- Легенда Кирандии
-
The Legend of Kyrandia Разработчик Westwood Studios Издатель Westwood Studios Дата выпуска 1992 Платформы Amiga, FM Towns, Apple Macintosh Жанр Квест The Legend of Kyrandia (с англ. Легенда Кирандии) — квестовая трилогия с элементами юмора, созданная Westwood Studios и выпущенная для Amiga, FM Towns и Apple Macintosh. Третья игра также содержит вариант установки под Windows.
Серия состоит из трёх игр:
- The Legend of Kyrandia, Book One (с англ. Легенда Кирандии) — выпущена на дискетах и компакт-диске.
- The Legend of Kyrandia, Book Two: The Hand of Fate (с англ. Рука судьбы) — выпущена на дискетах и компакт-диске.
- The Legend of Kyrandia, Book 3: Malcolm's Revenge (с англ. Месть Малкольма) — выпущена только на компакт-диске.
Серия основана на игровом сеттинге Fables & Fiends, который нигде не использовался за исключением самой трилогии. Каждая игра имеет нового главного героя, хотя персонажи продолжают действовать во всех играх.
Содержание
Интерфейс и геймплей
The Legend of Kyrandia известна своим чрезвычайно простым интерфейсом — особенность, представленная во всех трёх играх серии. Таковой отчасти напоминает интерфейс игр компании Sierra, но основная деталь, отличающая трилогию Westwood от них — наличие единственного действия «использовать», в противоположность интерфейсам других квестов со многими действиями. Мнения по этому поводу различаются — повлияло ли это положительно на атмосферу игры или, наоборот, повредило ей. В первой и во второй части игры инвентарь виден всё время внизу экрана, в Malcolm’s Revenge, однако, игрок должен сдвинуть курсор к нижнему краю экрана, чтобы получить доступ к инвентарю и меню опций. Во второй части инвентарь имеет значительно большую вместимость чем в первой и третьей частях и кнопку для прокрутки. Во всех частях также возможно класть любые предметы на землю на любой локации.
Головоломки в серии базируются, в основном, на экспериментах с предметами инвентаря, их комбинировании или помещении в определённые места. В первой части есть довольно сложные головоломки (например, изготовление зелий без рецептов). Вторая часть проходится заметно проще. Третья сравнима по сложности с первой. Третью часть критиковали за сложный и запутанный лабиринт на Острове Котов. Хотя лабиринт уже встречался в первой части серии, многие из игроков согласились, что лабиринту в третьей части недоставало логики.
Сюжет игры
Легенда Кирандии (The Legend of Kyrandia, Book One)
В фантастическом королевстве Кирандии король Вильям и его жена Катерина были убиты. Возможно, это сделал придворный шут Малкольм, владеющий магическими способностями. Принц Брэндон был спрятан в лесу своим дедом Каллаком — советником короля. Малкольм получает удовольствие, разрушая леса королевства. Он встречает Каллака и превращает его в камень. Брэндон, находит записку деда и открывает правду о своём происхождении. Его путешествие сопровождается переходами по множественным локациям и даже по лабиринту, который выполнен в виде пещеры. Брэндон узнаёт, что Малкольм осквернил Кирагем — волшебный камень, содержащий энергию королевства. Главный герой должен восстановить Камень Кирандии и победить Малкольма.
Рука судьбы (Book Two: The Hand of Fate)
Несколькими годами позже Занция, молодая алхимистка и волшебница, которая встречалась в первой игре серии, обнаруживает, что королевство Кирандия в большой опасности — оно постепенно исчезает. Мистики проводят совет, и Рука (гигантская перчатка, служащая волшебнику Марко) формулирует план, для исполнения которого требуется волшебный якорный камень из центра Земли. Для того, чтобы принести камень, Рука избирает Занцию. Как оказывается впоследствии, якорный камень — это ложная наводка, использованная Рукой с целью отвлечения Занции и других Мистиков, пока Рука будет делать свои злые дела. Рука — предположительно, фрагмент тела давно умершего гигантского волшебника — главный отрицательный персонаж игры, и Занция должна победить её в конце. Эту игру серии характеризует гораздо более изобретательный юмор, чем в её предшественнице.
