The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

Bfme.PNG

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.03
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Процессор 1,3 ГГц, 256 Мбайт RAM, 4 GB свободного места на жёстком диске, 32X CD-ROM, 32 Мбайт видеоадаптер
Управление

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (рус. Властелин колец: Битва за Средиземье) — стратегия реального времени, разработанная и выпущенная в продажу компанией Electronic Arts 6 декабря 2004. Игра основана и лицензирована на экранизации Питера Джексона известных книг Дж. Р. Р. Толкина, а также включает в себя нескольких возвращающихся актёров, озвучивающих хоббитов и магов. Игра использует движок SAGE, ранее использованный в «Command & Conquer: Generals». Продолжение «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II» было выпущено в продажу 2 марта 2006.

Хотя до этого было множество других игр, основанных на фольклоре Толкина и его экранизаций, BFME всё же является уникальной, так как разработчики старались дать игре чувство «живого» Средиземья, используя великолепную графику и спец-эффекты. Также, они хотели дать игре более интуитивную систему, несколько отличную от других игр жанра. Хотя графика игры пользуется заслуженным вниманием, сама игра получила не очень лестные отзывы от критиков. В основном, игра была хорошо принята игроками и даже Питером Джексоном, а также фанатами «Властелина колец» и жанра RTS. Игра позволяет игроку управлять войсками четырёх основных «фракций» Средиземья: Гондор, Рохан, Изенгард, и Мордор, а также членами Братства. Но некоторые фанаты были разочарованы, ведь рекламные видео игры указывали на то что BFME будет играться как «Rome: Total War», где в битвах будут сходиться тысячи солдат. Количество солдат в игре на самом деле сравнительно небольшое. Играть в BFME почти так же, как и в «Command & Conquer: Generals». Игра даже имеет систему очков, позволяющую игроку приобретать спец-способности по мере уничтожения врагов. Эти способности могут быть вызовом подкрепления эльфов, вызовом Гигантских орлов, даже возможен вызов Армии Мертвецов или Балрога.

Название игры происходит от фразы Гэндальфа в конце фильма «Две крепости» — «Битва за Хельмову Падь окончена, битва за Средиземье только начинается.»

Содержание

Обзор

Игра функционирует довольно схоже с другими играми жанра; игрок должен управлять армией, экономикой и производством войск. В отличие от других RTS, здания можно строить только на предопределённых участках, уже существующих на карте. Существуют различные участки: посёлки (одно здание по сборке ресурсов), заставы (цитадель, три участка для зданий), лагеря (цитадель, шесть участков для зданий, небольшие сегменты стен, и семь участков для оборонных сооружений; гондорские лагеря имеют четыре оборонных участка и стену, почти полностью окружающую лагерь, и замки (цитадель, восемь участков для зданий — Рохан получает 7, Гондор получает 9, и десяток оборонных участков; Гондор и Рохан имеют стены, на которых могут находиться войска). Войска тренируются батальонами/ордами, кроме самых сильных (например, тролли Мордора, энты Рохана, берсеркеры Изенгарда), которые тренируются поштучно.

Экономика состоит из постройки ферм (Добро) или кузней (Гондор); скотобоен, заводов по древесине, и печей (Зло) на определённых участках, чтобы получать ресурсы. Также в игре есть улучшения и спец-способности, чтобы увеличить скорость получения ресурсов (Гондор может построить рынок, чтобы получать большую прибыль с урожая ферм). Каждое продукционное здание уменьшает цену улучшений либо продукции новых войск.

Каждая карта в кампании названа в честь известного (и не очень) региона Средиземья (Уэстфолд, Восточный Рохан, Лихолесье, и даже дальневосточные регионы Рун и Харад. Игра честно следует истории в правильном порядке с особыми случаями (Битва при Хорнбурге, Изенгард, Мория, и Минас-Тирит).

На карте мира кампании, игроки также могут видеть другие известные места (Шир, Ривенделл, Барад-дур, и Роковая гора). Когда игрок останавливает указатель на какой-либо армии или местности (в зависимости от контекста), в нижнем левом углу экрана появляется короткий видео-клип из экранизации Джексона.

В игре очень хорошая графика и анимация, видны тени от туч и облаков, в зависимости от местности различна степень освещения, пыль летит из- под копыт при передвижении и т. д. Когда герои или войска просто стоят, они начинают жить своей жизнью: орки дерутся, лучники проверяют тетивы, воины отрабатывают приёмы, лошади нервно мотают головой и т. д. В зданиях по поизводству юнитов можно увидеть кормление лошадей или варгов, дрессировку троллей, обучение стрельбе из луков, строительство стен, выращивание орков и тому подобное. На картах, где непосредственно происходит сражение, находятся полностью разрушеаемые объекты: старые башни, руины, стены, пещеры и т. д. Однако ключевые объекты, такие как декоративные руины, мосты, горы и т.д неразрушаемы. На картах присутствуют логова с гоблинами, варгами и т. д. Если разрушить их жилище, можно найти сокровища.

