Обнаружитель (StarCraft)

Обнаружитель (StarCraft)
StarCraft


Обложка оригинального компакт-диска

Разработчик Blizzard Entertainment
Издатели Blizzard Entertainment,
Sierra Entertainment,
Soft Club
Локализатор нет
Дизайнеры Джеймс Финни,
Крис Метцен,
Сэмуайз Дидье,
Роберт Джорджевич,
Питер Андервуд,
Джеффри Вон
Дата выпуска 1 апреля 1998 (Windows)
Платформы Microsoft Windows, Mac OS (включая Mac OS X), Nintendo 64
Последняя версия 1.16.1 / 21 января 2009
Жанр RTS
Режимы игры Одиночный, многопользовательский
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens
USK: 12+
OFLC: M
ELSPA: 15+
PEGI: 16+
OFLC/NZ: R16+
Носители CD-ROM,
картридж Nintendo 64
Системные
требования
PC: Windows 95, ОП, видеокарта, 2x привод дисплей или лучше.

Mac: System 7.6, ОП или лучше. (Возможен запуск под Официальный сайт

StarCraft (от англ. star craft — букв. «звёздное ремесло», иногда переводится как «звёздное искусство») — культовая компьютерная игра[1][2] в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная фирмой Blizzard Entertainment в 1998 году. Изначально игра разрабатывалась для ОС Microsoft Windows, позднее появились версии для Mac OS, Mac OS X и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под GNU/Linux. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере StarEdit.

Игра StarCraft была признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года и получила премию «Origins Award» в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года»[3]. 30 ноября 1998 года Blizzard Entertainment выпустила дополнение под названием StarCraft: Brood War (англ. Война выводка), добавившее в игру 7 новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. Наиболее популярной игра стала в Южной Корее, где проводятся Профессиональные состязания по StarCraft, такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры), команды и телевизионные трансляции чемпионатов.[4] Со времени выпуска игры было продано около 9 миллионов копий.[5]

В патчах игры программисты Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. Game Recording). В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (англ. StarCraft Leagues) на сервере Battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году, было выпущено шестнадцать патчей (последний — в 2008 году)

В России игра издана компанией Soft Club но не была локализована, доступна только английская версия и неофициальные («пиратские») русские издания. Тем не менее StarCraft-движение в России приобрело огромный размах.

Содержание

Общие сведения

StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment «Warcraft II» как в названии игры, так и в геймплее.

Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терраны (англ. Terran, букв. «земляне»), протоссы (англ. Protoss) и зерги (англ. Zerg). Одним из важнейших новшеств игры является радикальное различие между воюющими сторонами при полном соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегии боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой.[6] К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.

В режиме многопользовательской игры можно играть по локальной сети (LAN), модему или подключившись к бесплатному официальному игровому серверу Blizzard Entertainment под названием «StarEdit, чтобы дать себе или компьютеру преимущество. Через несколько лет после выхода игры Blizzard выпустила также несколько карт повышенной сложности. Со временем, патчи также усовершенствовали интеллект компьютерного оппонента.

Игровой процесс

В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и газ Веспен. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но, скорость выработки падает в 4 раза. Ресурсы добываются специальными строительными единицами (рабочими). Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется газа для его производства.

Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, контроль «производится» не зданиями, как обычно принято в стратегиях, а единицами (оверлорды); во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и плети рождаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Эти ограничения не суммируются, то есть, можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно.

Всего в игре существуют три параметра: очки жизни (англ. hit points), очки энергии (англ. energy points) и очки силового поля (англ. shield points) у протоссов. Единица уничтожается, когда её очки жизни падают до нуля. Получаемые повреждения сначала вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии используются для применения и поддержания особых умений и эффектов. Очки силового поля и энергии постоянно восстанавливаются. Восстановить очки жизни обычно труднее. У большинства единиц нет ни силового поля, ни энергии.

