WWE (серия игр)

WWE (серия игр)
WWE Games
WWE Games logo.jpg
логотип WWE Games
Жанры файтинг
симулятор рестлинга
Разработчик Yuke's
Издатель THQ
Первая игра WWF SmackDown! / 29 февраля 2000 года
Последняя игра WWE '13 / 30 октября 2012 года
Официальный сайт

WWE (ранее известная как WWF/WWE SmackDown! (2000-2004) и WWE SmackDown vs. Raw (2004-2010) - серия игр, разрабатываемая Yuke's и выпускаемая THQ. Игра основана на шоу под названием «рестлинг», а именно - на федерации рестлинга WWE (World Wrestling Entertainment). До 2004 года носила в себе лишь название одного из брендов WWE - SmackDown!, с 2004 в название был включен второй, ставший более важным, бренд - Raw. С 2011 года, THQ аннонсировало новое название игр серии - теперь, линейка будет носить название WWE, и первой игрой линейки стала WWE '12.

Серия была начата с игры WWF SmackDown! в 2000, и разрабатывалась эксклюзивно для линейки Sony PlayStation. Начиная с WWE SmackDown! vs. Raw, выпущенной в 2004 году, игра стала разрабатываться для других домашних консолей, включая PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Wii, а также для мобильных платформ. В Японии игра выпускалась под названием Exciting Pro Wrestling до 2005 года. Начиная со SmackDown vs. Raw 2006, THQ стали издавать игру в Японии под общим названием.

Игра была воспринята достаточно тепло, а WWE SmackDown vs. Raw 2009 была поставлена на 31 и 28 места (в списках Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно) в списке IGN "100 лучших игр". WWE - одна из самых продаваемых игр, в 2009 было продано 47 миллионов копий оной.

Содержание

Геймплей

С релизом WWE SmackDown vs. Raw 2007 была представлена новая механика игры - новая схема управления и захватов, названная «Ultimate Control Moves». В отличие от предыдущих игр серии, когда игроку требовалось всего две кнопки - захвата и удара, в новой игре игрокам была предоставлена возможность выбирать позицию для захвата и продолжение захвата атакой, которое зависело от позиции (для каждой позиции было предусмотрено по несколько ударов и атак). Для примера, игрок мог встать в позицию для проведения суплекса, и после этого провести любой из нескольких суплексов - игрок выбирал его сам.[1][2] Перед релизом WWE SmackDown vs. Raw 2008, игроки потребовали от разработчиков развитие системы болевых. Разработчики услышали фанатов серии, и в новой игре появилась новая система болевых, в которой игроку требовалось двигать аналоговый стик на геймпаде, чтобы заставить соперника сдаться, но соперник будет делать все возможное, чтобы вырваться, или же заставить сдаться вас, если он удерживает болевой захват.[3]

В каждой игре из серии SmackDown vs. Raw на экране отображалась фигурка человека, которая показывала, какие повреждения и в каких частях тела получил рестлер. Чем больше повреждена какая-либо часть тела, тем успешнее будет болевой захват на неё. Цвет показывал, насколько серьёзными являются повреждения - жёлтым цветом показывались минимальные повреждения, оранжевым - не особо серьёзные, красным - серьёзные повреждения.[4] В SmackDown vs. Raw 2010 эта система была вырезана, и о повреждениях можно было узнать лишь по виду рестлера - если у того что-либо повреждено, тот будет держаться за это рукой, либо прихрамывать (в случаях с повреждениями ног). В WWE '12 система индикации повреждений вернулась - при нажатии на правый бампер геймпада рядом с противником, вы можете увидеть повреждения оного, а также сделать удар по ногам, рукам или голове. При этом, свои повреждения вы можете увидеть лишь по поведению бойца. В игре присутствует четыре основных способа победить в матче - удержания, болевой, нокаут, победа по отсчету; так же присутствует и ничья. С появлением рефери на ринге в WWF SmackDown! Just Bring It, появилась возможность выиграть по дисквалификации. К слову, существует несколько режимов, в которых можно победить другими способами - лестничные бои (к ним можно отнести и бои Tables, Ladders and Chairs), где победа присуждается тому, кто снимет какой-либо предмет, к которому можно подняться лишь по лестнице; матч со столами, где победить можно, бросив соперника через стол; матчи Inferno, где победа даётся тому, кто выбросил соперника через огонь.

