эйприл, по словам Кортеза, является Скользящей – человеком, способным перемещаться между двумя мирами. После некоторых раздумий, Эйприл отправляется в Аркадию посредством портала, который она открывает с помощью Кортеса, и попадает в Маркурию, один из крупнейших городов этого мира.

Как ни трудно было Эйприл поверить в существование параллельного мира, ей довольно быстро удаётся убедиться в его реальности и даже узнать у местных жрецов истинную историю Баланса и миров-близнецов. Брайан Вестхауз, который прибыл из Старка в Аркадию за несколько лет до этого, помогает Эйприл, ещё не умеющей управлять своими способностями, вернуться домой в Старк.

Дома Кортес рассказывает ей об исчезновении Хранителя и последовавшем нарушении Баланса, а также об их общих врагах, Авангарде или Церкви Вольтек, которые желают любой ценой воссоединить миры. Чтобы сохранить Баланс и оба мира, Эйприл должна вместе с Кортесом найти предыдущего и нового Стражей, обнаружить путь в Башню Стража и спасти миры. Кортес также намекает, что Эйприл является избранной, чьё путешествие было предсказано бесчисленным множеством пророчеств.

Эйприл начинает собирать информацию о Стражах, которые, по-видимому, попали в руки Авангарда, и заодно о самом Авангарде. Прежде всего она получает доступ к центральных архивам полиции Ньюпорта и, с помощью опытного хакера Бернса Флиппера, обнаруживает, что штаб-квартира Авангарда находится в Ньюпорте и что их лидером является Джейкоб МакАллен, который на поверку оказывается Зелёным кином. Тем временем Кортес попадает в лапы Авангарда; Эйприл, видя это во сне, подсознательно открывает портал и совершает Прыжок в Аркадию.

В Аркадии Эйприл решает начать поиски частей Каменного Диска, древнего артефакта, необходимого для получения доступа в Башню Стража. Диск состоит из четырёх частей, отданных на хранение четырём магическим народам Аркадии, которым суждено погибнуть при воссоединении миров, и из четырёх драгоценных камней, известных как Глаза дракона, каждый из которых отождествляется с одним из четырёх драк-кинов. Так как Красный и Зелёный кины проживают в Старке, Кортес согласился добыть эти два камня сам, отправив Эйприл добывать белый и синий камни.

Эйприл узнаёт, что ей необходимо добраться до тропического острова Алаис, где она может найти одного из драк-кинов и узнать больше о Диске и об Обители Хранителей у алатинов – волшебной крылатой расы, известной своими тысячелетними легендами. Она отправляется к северу от Маркурии и побеждает Ропера Клакса, злобного алхимика, который захватил ветер своим волшебством, не давая кораблям покинуть гавань (он также является тайным агентом Вангарда). По пути на север Эйприл встречает кротоподобных существ банда, которым принадлежит один из кусков Диска; заслужив их доверие, Эйприл получает от них эту часть артефакта. По возвращению Эйприл в Маркурию Веструм Тобиас, глава Ордена Стражей, объясняет ей, что она на самом деле является следующей Хранительницей, и предоставляет ей могучий Талисман Баланса, который Эйприл нехотя принимает.

По пути к Алаису корабль Эйприл попадает в Бурю хаоса. Отчаянная попытка бежать оказывается губительной, и Эйприл остаётся одна в океане, среди обломков. Затем она попадает в царство мерумов, расы русалок, которые обучают её подводному дыханию, для того чтобы она для них собирала тан'йен, волшебное вещество, жизненно необходимое мерумам. Эйприл удаётся убедить мерумов, что она является Успокоительницей Воды, мессией из древних пророчеств мерумов. Одной из задач Успокоительницы Воды является примирение мерумов и их заклятых врагов крылатых алатьенов, являющихся их дальними родственниками.

Мерумы доставляют Эйприл на остров Алаис и, после обследования древних руин города, когда-то принадлежавшего мерумам и алатьенам, Эйприл добирается до кальдеры, местного спящего вулкана, где живут современные алатьены. Эйприл доказывает алатьенам, что является их долгожданной спасительницей, Несущей Ветер. Она также узнаёт, что Синий кин находится на дне моря неподалёку от острова и что мерумы и алатьены являются его потомками.

В роли посредницы Эйприл удаётся помирить оба народа. В знак благодарности они дают ей свою четверть Диска, которую они ранее разделили надвое, и помогают добраться до Синего кина. Синий кин отказывается отвечать на вопросы Эйприл, но с готовностью отдаёт ей свой драгоценный камень и даже призывает корабль Тёмных. А Тёмные, в свою очередь, признают в Эйприл свою спасительницу по имени Волна и отдают ей свою часть Диска и звёздную карту с местоположением входа в Обитель Хранителя. Вход находится в открытом космосе.