Например, силовое поле есть только у протоссов. Очки жизни протоссов не восстанавливаются со временем и их не может восстановить ни один юнит протоссов. В последних версиях это может сделать медик терранов (например, медик союзников или подчиненный вражеский). У зергов — очки жизни со временем восстанавливаются, но их также можно лечить медиками союзников. У землян очки жизни не восстанавливаются, однако есть возможность чинить их технику рабочими юнитами, а живую силу — лечить медиками. У всех юнитов в игре, кроме осквернителя зергов, нет возможности быстрого восстановления очков энергии. Осквернитель может съесть любой юнит зергов, кроме ларвы, и восстановить таким образом 50 очков энергии.

Единицы делятся на наземные и летающие. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик не может атаковать воздушные единицы), а у некоторых — атака наземных и летающих целей производится разными типами вооружения. Ракетная турель терранов может атаковать только летающие цели, а летающий стражник зергов атакует только наземные цели. В StarCraft: Brood War также имеются летающие единицы, атакующие только летающие цели.

Размер юнита

Размер юнита — специфический параметр, влияющий на долю получаемых юнитом повреждений. Юнит обязательно имеет данный параметр. Все юниты делятся на три группы: большие, средние и малые. К малым юнитам относится пехота и малые воздушные юниты (муталиск, плеть зергов и наблюдатель протоссов). Группа средних юнитов невелика, их по некоторым причинам нельзя отнести к пехоте, но и нельзя отнести к крупным объектам (таков, например, гриф — лёгкий мотоцикл на воздушной подушке). В группу больших юнитов входят все здания и крупные, хорошо бронированные юниты.

Типы атак

Существует три различных типа атак:

Нормальная атака наносит полные повреждения большим, средним и малым юнитам.

  • Большие: 100 %
  • Средние: 100 %
  • Малые: 100 %

Данный тип атаки характерен для большинства юнитов в игре. По легенде игры, нормальные повреждения соответствуют физическим атакам в ближнем бою, а также атакам стрелковым оружием.

Взрывная атака наносит максимальные повреждения только большим юнитам.

  • Большие: 100 %
  • Средние: 75 %
  • Малые: 50 %

Соответствует специфическим юнитам, обладающим тяжёлым огнестрельным оружием.

Контузящая атака наносит максимальные повреждения только малым юнитам. По легенде игры, контузящие повреждения соответствуют атакам огнемёта и разрывных гранат.

  • Большие 25 %
  • Средние 50 %
  • Малые 100 %

Дальность атаки

Атаки боевых единиц различаются и по дальности. Существуют дальние атаки (англ. Ranged attacks), называемые также стрелковыми и атаки ближнего боя (англ. Melee attacks).

У каждой расы существует своя система апгрейдов. У наземных зергов улучшения проводятся на дальнюю атаку и ближнюю. У терранов апгрейды разделены на классы юнитов (пехота, наземная техника, воздушная техника). У протоссов апгрейды разделены на наземных юнитов и воздушных.

Ближняя атака

Ближняя атака может наносится юниту, стоящему только на соседней с атакующим клетке игрового поля. Она соответствует атакам оружием ближнего боя, таким как псионические клинки (англ. Psionic blades) Варп-клинки (англ. Warp blades), а также когти и зубы зергов.

Дальняя атака

Дальние атаки соответствуют атакам стрелкового оружия терранов и протоссов, а также различным биологическим приспособлениям зергов, таким как иглы и споры.

Все юниты терранов обладают дальними атаками. Самый малый радиус атаки у огнемётчика — 2 клетки.

Способность Осквернителя зергов «Тёмное облако» способна полностью защитить наземные юниты в некоторой области от дальних атак (при атаках массового поражения таких юнитов как осадные танки или архонты, действует только «сплэш-урон»). Мины и огнеметчик остаются эффективными в стае.

Дрон зергов обладает дальней атакой, с дальностью 1 клетка.

Сплэш-урон

Многие атаки в StarCraft, кроме типа, наносят урон по площади, то-есть, при атаке, повреждения наносятся сразу нескольким юнитам. Такой тип атаки называется сплэш-урон (англ. Splash damage, «всплеск»). К примеру, такими атаками обладает Осадный танк терранов (взрывная атака), Огнемётчик терранов (контузящая атака), Люркер зергов (нормальная атака).