Релиз WWE SmackDown! vs. Raw позволил игрокам выбирать между фейсом (любимцом публики) и хилом ("плохим парнем"). Хил будет получать плохую реакцию в зале, в то время как фейс будет принят тепло. Хил будет пытаться делать "грязные" приёмы - атаковать рефери, использовать нелегальные предметы (стулья, палки). Фейс же будет драться честно, и повышать свой настрой за счет зала. Всё это приведет к одному - возможности использовать свой коронный приём. Тут так же наблюдаются различия - фейс сделает честный и красивый приём, в то время как хил может ударить между ног, либо попытаться задушить.[5][6]

Релиз WWE SmackDown! vs. Raw 2006 привнёс в игру систему выносливости, которая отображала выносливость рестлера в виде полоски на экране. Во время использования сложного приёма или при быстром передвижении полоска выносливости снижалась. Когда же рестлера находится в "состоянии покоя" (стоит или делает несложные приёмы), выносливость накапливается. Когда запас сил рестлера иссякает, действия того сильно замедляются. Если запас сил иссяк, рестлер падает на пол от усталости, и поднимается лишь тогда, когда запас выносливости немного повысится.[7][8] Система была вырезана и заменилась на стандартную с релизом WWE SmackDown vs. Raw 2008.

Новая система захватов пришла с WWE '12. Персонажи теперь используют приёмы на основе физического состояния противника. Появились новые возможности атаки лежащего на полу противника. Переработана система удержаний - теперь стало сложнее вырваться сильно повреждённому рестлеру. Возможность "воровать" завершающие приёмы вернулась. Система «Возвращение» англ. «Comeback» позволяла использовать набор определённых действий, правильно исполнив которые, рестлер получал возможность использовать коронный и завершающий приёмы.[9] Снова изменилась система болевых - теперь стало проще выбрать часть тела для проведения приёма на неё, а чтобы выбраться из захвата или заставить сдаться оппонента снова стало нужно быстро жать кнопки (эта система стала более реалистичной).[10] Моменты «OMG!» были представлены в новой WWE '13 - к ним можно отнести пролом ограждений, ринга или комментаторского стола. Весовые категории так же получат обновление - теперь легковесы (такие, как Рэй Мистерио) не смогут поднять тяжеловесов (таких, как Биг Шоу). Удержания теперь станут зависеть не только от общего повреждения тела рестлера, но и от силы проведения приёма перед удержанием. В новой игре серии, наряду с выбором арены, рестлера и числа завершающих приёмов в начале матча (что позволит проводить короткие сюжетные матчи), появится выбор темпа боя, который зависит так же от сложности ИИ. Такие факторы как повреждения, агрессивность, вырывания из удержаний и частые реверсивные действия будут влиять на темп.

Режим «Сезон»/«Дорога на WrestleMania»/Режим «Attitude Era»

В серии WWE SmackDown vs. Raw игроку было позволено выбрать рестлера из ростера игры и участвовать им в режиме, именуемым «Сезон». В этом режиме игроки проходят вместе с выбранными рестерами тернистый путь к вершине, зарабатывают уважение коллег-рестлеров и популярность фанатов. Как и реальные звезды WWE, их протеже в серии WWE SmackDown vs. Raw участвовали в разичных сюжетных линиях, которые влияли на многое в их дальнейшем пути. Начиная с WWE SmackDown! Shut Your Mouth, в игры был включен так называемый «драфт», и в игре впервые появились несколько брендов. Теперь игрок мог защищать и выигрывать титулы того бренда, за которым он закреплен, драться с теми рестерами, которые присутствуют именно в ростере этого бренда. Кстати, выигрыш титула давал рестлеру в «Сезоне» бо́льшую популярность и более частые появления в главных боях («Main Event»). Венцом карьерного года становится матч на WrestleMania, главном PPV событии WWE. После этого PPV, карьера начинается заново (новый сезонный год), с тем же выбранным рестлером и теми же настройками. Далее проводится WWE Draft Lottery, в результате коей рестер закрепляется за тем или иным брендом.[11][12]

