Каин Декард

Каин Декард
Diablo III
Логотип Diablo III
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Activision Blizzard
Дизайнер Джей Вилсон (ведущий)

Леонард Боярский (мир)

Дата выпуска 2009 - 2011
Платформа Windows[1], Mac OS[1]
Движок
Жанр RPG,
Hack and slash
Режим игры Синглплеер, мультиплеер
Возрастной
рейтинг
ESRB: RP — Rating Pending
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Diablo III (Диабло три) — продолжение серии RPG Diablo от Blizzard Entertainment, находящееся в разработке. Игра была анонсирована на выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже 28 июня 2008 года.[2]

Содержание

Геймплей

Diablo III — это RPG, Hack and slash игра, предназначенная для PC и [3] Многие элементы геймплея позаимствованы из предыдущих частей игры[4]. Однако, Diablo III больше фокусируется на командной игре. Полностью трёхмерная графика игры будет базироваться на движке, специально разработанном для новых проектов Blizzard[5]. Употребление снадобий будет практически сведено к нулю, а управлять игрой станет возможно при помощи обычной мыши[6]. Diablo III не будет требовать мощного компьютера и поддержки DirectX 10[7]. Впервые можно будет взаимодействовать с декорациями: разрушать стены, книжные стеллажи и т. д.[6]

Мультиплеер будет возможен при использовании сервиса компании Blizzard — [8], со многими новыми возможностями, которые изначально разрабатывались для StarCraft II[7].

Новая система квестов и случайная генерация подземелий сделают игру более интересной[2]. В дополнение к этому появятся дополнительные задания, разные для каждого класса, которые не будут связаны с основной сюжетной линией[9].

История мира

«И было сказано, что конец всего сущего станет для нас новым началом. Но теперь, когда тень вновь накрывает наш мир, и в каждом порыве ветра слышится дыхание страха, люди молят о силе и мудрости, а стоило бы молить о быстрой смерти! Ибо я видела, что скрывает тьма… здесь небезопасно!»
Лих, озвучивающая рекламу Diablo III.


История Diablo III будет разворачиваться через 20 лет после событий, описанных в Diablo II: Lord of Destruction, в тёмном выдуманном мире Санктуарии (англ. Sanctuary — святилище, убежище)[10]. Именно в нём происходили все события вселенной Diablo. Тогда было то время, когда люди радовались, дожив до сорока. Практически все, кто принимал участие в событиях первых двух игр, уже не жили[11]. Выжили либо самые обычные люди, не имеющие представления о происходящем, либо самые отважные герои. Но даже они сошли с ума и пришло новое поколение героев. Для многих молодых людей события минувших лет кажутся мифом. Среди немногих выживших стариков, сохранивших здравый рассудок, — Декард Каин[12], спутник Вашего персонажа в первых двух частях.

Люди часто задавались вопросом: где же слуга света, Архангел Тираэль? Это ангел, который помогал заточить Первичных Зол в Камни Душ, во время их первого прихода[13]. В Diablo II: Lord of Destruction Тираэль разрушает могущественный артефакт, известный как Камень Мира, мешающий силам Преисподней и Рая прийти в мир Святилища. На вопрос главного героя «Зачем?» Тираэль отвечал тем, что Баал (одно из Первичных Зол) захватил энергию Камня Мира, и тот подлежит немедленному уничтожению[13]. Последний раз, когда Декард Каин видел Тираэля, был тогда, когда тот поднимался на гору для разрушения Камня. После этого об Архангеле никто не слышал.

До сих пор фанаты игры спорят о том, что же на самом деле случилось с Тираэлем. Некоторые решили, что его схватили силы или Преисподней, или Рая. Также бытует мнение, что Тираэля как-то повредили частицы Камня, и Архангел потерял сознание на двадцать лет. Есть и теория, по которой Тираэль не преследовал благие для Святилища цели, а помогал Злу проникнуть в мир. Ни одна из версий не получила подтверждения и, возможно, не получит до самого выхода игры в свет.

Известно, что Декард Каин все последние годы посвятил тому, чтобы разобраться в ситуации. Странствуя по миру, он собирал зацепки, которые были нужны для того, чтобы найти Архангела Тираэля.