Типы сплэш-урона:

  • линейный — вред наносится по линии огня юнита (пример: Огнемётчик).
  • радиальный — урон получают все юниты вокруг цели (пример: ядерная бомба).
  • направляемый — дважды после попадания снаряд сохраняется и направляется на другую цель, нанося ей в три раза меньший урон, чем предыдущей цели (пример: Муталиск).
  • специальный — распространяет действие особой способности, например «паутины» или «чумы» (пример: Пожиратель).

Значение в игре

Тип атаки определяет специализацию юнита. Так, боевые единицы с контузящей атакой применяются против пехоты, маленьких органических юнитов. К примеру, гриф терранов с его 20 единицами контузящей атаки неэффективен против крупных юнитов противника, которым он наносит лишь 5 единиц вреда, но уничтожает пехотинцев и зерглингов двумя выстрелами. Юниты со взрывной атакой, напротив, применяются против тяжёлой техники и зданий. Юниты, обладающие сплэш-уроном, эффективны против скоплений войск противника.

Невидимость

Некоторые юниты в StarCraft обладают способностью быть невидимыми и поэтому в обычных условиях не могут быть непосредственно атакованы противником.

Большинство наземных юнитов зергов обладают способностью закапываться под землю (для этого нужно сначала изучить её в инкубаторе); при этом они невидимы, но не могут двигаться и атаковать (кроме люркера). Люркер может атаковать, только закопавшись (но перемещаться в таком состоянии всё равно не может).

У терранов Призраки и Стелсы могут становиться невидимыми, благодаря своей возможности «маскирующее поле» (англ. Cloaking field) но тратят на это энергию (переход в режим невидимости стоит 25 единиц энергии, кроме того, энергия постепенно расходуется до тех пор, пока этот режим не будет выключен). По истечении запаса энергии эти юниты автоматически становятся видимыми. Также юнит Гриф терранов (англ. Vulture) способен ставить мины (spider mines), которые невидимы противнику и атакуют вражеские юниты, когда те оказываются рядом — причем мина способна различить и невидимого вражеского юнита.

В отличие от Терранов, невидимые юниты Протоссов не требуют энергии для поддержания невидимости:

  • Тёмный храмовник и Наблюдатель постоянно невидимы.
  • Арбитр делает всех юнитов в определённом радиусе невидимыми, но сам при этом остаётся видимым, причём один арбитр не может сделать невидимым другого.

Невидимая боевая единица не является совершенно незаметной, её передвижения можно заметить по искажению изображения местности, но она не может быть атакована противником. Невидимость не защищает от сплеш-урона, когда находящийся неподалёку видимый юнит атакуется при помощи оружия, задевающего несколько целей. В StarCraft, в отличие от многих стратегий, отсутствует команда «стрелять по данной точке», иначе невидимость была бы почти бессмысленна.

Юниты, использующие для поддержания своей невидимости энергию (Призрак, Стелс), могут быть обнаружены с помощью возможности «EMP-волна».

Детектирование

Некоторые юниты в StarCraft обладают способностью «детектор», которая позволяет обнаружить невидимые единицы противника, пока они находятся в зоне их обзора. В StarCraft у каждой расы есть одно здание-детектор, одновременно выполняющее роль ПВО, и юнит-детектор, неспособный атаковать.

Также некоторые особые зданий зергов (Сверхразум, Мозг, Даггот) имеют возможность обнаружения. Они недоступны для строительства и встречаются только в кампаниях.

Радары терранов (англ. Comsat station) могут обнаруживать невидимые юниты при применении своей способности «зондирование местности», открывающей часть карты на несколько секунд. При этот сам радар детектором не является.

Мины, устанавливаемые грифами терранов, реагируют на наземных невидимых юнитов, но не делают их видимыми.

Способности «чума», «паутина», а также «вихрь» делают невидимок видимыми на всё время своего действия.

Свойство детектора у передвижных юнитов может быть устранено способностью «Ослепление» медиков терран.

Сюжет

Основная статья: История StarCraft

Научно-фантастическая сюжетная канва игры основывается на противоборстве трёх галактических рас — терранов (людей), протоссов и зергов и их 9 фракций.