Режим «Сезон» был заменен режимом «Дорога на WrestleMania», начиная с WWE SmackDown vs. Raw 2009, и был включен в каждую последующую игру, включая WWE '12. В этом режиме игроки проходят различные сюжетные линии для нескольких рестлеров. Прохождение некоторых сюжетов стало можно проходить в кооперативе (т.е. вдвоем). Этот режим стал менее аркадным, нежели его предшественник.

Дорога на «WrestleMania» будет заменена режимом «Attitude Era» в новой игре WWE '13. В этом режиме игроки пройдут несколько сюжетных линий, имевших место быть в одно из самых запоминающихся времен в истории профессионального рестлинга.

Режим «Вселенная WWE» (англ. «WWE Universe»)

Режим «WWE Universe» впервые появился в SmackDown vs. Raw 2011, заменив режим «Карьера» из предыдущих частей. В режиме строились сюжеты, события и отношения между рестлерами (от дружбы до вражды), которые могли улучшиться или ухудшиться в результате матча или какой-либо катсцены. Катсцены могли появляться перед, во время или после матча.

Режим «Демонстрация»

Скриншот лестничного боя (участники - Джефф Харди и Курт Энгл) в игре SmackDown! 2: Know Your Role

В каждой игре серии, помимо других режимов, существовал режим «Демонстрация», в котором доступны все возможные для определенной игры типы матчей. Базовыми матчами для каждой игре считались обычные бои "1-на-1", где игрок выбирал рестлера и боролся либо с ИИ, либо с другим игроком. Существуют и командые матчи, где пара рестлеров объединяется для боя с другой командой. Командные матчи могут быть как "2-на-2", так и "3-на-3".[13] Помимо обычных матчей, в игры включены режимы без правил - матчи со столами, стульями, лестницами и другими предметами (гитары, палки, мусорные баки, колючая проволока); матчи в клетке (существует три типа матчей в клетке - в одном необходимо просто выбраться из клетки, чтобы победить в матче, во втором клетка чуть шире и не ставит целью выбраться оттуда, поэтому способы победы разнообразны - удержание, болевой, нокаут; третий тип называют «Elimination Chamber» - матч начинают двое, через определенное время к ним присоединяются по очереди ещё четыре рестлера - целью является остаться единственным в клетке (к слову, этот режим впервые появился в игре WWE SmackDown! Here Comes the Pain).[14][15] В каждой игре также присутствует матч «Royal Rumble», основанный на существующем в настоящем WWE бое - целью является остаться единственным среди ещё девяти, девятнадцати, двадцати девяти или тридцати девяти рестлеров (в WWE '12 впервые появился «Royal Rumble» на 40 человек).[16] В 2009 году был представлен тип матча Inferno (целью является выбросить соперника через канаты; "фишкой" боя является огонь вокруг ринга), а в 2010 - Championship Scramble-матч. В SmackDown vs. Raw 2010 режим был переименован из «Демонстрации» в «Играть/Игра».

Сетевая игра

Сетевая игра впервые появилась в WWE SmackDown! vs. Raw, и была доступна обладателям Sony PlayStation 2 и сетевого адаптера к нему. Игра по сети была весьма неполноценной - игроки имели только два режима для игры - обычный "1-на-1", а также "Bra and Panties" матч, в котором, играя за Диву, вы должны снять как можно больше одежды с соперницы.[17] С релизом WWE SmackDown! vs. Raw 2006 в сетевом режиме появилось больше разновидностей матчей, появилась защита созданных вами титулов и поддержка четырёх игроков одновременно.[18] Выход WWE SmackDown vs. Raw 2008 на консоли Xbox 360 (на PS3 эта возможность появилась только в следующей игре серии), игроки могли выбирать музыку с жёсткого диска их консоли и импортировать в игру, после чего применять её к выхода рестлера/Дивы на ринг.[19]