Довольно уникальная система ремонта зданий используется в игре. Здания не могут ремонтироваться, если на них в тот момент нападают (за исключением Гондора). Также, герои могут лечить сами себя, а группы создают новых членов, когда не в бою. Колодцы также могут лечить войска и регенерировать батальоны. История кампании рассказывается актёрами Иэном Маккелленом (Добро; в роли Гэндальфа) и Кристофером Ли (Зло; в роли Сарумана).

Кампания

BFME позволяет игроку пройти кампании Добра и Зла, происходящей во время Войны Кольца, как показано в трилогии Питера Джексона, с небольшими игровыми отклонениями. Каждая кампания имеет свою концовку. Свободные Народы (Гондор и Рохан) сосредоточиваются на множестве героев, таких как Гэндальф, Арагорн, Теоден, Эомер и других. Силы Тьмы (Мордор и Изенгард) зависят в основном от своих орд орков, урук-хаев, злых людей, и чудовищ наподобие троллей и мумаков. Также, батальоны сил Добра обычно содержат в себе меньше солдат, чем орды Зла, но при этом их силы приблизительно равны — люди Гондора и Урук-Хай гораздо лучше тренированы и оснащены, чем орки и крестьяне. К тому же, войска людей стоят дешевле и занимают меньше очков обучения, чем солдаты Тьмы. Финальная битва кампании Добра — нападение на Чёрные врата Мордора, чтобы дать Фродо время уничтожить Кольцо Всевластья; кампания Зла заканчивается осадой Минас-Тирита.

Кампания добра начинается в Мории, где игрок должен убить Балрога в поединке один-на-один с Гэндальфом Серым. После этого, Гэндальф становится Белым и получает дополнительные способности.

Кампания зла начинается с вырубки деревьев в Изенгарде и первой открытой стычки с рохиррим. В промежутке между сюжетными миссиями игрок должен покорять или защищать земли.

Кампания Добра

После нескольких веков относительного мира Тёмный Властелин Саурон возвращается в Мордор (который он потерял после войны Последнего Союза). Его легионы орков и троллей готовы к войне. Саурон также заключил союз со злыми людьми Востока (Рун) и Юга (Харад). Первый удар сил Тьмы приходится на древний разрушенный гондорский город Осгилиат. Саруман, глава Белого совета, обосновавшийся в Изенгарде, заключает союз с Сауроном. Новое племя орков Сарумана урук-хай напало на Рохан. Началась Война Кольца, величайшая война Третьей Эпохи.

Тем временем девять назгулов в обличие Чёрных Всадников отправились в Шир на поиски Единого Кольца. Однако Фродо и его друзья под предводительством Арагорна добираются до Ривенделла. На Великом Совете повелители Свободных Народов Средиземья решают снарядить отряд Хранителей в поход в Мордор, чтобы уничтожить Единое Кольцо а заоодно и Саурона. Братство Кольца отправляется в путь…

Миссия 1 — Мория. Из-за колдовства Сарумана Хранители не смогли пересечь Мглистые горы у перевала Карадрас. Поэтому Братство Кольца входит в Врата Мории, намереваясь преодолеть коридоры подземного царства гномов, чтобы пересечь горы. Отбив нападение гоблинов и пещерного тролля у могилы Балина, Братсво вынуждено бежать от Барлога. На мосту Кхазад-Дума Гэндальф побеждает огненного демона, становлясь Белым магом.

Герои: Гэндальф Серый, Арагорн, Леголас, Гимли, Боромир, Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин.

Герои Зла: Балрог.

Миссия 2 — Лориен. Преследуемые гоблинами, Братство Кольца прибывает в древний эльфийский город Лотлориен. Совместно с лесными эльфами, члены братства отражают нападения гоблинов Мории и пещерных троллей, наголову разбивая армию слуг Тьмы.

Герои: Арагорн, Гэндальф Белый, Леголас, Гимли, Боромир, Фродо, Сэм, Мэрри, Пиппин.

Миссия 3 — Амон Хен. Достигнув древних лесов Амон Хен, Братство Кольца подвергается нападению большого отряда урук-хай. В схватке гибнет Боромир (можно спасти), Мерри и Пиппин попадают в плен, Фродо и Сэм переплывают Андуин и продолжают их путь в Мордор, в то время как Арагорн, Леголас и Гимли убивают предводителя орков Лурца и уничтожают большую часть отряда урук-хай.

Герои: Арагорн, Гэндальф Белый, Леголас, Гимли, Боромир, Фродо, Сэм.

Герои Зла: Лурц.