Действие игры начинается в 2499 году, когда в ходе активной колонизации космоса терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом Конфедерация, доминирующая в этом секторе политическая группировка терран, отказывает в защите атакованным колониям. Тогда инициативу по защите одной из них, Мар Сары, берет в свои руки местный шериф Джим Рейнор. После того, как люди Рейнора уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, представители Конфедерации объявляют Рейнора изменником и арестовывают. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыновья Корхала», целью которой является свержение тирании Конфедерации.

В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские колонии привлёк пси-излучатель — устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем, основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако, дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — протоссы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое.

«Сыновья Корхала» находят планы для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате, основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сыновей Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй - Доминион.

Все это время, командующий флотом протоссов, верховный храмовник «экзекутор» Тассадар, следуя приказу Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако, во время битвы за Тарсонис, он решил вмешаться и попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу «Новый Геттисберг», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.

Это шло вразрез с планами лидера «Сыновей Корхала» Арктуруса Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти. Он послал на ту же платформу Сару Керриган — свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.

Посланный Тассадаром десант оказался тактически слабее и отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации.

Однако, Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в кокон, для последующего превращена в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся телепатические способности.

Джим Рейнор и лояльные ему повстанцы восстали против Арктуруса Менгска и, прорвав блокаду Доминиона, ушли с Тарсониса вслед за Роем зергов, надеясь спасти Керриган. Параллельно, вслед за ним, Арктурус послал с той же целью генерала Эдмунда Дюка во главе Альфа корпуса. Однако, прибыв на главную планету зергов, Чар, экспедиция Альфа корпуса была разбита силами зергов, защищавших кокон с Керриган.

Повстанцев Рейнора победила сама Керриган, в своей новой ипостаси «Королевы клинков» зергов. Однако она сохранила жизнь Рейнору и его оставшимся последователям, позволив им бежать.

Тассадар обнаруживает, что изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов, Тёмные храмовники, способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и Роем, уничтожая его непосредственных слуг, неуязвимых к обычному оружию (англ. Zerg Cerebrate). Со смертью такого слуги, подчинённые ему солдаты-зерги впадают в бесконтрольную ярость.

Однако, убивая слугу Сверхразума по имени Засз, тёмный храмовник Зератул вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который, благодаря этому, узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении, высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместил себя в пространстве, и внедрился в кору Аиура, готовясь сделать расу протоссов частью Роя.

Новый экзекутор протоссов (изначально отождествляется с ролью игрока, позже отждествлен с Артанисом) одержал ряд побед над зергами, что не помешало им удвоить свои завоевания. Тассадар, временно вернувшийся с Чара предложил новую тактику (вероятно до событий 2 эпизода, а именно второго сражения между Тасадаром и Кериган) - убивать непосредственно серебрайты зергов.

Праетор Феникс, старый друг Экзекутора сумел пробиться в тыл к одному из серебрайтов и уничтожить его. Естественно, Сверхразум восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тасадара ошибочной а его самого еретиком. В последующих боях пал Феникс. Конклав, решив поискать виновника всех бед, приказал Экзекутору достать с Чара Тасадара, чтобы судить его. Когда Экзекутор пришел на Чар, он обнаружил там еще и Рейнора. Тасадар резонно предложил вызволить из разрушенной лаборатории терран Зератула

Вернувшись на Аиур Экзекутор и Тассадар встречают живого Феникса, который теперь киберизирован в качестве драгуна. Джудикатор Алдарис заявлет, что неплохо бы казнить и Тасадара и всех тёмных храмовников. Зератул обиделся, и попросил Экзекутора уничтожить Конклав, что тот и делает.

Это вызывает неудержимый приступ острой жалости, в порыве которой Тасадар отдает себя на суд Алдарису. Тёмный храмовник исчезает, Феникс, Рейнор (починивший свой гиперион и подбодривший своих людей) и Экзекутор решают вызволить своего друга из стазис камеры, полагая что только он может справиться с зергом.