Варвары гордились тем, что им было поручено охранять Камень Мира на горе Арреат, и когда они увидели, как Баал поработил его, их сердца разбились. Они забросили свою родину и стали путешествовать по Санктуарию, участвуя в различных битвах, стараясь забыть поражение их великой родины[14].

События, происходящие в игре Diablo III, начинаются с того момента, как загадочный метеорит приземляется в сердце Собора Тристрама. Из воронки, образованной гигантским камнем, начинают появляться могущественные демоны. Известно, что Лих (неизвестная девушка из рекламы игры) предвидела пришествие Зла в мир Санктуария, что подтверждают строчки: «тень вновь накрывает наш мир» и «я видела, что скрывает тьма»[6]. Больше никто не находится в безопасности…

История будет развиваться в основном вокруг Архангела Тираэля. Также возможно появление Архангела Империуса (председателя совета Небес). Было подтверждено, что хотя бы одно из Меньших Зол (а их осталось двое — Азмодан и Белиал) будет представлено.

Игроков ждёт как минимум одна уже пройденная локация, как, например, Тристрам[12], который сильно увеличится в размерах по сравнению с предыдущими частями игры. Объясняется это тем, что прошло уже двадцать лет после последнего падения Диабло, и Тристрам уже был разрушен, заново отстроен и опять разрушен.

История, как и в предыдущей части, делится на действия. Каждое действие происходит в новом городе с уникальными NPC и заданиями. Перед началом каждого действия показывается видеоролик, объясняющий происходящее в игре.

Diablo III завершит сюжетную линию, которая была начата в оригинальной части. Однако, было подтверждено, что этот продукт не является последним в серии, и новая сюжетная линия начинает разрабатываться. По словам Криса Метзена, вице-президента компании по сюжету, он уже знает, что случится после окончания событий Diablo III.

Классы персонажей

Пока известны только три класса персонажей из пяти — это варвар (Barbarian), знахарь (Witch Doctor, другие варианты перевода: колдун, шаман) и волшебник (Wizard).
Игроки смогут использовать и мужскую и женскую версии персонажей, в отличие от предыдущих версий — в них пол был фиксирован.

Разработчики не думают возвращать старые классы в игру, так как считают, что их уже некуда развивать. Варвар, по мнению компании — исключение из правила. Однако, по заверению Джея Вилсона, в дополнении несколько классов из предыдущей игры будут возращены.

Знахарь

Знахарь — новый класс. Знахари умеют вызывать зомби, но для этого им не требуются мёртвые тела, как некроманту. Интересно, что этот персонаж приходит из вселенной WarCraft. Сами разработчики комментируют это тем, что они «любят красть у самих себя». Вселенные WarCraft тесно связаны, и Blizzard Entertainment не прочь это лишний раз доказать: ранее имела место быть схожая с этой история с Ногой Вирта (игровым артефактом), когда правая нога находилась в игровом мире Diablo II, а левая в мире WarCraft III. Эта история заинтересовала многих геймеров и побудила их купить сразу два продукта Blizzard Entertainment.

Известные возможности знахаря:

Ветка умений чумы

  • Чумные жабы
  • Рой Саранчи
  • Статуя паука

Ветка умений духа

  • Огненный череп (прежнее название: «Огненная бомба»)
  • Урожай душ
  • Вызов огненных летучих мышей
  • Массовый беспорядок

Ветка умений колдовства

  • Пугающие чары
  • Стена зомби
  • Призыв собак-зомби
  • Жертва

Варвар

Варвар — класс, который вернулся из второй части, как брутальный воин с некоторыми новыми умениями. В отличие от других персонажей, варвар не использует манну при произнесении заклинаний. Для этого у персонажа есть специальная энергия, которая в игре появляется впервые — ярость.