Миссия 4 — Предлесья Фангорна. Отряды Эомера ночью нагоняют отряд урук-хай и мордорских орков, захвативших в плен хобитов и устроивших привал около леса Фангорн. В то время как всадники Рохана уничтожают оркский лагерь и лесопилки, Эомер вместе с другими войнами убивают всех орков, давая Мерри и Пиппину время для побега.

Герои: Эомер.

Герои Зла: Углук, Гришнах (просто урук-хай и орк).

Миссия 5 — Северный Итилиен. Продолжая своё путешествие к Роковой Горе, Фродо и Сэм встречаются с отрядами итилиенских следопытов под командованием Фарамира в лесах Итилиена. Воины Гондора уничтожают большой конвой харадримов и очищают лес от мордорцев. Фродо и Сэм прощаются с Фарамиром и отправляются в дорогу.

Герои: Фарамир, Фродо, Сэм.

Миссия 6 — Хельмова Падь. Огромная армия урук-хай Сарумана атакует роханскую крепость Хельмова Падь. Лориенские эльфы и лучники Рохана под командованием Арагорна и Теодена всю ночь отбивают атаки врагов. На рассвете защитники твердыни делают вылазку, в то время как огромная армия всадников Рохана под началом Гэндальфа и Эомера атакуют урук-хай с тыла. Армия Изенгарда разгромлена.

Герои: Арагорн, Леголас, Гимли, Теоден, Гэндальф Белый, Эомер, Эовин, Боромир (если спасен в третьей миссии).

Миссия 7 — Изенгард. Пока рохиримы уничтожают армию урук-хай в долине Хельмовой Пади, энты во главе с Древнем штурмуют Изенгард, который во время отсутствия основной армии защищают всего несколько отрядов орков. Разрушив внешние стены, энты уничтожают все постройки внутри крепости и ломают дамбу, что приводит к затоплению Изенгарда. Угроза порабощения Рохана Саруманом ликвидирована.

Герои: Древень, Мерри, Пиппин.

Герои Зла: Саруман.

Миссия 8 — Осгилиат. В то время как энты и роханцы сражаются с полчищами Изенгарда, воины Гондора обороняют западный берег древнего гондорского города Осгилиата на Андуине Великом от орков Мордора. Лучники защищают три моста, по которым орки из восточной части атакуют гондорцев в западной. С прибытием назгула на крылатой твари, мордорцы пошли в наступление, убив многих воинов Гондора. Однако вскоре прибывает Фарамир с отрядами итилиенских следопытов, которые вместе с остатками основной армии отгоняют назгула и уничтожают все оркские лагеря в Восточном Осгилиате.

Герои: Фарамир.

Герои Зла: Назгул.

Миссия 9 — Логово Шелоб. Сэм разыскивает Фродо в логове Шелоб, но хоббита там нет. Рядом с выходом из логова Сэм в ожесточённой схватке убивает паучиху Шелоб и идёт к Кирит Унголу. Возле крепости Сэм собирает ударный отряд следопытов Итилиена и они вместе захватывают башню Кирит Унгол и убивают всех троллей и орков. Сэм и Фродо, найденный в башне, продолжают их путешествие и они входят в Мордор.

Герои: Сэм.

Герои Зла: Шелоб.

Миссия 10 — Минас Тирит. У гондорцев есть всего несколько минут, чтобы приготовится к осаде Города. Тьма начинает исходить из Мордора и армия Моргула штурмует Минас Тирит. Орки убивают множество людей на стенах и при помощи катапульт разрушают городские строения. Затем в атаку идут назгулы с Королём-Чародеем; они разрушают гондорские катапульты и пугают защитников Минас Тирита. Ночью, орки ломают ворота тараном Грондом и вместе с троллями побеждают в битве на главной площади. Гондорцы вынуждены отступать на верхние ярусы. С рассветом прибывает армия Рохана и она уничтожает большую чассть орков на Пеленнорских полях. Однако из-за наступления харадских мумаков их атака захлёбывается, и роххиримы теряют большую часть своих людей. В пылу битвы назгулы убивают Теодена, но Эовин и Мерри уничтожают командира мордорцев — Короля-Чародея. Почти все воины Света мертвы, а к оркам подходят новые подкрепления. Однако прибывшие Арагорн, Леголас и Гимли с Армией Мёртвых уничтожают всех злых тварей на Пеленнорских полях и освобождают Минас Тирит.

Герои: Гэндальф Белый, Фарамир, Пиппин, Мерри, Теоден, Эомер, Эовин, Арагорн, Леголас, Гимли, Боромир (если спасен).

Герои Зла: 2 назгула, Король-Чародей Ангмара.