Освобожденный Тасадар (Зератул тут же появляется из ниоткуда, как будто и не исчезал) решает что такова судьба, в тюрьме не отсидеться и надо продолжать борьбу. Все вместе дружно атакуют прикрывающих Сверхразум серебрайтов и затем и сам сверхразум. Получивший солидные повреждения в ходе боя флагман Гантритор Тасадар направляет на Сверхразум и пропускает сквозь себя всю мощь светлой и темной энергии темплара. Погибнув сам он уничтожает Сверхразум.

Персонажи Старкрафта

Магистрат Безымянный магистрат был переведён на планету Мар Сара после того, как протоссы уничтожили колонию Чау Сара. Аналитики Конфедерации предположили, что следующей целью станет Мар Сара, и магистрат должен выяснить причины агрессивного поведения протоссов и предотвратить потерю этой планеты.

Джим Рейнор Эдакий рокнрольный чувак, крутость которого превышает известный орган у слона. Характер хамский, энергичный, независимый, неравнодушен к Керриган (в человеческой ипостаси). По сюжету маршал (командир ополчения) на Мар Саре, присоединившийся к повстанческой организации "Сыновья\братья Корхала", затем отколовшийся от нее, после событий в Новом Геттисберге. В игре встречается в виде очень крепкого пехотинца (четвёртая миссия кампании Терранов), в виде "Грифа" и в качестве капитана Гипериона - усиленного крейсера (по характеристикам отличного от Норада 2 и 3).

Эдмунд Дьюк Суровый, хмурый, лишенный таких предрассудков как стыд и совесть прожженый вояка. Характер не менее хамский чем у Рейнора, скорее всего это бездушная машина власти, тем не менее не лишен обаяния, хотя и уступает Рейнору. Рейнор и Дьюк ненавидят друг друга до самой смерти последнего (события дополнения Brood War). По сюжету - генерал конфедерации, в благодарность за спасение переметнувшийся к повстанцам. Позже - генерал Доминиона. В оригинальной игре юнит - крейсер "Норад 2", причём потерпевший аварию (шестая миссия кампании терранов), но по хожу развития сюжета возвращён в боеспособное состояние (восьмая миссия кампании терранов). В редакторе карт есть воплощение Эдмунда Дьюка в виде осадного танка (режим танка и режим "осады" представлены как отдельные юниты), но в кампаниях он не появлялся в таком виде.

Арктурус Менгск. Лидер повстанческой группы "Сыновья Корхала". Талантливый политик и оратор. На карте в оригинальной игре не появляется ни разу. Характер поначалу простой и дружелюбный сменяется самодовольным, пафосным и жестоким . В списке портретов в редакторе карт упоминается как Arcturus Mengsk (Battlecruiser), однако соответствующего портрету юнита разработчики в игру не включили.

Сара Керриган Призрак, обладающий огромным пси-потенциалом, телепатка. По природе своей нормальная порядочная баба. Стервой стала после превращения в зерга. Соотвественно, в игре представлена этими двумя юнитами. По сюжету - заместитель Менгска в "Сыновьях Корхала", заражена зергами, стала Агентом сверхразума наравне с Селебрайтами, после смерти Сверхразума вела борьбу за власть над роем.

Сверхразум Огромная куча переплетающихся мозгов, клешней и шипов. Обладает телепатической властью над роем через серебрайтов и владык. Характер пафосный, безжалостный. В игре было два Сверхразума. Первый был уничтожен на Аиуре Тассадаром. Второй убит на Чаре Зератулом.

Даггот Главный Селебрайт Сверхразума. Выглядит как огромная жирная улитка. Характер пафосный. Формальный лидер в иерархии селебрайтов. Сумел организовать новый Сверхразум на Чаре, после уничтожения старого на Аиуре.

Зас Опытный "дед"-селебрайт. Характер насмешливый, фамильярный. Сразу же повздорил с Керриган, стоило ей превратиться в зерга. До этого давал массу советов "молодому" селебрайту, с которым отждествляется игрок во второй кампании. Убит Зератулом на Чаре (шестая миссия кампании зергов).

