TES4: Oblivion

TES4: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion»
Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion»

Разработчик Флаг США Bethesda Softworks
Издатель Флаг США Флаг ЕС Bethesda Softworks
Флаг России
Дата выпуска PC, Xbox 360:
Флаг США Флаг ЕС 21 марта 2006
Флаг России 23 июня 2006
PlayStation 3:
В остальном мире 17 ноября 2006
Платформы Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable
Движок Версия 1.2.0416 (8 мая 2007)
Жанр Action RPG
Носители DVD-ROM, BD-ROM
Системные
требования
Рекомендованные:*процессорГц*1Гб ОЗУ*GeForce 6800*4.6 Гб свободного места на диске или 5.8 Гб с аддонами
В Википедии есть проект
«TES»

The Elder Scrolls IV: Oblivion (дословно: Древние Свитки IV: Забвение) — компьютерная ролевая игра, четвёртая глава в серии «The Elder Scrolls».

Сразу же после релиза TES IV: Oblivion стала бестселлером в развлекательной индустрии: за первые две недели продаж было реализовано 1,7 миллионов копий этой эпической ролевой игры. TES IV: Oblivion получила массу положительных отзывов в прессе; ее средний рейтинг, вычисленный на основании пятидесяти рецензий от самых авторитетных специализированных изданий, составляет 93 %.

На данный момент к Oblivion вышло два крупных аддона: Knights of the Nine и Shivering Isles и восемь мелких официальных плагинов, добавляющих новые локации, квесты и возможности.

Содержание

Сюжет

TES4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродииле. Игрок должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели Императора Уриэля Септима. Без истинного Императора отворились врата в Обливион, и дэйдра начинают вторгаться в Сиродиил, нападать на его людей и города.

Особенности игры, её «плюсы» и «минусы»

Графические особенности

  • Графика нового поколения.
  • Добавлена функция прорисовки удаленного ландшафта вместо тумана (впрочем, достаточно сырая и не имеющая подробных настроек в игровом меню).
  • Использована технология Speedtree для большей реалистичности деревьев.

Генерация персонажа

  • В целом, сохранена генерация персонажа предыдущей игры серии, с некоторыми изменениями.
  • Использование технологии для подробной настройки лиц персонажей Facegen, впрочем, настройка лица занимает много времени, существует весьма ограниченное количество причесок и типов глаз, но зато весьма широк диапазон оттенка кожи (шерсти, чешуи для бетмеров), и практически не ограничен — для форм лица и цвета волос.

Технические особенности

  • Громоздкий (для пользователей PC) интерфейс — следствие мультиплатформенности игры.
  • Измененная система экипировки. Большинство видов одежды трансформируется в соответствии с полом NPC, будучи надетыми (штаны/юбка, камзол/платье); невозможно одновременно надеть одежду и броню одного рода (рубашку и кирасу, штаны/юбку и поножи); появилась броня, надевающаяся сразу полным комплектом (исключая шлем и щит), одежда на два слота (платье/камзол и мантии), убрана такая деталь одежды как тканые перчатки (остались только защитные).
  • Более 1000 персонажей, с уникальными лицами и сильно улучшенным (получившим название Radiant AI) AI по сравнению с Morrowind.
  • Убрана возможность левитации и транспортная система, взамен вернули систему быстрого перемещения (Fast Travel) и лошадей.
  • Добавлена система «компас»: маркер, указывающий на требуемые для продолжения того или иного квеста локации и NPC.
  • Коренным образом изменена физика (теперь используются технологии
  • Непродуманный баланс игры, заставляющий игрока стремиться не получать новый уровень, почти полная «левельность» (соответствие уровню героя) монстров, враждебных NPC, большинства предметов и обмундирования NPC, слишком быстрый «респаун» (восстановление на зачищенной территории) враждебно настроенных персонажей, и другие недоработки баланса.
  • Все еще отсутствует необходимость есть и спать (однако по-прежнему сон необходим для поднятия уровня — в связи с неотлаженностью баланса это стало одной из «программных дыр»), но открытый огонь теперь обжигает игрока, в отличие от Morrowind.
  • Измененная боевая и магическая система.
    • Заклинания стало возможно применять, не убирая оружия; мана восстанавливается в реальном времени, шанс удачно скастовать заклинание, зачаровать предмет или сварить зелье теперь всегда составляет 100 % (если хватает навыков персонажа).
    • Изменена система алхимии (в частности, убрана возможность «бешеной алхимии», являющейся одной из «программных дыр» предыдущей игры серии).
    • Изменена система зачарования, например, теперь невозможно зачаровать предмет на многократное использование, только на постоянное зачарование или на зачарование «при ударе» — оружие; убран соответствующий навык главного героя — теперь зачарование происходит на специальных алтарях в Университете Волшебства (то же самое и с созданием заклинаний); добавлена возможность использовать для зачарования души не только монстров, но и NPC — специальные «черные камни душ».
    • Количество навыков было уменьшено, но введена система бонусов за уровни.
      • В боевых навыках: сокращен арсенал — полностью убрано метательное оружие («метательные звездочки», дротики, метательные ножи), арбалеты, копья и древковое оружие. Класс рубящего оружия (топоры) включен в дробящее оружие, объединено все клинковое оружие (мечи и кинжалы стали единым навыком), посохи же потеряли функцию дробящего оружия (ими можно только парировать удары и кастовать заклинания).
      • В защитных навыках: появилась возможность активного парирования ударов противника, но убран класс средних доспехов и навык бездоспешного боя, отсутствует такая деталь обмундирования, как наплечники, нельзя надеть на руки разные перчатки.