Миссия 11 — Чёрные Врата. Армия Гондора нападает на Чёрные Врата Мордора, чтобы дать Хранителю Кольца шанс уничтожить Кольцо. Бесчисленные орки и тролли под командованием назгулов идут в атаку и даже подмога роххиримов не преломляет ситуацию. Люди сражаются с орками и троллями, а Орлы с назгулами, пока Хранитель ползёт по склону Роковой горы. Но вот Кольцо уничтожено, а вместе с ним и Саурон покидает Мир. Армии Мордора гибнут из-за уничтожения Кольца. Война Кольца закончилась, а вместе с ней и Третья Эпоха.

Герои: Гэндальф Белый, Фарамир, Пиппин, Мерри, Эомер, Арагорн, Леголас, Гимли, Боромир (если спасен).

Герои Зла: 2 назгула.

Кампания Зла

Миссия 1 — Изенгард. Саруман присоединился к Саурону и готов выполнить первый приказ Тёмного Властелина: собрать армиию, достойную Мордора. Саруман выводит новую породу орков — урук-хай. Он приказывает оркам-работникам срубить все деревья в Изенгарде и вывести 100 урук-хай. После того, как задача выполнена, с северо-запада Изенгард атакуют энты с эльфами Лориена, но урук-хаи-арбалетчики уничтожают их. Затем с юга на них нападают всадники Рохана, и опять новое племя орков доказывает своё превосходство над старым — убивает всех роххиримов. Саруман готов начать войну против Рохана.

Герои: Саруман.

Миссия 2 — Фангорн. С новой армией Саруман вторгается в Фангорн, планируя срубить все деревья для топлива. Урук-хаи-арбалетчики с огненными стрелами уничтожают всех энтов во главе с Древнем, а потом и Энтмут. Следующая цель Сарумана — лагерь эльфов на северо-западе леса, войска Изенгарда сравнивают его с землей и убивают всех его защитников.

Герои: Саруман.

Миссия 3 — Амон Хен. Саруман отправил отряды урук-хай во главе с Лурцем убить всех членов Братства и захватить хоббитов. Прибыв на Амон Хен, урук-хаи уничтожают отряды эльфов, контролирующие регион. Затем Лурц заручается поддержкой пещерных троллей, вместе армия Зла убивает Боромира и захватывает хоббитов. Но они упускают лодку, на которой уплыли Фродо и Сэм.

Герои: Лурц.

Герои Добра: Арагорн, Леголас, Гимли, Боромир, Мерри, Пиппин

Миссия 4 — Эдорас. По пути на Хельмову Падь Саруман/Лурц решают разграбить столицу Рохана — Эдорас. Уничтожив два лагеря, защищающие дворец, они подготавливают осадные орудия и армию, после чего разрушают столицу.

Герои: Лурц/Саруман.

Герои Добра: Эовин.

Миссия 5 — Хельмова Падь. Достигнув Хельмовой Пади, Саруман и Лурц ведут на штурм свою хорошо подготовленную к атаке армию, а также сюрприз, подготовленный Саруманом для защитников. Несмотря на ожесточенное сопротивление, они взрывают стену и захватывают её остатки. В то же время, при помощи тарана, войска Изенгарда пробивают ворота главной крепости. Люди, неся огромные потери, отступают в глубь крепости, но их дни уже сочтены. Хельмова Падь пала, несмотря на подошедшее подкрепление Эомера с Гэндальфом и выживших энтов из Фангорна.

Герои: Лурц, Саруман.

Герои Добра: Арагорн, Леголас, Гимли, Эовин, Теоден, Эомер, Гэндальф.

Миссия 6 — Харад. Пока изенгардцы празднуют свою победу в Хельмовой Пади, орки Мордора выполняют приказ Саурона — вербуют людей Харада в армию Зла. В ход идут самые разные методы. В конце концов, где при помощи военной силы, а где подкупом орки завоевывают верность харадримов.

Герои: Нет.

Герои Добра: Нет.

Миссия 7 — Южный Итилиен. Заполучив в свои ряды Харадрим, орки отправляются на Осгилиат. Однако в лесах Итилиена они попадают в засаду следопытов Фарамира, и решают уничтожить эту угрозу раз и навсегда. Собравшись с силами, они сносят с лица земли гондорский лагерь и запретную заводь.

Герои: Нет.

Герои Добра: Фарамир.

Миссия 8 — Осгилиат. Передовой отряд орков уже долгое время осаждает руины Осгилиата. Получив подкрепления, они разворачивают полномасштабное наступление и захватывают бывшую некогда столицу Гондора. В ходе боев они захватывают «пленников» — отрезанные головы павших защитников Осгилиата, которыми после заряжают свои катапульты, чтобы этим ещё более деморализовать врага.

Герои: Назгул.

Герои Добра: Фарамир.