Эйприл возвращается в Маркурию и обнаруживает город опустошённым. Пока она путешествовала в Алаис, агентам Вангарда удалось уговорить тайренов, варваров, проживающих по соседству с Маркурией, захватить город силой. По прибытии на причал, Эйприл подвергается нападению Вихря хаоса – загадочного страшного существа, являющегося оружием тайренов и отдалённо напоминающего лангольеров. Эйприл удаётся бессознательно совершить прыжок в Старк.

Вернувшись домой, Эйприл узнаёт, что её преследует Вангард и что Кортес уже в их руках. Под предводительством Гордона Хэллоуэя, правой руки Джейкоба МакАллена и очередного возможного Хранителя, чья душа была изъята Вангардом, солдаты Вангарда берут в плен друзей Эйприл и угрожают убить их, если она откажется добровольно сдать себя. Эмма отвлекает внимание солдат, давая Эйприл время бежать. В Эмму стреляет солдат. После короткого преследования Эйприл удаётся оторваться от Вангарда посредством очередного портала, и она попадает в загадочный Дом Всех Миров, который находится где-то между Старком и Аркадией. Владелица Дома, леди Альване, успокаивает Эйприл и говорит, что Эмма будет жить.

Покинув Дом Всех Миров, Эйприл получает последний кусок Каменного диска от Абнаксуса, представителя загадочной расы венаров, который провозглашает Эйприл Кан-анг-ла – мессией венаров. Эйприл уходит из города прежде, чем тайрены блокируют все городские врата и, используя древние механизмы Анклава Стражей, воссоздаёт Диск из четырёх частей и сбегает из Маркурии перед самым вторжением тайренов.

Вернувшись в Старк, Эйприл вспоминает совет леди Альване об использовании её талантов для сознательного управление прыжками и пытается дорисовать картину из её снов. Почти мгновенно Эйприл оказывается в том месте, которое она нарисовала – гнезде Белой кин. К сожалению, Белая Мать сильно истощена своей битвой с Вихрем хаоса и умирает вскоре после того, как Эйприл забирает её драгоценный камень. После её смерти из единственного яйца драконихи вылупляется новая Белая кин, которую Эйприл называет сестрой.

Эйприл, теперь имея полную власть над своими способностями, возвращается в Старк и наносит визит хакеру Флипперу, и он даёт ей фальшивые документы. При помощи этих документов Эйприл пробирается в штаб-квартиру Вангарда, где находятся МакАллен и Хэллоуэй. МакАллен заставляет Эйприл отдать ему Диск и два камня. Затем появляется Кортес, которому удалось бежать, и вступает в яростную схватку с МакАлленом. Во время битвы оба принимают своё истинное драконоподобное обличье, и Кортес жертвует собой, чтобы убить своего МакАллена – оба падают с вершины небоскрёба.

Не зная, что делать дальше, Эйприл забирает из сейфа МакАллена Каменный Диск и все четыре драгоценных камня. Затем Эйприл заезжает к хакеру Флипперу, чтобы узнать, удалось ли ему добыть что-то из звёздной карты Тёмных. Флиппер обнаружил точное местоположение входа в Обитель, но люди Вангарда находят его до Эйприл и смертельно ранят. Он умирает чуть ли не на руках Эйприл.

Подписав контракт на работу в неземных колониях, Эйприл покидает Землю на космическом челноке, который доставляет её на пересадочную станцию «Утренняя звезда». Именно возле станции и находится вход в Обитель Хранителя. Эйприл обнаруживает, что Гордон Хэллоуэй и предыдущий Хранитель присутствуют на этой же станции. Ей удаётся освободить Адриана, двенадцатого Хранителя. Вместе они выкрадывают две автономные космические капсулы и добираются до входа в Обитель – червоточину. За ними тайно следует Хэллоуэй.

В Обители Эйприл необходимо пройти три испытания, чтобы побороть свои страхи и доказать, что она достойна стать Хранительницей. Первое испытание бросает её в схватку с Вихрем хаоса, который ей удаётся заключить в Талисман Баланса. Затем ей необходимо вернуться в прошлое и принять извинения её приёмного отца за своё поведение. И наконец, Эйприл должна найти способ добраться до Башни Хранителя, окружённой бездонной пропастью.

Добравшись до Башни с помощью своего помощника Ворона, Эйприл пытается активировать лифт, чтобы попасть на верхний этаж, но ей это не удаётся. Появляется Адриан и сам активирует лифт. На вершине оба узнают, что Эйприл не является Хранительницей. За ними следует Хэллоуэй и провозглашает себя следующим Хранителем, но Адриан вступает с ним в неравный бой. Вспоминая, что она знает о Хэллоуэе, Эйприл понимает, что он был разделён Вангардом на две части: логическую (Хэллоуэй в Старке) и магическую (Вихрь хаоса в Аркадии). Она выпускает в него Вихрь из Талисмана, воссоединяя единую сущность Хэллоуэя.