Игровые особенности

  • Большой мир для исследования: провинция Сиродиил и Мертвые Земли — План Обливиона, что принадлежит Мехруну Дагону. На карте большое количество внутренних локаций разных типов.
  • Шесть игровых организаций с полноценными линиями квестов (практически независимыми друг от друга и главной сюжетной линии), прохождение которых обеспечивает карьерный рост до главы организации; и несколько организаций, вступление в которые обеспечивается одним-двумя квестами и добавляет некоторые игровые бонусы.
  • По сравнению с Morrowind, значительно усложнена сюжетная сторона квестов, но при этом квесты стали более жесткими: квестовые предметы невозможно продать или выбросить из инвентаря, квестовых персонажей — убить, и т. п. Наличие маркера на компасе упростило их выполнение (за исключением некоторых квестов).
  • Уменьшение количества игровых Гильдий по сравнению с Morrowind, например, убрана возможность вступить в Имперский Культ, Имперский Легион, хотя эти организации присутствуют в игре.

Награды

TES4: Oblivion обладает большим количеством наград и поощрений, за год, считая с релиза, игра не падала в англоязычных рейтингах ниже пятого места.

  • Лучшая RPG на E3 2005 Game Critics Award
  • Лучшая RPG на E3 2005 GameSpot
  • Лучшая RPG на Показе GameSpy
  • Лучшая RPG на Показе DailyGame
  • Лучшая RPG TeamXbox
  • Лучшая RPG Games Domain
  • Лучшая PC RPG IGN
  • Лучшая Масштабная Игра на E3 2005 RPG Fan
  • Лучшая Масштабная Игра, Лучшая RPG, Лучшая Игра для PC Game Chronicles
  • Игра года, лучшая RPG Spike TVs VGAs

Локализации

Первую российскую локализацию игры выполнила компания ; тексты переведены на качественном уровне (за исключением некоторых ошибок), однако при этом в локализации не учтен пол персонажа — тексты игрока и обращений к нему переведены в мужском роде, равно как и некоторые реплики, общие для нескольких NPC. В первой локализации отсутствует русское озвучание персонажей (оно осталось на английском языке), за исключением речи Уриэля Септима в начальном ролике игры.

Недовольство пользователей отсутствием русской озвучки привело к тому, что в середине 2006 года группа фанатов игры решила самостоятельно перевести озвучание игры на русский язык. 17 сентября 2007 года был выпущен релиз русской озвучки для Oblivion (размером примерно 1,6 Гб). 20 февраля 2008 той же командой был выпущен релиз озвучки для Knights of the Nine. В разработке находилось озвучание Shivering Isles[1].

28 декабря 2007 года 1С выпустила Золотое издание игры. «Oblivion. Золотое издание» от 1С содержит все изменения, внесенные разработчиками, включает в себя оба больших аддона (Shivering Isles и Knights of the Nine) и улучшена до версии 1.2.0416. В этой версии 1С все-таки объявила о наличии русской озвучки — игра вышла полностью на русском языке, с озвученными профессиональными актерами диалогами и существенно обновленным переводом. Позже были выложены в сеть два патча для «Золотого издания» [2][3], исправляющие опечатки в диалогах и карте, ошибки озвучки, некоторые текстуры и внутриигровые скрипты.