Миссия 9 — Кирит Унгол. Назгулам стало известно, что в Мордор пробираются лазутчики Свободных Народов. Однако, поскольку они заняты войной, был отдан приказ оркам — усилить дозоры, найти врагов и захватить их. Голлум явился в Кирит Унгол и сообщил, что в логове Шелоб скрываются враги. Орки Кирит Унгола задобрили Шелоб, скормив ей несколько своих не особо расторопных товарищей, а затем, с её помощью, уничтожили наводнивших её пещеру гондорцев и Сэма с Фродо. Орки нашли Кольцо…

Герои: Голлум, Шелоб

Герои Добра: Фродо, Сэм.

Миссия 10 — Минас Тирит. Захватив Кольцо, сила Саурона возросла стократ, и он при помощи темной магии воскресил павшего в Мории Барлога, Проклятие Дарина. На штурм крепости (в зависимости от вашего выбора), пришла закаленная в боях армия Изенгарда (или многочисленная Орда орков Мордора). Люди забились внутрь своей крепости, надеясь на подкрепление от армии рохиррим. Однако надежды людей, отчаянно борющихся за свое существование, не оправдались. Мумаки втоптали в землю пришедших первыми рохиррим во главе с Эовин, орлы, прилетевшие на помощь, погибли от когтей крылатых тварей назгулов и стрел орков, Гэндальф, мастерски руководивший обороной города, пал под безжалостным натиском бесчисленных орд орков, а пришедшая армия мертвых во главе с Арагорном развоплотилась от выдохнутого Барлогом огня. Крепость пала, а вместе с ней и угасла последняя надежда на победу сил Добра.

Герои: Король-чародей или Саруман , Лурц, две Крылатых Твари, Барлог (призываемый).

Герои Добра: Гэндальф, Арагорн, Леголас, Гимли, Эовин, Пипин, Мери.

Юниты

Герои Братства

  • Арагорн — наследник трона Гондора и Арнора; в присутствии Арагорна все человеческие войска дерутся значительно активнее; может излечить других героев; может позвать армию мёртвых, чтобы те исполнили свой обет; может воззвать к памяти своего предка Элендила, что отпугивает врагов; в мультиплейере, является героем Рохана.
  • Гэндальф — маг на стороне Добра; после приобретения определённой спец-способности превращается из Серого в Белого мага; его основное заклинание силой отталкивает врагов (зачастую убивая их) в определённом направлении; его Свет Истари отпугивает назгулов и разрушает вражеские здания; может призвать молнию через свой меч и пустить её на врагов; его самая сильная атака — Слово Силы, которое уничтожает всех врагов вблизи мага; может позвать своего верного скакуна; в мультиплейере, является героем Гондора. Гэндальф является одним из самых сильных героев игры. Также он единственный из героев, кто в одиночку способен убить Балрога.
  • Фродо — Хранитель кольца; может надеть Кольцо Всевластья и стать невидимым; но Саурон об этом узнаёт, и его глаз начинает искать Фродо; его меч Жало светится при приближении орков или пауков; может отпугивать врагов Фиалом Галадриэль.
  • Сэм — друг Фродо; может драться мечом либо камнями издалека; может надеть эльфийский плащ и стать невидимым; пытаясь выручить Фродо из рук орков Кирит-Унгола, Сэм имеет способности Фродо.
  • Леголас — эльфийский принц из Лихолесья; может сам уничтожить целую орду врагов своим луком; может стрелять двумя стрелами сразу; может также непрерывно стрелять большим количеством стрел; вместо лука может драться двумя кинжалами; может тренировать других лучников; в мультиплейере, является героем Рохана.
  • Гимли — сын Глоина, единственный представитель расы гномов в игре; опасная сила с топором; может спрыгнуть со стены или прыгнуть на короткое расстояние вперёд в самую гущу врагов; также имеет небольшие метательные топоры; в мультиплейере, является героем Рохана. Гимли меньше остальных героев уязвим атаке стрелами.
  • Мерри — присоединился к войску Рохана, чтобы помочь друзьям; как и все хоббиты, может надеть эльфийский плащ и стать невидимым; может драться мечом либо бросать камни; в мультиплейере, является героем Рохана.
  • Пиппин — гвардеец Цитадели Гондора; может надеть эльфийский плащ и стать невидимым; может драться мечом либо бросать камни; в мультиплейере, является героем Гондора.
  • Боромир — капитан Гондора и старший сын Наместника Денетора; может дуть в Рог Гондора, чтобы испугать врагов; может тренировать солдат военному ремеслу; в мультиплейере, является героем Гондора.