Известные возможности варвара:

Ветка умений Берсеркера

  • Безумство — это умение увеличивает скорость атаки варвара и наносимые им повреждения.
  • Плохое настроение уменьшает скорость потери ярости.
  • Мощь Берсерка увеличивает повреждения от всех умений персонажа.
  • Обострённые чувства — увеличивается шанс уклониться от атаки враждебных монстров или персонажей.
  • Угрожающий Клич — на некоторое время увеличивает наносимые варваром повреждения.
  • Нападение — скорость атаки персонажа увеличивается.
  • Двойной Удар — если варвар пользуется двумя оружиями, то это умение даёт ему шанс ударить сразу двумя оружиями за одну атаку.
  • Крепкое телосложение увеличивает скорость восстановления здоровья.
  • Состояние Берсеркера увеличивает время действия некоторых заклинаний варвара.
  • Нападение с прыжка — используя данное умение, варвар прыгает в указанную точку, а при приземлении наносит врагам сильные телесные повреждения.
  • Ярость — при использовании данного умения, скорость добавления ярости увеличивается.
  • Двойная специализация увеличивает повреждения от двух оружий.
  • Дикарь — после критического удара, скорость добавления ярости увеличивается.
  • Повышение Скорости — некоторые умения варвара движуться быстрее.
  • Вихрь — варвар наносит огромное количество ударов на всех врагов, стоящих у него на пути.
  • Разрубающий удар — каждый удар в ближнем бою имеет шанс попасть по всем врагам, расположенным поблизости.
  • Неустанные Нападения увеличивает повреждения, наносимые некоторыми умениями варвара
  • Разрушение брони уменьшает уровень брони врагов.

Ветка умений Безжалостной Силы

  • Удар — обычный удар, при котором оружие наносит дополнительные очки повреждений.
  • Воодушевление увеличивает очки повреждений от критических ударов и дополнительных ударов.
  • Мощь Безжалостной Силы увеличивает повреждения, наносимые всеми умениями с ветки Безжалостной Силы.
  • Название умения неизвестно активируется, когда у варвара остается меньше, чем 50% всего здоровья. Это умение уменьшает наносимые варвару повреждения.
  • Разрубание наносит большие повреждения нескольким целям, когда варвар один раз бьёт топором.
  • Удар в Землю — варвар ударяет ногой по земле, оглушая и отбрасывая врагов.
  • Сосредоточенная Сила увеличивает влияние силы на наносимые повреждения.
  • Упрямец — активируя данное умение, варвар становится менее уязвим ко всем видам замедления.
  • Восстановление увеличивает количество здоровья, приносимое сферами здоровья.
  • Месть — варвар ударяет по земле, нанося близко стоящим врагам сильные телесные повреждения. За каждого убитого врага варвар восстанавливает часть своего здоровья.
  • Колкость заставляет монстров атаковать варвара в ближнем бою.
  • Ошеломляющие Удары — все умения ветки получают шанс оглушить нападающего на персонажа врага.
  • Специализация на двуручном оружии увеличивает повреждения от двуручного оружия.
  • Подкреплённый — при активации этого пассивного умения, можно получить такой эффект: сферы здоровья дополнительно дадут варвару временную прибавку к его силе.
  • Сейсмический Хлопок — варвар ударяет по земле, вызывая разрушающую огненную волну, наносящую серьёзные повреждения.
  • Железная Воля увеличивает уровень сопротивления к оглушению, замедлению и заморозке.
  • Сокрушительные Удары увеличивает повреждения от некоторых умений ветки Безжалостной Силы.
  • Сейсмический Эффект увеличивает повреждения от некоторых умений ветки Безжалостной Силы.