Гордон, на радостях от чувства единства, понимает, что он натворил, и опять пытается стать следующим Хранителем, чтобы искупить свои грехи. Эйприл и Адриан соглашаются, что он действительно изменился, и позволяют ему стать следующим. После этого Эйприл покидает обоих Хранителей, которые совершают ритуал Смены стража, и уходит из Обители.

«Dreamfall»

Прошло десять лет с тех пор, как Эйприл Райан спасла миры-близнецы и восстановила Баланс. За это время многое изменилось в Старке и Аркадии. В Аркадии варвары-тайрены были изгнаны из Маркурии и истреблены человеческой Империей азади. Азади провозгласили Маркурию и близлежащие земли своей новой провинцией, установили теократическое правление и переселили всех магических жителей города в резервации и гетто, пытаясь создать «чисто человеческое» государство. Хотя Вангард имел схожие цели, связь между ними не была подтверждена.

Эйприл Райан теперь – жительница Северных земель Аркадии. На первых порах она попросту боялась возвращаться в Старк, к своим друзьям, жизни которых она испортила; позже она полностью потеряла свои способности Скользящей, скорее всего из-за этой самой боязни. Теперь Эйприл является уважаемым членом и одним из лидеров сопротивления против оккупации Маркурии и Северных земель людьми азади. Союзники Эйприл зовут её Грач, а враги зовут – Скорпион. Она создала для себя репутацию фанатичной, яростной воительницы. Её любимым оружием является посох.

Эйприл направляется с небольшой группой верных бойцов за зимним продовольствием для тайной базы повстанцев, спрятанной в глубине северных болот. Поскольку большая часть сюжета игры рассказана с точки зрения Зои Кастильо, подробности путешествия Эйприл остаются малоизвестными игроку. Зои обнаруживает Эйприл в Маркурии, получив множество сообщений от загадочного духа девочки Faith, проживающей в Сети. Faith умоляет Зои: «Найди Эйприл, спаси Эйприл».

Эйприл вроде бы не нуждается в спасении, закупка продовольствия проходит без проблем и близится к концу, и она не обращает внимания на просьбы Зои прислушаться к словам Faith. Считая, что Зои является Скользящей, Эйприл пытается помочь ей вернуться в Старк, но Зои внезапно исчезает, прежде чем Эйприл может что-либо сделать. Зои не является Скользящей; её способ путешествия в Аркадию основан на ином принципе.

Эйприл быстро забывает о Зои и её просьбах и направляется на разведку Башни, построенной людьми азади на месте бывшего храма Стражей, снесённого после изгнания Стражей из города. Внутри Башни Эйприл подслушивает разговор между принцессой Маркурии и загадочной фигурой в плаще, которую принцесса называет Пророком. Эйприл решает проследить за Пророком и вскоре обнаруживает магический портал, ведущий в подземный город, находящийся под Маркурией. В конце концов ей удаётся догнать Пророка, после чего он исчезает, оставляя её одну в загадочном месте, которое она называет «комнатой пойманных снов».

На следующее утро, несмотря на слова Зои и на то, что она видела в подземном городе, Эйприл не желает опять становиться на путь спасения миров, считая, что она уже достаточно ради них пожертвовала. У неё и так ведётся война с азади, и на неё рассчитывают друзья. Эйприл всё же решает нанести визит Гордону, тринадцатому Хранителю, надеясь, что у него есть ответы на её вопросы. Но она не может попасть в Обитель без своих способностей. Эйприл встречает Брайана Вестхауза, проведшего десять лет в путешествиях по Аркадии, и тот предлагает ей поговорить с Белой кин, которая гостит в Библиотеке Тёмных.

Оставляя своих друзей следить за продовольствием, Эйприл договаривается о путешествии к Библиотеке на корабле Тёмных. Там она встречается со своей младшей сестрой, молодой Белой кин, и узнаёт, что все остальные кины исчезли из обоих миров. Белая кин сообщает Эйприл, что её способности никуда не пропадали, просто Эйприл стала неспособна ими воспользоваться. Белая кин помогает Эйприл открыть портал в Обитель Хранителя, куда Эйприл направляется вместе с Вороном, её давним помощником.

Гордон подтверждает, что Эйприл действительно ничего не обязана мирам-близнецам и Балансу, на что Эйприл отвечает, что ей мешает отсутствие жизненной цели. Эйприл покидает Обитель, не получив ответов на свои вопросы.

Вернувшись в Маркурию, Эйприл узнаёт, что азади поймали ведьму, разгуливавшую вне гетто, и заточили её в тюрьму для магических существ. По описанию ведьмы Эйприл понимает, что это, должно быть, Зои, и отправляется вызволять её.