Рохан

Герои

  • Теоден — любимый король Рохана; увеличивает моральный дух солдат; также может позвать рохирримов на кавалерийскую атаку врага сделав их временно неуязвимыми.
  • Эомер — может бросить мощное копьё; рохиррим рядом с ним получают деньги за убийство врагов.
  • Эовин — сестра Эомера; может замаскироваться под личину обычного рохиррима; как и Эомер, может бросить мощное копьё, может на время увеличивать свою защиту.
  • Древень — самый сильный энт из всех; начинает сразу с 10-го уровня; имеет такие же способности как и другие энты. В отличие от других героев, нанимается в Совете Энтов (англ. Entmoot) а не в цитадели.

Войска

  • Крестьяне Рохана — производятся на фермах; ремонтируют здания; если начать призыв, то им будут выданы мечи и щиты.
  • Всадники Рохана (Рохиррим) — кавалерия Рохана, лучшая конница в игре; как и все всадники, с разгона могут врезаться в войско врага, отбрасывая первые ряды; очень уязвима для уруков-копейщиков и вастаков в построении «Дикобраз».
  • Лучники Рохана — кавалерия с луками; могут бить врага на расстоянии и отбегать когда тот приближается, стреляют во все стороны, в том числе, назад.
  • Вольные стрелки Рохана — неплохо дерутся на расстоянии, но слабы в рукопашном; с огненными стрелами их убойность немного возрастает.
  • Эльфийские лучники — могут либо стрелять, либо драться на мечах; в лесах становятся невидимыми; если комбинировать два батальона эльфов, то передний ряд будет состоять из мечников, а задний — из лучников.
  • Энт — может бить руками/ногами либо бросать камни, его удары отбрасывают сразу несколько врагов; может давить пехоту; хорош против зданий; его броски становятся сильнее, если использует обломки зданий; если по нему попадают огненные стрелы, то его можно отвести к ближайшей луже, чтобы потушиться, а если воды поблизости нет — медленно сгорает; очень медленно передвигается, однако ускоряется, если видит орочью лесопилку (вражескую), павшего товарища-энта или если он горит.

Здания

  • Ферма Рохана — создает крестьян и производит еду как ресурс.
  • Арсенал Рохана — производит улучшения войск (обновление знаменоносца, каленые мечи, тяжелые доспехи).

Гондор

Герои

  • Фарамир — младший сын Денетора; может биться мечом, стрелять из лука или воевать на коне, как и все следопыты — невидим в лесу, солдаты рядом с ним дерутся сильнее прежнего; может выстрелить мощной стрелой, которая особенно хорошо поражает осадные машины.

Войска

  • Солдаты — основная часть армии Гондора; хорошо знают рукопашную борьбу; могут перестроится, что даёт им большую оборону но уменьшает скорость передвижения.
  • Лучники — известны своей меткой стрельбой из лука; стреляют лучше роханских вольных лучников, лучше использовать в прикрытии пехоты или на стенах замков.
  • Рыцари — единственный тип кавалерии Гондора; их задача — разбить боевой строй врага; могут построиться клином, нанося врагу больше урона, но при этом жертвуя защитой.
  • Стражи цитадели — элитные солдаты Гондора; дерутся гораздо лучше, чем обычные солдаты; могут построиться в «стену щитов», что даёт им большой бонус к обороне и большой минус к скорости передвижения.
  • Следопыты Итилиена — солдаты под командованием Фарамира; они патрулируют территории между Гондором и Мордором; хорошо дерутся на расстоянии и с мечом; в лесах становятся невидимыми; могут стать в боевой строй специально для увеличения урона врагу, но при этом теряют в обороне.
  • Требушет — единственная осадная боевая единица Гондора; на голову превосходит мордорские катапульты; очень медленна, стреляет огромными каменными глыбами; требушеты легко уничтожить.

Изенгард

Герои

  • Саруман — маг на стороне зла; вдохновляет своим присутствием союзников; может вызывать волшебную струю из посоха, которая отбрасывает врагов; может выпустить из посоха огненный шар (убивающий с первого попадания орла); может использовать своё красноречие чтобы околдовать вражеский отряд и заставить солдат воевать на его стороне(на время боя); может даровать опыт войскам, но его заклинания не сравнятся с армагеддонами Гэндальфа.
  • Лурц — лидер урук-хаев; одинаково хорошо владеет мечом и луком, кроме того может выстрелить парализующей стрелой, благодаря которой вражеский герой теряет некоторое количество здоровья и способность двигаться, а потому Лурц один на один способен одолеть любого из вражеских героев(кроме Леголаса, Гэндальфа, Гимли и Арагорна); может войти в боевое неистовство, которое даёт ему большой бонус к атаке и броне (в этом режиме может одолеть Гэндальфа Серого).