Феникс Храбрый воин протосс. Храмовник, прэтор (видимо высокая военная должность в иерархии протоссов) Характер спокойный, мужественный, не лишенный собственного достоинства. Встречается ввиде юнита зелота и юнита драгуна. По сюжету был убит, защищая Антиох и возрожден товарищами по оружию, не ушел с Аиура после гибели Сверхразума и фактически стал лидером протоссов, оставшихся на Аиуре. Подружился с Рейнором. Был вероломно убит Кериган на Корхале, после победы над ОЗУ.

Алдарис "Серый кардинал" в иерархии протоссов. Судья (англ.Judicator, начальник штаба флота протоссов). Экзекутор должен во всем подчиняться воле Судьи. Характер противоречивый, вздорный, но не лишенный здравого смысла, пафосный. По сюжету был долго недоволен Тасадаром, но тот перед гибелью сумел доказать свою правоту. Убит Керриган на Шакурасе. Надо отметить, не доверял Керриган с самого начала. В оригинале игры представлен игроку, олицетворяющему в кампании протоссов Экзекутора - преемника Тассадара, как ассистент и советник.

Тассадар Юнит Тассдара - Высший Храмовник, однако обладает способностью к дистанционной атаке (англ.Psi Assault, в руководстве игры упоминается как атака Верховных Храмовников, однако в релизе юниты-"заклинатели" не обладают оружием). Тассадар - бывший Экзекутор протоссов, разжалованный Конклавом. Характер независимый, противоречивый: иногда пафосный, иногда простой, любит перед боем поругаться с противником. Подружился с Зератулом. Погиб, уничтожая Сверхразум на Аиуре. В игре представлен как в облике Верховного Храмовника, так и как капитан авианосца "Gantrithor" (заключительная миссия игры). В кампании протоссов из Brood War Судья Алдарис изображён юнитом, представляющим собой переименованного Тассадара-Храмовника. В редакторе карт StarEdit есть герой-Архонт Tassadar/Zeratul, но он не отличается от обычного Архонта ничем, кроме имени и увеличенных показателей атаки, здоровья и мощности плазменного щита.

Расы

Основная статья: Расы StarCraft
  • Терран — люди, потомки землян. Их первичные юниты слабее по сравнению с протоссами. Терраны могут строить здания, большинство которых способны к медленному перемещению по воздуху. Уникальное оружие терранов — ударная волна ЭМИ (EMP Shockwave) — способно мгновенно лишить противника энергии и силового поля, что делает его весьма полезным при борьбе с протоссами, а также ядерное оружие — ракеты, способные уничтожать все живое на больших площадях. Войска терранов предназначены для боя на расстоянии, одним из опаснейших их юнитов является осадный танк, способный в осадном режиме поражать цели на огромном расстоянии, жертвуя способностью передвигаться. Стационарные пушки — только орудийные башни, турели, атакующие лишь воздушных юнитов. Вместо стационарных пушек земля-земля у них бункеры, вмещающие до четырёх бойцов. Кроме того, терраны имеют самых сильных рабочих: у них 60 очков жизни, причём как лечатся медиком, так и саморемонтируются, а у рабочих остальных рас — по 40. Также рабочие терранов в 1,5 раза быстрее наносят урон, но рабочие других рас наносят урон с большего расстояния (в 1,5 раза).
  • Протосс — раса, созданная Ксел’Нага (англ. Xel'Naga) в ходе эксперимента. Отличаются большим запасом жизни, наличием энергетического щита, развитыми пси-способностями и дорогим по ресурсам высокотехнологичным оборудованием. Все здания призываются из родного мира и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при уничтожении перестают функционировать). Большая часть оружия протоссов имеет широкую зону поражения, что делает его эффективным против атакующих стаями зергов. Способность Храмовника «Пси-шторм» позволяет уничтожать даже закопавшихся зергов. Благодаря контролю разума (mind control) протоссы могут манипулировать юнитами противника, включая строительных юнитов, что даёт им возможность превысить максимальное число находящихся под контролем сил. Юниты протоссов дорогие, но мощные.
  • Зерг — были также созданы Ксел’Нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента по созданию протоссов. Основным материалом этой расы является органика, техника отсутствует вовсе, разум всей расы сосредоточен в мозговых центрах, которые управляют определённой совокупностью особей зергов — Роем. Предрасположены атаковать большим количеством. Постройки можно возводить только на биологической материи (крипе'), производимой инкубаторами или колониями (кроме самого инкубатора и экстрактора газа), но, в отличие от протоссов, продолжают функционировать до полного уничтожения. Королева зергов способна заражать повреждённые Командные центры землян, что способствует борьбе зергов с землянами. Зерглинги, благодаря своим небольшим размерам, способны протискиваться даже между плотно стоящими бункерами. Гидралиски атакуют на расстоянии, а муталиски могут летать и повреждают сразу несколько юнитов (multi-damage), а также превратиться в Guardian, на чём основана стратегия быстрой победы (guardian rush).