Месть Малкольма (Book 3: Malcolm’s Revenge)
После неудачной схватки с Брэндоном в первой игре, Малкольм был превращён в статую, но после того, как в него попала молния, он освободился от заклятия. После этого Малкольм решает отомстить Брэндону и Каллаку, в чём ему помогает его злая половина души по имени Гансер. Даже потеряв свои незаурядные магические способности, Малкольм решает идти по пути мести, используя своё остроумие и хитрость. В конце концов он доказывает свою невиновность в убийстве родителей Брэндона.
Третья часть характеризуется нелинейным сюжетом: некоторые задания можно выполнить совершенно разными способами. Также Малкольм может выбирать манеру поведения (компас в правом нижнем углу экрана), что необходимо для прохождения некоторых этапов.
Также в третьей части можно набирать очки, выполняя действия, в большинстве ненужные для прохождения (например, можно смешить персонажей шутовским жезлом).
Персонажи
Главные персонажи
- Брэндон. Протагонист в первой игре серии. Скромный молодой житель леса Кирандии. На самом деле Брэндон является принцем и наследником трона. После того, как Малкольм начал уничтожать Кирандию и превратил Каллака в камень, победа над злым шутом стала первоочередной задачей Брэндона. По традиции героев квестов, таких, как Роджер Вилко и Гайбраш Трипвуд, Брэндон изображается персонажем с добрыми намерениями, но не очень толковым. Согласно третьей игре серии, Брэндон наследует трон и становится королём Кирандии, однако советник Каллак имеет реальную власть из-за некоторой недалёкости Брэндона.
- Занция (или Зантия). Протагонист из второй игры серии, красивая волшебница-алхимистка. Занция — член Совета Мистиков и незаурядная волшебница, хотя её мастерство очень сильно зависит от наличия компонентов, которые необходимы ей для применения заклинаний. Занция по своей натуре остроумна, уравновешенна, но самонадеянна. Тем не менее, она, вероятно, самая здравомыслящая из обитателей Кирандии. Занция также один из второстепенных персонажей первой серии игры.
- Малкольм. Главный отрицательный герой серии становится положительным в третьей, последней части игры. Малкольм — подлый, саркастичный и слегка ненормальный шут, распоряжающийся необычайно сильной магией. Он также является незаконнорождённым братом последнего короля Кирандии (игрок не знает об этом до заключительной третьей части), и широко распространено мнение, что он убийца королевской семьи (в самом конце последней части обнаруживается, что это не так). В конце первой игры Малкольм побеждён Брэндоном, который отражает собственную магию шута назад и превращает его этим в камень. В третьей игре Малкольм освобождается при попадании в него молнии, но теряет магические способности. Таким образом ему приходится полагаться на свою сообразительность для того, чтобы выжить, отомстить и окончательно очистить своё имя.
Второстепенные персонажи
В игре есть множество второстепенных персонажей. Вот некоторые из них:
- Каллак — дед Брэндона. Королевский советник.
- Брин (Бринн) — жрица Храма Кирандии.
- Герман (Херман) — мастер на все руки, сменивший множество работ от смотрителя мостов до начальника королевской стражи.
- Дарм — волшебник, мастер по изготовлению свитков.
- Брэндивайн — драконесса, подруга, ассистент и спутница Дарма.
- Катерина — королева, мать Брендона. Появляется как призрак на могиле.
- Херб (Герб) — жаба, травник-натуралист.
- Марко — молодой волшебник, друг, а позже - парень Занции.
Все положительные и нейтральные второстепенные персонажи появляются в последней сцене третьей игры (на суде над Малькольмом).
Проигрыши
Во всех трёх частях при неудачных действиях игрока возможен проигрыш. Это случается, если герой погибает или приходит в состояние, после которого невозможно продолжать игру (например, в первой части Малкольм может заточить Брэндона в прозрачный камень). В этом случае появляется соответствующее сообщение. Чтобы после подобных ситуаций не приходилось играть заново, можно «сохранять» текущую позицию и загружать её в случае проигрыша. «Сохранения», к тому же, позволяют откладывать игру — ведь квесты обычно проходятся не за один день.
Проигрыши в первой части
- Если пытаться перейти подземную речку по верёвке, Брэндон упадёт в воду.
- Когда Брэндона укусит змея на дереве с рубинами, он погибает после прохождения двух секторов. В случае укуса нужно лечиться жёлтым камнем из амулета. Если камня нет — придётся играть заново или перезагрузиться.