Ветка умений Мастера Битвы

  • Гнев в сражении — варвар впадает в состояние бешенства, за счёт чего увеличивает количество очков повреждений.
  • Настойчивость увеличивает время действия некоторых умений ветки Мастера Битвы.
  • Власть мастера битвы увеличивает повреждения всех умений ветки Мастер Битвы.
  • Железная Кожа делает кожу варвара прочнее, увеличивая уровень его брони.
  • Молот Древних — сильная атака, которая увеличивает повреждения оружия и наносим дополнительные повреждения.
  • Боевой клич — крик, увеличивающий броню варвара.
  • Уборка мусора увеличивает шанс выпадения сфер жизни.
  • Критические нападения увеличивает повреждения, наносимые при критической атаке.
  • Специализация щита увеличивает шанс блока щитом.
  • Обвинение Разъярённого — умение, при активации которого варвар устремляется на врагов, нанося повреждения всем на своем пути.
  • Игнорирование боли — полученные варваром повреждения уменьшаются.
  • Тщательнейшая Защита при критических ударах временно увеличивается защита варвара.
  • Улучшенный Гнев Сражения — после активации данного умения появляется шанс активировать умение "Гнев Сражения" без затрат очков ярости.
  • Защищённый от смерти — после активации умения, при получении смертельной раны варвар не умирает, а оживает, обладая 30% запасом здоровья.
  • Воодушевляющее Присутствие — увеличивает эффект некоторых умений из ветки Мастера Битвы.
  • Естественное Сопротивление увеличивает абсолютно все сопротивления.
  • Могущественный Молот увеличивает повреждения, наносимые умением Молот Древних.

Волшебник

Волшебник — новый класс, напоминающий волшебницу из предыдущих частей игры. Его возможности первый раз показали на выставке . Главный конёк персонажа — магия и скорость. У волшебника и его женской версии очень сильная магия и высокая скорость.

Этот персонаж отличается от одноимённого персонажа в Diablo II тем, что те колдуны, что жили двадцать лет назад, обучались, так называемой, "старой школой". Эта самая школа обучала волшебников пользоваться природными стихиями: огонь, вода, воздух (электричество). Современные же колдуны, которые появляются в Diablo III, используют новую магию. Помимо магии стихий, "новые" волшебники научились замедлять время и разрушать пространство, что находится перед ними. Этим умениям противилась старая школа колдунов.

Известные возможности волшебника:

Ветка умений шторма

  • Заряженный Болт
  • Ошеломлённый
  • Уполномоченное Волшебство
  • Скорость Молнии
  • Штормовая Броня
  • Замораживающая Нова
  • Глубокая заморозка
  • Броня Власти
  • Электрический заряд
  • Казнь на электрическом стуле
  • Луч Мороза
  • Статический Остаток
  • Смертельная Энергия
  • Улучшенный Заряженный Болт
  • Торнадо
  • Снежная буря
  • Штормовая Власть
  • Эпические Штормы
  • Сокрушительный Лёд

Ветка тайных умений

  • Волшебная Ракета
  • Тайная Власть
  • Эффективное Волшебство
  • Проникающие Заклинания
  • Распад
  • Волна Силы
  • Тайная Броня
  • Тайная Слабость
  • Тайная Скорость
  • Тайный Шар
  • Замедление времени
  • Тайное Искажение
  • Восстановление Maны
  • Улучшенная Волшебная Ракета
  • Временная Броня
  • Телепортация
  • Огромное количество Маны
  • Взрыв Маны
  • Энергия Рун

Ветка Навыков

  • Спектральное Лезвие
  • Скорость Заклинания
  • Мастерство Оружия
  • Защита от повреждений
  • Каменная Кожа
  • Зеркальное отображение
  • Колдовская Броня
  • Колдовское Здоровье
  • Колдовской Дубликат
  • Метеор
  • Кислотное Облако
  • Колдовская Власть
  • Заклинание Продолжительности
  • Улучшенное Спектральное Лезвие
  • Гидра
  • Волшебное Оружие
  • Волшебное Воздействие
  • Медленные Удары
  • Проникновение в Броню

Четвёртый Класс Персонажей

Не анонсирован

Пятый Класс Персонажей

Не анонсирован.

Истории персонажей

Как утверждает разработчик, истории персонажей будут рассказаны во время игры: в диалогах, заставках и т. д.

История Варвара

Мужчина-варвар - это тот же человек, что сражался против Первичных Зол двадцать лет назад. Прошло много времени после этого, тело варвара пронзили новые шрамы, голову покрыла седина, но он всё ещё готов защищать мир Святилища, во что бы то ни стало!

История женщины-варвара иная. Она намного моложе мужской версии персонажа. Её рука ещё не так набита, тело не исказилось после бесконечных боёв. Хоть женщина и новичок, её способности не уступают способностям варвара-мужчины.