Классы и навыки

Класс персонажа определяет наиболее важные навыки. В игре есть двадцать один уже заданный класс, по семь для каждой специализации (Воин, Маг, Вор). В начале игры программа анализирует характер игры играющего и в соответствии с этим предлагает ему один из уже имеющихся классов. Он может согласиться с этим выбором, выбрать другой класс или создать свой собственный. Кроме того, в конце вступления существует возможность изменить свое решение.

Существуют уровни навыков, зависящие от их величины:

  • Новичок: 0-24
  • Ученик: 25-49
  • Специалист: 50-74
  • Эксперт: 75-99
  • Мастер: 100

С каждым новым уровнем игрок либо получает бонус («перк») в виде возможности совершить комбо-удар (для боевых навыков) или выполнять более сложные действия (для общих навыков), либо просто повышает свою способность владения той или иной дисциплиной до следующего уровня (для магических навыков).

Навыки делятся на Основные и Вторичные:

Основные навыки

У каждого класса есть семь основных навыков. В начале игры уровень основных навыков равен 25 единицам и данные навыки легче улучшить. Улучшая основные навыки, персонаж повышает свой уровень.

Вторичные навыки

Все навыки, не являющиеся основными, относятся к вторичным навыкам. В начале игры уровень вторичных навыков равен 5 единицам, и данные навыки улучшаются медленно. Улучшение данных навыков не приближает получение нового уровня, но влияют на бонусные очки, которые игрок может распределить при получении уровня.

Модификации игры

Модификации для Oblivion позволяют разнообразить игровой мир. Плагины легки в установке и модификации, локализации и т. п., с помощью игрового конструктора можно создать свое собственное дополнение для игры или даже создать свою собственную игру на движке TES4:Oblivion. Для создания собственных дополнений требуется TES Construction Set. В отличие от предыдущей игры серии конструктор не поставляется в комплекте с игрой, но его несложно найти в сети.

Официальные плагины

На данный момент издано десять и официально локализовано[4] девять официальных дополнений для TES4: Oblivion:

  • Дрожащие Острова (англ. Shivering Isles) — самый крупный аддон из официальных аддонов от Bethesda Softworks. В нем игрок попадает в царство Шигората, Дейдрического Принца Безумия.
  • Рыцари Девяти (англ. Knights of the Nine) — крупный аддон, издававшийся на отдельном диске вместе с семью мелкими официальными аддонами (кроме Fighter’s Stronghold).
  • Книги Заклинаний (англ. Spell Tomes) — добавляет в игру специальные книги с заклинаниями, прочитав которые, можно выучить новое заклинание, с одним или несколькими действиями. Первая книга достанется игроку после нападения сумасшедшего чародея, остальные можно будет отыскать в пещерах и других локациях.
  • Пещера «Глубокое презрение» (англ. The Vile Lair, дословно: Нечестивое Логово) — добавляет в игру свободную пещеру — бывшее логово вампира из Темного Братства, со специальными алтарями, двумя спрятанными от посторонных глаз выходами и святилищем Ситиса. Сама пещера достается герою бесплатно, обставить ее можно, воспользовавшись помощью торговца (новый персонаж). В пещере есть элементы, позволяющие исцеляться от вампиризма в обход игрового квеста по исцелению.
  • Бритва Мехруна (англ. Mehrunes' Razor) — плагин добавляет возможность отправиться на поиски знаменитого даэдрического артефакта. Добавляется подземное шахтерское поселение под разрушенным фортом и древний проклятый айлейдский город. В процессе поисков можно узнать о коварных планах Телваннийского вельможи по завоеванию Сиродиила, встретить ассасина Мораг Тонг и сразиться с целой армией данмеров.
  • Воровское логово (англ. The Thieves Den) — плагин позволяет обнаружить огромную пещеру под Анвилом, в которой нашла свою смерть легендарная шайка пиратов, и после упокоения их душ обустроить в ней воровское логово с торговцами, учителями и наемниками, которых можно посылать «на дело».
  • Шпиль Фросткрег (англ. Wizard's Tower, дословно: Башня волшебника)— плагин добавляет не имеющую аналогов башню волшебника с оранжереей, алтарями зачарования и заклинаний, алтарем вызова постоянных компаньонов-атронахов, телепортами во все крупные города Сиродиила и множеством других полезных вещей. Башня достается игроку по наследству, бесплатно, но за ее обстановку придется заплатить достаточно крупную сумму торговке (новый персонаж с большой исходной суммой денег).
  • Имперская Обсерватория (англ. Orrery, дословно: Планетарий) — мод добавляет возможность восстановить «Имперскую Обсерваторию» — огромный планетарий, находящийся на территории Университета Таинств. В зависимости от фаз лун игрок сможет с помощью хитроумного механизма получать новые способности.
  • Броня для лошадей (англ. Horse Armor Pack) — добавляет возможность защитить любую лошадь одним из двух типов брони: стальной или эльфийской. Первый комплект в рекламных целях игроку отдадут бесплатно.
  • Крепость воина (англ. Fighter’s Stronghold) — плагин добавляет возможность игроку стать лордом собственного замка, расположенного на западе Коррола, в Коловианском нагорье. Нужно лишь помочь его защитникам защитить его от нападающих бандитов, и они признают игрока новым хозяином. После этого можно по своему вкусу обставить замок. Также можно приобрести Двемерскую кузницу, повышающую навык кузнеца, воспользоваться услугами таксидермиста, который при наличии необходимых компонентов создаст для игрока чучела убитых зверей, после чего они будут выставлены в главном зале на всеобщее обозрение.