Ростер

Каждая игра из серии WWE SmackDown vs. Raw включала в себя реально существующий ростер WWE, состоящий из рестлеров и Див. Каждый год, с уходом старых и приходом новых рестлеров в реальной жизни, рестлеры менялись и в игре. С WWF SmackDown! до WWF SmackDown! Just Bring It рестлеры не были прикреплены ни к какому бренду. А в 2002, WWE произвело деление брендов на Raw и SmackDown!.[20] В WWE SmackDown! Shut Your Mouth впервые появились именно разделенные бренды.[21] В 2006 году, WWE запустила в эфир новый бренд - ECW, носивший название от промоушена Extreme Championship Wrestling.[22] Впервые этот бренд появился в WWE SmackDown vs. Raw 2008.[23] WWE с 2002 года проводит ежегодное событие - «WWE Draft», в результате которого некоторые рестлеры (выбираются лотереей) переходят с бренда на бренд. Игра входит в стадию разработки после того момента, как происходит Драфт, а значит, результаты Драфта отражаются в играх. В WWE SmackDown! Here Comes the Pain впервые появилась церемония WWE Hall of Fame.[24] Так называемые "Выпускники" (Alumni) и участники Зала Славы были включены вплоть до WWE SmackDown vs. Raw 2008, а вот уже в следующей игре серии их не было из-за разработки WWE Legends of Wrestlemania.[25] WWE SmackDown vs. Raw 2009 стала первой игрой, в которой присутствовали персонажи, поставляемые как DLC.[26]

Интересным фактом является то, что в каждой из игр серии присутствовали: Гробовщик, Triple H, Кейн, Edge, Винс МакМэн (иногда он появлялся как неиграбельный персонаж), а также Big Show и The Rock.

Режимы создания

Игры серии включали в себя возможность создать своего рестлера или Диву, включая набор движений и выход на ринг. Эта возможность впервые стала доступна с выходом WWF SmackDown! в 2000 году. Первые изменения в этот режим пришли с WWF SmackDown! 2: Know Your Role - игрок мог создать и настроить коронные движения (разогрев публики, насмешка над соперником). В WWE SmackDown! Shut Your Mouth появилась возможность изменять походку рестлера.[27] Настроить выход к рингу стало возможно с релизом WWE SmackDown vs. RAW 2006.[28] Продолжение усовершенствования пришло с WWE SmackDown vs. Raw 2007, где во время выхода рестлера стало возможно добавить спец. эффектов и пиротехники.[29] Помимо режима создания рестлера, в играх серии были и другие режимы. К примеру, в WWE SmackDown vs. Raw 2009 появился режим «Создай завершающий удар/приём». Игроку на выбор предоставлялось 500 анимаций, из которых, выбрав до 10, можно было создать свой собственный, неповторимый завершающий приём. На консолях X360 и PS3 с релизом WWE SmackDown vs. Raw 2010 стало возможным настраивать цвет одежды уже существующим рестлерам WWE. Режим существует в играх серии по сей день и носит название «Superstar Threads». В этой же игре серии появился режим «Создай Сюжет», в котором можно было создать свою собственную сюжетную линию, состоящую из промо, сегментов и боёв. Новая возможность - «Создай Арену» появилась с релизом WWE '12, в которой игроку предлагалось создать 50 собственных арен для боёв на них.[30] Эта возможность так же подтверждена в WWE '13.[31]

Разработка

Каждая игра из серий SmackDown!, WWE SmackDown vs. Raw и WWE разрабатывалась и разрабатывается под руководством Yuke's и выпускается THQ.[32][33] Изначально, игровой движок был взят из японской серии игр о рестлинге Toukon Retsuden, которая так же разрабатывалась Yuke's.[34] До релиза WWE SmackDown! vs. Raw, единственным средством информации в игре были субтитры. Голос был добавлен в режим «Сезона» только с началом серии WWE SmackDown! vs. Raw. Настоящие рестлеры WWE записали свои голоса, и те были использованы в сценах для протеже рестлеров в игре. Комментаторы в игре так же были - с релиза WWF SmackDown! Just Bring It каждая игра имела комментарии.[35]