Войска

  • Орки-работники — собирают древесину и ремонтируют здания Изенгарда; в бою могут использовать свои топоры; теоретически, эффективны против энтов, но чаще всего при виде оного замирают в страхе.
  • Воины урук-хаи — довольно сильные войны, могут перебить союзный отряд взамен опыту.
  • Копейщики урук-хаи — хорошо противостоят кавалерии; могут стать в боевой строй «Дикобраз». В этом построении они двигаются значительно медленнее, но становятся ходячей смертью для кавалерии.
  • Арбалетчики урук-хаи — довольно сильные стрельцы; могут зажечь свои болты для большего урона врагу; стреляют на меньшее расстояние, нежели лучники Добра.
  • Берсерк — урук-хай, сильный боец, вооружен двуручным мечом, презирает боль и атакует с двойной силой, когда получает урон; может залезть на осадную лестницу, тем самым, оказаться первым солдатом на вражеской стене, но в этом случае, он оказывается хорошей мишенью для стрелков; может подрывать мину, ценой собственной жизни.
  • Наездники на варгах — кавалерия Изенгарда; двигаются в рассредоточенном боевом строю (есть возможность сменить строй на повышение брони, но снижение урона); варг и наездник зависят друг от друга и погибают одновременно. Есть особая способность — «Вой», сильно повышающая мощь их атаки и немного — брони.
  • Таран — шесть сильных урук-хаев несут это огромное бревно; его используют для выноса ворот. Так же, хорошо действует против гондорских непрокачанных башен и настенных требушетов (3 удара и от оборонительного сооружения остаются одни руины).
  • Баллиста — два урука управляют этим осадным механизмом; выстрел баллисты способен пронзить нескольких врагов; слабые стены рушатся под выстрелами баллисты, так же, используется против вражеских ворот и оборонительных сооружений.
  • Мина — двое уруков несут это смертоносное устройство; требует чтобы её запалил берсеркер либо лучники (не важно «свои» или вражеские) с огненными стрелами или молния Гэндальфа (как вариант — Саруман, огненным шаром), однако довольно уязвима к расстрелу лучниками с обычными стрелами; при взрыве возникает ударная волна, как правило, уничтожающая часть стены и войска в паре метрах поблизости. После установки на месте будущего взрыва уруки исчезают, а мина восстанавливает свой запас прочности. Вражеские бойцы без отдельного приказа перестают её атаковать.
  • Осадная лестница — используется для транспортировки войска через вражескую стену, может быть разрушена как во время переноса, так и в то время, когда она уже закреплена у стены, если на ней находятся солдаты в момент её разрушения — те падают и погибают. Будучи вне стены, может «переносить» на себе берсерка, который при установке лестницы на стену первым попадает на стену.

Мордор

Герои

  • Король-чародей Ангмара — повелитель назгулов; летает на крылатой твари и может хватать врагов на земле, сбрасывать их с высоты; также может кричать, что сеет ужас в рядах врага; в присутствии Короля-колдуна все союзные ему войска сражаются лучше; единственный из назгулов, который не погибает с первого попадания луча Гэндальфа.
  • Назгул — имеют такие же свойства, что и Король-чародей, кроме бонуса лидера; вместе с Королём-чародеем являются очень сильными противниками.
  • Голлум — бывший Хранитель кольца; жаждет вернуть кольцо себе; Голлум невидимый и слабый. Отлично подходит для разведки.

Войска

  • Орки-работники — собирают древесину и ремонтируют здания Мордора; в бою могут использовать свои топоры; лучше всего сражаются против энтов.
  • Орда орков — бесплатные и слабые войны, могут атаковать союзный отряд взамен опыту.
  • Орки-лучники — самые слабые стрелки; огненные стрелы не слишком увеличивают их шансы на победу. Могут залезть на мумакила, чтобы стрелять с него во врага (даже с огненными стрелами).
  • Харадримы — злые люди с южных земель; способны воевать копьями в рукопашной или использовать их в бою на расстоянии; могут залезть на мумакила и стрелять с него во врага; могут построиться клином.
  • Воины Руна — злые люди (вастаки) с восточных земель; хороши против кавалерии с их длинными пиками; в боевом строю «Еж» увеличивают свою оборону, но теряют скорость. Идеальны против конницы. Могут залезть на мумакила, увеличивая защиту оного от стрел.
  • Горный тролль — сражается кулаками, вырванным деревом, или камнями; может съесть орка, тем самым, исцеляясь; перед смертью размахивает кулаками в разные стороны; когда увеличивает свой уровень, становится троллем-штурмовиком, облачённым в броню, вооруженным булавой (если на первом ранге воевал с вырванным деревом) и обладающем способностью к регенерации. Медленно передвигается, однако ускоряется, если приказать ему атаковать.
  • тролль-барабанщик — игра на барабанах увеличивает боеспособность ближайших войск Мордора; в бою не очень силён.
  • Катапульта — осадный механизм на колёсах; способный уничтожать здания или стены; может стрелять человеческими головами врагов, что заставляет врага разбегаться в панике; огненные заряды увеличивают убойную силу; легко уничтожаются.
  • Таран — обладает теми же функциями, что и изенгардский аналог.
  • Осадная башня — эти огромные сооружения толкают два тролля; предназначено для транспортировки войск через стену, обладает большей защитой и вместимостью, чем осадная лестница; так же, штурмует более высокие стены; уязвимо к огненным стрелам.
  • Гронд — большой таран в форме волка, обладает огромной силой и сносит ворота с одного-двух ударов; появляется только при осаде Минас-Тирита.(3500)
  • Мумаки (Олифанты) — огромное слоноподобное чудовище, обладающее внушительной силой; давит врагов и разбрасывает их своими устрашающими бивнями, может перевозить орков-лучников, вастаков или харадрим в шатре на своей спине, при обстреле огненными стрелами входит в безумство, убегает и вскоре погибает; перед смертью размахивает бивнями в разные стороны; так же, при его смерти умирают и перевозимые им войска; может атаковать стены и ворота.