Неофициальные плагины

На данный момент наиболее известным неофициальным плагином для The Elder Scrolls IV: Oblivion является Oscuro's Oblivion Overhaul. Сам плагин вносит существенные изменения в Oblivion, в особенности в геймплей, увеличивая ощущение реальности происходящего. В декабре 2006 года GameSpy назвал Oscuro's Oblivion Overhaul модом года.

Интересные факты

  • Текст, написанный даэдрическим шрифтом по рамке коробки с игрой, гласит: «Лорду Дагону, вечно возрождающемуся в огне и крови вод Обливиона» (англ. FOR LORD DAGON FOREVER REBORN IN BLOOD AND FIRE FROM THE WATERS OF OBLIVION)
  • Надпись на даэдрическом в центре круга в книге "Мистериум Ксаркса" тоже гласит «Лорду Дагону, вечно возрождающемуся в огне и крови вод Обливиона».
  • Обложки обычного (не коллекционного) издания и руководства по игре выполнены в виде книги «Мистериум Закса» (в старом переводе — Ксаркса), которая играет важную роль в главной сюжетной линии.
  • Саундтрек игры, написанный композитором Джереми Соулом, был издан отдельным диском «The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Soundtrack»

Примечания

Ссылки


Официальные ссылки:

Популярные российские сайты о TES4: Oblivion


Популярные западные сайты о TES4: Oblivion

Рецензии

Использованный материал


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "TES4: Oblivion" в других словарях:

  • TES4:Oblivion (компьютерная игра) — Это статья об игре, о Плане Бытия статья Обливион. The Elder Scrolls IV: Oblivion Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion» Разработчик …   Википедия

  • TES4 — Это статья об игре, о Плане Бытия статья Обливион. The Elder Scrolls IV: Oblivion Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion» Разработчик …   Википедия

  • TES4: Shivering Isles — The Elder Scrolls IV: Shivering Isles  официальное дополнение к ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Общее описание В Shivering Isles герой попадает в Царство Принца Даэдра Шигората. Это он в своё время посылал Нереварина закалывать… …   Википедия

  • TES4:Shivering Isles — The Elder Scrolls IV: Shivering Isles  официальное дополнение к ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Общее описание В Shivering Isles герой попадает в Царство Принца Даэдра Шигората. Это он в своё время посылал Нереварина закалывать… …   Википедия

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей …   Википедия

  • Бестиарий Morrowind — В Википедии есть проект «TES» Бестиарий Morrowind  совокупность вымышленных существ, населяющих игровой мир RPG Morrowind, третьей главы серии The Elder Scrolls (TES), и не принадлежащих …   Википедия

  • Дремора — В Википедии есть проект «TES» Игровой мир Morrowind включает в себя множество созданий, так или иначе взаимодействующих с игроком. Содержание 1 Гуманоиды …   Википедия

  • Монстры в Морровинде — В Википедии есть проект «TES» Игровой мир Morrowind включает в себя множество созданий, так или иначе взаимодействующих с игроком. Содержание 1 Гуманоиды …   Википедия

  • Мартин Септим — Мартин I …   Википедия

  • Гильдия Бойцов (The Elder Scrolls) — В Википедии есть проект «TES» Гильдия Бойцов (англ. Fighters Guild) в мире The Elder Scrolls профессиональная организация, основанная Императором с …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»