StarEdit

Игра поставляется вместе с Редактором кампаний StarCraft (StarCraft Campaign Editor; также известным, как StarEdit). Система триггеров редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. StarCraft-сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания Microstar продавала CD с новыми уровнями, созданными при помощи StarEdit, но была вынуждена прекратить это после того, как Blizzard выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж[7].

Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения (Melee), или «игры с использованием установок карты» (Use Map Settings [UMS] Games). В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром [Command Center], инкубатором [Hatchery] или нексусом [Nexus]) и четырьмя добывающими юнитами. Это — наиболее популярный тип игры, используемый в турнирах и ladder-играх. Некоторые простые игроки (casual players) устраивают сражения на «денежных картах» («Money Maps»), картах с чрезвычайно большим количеством изначально доступных ресурсов. Начальное количество минералов и газа устанавливают в количестве 50 000 и более единиц, чтобы устранить необходимость в захвате и обороне новых участков территории с минералами и газом (expansion sites). «Денежные карты» критикуются за то, что они не заставляют игроков развивать ключевые навыки (key skills), такие как порядок построения зданий (order-building) и расширение/захват территории (expansion-taking), предпочитаются слабыми игроками. Защитники «денежных карт» утверждают, что игра на таких картах, всё равно, требует стратегии и навыков.

«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные (Defense Maps), дипломатические (StarCraft Diplomacy), ролевые (RPG) и «рубилово» (Maddness). «Кампании» для одиночного прохождения (Single-Player «Campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью StarEdit, получили широкое распространение. Следуя примеру «Хроник Антиоха» (The Antioch Chronicles(англ.)), многие кампании включают модификации, которые добавляют новых «героев». Создатели карт — мапмэйкеры (Mapmakers) — создают новые арт-файлы[8], создавая тем самым совершенно новых юнитов и персонажей, чего StarEdit делать не может. К наиболее популярным кампаниям, не входящим в официальную поставку игры, относят кампании: «Феникс» («The Fenix»), «Наследие Конфедерации» («Legacy of the Confederation»), «Жизнь пехотинца» («Life of a Marine») и официальные кампании сайта StarCraft.org(англ.): «Подвижники» («The Shifters»)(англ.) и «Поля пепла» («Fields of Ash»)(англ.).

К более мощным редакторам, созданным сторонними разработчиками, относятся StarCraft X-tra Editor, StarForge, и SCMDraft, позволяющие пользователям «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-скрипты, защищать карты от извлечения ресурсов (музыки и т. п.) другими пользователями, проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска StarCraft, изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых спрайтов, спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution, выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения. Эти аддоны были раскритикованы за бедный дизайн миссий и продавались не очень хорошо.

Сопутствующие товары

В дополнение к многочисленным литературным творениям фанатов, действие в которых разворачивается во вселенной StarCraft, было официально выпущено несколько бумажных и электронных книг, включавших следующие рассказы:

В России были выпущены переводы следующих книг:

В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой StarCraft, включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.