По пути к тюрьме она впервые встречает Киана Альване, который возвращается после беседы с Зои. Эйприл и Киан вступают в яростный спор о местной политике азади. Киану импонирует яростная личность Эйприл, хотя он не знает, что послан убить именно её.

Эйприл добирается до тюрьмы и с помощью Ворона освобождает Зои из заключения. В местной штаб-квартире сопротивления девушки опять горячо спорят, но Эйприл в очередной раз отказывается принимать участие в «спасении миров». Зои выходит из себя и покидает её. Ворону также не по душе эта «новая» Эйприл, и он решает стать помощником Зои. Вскоре после этого Зои, Ворон и Брайан Вестхауз покидают Маркурию на дирижабле в поисках Библиотеки Тёмных и Белой кин. Эйприл возвращается к заботам о продовольствии для Сопротивления.

Через некоторое время Эйприл и её друзья добираются до болотного городка Сопротивления вместе с продовольствием. Но их триумф омрачён тем, что азади схватили их союзников в Маркурии, а лидеры сопротивления отказывают Эйприл в попытке их спасти. Но никто из повстанцев не знает, что местоположение базы стало извесно Киану Альване, который заставил пойманных постанцев рассказать ему, где найти Скорпиона. Он всё ещё не знает, кто стоит за этой маской.

Эйприл и Киан встречаются во второй раз. Киан начинает понимать, что всё, чему его учили с детства – ложь. В тот момент, когда Эйприл уже готова поверить Киану на слово, в болотный городок прибывают несколько боевых дирижаблей азади и высаживают десант. Несмотря на попытки Киана защитить Эйприл, она падает в воду от удара копья одного из солдат. Возможно, она погибла. Киана арестовывают за измену, а командир азади Вамон приказывает уничтожить весь городок, включая женщин и детей.

Спорная концовка «Dreamfall»

Сразу после выпуска игры смерть Эйприл стала яростной темой споров фэнов серии. В финальной заставке призрак Faith говорит Зои, что она «спасла Эйприл», что может косвенно означать: Эйприл не погибла. Сразу после удара копья азади Эйприл падает в болото, и её тело не было обнаружено. В первой части игры, «The Longest Journey», Эйприл получила способность дышать под водой, и это могло позволить ей уплыть от врага незаметно...

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Райан, Эйприл" в других словарях:

  • Эйприл Райан — April Ryan Эйприл Райан в обеих …   Википедия

  • Эйприл О’Нил — Эйприл О Нил История публикаций Издатель Mirage Studios Дебют Eastman and Laird’s Teenage Mutant Ninja Turtles #2 (Октябрь, 1984) Авторы Кевин Истмен Питер Лэрд Характеристики персонажа Вид Человек …   Википедия

  • Эйприл О\'Нил — (англ. April O Neil) вымышленный персонаж комиксов, мультфильмов и фильмов о Черепашках ниндзя. Она является лучшей подругой черепашек Донателло, Леонардо, Микеланджело и Рафаэля. Она была создана Кевином Истманом и Питером Лэйрдом для серии… …   Википедия

  • Райан и Сара Волмер — Эпизодические персонажи «South Park»  персонажи анимационного сериала «South Park», появляющиеся в ряде серий на заднем плане, однако почти никогда не играющие главной роли или активно участвовавшие в развитии сюжета не более чем в одной серии.… …   Википедия

  • Райан и Сара Волмер (Свенсон) — Эпизодические персонажи «South Park»  персонажи анимационного сериала «South Park», появляющиеся в ряде серий на заднем плане, однако почти никогда не играющие главной роли или активно участвовавшие в развитии сюжета не более чем в одной серии.… …   Википедия

  • Баланс (The Longest Journey) — У этого термина существуют и другие значения, см. Баланс. Баланс (англ. The Balance)  понятие из компьютерных игр «The Longest Journey» и «Dreamfall», описывающее взаимосвязь между двумя вымышленными мирами, Аркадии и Старком. Содержание 1… …   Википедия

  • Хранитель (The Longest Journey) — Баланс (англ. The Balance)  понятие из компьютерных игр «The Longest Journey» и «Dreamfall», описывающее взаимосвязь между двумя вымышленными мирами, Аркадии и Старком. Содержание 1 Раздел 1.1 Хранитель 1.2 Прыгуны …   Википедия

  • Dreamfall: The Longest Journey — Dreamfall: Бесконечное путешествие Dreamfall: The Longest Journey Разработчик Funcom Издатель …   Википедия

  • TLJ — Бесконечное путешествие (The Longest Journey) Разработчик Funcom Издатель Empire Interactive Entertainment (Великобритания, США) Локализаторы 1С …   Википедия

  • Бесконечное путешествие — (The Longest Journey) Разработчик Funcom Издатель Empire Interactive Entertainment (Великобритания, США) Локализаторы 1С …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»