Студия Yuke's в Йокогаме (Япония) работала совместно с букерами WWE - они создавали сюжетные линии для "сезонного" режима для каждой из игр серии WWE SmackDown! vs. Raw.[36] Начиная с WWE SmackDown vs. Raw 2007, каждая игра выходила на более чем одну консоль. Yuke's так же занималась портированием, чтобы игровой движок поддерживал новые для игры платформы.

Отзывы

Игра Платформа Дата релиза Metacritic GameRankings
WWF SmackDown! PS 2000 87/100 87%[37]
WWF SmackDown! 2: Know Your Role PS 2000 90/100[38] 85%[39]
WWF SmackDown! Just Bring It PS2 2001 76/100[40] 78%[41]
WWE SmackDown! Shut Your Mouth PS2 2002 82/100[42] 84%[43]
WWE SmackDown! Here Comes the Pain PS2 2003 85/100[44] 86%[45]
WWE SmackDown! vs. RAW PS2 2004 80/100[46] 81%[47]
WWE SmackDown! vs. RAW 2006 PS2 2005 84/100[48] 84%[49]
PSP 2005 81/100[50] 82%[51]
WWE SmackDown vs. Raw 2007 PS2 2006 80/100[52] 78%[53]
PSP 2006 78/100[54] 80%[55]
Xbox 360 2006 81/100[56] 80%[57]
WWE SmackDown vs. Raw 2008 PS2 2007 71/100[58] 71%[59]
PS3 2007 74/100[60] 81%[61]
PSP 2007 68/100[62] 67%[63]
Xbox 360 2007 71/100[64] 70%[65]
Wii 2007 59/100[66] 61%[67]
Mobile 2007 N/A 55%[68]
NDS 2007 61/100[69] 62%[70]
WWE SmackDown vs. Raw 2009 NDS 2008 N/A 56%[71]
PS2 2008 78/100[72] 77%[73]
PS3 2008 78/100[74] 78%[75]
PSP 2008 GM N/A 73%[76]
Wii 2008 90/100[77] 78%[78]
Xbox 360 2008 80/100[79] 80%[80]
WWE SmackDown vs. Raw 2010 NDS 2009 75/100[81] 73.29%[82]
PS2 2009 N/A[83] 76.00%[84]
PS3 2009 83/100[85] 81.59%[86]
PSP 2009 N/A 71.00%[87]
Wii 2009 78/100[88] 79.00%[89]
Xbox 360 2009 80/100[90] 82.59%[91]
WWE SmackDown vs. Raw 2011 PS2 2010 N/A 80%[92]
PS3 2010 74/100[93] 81%[94]
PSP 2010 N/A N/A[95]
Wii 2010 72/100[96] 73.75%[97]
Xbox 360 2010 75/100[98] 81%[99]
WWE '12 PS3 2011 72/100[100] 73%[101]
Wii 2011 74/100[102] 80.00%[103]
Xbox 360 2011 76/100[104] 79.25%[105]
WWE '13 PS3 2012 TBA TBA
Xbox 360 2012 TBA TBA
Wii 2012 TBA TBA

Оригинальная WWF SmackDown! была одной из самых популярных игр для консоли PlayStation в 2000 году и была продана более миллионом копий.[106][107] Игра была раскритикована за слабый режим «Сезон» (англ. Season mode) - недостаток сюжетов и свободы действий сделали режим неинтересным и проходным, а сам режим был назван "разочарованием".[108] WWF SmackDown! 2: Know Your Role получили лучшие отзывы в сравнении с первой игрой - к примеру, IGN заявили, что раскритикованный ранее "сезонный" режим "теперь работает должным образом", но игре не хватает комментаторов - обычной музыки было недостаточно.[109] WWF SmackDown! Just Bring It, следуя словам IGN, сделали небольшой шаг к улучшению режима «Season»,[110] а GameSpot заявили, что появление комментаторов не улучшает игровой процесс, а наоборот - отвлекают и не делают игру лучше.[111]