- При встрече с Малкольмом у Змеиного Грота будет длинный разговор. Затем Малкольм метнёт в Брэндона нож, но промажет. Следующим нажатием нужно указать на Малкольма или на нож — Брэндон метает нож обратно, тоже мимо. Любое другое нажатие (даже вызов опций) приводит к тому, что Малкольм заточает Брэндона в прозрачный камень.
- В лабиринте за Змеиным Гротом есть сектора с названием Тёмная Пещера. Если в такой сектор зайти без Огненных Ягод (не применяя фиолетовый камень и не положив ягоды в пещеру предварительно) — героя съедают пещерные твари. Или что они там с ним делают?.. :)
- Попытка перейти Огненную реку без использования свитка приведёт к кремации нашего героя.
- Если поговорить с лягушкой возле дома Занции (торчащие из болота глаза), земноводное проглотит Брэндона даже не подавившись. Во второй части та же штука не проходит — Занция обладает хорошей реакцией.
- Если выпить Зелёное Зелье — эффект будет такой же, как от змеи, только мгновенный. Даже жёлтый камень включить не успеешь.
- Если применить заклинание "Блуждающий огонь" (фиолетовый камень на амулете) и кликнуть на озеро рядом со взлетной площадкой пегасов, Брэндон-шарик поплывет/полетит на водой по направлению к замку. Но, к сожалению, добраться до замка ему не будет суждено - огромная рыбина выпрыгнет из воды и проглотит его.
- На темном острове нужно открыть ворота, используя невидимость (красный камень в амулете). Иначе зверушки над воротами так плюнут, что мало не покажется.
- Встретив во дворце Хермана, его нужно усыпить жёлтым камнем из амулета. А то перережет одним ударом. Жуткое зрелище! (правда без крови).
- В последней встрече с шутом нужно использовать красный камень. Иначе повторите судьбу Каллака.
Проигрыши во второй части
- Если Занция попытается пройти по зыбучим пескам, то рука, торчащая их них, затащит волшебницу к себе.
- Не стоит заигрывать второй раз с крокодилом, иначе героиня станет его обедом.
- От Занции останется только одежда, если потрогать искрящуюся часть молотильного механизма.
- Занцию начинает тошнить и она сваливается насмерть, если выпить восемь кружек пива в баре.
- Попытка перепрыгнуть пропасть у Алтаря сомнений приведёт к падению и гибели Занции.
- Если вовремя не положить намагниченную подкову в компас, то Занция попадёт прямиком на Горчичный остров. На второй локации острова Занцию поймают каннибалы и кинут вариться в котел. Если не дать вовремя Вождю бутерброд (или если бутерброда с собой нет), Занция будет сварена заживо.
- Если постоять на лаве без Летающих башмачков, то героиня сгорит заживо.
- Поездка на тиранозавре без мишки Тедди и без палки закончится смертельным ударом об одну из стен.
- А только с мишкой — Занция будет съедена.
- Если помахать обрывком платья перед динозавром, когда он обращён мордой к героине, то животное сбросит Занцию в пропасть.
- Конечно же, самые большие шансы погибнуть — это во время финального боя с мистером Рукой.
Проигрыши в третьей части
В третьей части проигрыши не так страшны и их очень легко исправить — для этого имеется опция «повтор» после неудачного действия (вместо загрузки игры как в первой и второй частях).
- Если войти в джунгли на Кошачьем острове без мачете, то Малколм будет сразу же убит змеями.(точнее зацелован)
- Если на кошачьем острове зайти в подземелья, когда там будет темно (а если покидаешь Кирандию при помощи зелья портала, то именно там и оказываешься), то при попытке спуститься вниз по лестнице Малколм в темноте споткнется, упадет и погибнет.
- Если в джунглях, срезав мачете очередной куст и обнаружив под ним клубок змей, кликнуть не на него (ударить змей мачетом) а в любое другое место, то змеи нападут на Малколма и убьют.
- Если не отлавливать на себе блох или не окунаться в лужи, шут зачешет себя насмерть.
- На краю Земли, если не купить страховой полис, то любая неудачная попытка подняться/спуститься окончится смертью (а со страховым полисом Малколм просто окажется вновь на первой зоне)
- Если несколько раз поговорить с мимом около бани в начале игры, то он «выстрелит» в Малколма воображаемой стрелой из воображаемого лука. Хоть это всего лишь действия мимики, Малколм от такого «выстрела» улетит за экран и погибнет.