История Знахаря

Знахарь прибывает в Diablo III из джунглей Торайан, которые находятся где-то на юго-западе от Кураста (города, известен нам ещё с Diablo II). Знахари верят в языческое божество Мбвиру Эикура, что означает "Несформированная Земля", и поклоняются ему, веря, что Мбвиру Эикура даёт им специфические магические силы. Например, способность вызывать существ из недр земли.

История Волшебника

Как ни противилась старая школа волшебников (её представительница - колдунья из Diablo II), молодое поколение волшебников не стало ограничивать себя изучением магии трёх стихий. Им захотелось научиться замедлять время, разрушать пространство перед собой. К неудовольствию старой школы, волшебники стали собираться в кланы и изучать новые заклинания.

История Четвёртого Класса Персонажей

История этого класса персонажей пока неизвестна.

История Пятого Класса Персонажей

История этого класса персонажей пока неизвестна.

Города

Всего, по заверению разработчиков, в Diablo III мы посетим не меньшее количество городов, чем в предыдущей игре, Diablo II. Пока единственным подтверждённым городом является Новый Тристрам, с которого и начинается путешествие Вашего героя в мир Зла…

Новый Тристрам

Новый Тристрам является центральным городом государства Кхандурас, который был построен на руинах Старого Тристрама. Он был основан торговцами в неизвестном году после событий Diablo II, чтобы использовать для своей выгоды популярность легенд о Старом Тристраме. Там люди медленно успокаивались после страшных происшествий и строили город. После того, как Собор Тристрама, в котором проходили основные события Diablo, был разграблен, люди потеряли интерес, и город потерял популярность.

Монстры

Монстры являются одной из самых важных составляющих игры. Именно против них направлена большая часть навыков персонажей. В Diablo III, как и в Diablo II, мы столкнёмся с несколькими типами монстров: обычные, уникальные и боссы. Последние включают в себя мини-боссов и актовых боссов.

В каждом городе и в каждом поле будут введены различные типы монстров. О большинстве известно из демо-версии игры и из статей на официальном сайте, которые написаны от имени знаменитого учёного вселенной - Абд аль-Хазира[15].

Новый Тристрам

  • Скелеты — один из видов монстров, вернувшихся в игру из предшественника — Diablo II. Они слабы, однако в группе представляют смертельную опасность. Точно известно, что будут присутствовать такие виды скелетов — мечники, призывальщики, скелеты со щитами, скелеты с топорами[16].
  • Зомби не описаны на официальном сайте, однако то, что они будут в игре, подтвердила демо-версия игры, продемонстрированная на выставке .
  • Падальщик — один из тех монстров, которые вернулись из Diablo. Они представляют собой маленьких назойливых тварей, которые зарываются в землю для маскировки, а при появлении вашего героя резко выбираются оттуда и наносят сокрушительный удар[17].
  • Песчаная акула — новый вид монстров, представленный в Diablo III. Довольно опасные создания и, как и Падальщики, они зарываются в песок. Принцип их атаки тоже точно такой же — они резко вырываются из песков и нападают[18].
  • Кхазра — один из монстров, вернувшихся из Diablo II. Является помесью человека и козла. Очень агрессивные создания, всегда выступают открыто и довольно-таки не организованно. Очень сильно бьют своими топорами, так что их удар может оказаться критическим для неопытных игроков[19].
  • Искривлённые ходуны, по сути дела, являются деревьями. С помощью тёмной магии они были оживлены и убивали всех людей, которые попадались им на пути. Являются серьёзным противником, так как их кора очень крепка[20].
  • Тёмные Служители — монстры, основной целью которых является призыв различных бесов, так что рекомендуется убивать их до того, как они успеют призвать кого-нибудь себе на помощь. Известны своими кровавыми и страшными ритуалами, которые всегда начинались принесением в жертву кого-нибудь из живых. Абд аль-Хазир, увидев эти ритуалы, испугался и, по-неосторожности, вызвал сильный шум, из-за чего Тёмные Служители поклялись отыскать его. Известно, что запись про Служителей была последней записью в дневнике историка, однако неизвестно, остался ли он жив, или его постигла участь других жертв Тёмных Служителей[21].
  • Не погребённые — своеобразные монстры, состоящие из большого количества мёртвых тел. Они появились в результате тёмной магии и являются нежитью. Согласно Абд аль-Хазиру, не погребённые появлялись, когда людей не хоронили, а просто так сваливали в кучу. Что или кто оживляет эти создания — загадка[22].
  • Падшие — ещё один вид монстров, вернувшихся из Diablo II. Они когда-то были прислужниками Азмодана — одного из младших зол, — но затем были изгнаны в Санктуарий и уменьшены в размерах. На данный момент известны пять типов Падших, однако историк Абд аль-Хазир, от имени которого написаны рассказы о монстрах, намекает на то, что есть, как минимум, ещё два типа. Известные типы Падших: Бесы, Шаманы, Лунатики, Надсмотрщики и Падшие Собаки[23]. Первые два типа хорошо знакомы тем, кто играл в Diablo II, остальные же типы встречаются впервые.