WWE SmackDown! Shut Your Mouth и WWE SmackDown! Here Comes the Pain получили гораздо более позитивные отзывы и от IGN, и от GameSpot, расхвалили улучшения в режиме «Сезона», хотя проблемы все ещё проглядывались, но уже меньшие. Одной из особенностей режима в новых играх серии стало то, что сюжеты в режим писались настоящими букерами WWE.[112][113] Обе игры всё так же были дополнены музыкой, но уже в лучшем качестве. Shut Your Mouth, хоть и делала продвижения в комментариях в игре, но не снискала успеха, и была абсолютно вырезана в Here Comes the Pain.[114][115] WWE SmackDown! vs. RAW заработала самые тёплые отзывы среди предыдущих - GameShark писали, что эта игра - "великолепное продолжение линейки SmackDown! - улучшенная графика, отличный геймплей и много других наворотов делают игру сияющей".[116] WWE SmackDown! vs. RAW 2006 получили оценку 9.2 из 10 от IGN - они хвалили режим Генерального Менеджера и новые типы матчей.[117] WWE SmackDown vs. Raw 2008 оценили достаточно жестоко - многие были недовольны тем, что в игре почти ничего не изменилось, а добавленные "фишки" управления только ухудшали геймплей.[118][119]

Примечания (англ.)