Нейтральные

  • Балрог — огромный огненный демон из глубин Мории; поджигает уязвимые к огню отряды и здания; своей атакой разбрасывает несколько врагов; способен поджигать себя, от чего отбрасывает от себя солдат и становится на некоторое время ещё сильнее; способен перелетать на короткие расстояния, при приземлении наносит удар мечом вперёд, что убивает находящихся там солдат; способен использовать огненную плеть, которая наносит большой урон врагам; умеет выдыхать огонь, который смертелен даже для для Армии мертвецов; может быть призван силами Зла за 20 очков кольца. Неуязвим для всех, кроме Армии мертвецов и Гэндальфа (Меч молний и свет: первое гарантированно убивает, если все молнии достаются Барлогу. Второе сносит половину очков здоровья).
  • Шелоб — огромная паучиха, боится света, может поедать орков для собственного исцеления. В миссии «Кирит Унгол» в кампании Зла является играбельным героем, союз с которым можно получить только при насыщении паучихи орками в её логове. Если этого не сделать, Шелоб будет являться врагом для злых и для добрых. В режиме Сражение является недоступной.
  • Орлы — эти огромные птицы Мглистых гор являются противниками крылатых тварей назгулов; их стремительные атаки наносят большой урон врагам. В режиме Сражение могут быть вызваны Гондором за 10 очков Истари.
  • Армия мертвецов — призраки, поклявшиеся прийти на помощь Гондору. Самый сильный юнит в игре. Уничтожает целые армии и вражеские лагеря, которые оказываются на пути призраков. Неуязвимы для всех, кроме Арагорна (в режиме мастера клинка с прокачанным мечом), Гэндальфа(только 10 уровня) и Балрога; призываются силами добра за 16 очков Истари или Арагорном (на 10 уровне, вызывается 1 отряд) на короткий промежуток времени, по завершению которого, исчезают.
  • Пауки — это пауки размером с хоббита, являющиеся врагами в миссии за Добро «Логово Шелоб». Охраняют запутавшихся в паутине солдат Гондора. Слабые, но очень быстрые юниты. Недоступны в режиме Сражение. Неиграбельные юниты.
  • Гоблины Мории — гоблины Мглистых гор. Слабые, но нападают большими отрядами. В компании Добра в миссиях «Мория» и «Лориен» являются основными врагами. В режиме Сражение являются нейтральными обитателями. Неиграбельные юниты. ps: могут быть околдованы саруманом на минуту(но нужны ли вам такие юниты?)
  • Пещерный тролль — пещерный тролль из Мории. Довольно сильные юниты, уступают только прокачанным мордорским (горным) троллям. В компании Добра в миссиях «Мория» и «Лориен» являются врагами. В режиме Сражение являются нейтральными обитателями.

Продолжение

Продолжение игры «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II» имеет значительные изменения по сравнению с первой игрой. Строительство зданий возвращается к «стандартному» в играх жанра RTS: рабочие могут строить здания где угодно. Также, фракции Рохан и Гондор были объединены в одну — Люди Запада. Новые фракции включают в себя эльфов и гномов (Добро) и гоблинов (Зло). Также стали возможными строительства кораблей: эльфийских (Добро) и умбарских (Зло). Вторая игра использует события, описанные в книгах, а не в фильмах: о том, как Саурон послал войска на Север, чтобы захватить земли гномов и эльфов. Обе кампании описываются Элрондом (Хьюго Уивинг).

Дополнение «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king» (рус. Под Знаменем Короля-чародея) возвращается в «прошлое» и показывает, как был основан Ангмар после гибели Исильдура. Новая фракция в игре — Ангмар, под предводительством Короля-чародея, состоящая из чёрных нуменорцев, орков с горы Гундабад, варваров Рудаура, волков и троллей.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth" в других словарях:


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»