NPC

Неигровыми персонажами в Diablo III именуются те люди, которыми нельзя управлять. Неигровые персонажи могут давать задания, различные советы. Некоторые персонажи имеют свойства продавать и покупать вещи. Ниже приведён список неигровых персонажей, а также описание их функций.

Новый Тристрам

  • Декард Каин — найден нашим героем в Соборе Тристрама.
  • Неизвестная жертва — человек, который пытался выбраться из подвала одного из домов в Старом Тристраме. Когда он высунул руку, чтобы выбраться из ловушки, неизвестный монстр схватил его и уволок вниз.
  • Умирающий авантюрист — человек, которого зомби хотели съесть живьём. Ваш герой спасает его и получает задание «Возвращение Короля Скелетов».
  • Потерявшаяся девочка — дух, который не может высвободиться из колодца в Старом Тристраме. Ваш герой кидает в колодец любимую куклу девочки, что освобождает призрака.
  • Мать потерявшейся девочки — призрак, который наводит нас на мысль бросить в колодец любимую игрушку потерявшейся девочки.
  • Капитан Рамфорд — человек, стоящий рядом с тем, кто складывает мёртвые тела в костёр за территорией Нового Тристрама. Он встречает героя и даёт ему напутствия в зависимости от пола и класса.
  • Неизвестный Житель является человеком, не имеющим никакого определённого диалога. Это просто не игровой персонаж, складывающий мёртвые тела в костёр. Даже имя его не было раскрыто.
  • Разговаривающие монстры появляются в Соборе Нового Тристрама. Они переговариваются на тему возродившегося Короля Скелетов. После прослушивания разговора монстры перестают быть неигровыми персонажами.
  • Солдаты, просящие о помощи у героя также входят в этот список. Вы можете найти их на одном из уровней Собора, двигаясь к Королю Скелетов.

Задания

Разработчики возвращаются к первой части серии и делают в каждом городе намного больше заданий, чем во второй части. Также задания, как и местность, генерируются специальным образом. Сделаны различные задания для разных классов персонажей. Возле информации о задании будет написано также описание того, когда можно получить это задание и каким классом персонажей надо быть.

Первый город

  • «Потерявшаяся девочка» — первое задание, появившееся ещё в демо-версии игры. По условию надо найти способ освободить дух маленькой девочки из старого колодца Тристрама. Неподалеку от призрака вы найдете сундук, внутри которого лежит кукла. Задание посчитается выполненным, как только вы вернете найденную куклу. Дух девочки выберется из колодца и поблагодарит вас. Как генерируется появление этого задания и будет ли оно вообще в финальной версии Diablo III пока неизвестно.
  • «Возвращение Короля Скелетов» является тем же самым заданием, что требовалось выполнить в первой части серии. Чтобы выполнить задание надо найти Короля Скелетов на одном из уровней и уничтожить его. Оно включится, когда вы заговорите с Умирающим Авантюристом, который лежал перед Собором Тристрама. Нетрудно не заметить, что такой способ получения задания — разговор с полумёртвым человеком у собора — уже был в первой части. Но только тогда это было задание «Мясник». Как генерируется появление этого задания в Diablo III пока неизвестно.
  • «Помощь солдатам» является заданием, которое можно будет получить в Соборе Тристрама на втором или третьем уровне. Наш герой видит скелетов, атакующих командира роты солдат, покинувших город выполнять опасную миссию. Герой должен помочь капитану отбиться от скелетов. Затем, капитан заговаривает с Вашим героем. Он рассказывает свою историю и просит помочь ему в поиске своих солдат. Герой находит их и отправляет в город. Как генерируется появление этого задания и будет ли оно вообще в финальной версии Diablo III пока неизвестно.
  • «В поисках Каина» — задание, которое присутствовало в Diablo II. В нём нужно, путешествуя по Собору Старого Тристрама, найти человека по имени Декард Каин и его сопровождающих людей. Затем требуется вывести их из подземелья и получить награду от Декарда Каина. Какой будет награда — пока не ясно. Однако известно, что Каин не будет, как в предыдущей версии игры, бесплатно опознавать предметы, назначение которых герой до этого не знал: менеджер по связям с общественностью Bashiok заявил, что неопознанных вещей в игре вообще не будет. Как генерируется появление этого задания в Diablo III пока неизвестно.