Blizzard Entertainment разместила две коротких истории в журнале Amazing Stories, озаглавленных «StarCraft: Hybrid (англ.)» и «StarCraft: Revelations (англ.)»[11]. Также Blizzard лицензировала Wizards of the Coast для того, чтобы выпустить StarCraft Adventures (англ.), дополнение к RPG Alternity (англ.), действие которой разворачивается во вселенной StarCraft. Были выпущены даже комиксы манга[12] и фигурки персонажей из вселенной StarCraft[13]. Также был выпущен CD c 2 саундтреками к игре и 11 произведениями корейских музыкантов[9]. На сегодняшний день также существует настольная игра StarCraft, названная «StarCraft the Board Game»[14].

Игра остаётся весьма популярной, особенно в многопользовательской ипостаси, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры. Особенно высока популярность игры в Южной Корее, где правительством спонсируется проведение турниров по StarCraft, а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в StarCraft становятся знаменитостями.

Саундтрек

StarCraft II

Основная статья: StarCraft II

Фанаты с нетерпением ожидают выхода StarCraft II, которая была официально анонсирована 19 мая 2007 года на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея.

Предположения о том, что в Blizzard началась работа над StarCraft II, появились уже в конце 2004 года. Причинами возникновения слухов стали несколько факторов. Во-первых, официальные представители Blizzard обратились к посетителям форумов StarCraft. Кроме того, после завершения World of Warcraft у Blizzard появились свободные рабочие руки. Была также утечка информации от корейского издателя StarCraft HanbitSoft о выходе игры в 2007 году, но тогда официального подтверждения от Blizzard не последовало.

Среди проектов Blizzard был также шутер от третьего лица StarCraft: Ghost, но его разработка была отменена в марте 2006 года, так как отход от жанра RTS в сторону TPS и отсутствие PC-версии вызвали недовольство многих поклонников StarCraft.

Примечания

  1. IGN IGN's Top 100 Games (англ.). Проверено 19 июля 2007.
  2. Blizzard Developer Awards (англ.). Проверено 19 июля 2007.
  3. The Academy of Adventure Gaming Arts and Design (англ.). Game Manufacterers Association (1 января 1998). Проверено 22 июля 2007.
  4. Kevin Cho Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers (англ.). Bloomberg.com (15 января 2006). Проверено 22 июля 2007.
  5. IGN Stuff StarCraft Named #1 Seller in 1998 (англ.). Проверено 19 июля 2007.
  6. Chick, Tom StarCraft. Проверено 19 августа 2006.
  7. Журналисты IGN Blizzard Wins in StarCraft Case (англ.). IGN (10 ноября 1998). Проверено 22 июля 2007.
  8. Арт-файлы (англ. art files) — файлы внутреннего содержимого игры (ресурсы), не относящиеся к её программному коду (например, графические файлы юнитов, видеофайлы анимированных портретов, файлы звуков, музыки и т. д.).
  9. 1 2 Blizzard Online Store (англ.). Blizzard Entertainment (1 января 2006). Проверено 22 июля 2007.
  10. www.blizzplanet.com/content/683/ (англ.). Проверено 12 июля 2007.
  11. Журналисты IGN Starcraft is an Amazing Story (англ.). IGN (23 марта 1999). Проверено 22 июля 2007.
  12. Журналисты UGO Bill Roper, Vice President, on StarCraft: Ghost (Blizzard) (англ.). Underground Online (1 января 2002). Проверено 22 июля 2007.
  13. Журналисты IGN Blizzard Tackles Toys (англ.). IGN (22 сентября 1998). Проверено 22 июля 2007.
  14. Kevin Wilson Playtest in Minneapolis at the Source on 6/16/06 (англ.). Boardgame Geek (13 июня 2006). Проверено 22 июля 2007.

Ссылки


Официальные сайты

Русскоязычные сайты

  • StarCraft 2 - Новости, видео, скриншоты и обзор игры StarCraft 2
  • sc2tv.ru - Свежие StarCraft VODы с комментариями на русском языке.
  • StarCraft.7x.Ru - Сайт клана 7x. Статьи, стратегии, рассказы по StarCraft. Огромная коллекция файлов.

Англоязычные сайты


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Обнаружитель (StarCraft)" в других словарях:

  • Обнаружитель — StarCraft Обложка оригинального компакт диска Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment, Soft Club Локализатор …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»