  1. Dunham, Jeremey WWE SmackDown vs. Raw 2007 Game Review. IGN (November 6, 2006). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  2. Navarro, Alex WWE SmackDown vs. Raw 2007 Online Review. Game Spot (November 6, 2006). Проверено 11 июня 2008.
  3. WWE SmackDown vs. Raw 2008. Team Xbox. — «A brand new Struggle Submission System will give players intuitive and natural control over their WWE Superstars by using the game’s popular analog controls. Realism and strategy are at the forefront, as players will now control the amount of pressure they apply to their opponents.»  Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  4. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Guide. Team Xbox. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  5. Navarro, Alex WWE SmackDown! vs. Raw Online Review. Game Spot (November 4, 2004). Проверено 11 июня 2008.
  6. WWE SmackDown! vs. Raw Online Review. Game Informer. Архивировано из первоисточника 4 августа 2008. Проверено 11 июня 2008.
  7. Navarro, Alex WWE SmackDown! vs. Raw 2006 CNET Review. CNET (November 16, 2007). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  8. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 CNET (Australia) Review. CNET (Australia). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  9. E3 2011: WWE '12 Release Date and Cover - PlayStation 3 News at IGN. IGN (31 мая 2011). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 31 мая 2011.
  10. WWE '12 Dated and Detailed. Eurogamer (May 31, 2011). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 2 июня 2011.
  11. IGN Staff WWE SmackDown!: Season Mode. IGN (October 22, 2002). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  12. IGN Staff WWE SmackDown!: Season Mode. IGN (October 22, 2002). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  13. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot Online Guide (P.8). Game Spot. Проверено 11 июня 2008.
  14. Robinson, Jon WWE SmackDown! Here Comes the Pain: Elimination Chamber Review. IGN (April 3, 2003). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  15. Greg, Miller WWE SmackDown! vs. Raw 2008 Review. IGN (October 3, 2007). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  16. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot Online Guide (P.7). Game Spot. Проверено 11 июня 2008.
  17. Dunham, Jeremy WWE SmackDown! vs Raw Review. IGN (October 24, 2004). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  18. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Online Review. IGN (October 25, 2005). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  19. Greg, Miller WWE SmackDown vs. Raw 2008 Review. IGN (November 1, 2007). — «Also, 360 kids get to rip music from their hard drive and put it in as entrance music.»  Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  20. WWE Entertainment To Make RAW and SMACKDOWN Distinct Television Brands. WWE Corporate (May 27, 2002). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 30 июня 2008.
  21. IGN Staff WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review. IGN (May 17, 2002). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  22. WWE Launches ECW As Third Brand. WWE Corporate (May 25, 2006). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 30 июня 2008.
  23. Sinclair, Brendan ECW Invades SmackDown vs. Raw 2008. Game Spot (March 20, 2007). Проверено 11 июня 2008.
  24. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! Here Comes the Pain: The Legends. IGN (October 22, 2003). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  25. Yin-Poole, Wesley WWE SmackDown vs. Raw 2009 Review. VideoGamer.com (December 11, 2008). — «So you've got everyone from the well-known (Orton, Triple H), to the less well known (Elija Burke, Paul London), and some more in between, including a healthy dose of Divas (the ridiculously named Kelly Kelly is a personal favourite) and plenty of unlockables, but there are no Legends – an omission which is sure to disappoint and even anger some fans (THQ is saving them for the upcoming WWE Legends of WrestleMania game).»  Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 3 марта 2009.
  26. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Downloadable Content. World Wrestling Entertainment. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 3 марта 2009.
  27. Varanini, Giancarlo WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review. Game Spot (November 7, 2002). Проверено 13 июня 2008.
  28. Navarro, Alex WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Review. Game Spot (November 16, 2006). Проверено 13 июня 2008.
  29. Navarro, Alex WWE SmackDown vs. Raw 2007 Review. Game Spot (November 14, 2006). Проверено 13 июня 2008.
  30. WWE ’12: Create-an-Arena makes its debut. WWE (September 16, 2011). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
  31. WWE 13: Create An Arena Mode confirmed. Gamepur (July 11, 2012). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
  32. Yuke's Future Media Creators game developing list. Game Spot. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  33. THQ Company Page. GameSpot. Проверено 11 июня 2008.
  34. Kennedy, Sam New WWF Smackdown Screens. GameSpot (November 10, 1999). Проверено 23 мая 2008.
  35. Navarro, Alex WWE SmackDown! v. Raw Review. CNET (November 1, 2004). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 11 июня 2008.
  36. Game Spot WWE SmackDown! vs. Raw 2006 GM Mode Spotlight. Yahoo! Games (UK). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  37. WWF SmackDown! PlayStation Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  38. WWF SmackDown! 2: Know Your Role PlayStation Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  39. WWF SmackDown! 2: Know Your Role PlayStation Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  40. WWF SmackDown! Just Bring It PlayStation 2 Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  41. WWF SmackDown! Just Bring It PlayStation 2 Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  42. WWE SmackDown! Shut Your Mouth PlayStation 2 Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  43. WWE SmackDown! Shut Your Mouth PlayStation 2 Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  44. WWE SmackDown! Here Comes the Pain PlayStation 2 Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  45. WWE SmackDown! Here Comes the Pain PlayStation 2 Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  46. WWE SmackDown! vs. Raw PlayStation 2 Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  47. WWE SmackDown! vs. Raw Game PlayStation 2 Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  48. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Metacritic Rankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  49. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  50. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 PlayStation Portable Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  51. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 PlayStation Portable Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  52. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation 2 Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  53. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation 2 Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  54. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation Portable Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  55. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation Portable Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  56. WWE SmackDown vs. Raw 2007 Xbox 360 Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  57. WWE SmackDown vs. Raw 2007 Xbox 360 Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  58. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 2 Metacritic Rankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  59. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 2 Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  60. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 3 Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  61. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 3 Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  62. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation Portable Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  63. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation Portable Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  64. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Xbox 360 Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  65. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Xbox 360 Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  66. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Wii Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  67. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Wii Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  68. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Mobile Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  69. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Nintendo DS Metacritic Rankings. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  70. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Nintendo DS Game Rankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  71. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Nintendo DS reviews. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  72. WWE Smackdown vs. Raw 2009 Reviews. Metacritic. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  73. WWE SmackDown vs. Raw 2009 PlayStation 2 reviews. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  74. WWE Smackdown vs. Raw 2009 Reviews. Metacritic. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  75. WWE SmackDown vs. Raw 2009 PlayStation 3 reviews. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  76. WWE SmackDown vs. Raw 2009 PlayStation Portable reviews. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  77. WWE Smackdown vs. Raw 2009 Reviews. Metacritic. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  78. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Wii reviews. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  79. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Xbox 360 reviews. Metacritic. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  80. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Xbox 360 reviews. GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 14 апреля 2009.
  81. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (DS). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  82. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (DS). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 15 января 2011.
  83. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS2). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  84. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS2). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  85. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS3). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  86. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS3). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  87. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PSP). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  88. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Wii). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  89. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Wii). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  90. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (X360). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  91. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (X360). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  92. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS2). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  93. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  94. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  95. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PSP). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  96. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Wii). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 29 октября 2009.
  97. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Wii). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  98. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (X360). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 18 октября 2009.
  99. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (X360). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  100. WWE '12 (PS3). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  101. WWE '12 (PS3). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  102. WWE '12 (Wii). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  103. WWE '12 (Wii). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  104. WWE '12 (X360). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  105. WWE '12 (X360). GameRankings. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  106. US Top Best Selling Games in 2000. Magic Box. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  107. US Platinum Chart Games. Magic Box. Архивировано из первоисточника 15 августа 2012. Проверено 12 июня 2008.
  108. Nix, Marc WWF SmackDown! Review. IGN (March 1, 2000). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  109. Smith, David WWF SmackDown! 2: Know Your Role. IGN (November 22, 2000). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  110. David, Smith WWF SmackDown! Just Bring It Review. IGN (November 19, 2001). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  111. Villoria, Gerald WWF SmackDown! Just Bring It Review. GameSpot (November 14, 2001). Проверено 30 июня 2008.
  112. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! Here Comes the Pain Review. IGN (October 24, 2004). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  113. Navarro, Alex WWE SmackDown! Here Comes the Pain Review. GameSpot (October 23, 2004). Проверено 30 июня 2008.
  114. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! Here Comes the Pain Review. IGN (October 24, 2004). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  115. Smith, David WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review. IGN (November 7, 2002). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  116. Fudge, James WWE SmackDown! vs. Raw Review. GameShark (November 17, 2004). Проверено 30 июня 2008.
  117. Dunham, Jeremey WWE SmackDown vs. Raw 2006 Review. IGN (November 4, 2005). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 12 июня 2008.
  118. Reiner, Andrew WWE SmackDown vs. Raw 2007 Review. Game Informer. Архивировано из первоисточника 16 июня 2008. Проверено 30 июня 2008.
  119. Tan, Nick WWE SmackDown vs. Raw 2008 Review. Game Revolution (December 11, 2007). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 30 июня 2008.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "WWE (серия игр)" в других словарях:

  • WWE ’13 — Обложка игры; изображенный рестлер CM Punk Разработчик …   Википедия

  • WWE SmackDown vs. Raw 2009 — Обложка игры; изображены Игрок и Шон Майклз Разработчики …   Википедия

  • WWE Raw (игра) — WWE Raw Обложка диска Разработчики Jakks Pacific Anchor Inc. Издатель …   Википедия

  • WWE SmackDown vs. Raw 2010 — Обложка игры; изображенные рестлеры (слева направо): Edge, The Undertaker, John Cena, Randy Orton и …   Википедия

  • WWE Raw 2 — Разработчики Jakks Pacific Anchor Inc. Издатель THQ Часть серии WWE Raw Даты выпуска Xbox …   Википедия

  • WWE 2014 (видеоигра) — WWE 2014 Разработчик Yuke’s …   Википедия

  • WWE ’12 — Разработчик Yuke’s Издатель …   Википедия

  • WWE SmackDown vs. Raw 2011 — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете …   Википедия

  • Vehicular combat — Эту страницу предлагается объединить с Гонки на выживание. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К объединению/28 сентября 2012. Обсуждение дли …   Википедия

  • WWF SmackDown! (игра) — WWF SmackDown! Официальная обложка игры Разработчик Yuke s Издатели THQ (WWF SmackDown!) Yuke s (Exciting Pro Wrestling) Часть серии WWF SmackDown! (серия) Дата выпуска …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»