Разработка

Разработка Diablo III началась примерно в 2000 году Blizzard North. Целый год компания работала над проектом, но её закрыли, из-за «слабой работы над неанонсированным проектом», которым являлось Diablo III. В 2005ом разработку проекта продолжила компания Blizzard Entertainment, которая до сих пор занимается третьей частью знаменитой игры. Над Diablo III в данный момент работает около шестидесяти - шестидесяти пяти человек[24] и, большинство аспектов создания игры уже завершены — все пять героев созданы, образование первого города завершено. На данный момент команда разработчиков поделилась на две части: первая сосредоточена на втором городе, а вторая на шлифовке первого[25]. Также, по словам компании, уже являются играбельными четыре класса персонажей из пяти.

В настоящее время, Blizzard Entertainment фокусируется на добавлении содержания в игру. Но по словам разработчиков, «Diablo III не настолько близка к совершенству, как кажется».

Свиток фактов

Компания иногда выпускает новости, которые рассказывают о чём-то интересном и новом в мире Diablo. Особенно активно действует менеджер по связям с общественностью Bashiok, который является автором большинства новостей об игре. Также сюда входят те новости, что были объявлены на выставке десятого-одиннадцатого октября.

  • Совсем недавно, менеджер по связям с общественностью, Bashiok сообщил, что, возможно, они остановятся на 99 уровне у героя хотя, так как это считается каким-то «случайным числом», лимит может свободно перекочевать за сотню.
  • Закрытых сундуков, в отличии от предшественников, в Diablo III не будет, так что такие предметы, как ключи уже будут не нужны.
  • В игре будут Руны, но их способности будут другими, чем в предшественнике. С их помощью можно усиливать заклинания, добавляя новые эффекты.
  • В игре возможно событие, когда город, в котором находится ваш герой, будет атакован, надо будет помогать в его защите. Причём не только как воин. Вы также сможете приказывать стражникам занять определённые позиции.
  • При повышении уровня уже не будет возможности распределять очки характеристик, они будут начисляться автоматически. Как — неизвестно.
  • В данный момент присутствие городского портала в игре находится в стадии обсуждения. Но уже точно известно, что при борьбе с боссом нельзя будет пользоваться свитком городского портала и зельями здоровья. Исключения — сферы здоровья, которые монстры выбрасывают перед смертью.

Реакция общественности

В целом, реакция на Diablo III была положительной. Но части фанатов не понравилась цветовая гамма. Фанаты полагают, что разработчики ушли от истоков оформления серии Diablo, и, что окружение и атмосфера могли бы быть "темнее, страшнее и готичнее". Недовольные фанаты выдвинули петицию против «нового стиля» игры, однако на момент написания статьи Blizzard Entertainment объявила, что цветовая гамма не будет изменена несмотря на то, сколько подписей содержит петиция[26]. Теперь же, по мнению игравших в демо-версию фанатов на выставке игр Blizzard Entertainment BlizzCon 2008, разработчик создал более страшную атмосферу вместо той, что была анонсирована вначале[27].

Также неодобрительно было встречено нововведение — снадобья больше не играют такой же роли, что и в предыдущих играх. В некоторый случаях их заменяют сферы жизни и маны, выпадающие из монстров периодически.