- Если дразнить белку в зоне свалки после возвращения в Кирандию, то она загрызет Малколма. Белки — самые опасные создания в Кирандии.
- Если Херман предложит вам на продажу меч, и вы его купите — то при попытке его взять меч оживет, поднимется в воздух и зарежет Малколма. (жуткая и кровавая сцена, вам даже предложат варианты просмотра — с подробностями, то есть с кровью, или без, тогда сам момент убийства, как и кровь, показаны не будут).
- Не брать меч не получится, если вы за него уже заплатили. Вернее получится, но тогда вы просто не сможете выйти из магазина. По сути, оплата за меч приводит к безвыходной ситуации, хотя при выборе после смерти "Повтор" откат произойдет до момента оплаты.
- В мире Рыб, при попытке поговорить с отцом Королевы-Рыбы более чем 1 раз, Малколм будет превращен им в морского червяка и съеден.
Безвыходные положения
Однако есть более опасная ситуация, от которой не всегда спасает сохранение — «безвыходное положение». В такой ситуации ещё можно совершать некоторые действия, но успешное окончание уже невозможно. Если игрок сохранится в таком положении, то это только «испортит» игру, и придётся начинать сначала или с более раннего «сохранения».
Безвыходные положения в первой части
- Если Брэндона укусит змея на дереве с рубинами, а при этом у него не будет жёлтого камня в амулете, то он погибает после прохождения двух секторов. До прохождения двух секторов можно играть как угодно долго.
- До получения фиолетового камня в амулете в Тёмные Пещеры можно заходить только с Огненными Ягодами, которые встречаются в некоторых секторах лабиринта. Также можно «обезопасить» пещеру, выкладывая Огненные Ягоды на пол. Ягоды сгорают после четырёх переходов между секторами. Если зайти в Тёмную Пещеру, находящуюся на бóльшем расстоянии от ближайшего «безопасного» сектора, чем расстояние, на которое ещё хватит ягод, то Брэндон окажется в ловушке.
- Если оба встретившихся в ходе прохождения игры яблока превратить в огрызки, то тогда нечем будет платить лесному Фауну за Королевскую Чашу.
- Перед полётом с помощью Зелья Пегаса нужно взять с собой Золотую Чашу, Железный Ключ и розу. Без этих преметов прохождение не будет возможным. Вернуться обратно тоже не получится, поскольку взлётная площадка разрушена.
Безвыходные положения во второй части
- Если, находясь в Кирандии, утопить найденные письма в портативном котле, вылететь будет невозможно.
- Если, находясь в тюрьме, утопить рыболовный крючок в портативном котле, выбраться будет невозможно.
- Если спрятать билет в горшке на корабле во время путешествия с Горчичного острова в город и сойти с корабля.
- Если на острове сделать летающие ботинки, надеть их и сжечь «снималку» в лаве, то не получится пройти через поток с горячим воздухом.
- Если в последнем уровне утопить в портативном котле шестерню, то не получится наладить Машину Кирандии.
Безвыходные положения в третьей части
- Если на водопаде отправиться вниз, не купив Страховой Полис, то дальнейшее прохождение будет невозможным
- Если дать статуе правосудия бутерброд до вызова привидения короля, то не получится перенестись в трактир и предъявить жителям Кирандии доказательства невиновности Малколма. Второй бутерброд достать будет невозможно.
Интересные факты
- Изначально «The Legend of Kyrandia» не была выпущена как первая часть/книга. Только после выхода второй и третьей частей для первой была добавлена надпись Book One для более понятной идентификации в последующих переизданиях. Название сеттинга Fables & Fiends многие принимают за название самой игры.
- В ломбарде Хермана Малкольм, купивший кинжал, становится жертвой кровавого убийства. Интересно, что кинжал убивает только людей королевской крови, притронувшихся к этому кинжалу. Как ни странно отец Брендона — родной кузен Малкольма!(это можно увидеть в альбоме в берлоге Малкольма)
- По версии большинства участников официального форума Кирандии, короля и королеву убил Каллак.
- В одном из писем, что необходимо было найти Занции, содержалось послание к Скотии, отрицательному персонажу другой игры данной вселенной — Lands of Lore.
Техническая информация
- Westwood Studios разработан файловый формат Legend of Kyrandia.
- Все три части совместимы с
Ссылки
Wikimedia Foundation. 2010.