С недовольством было встречено исчезновение трупов с экрана, на что разработчики сказали, что попытаются увеличить время между смертью и исчезновением тел.

Также неодобрительно было встречено автоматическое распределение очков характеристик, что по мнению фанатов ломает всю игру и убивает в ней все прелести, добавленные в Diablo II[28].

Дополнения

Было подтверждено, что после того, как компания завершит разработку Diablo III будет объявлено о дополнении к игре, которое вернёт в неё несколько классов персонажей из предыдущих частей. Никакой новой информации о дополнении до сих пор не поступило, даже название пока не было оглашено.

Примечания

  1. 1 2 Diablo III ЧАВО
  2. 1 2 Анонс Diablo III на официальном сайте
  3. Diablo III ЧАВО
  4. Diablo III ЧАВО
  5. Diablo III ЧАВО
  6. 1 2 3 Официальные демонстрации Diablo III
  7. 1 2 Панель геймплея в Diablo III
  8. Diablo III ЧАВО
  9. Diablo III ЧАВО
  10. Главная страница проекта
  11. Diablo III ЧАВО
  12. 1 2 Diablo III ЧАВО
  13. 1 2 Временная шкала Diablo
  14. Запись о Варварах в дневнике Абд аль-Хазира
  15. Одна из записей Абд аль-Хазира на официальном сайте
  16. Информация о скелетах на официальном сайте
  17. Информация о Падальщиках на официальном сайте
  18. Информация о песчанных акулах на официальном сайте
  19. Информация о Хазре на официальном сайте
  20. Информация об искривлённых ходунах на официальном сайте
  21. Информация о Тёмных Служителях на официальном сайте
  22. Информация о не погребённых на официальном сайте
  23. Информация о Падших на официальном сайте
  24. Панель игрового дизайна на WWI 2008
  25. BlizzCast 5
  26. Интервью с Джеем Вилсоном
  27. Отзывы о геймплее от Flux
  28. Один из постов Bashiok

Ссылки

Официальные ресурсы
Игровые сообщества
Не официальные ресурсы

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Каин Декард" в других словарях:

  • Каин (значения) — Каин: Каин  библейский персонаж, брат Авеля. Ванька Каин  знаменитый вор, разбойник и московский сыщик (1718 ?). Каин (также Кейн, Caine)  персонаж романов Роджера Желязны из цикла «Хроники Амбера». Каин (англ. Kane) … …   Википедия

  • Декард Каин — Запрос «Декард Каин» перенаправляется сюда; см. также другие значения. Декард Каин Игровая серия Diablo Первое появление Diablo Идея Blizzard Entert …   Википедия

  • Куб Хорадрика — Diablo II Разработчик Blizzard North Издатель Blizzard Entertainment Дата выпуска 29 июня 2000 …   Википедия

  • Диабло 2 — Diablo II Разработчик Blizzard North Издатель Blizzard Entertainment Дата выпуска 29 июня 2000 …   Википедия

  • Diablo II — У этого термина существуют и другие значения, см. Diablo. Diablo II Обложка диска «Diablo II» Разработчик Blizzard North …   Википедия

  • Diablo III — У этого термина существуют и другие значения, см. Diablo. Diablo III Обложка игры «Diablo III» Разработчик Blizzard …   Википедия

  • Тристрам (Diablo) — Тристрам (англ. Tristram)  город в вымышленной вселенной Diablo. Содержание 1 В Diablo 1.1 Персонажи, присутствующие в городе …   Википедия

  • Тристрам — (англ. Tristram)  город в вымышленной вселенной Diablo. Содержание 1 В Diablo 1.1 Персонажи, присутствующие в городе …   Википедия

  • Мефисто (Diablo) — У этого термина существуют и другие значения, см. Мефистофель (значения). Мефисто Мефисто  старшее Верховное Зло Игровая серия …   Википедия

  • Diablo: Королевство тени — Королевство тени The Kingdom of Shadow Автор: Ричард Кнаак Жанр: фэнтези Язык оригинала: английский Серия: Diablo Издательство: Азбука …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»