- F-Zero GX
-
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.F-Zero GX
Североамериканская обложка игры на GameCubeРазработчик Издатели Создатели Руководитель Хироюки СакамотоПродюсеры Композиторы Хидэнори Сёдзи
Дайки КасёЧасть серии F-ZeroДата анонса Даты выпуска Жанр Возрастные
рейтингиПлатформа Игровой движок Модифицированный движок игры Super Monkey BallРежимы игры Носитель Диск GameCubeУправление Сайт F-Zero GX (яп. エフゼロ ジーエックス Эфу дзэро Дзи: Эккусу ) — видеоигра для консоли Nintendo GameCube в жанре автосимулятор. Разработана подразделением компании Sega Amusement Vision и была издана Nintendo в 2003 году. Через год игра была портирована на аркадные автоматы под названием F-Zero AX. F-Zero GX использует улучшенный движок другой игры — Super Monkey Ball.
F-Zero GX/AX стала первым проектом сотрудничества между Nintendo и Sega. F-Zero GX является пятой в серии игр F-Zero и преемницей F-Zero X. Игра продолжает традицию пропорционального увеличения сложности по мере выпуска частей, имеет высокоскоростной темп прохождения, сохраняя основной геймплей и систему управления от версий для Nintendo 64. Особый упор сделан на запоминании треков и инстинктах, которые помогают в завершении гонок.
В GX представлен сюжетный режим, где игрок выступает в роли Капитана Ястреба на протяжении 9 глав, выполняя различные миссии. В целом, игра получила положительную критику за свой визуальный стиль, интенсивность действий, острого чувства скорости и дизайн гоночных арен. Негативные отзывы касались резкого увеличения сложности игры, которое может оттолкнуть игроков. Тем не менее GX получила широкое признание как одна из лучших гонок своего времени и самая лучшая игра на платформе GameCube.
Игровой процесс
F-Zero GX — футуристическая гоночная игра, где тридцать оппонентов выявляют победителя на огромных треках в вооруженных плазмой автомобилях на воздушной подушке в межгалактическом Гран-при на скоростях, превышающих 2000 км/ч. Трассы включают петли, хаф-пайпы, цилиндры и прыжки. У некоторых есть такие препятствия, как участки грязи, шахты, хитрые прыжки и магнитные трубы. Перед гонкой, игрок может настроить баланс транспортного средства между максимальным ускорением и максимальной скоростью. Это добавляет стратегический элемент в игру, поскольку игроки с хорошим знанием трасс могут принимать лучшие решения. Представлен большой выбор машин, доступных игроку, каждая с её собственными особенностями и характеристиками, включая уровни максимальной скорости, ускорения, движения на повороте, мощности, корпусов и собственным героем за рулем. Пользователи также могут создавать свои собственные машины, собирающиеся из трех приспосабливаемых частей, которые затрагивают эффективность работы транспортного средства.
Гонка в F-Zero GX состоит из трех кругов по трассе. У каждой машины есть счетчик энергии, который служит двум целям. Во-первых, это — измерение уровня целостности машины (например, его уменьшение, когда машина врезается в другого гонщика или бок трека. Во-вторых, игроку дают способность ускоряться после первого круга. При этом скорость гонщика в течение нескольких секунд резко возрастает, но также и истощает энергию. Энергия может быть наедом на перезаряжающие полосы, которые размещены на трассе. Есть также пластины, расположенные в различных местах трека, которые дают повышение скорости, не израсходовав при этом энергии. Как и во всех играх серии F-Zero GX, бой — не ключевая роль игры, но машины можно повреждать и разрушать, используя боковые или вращательные удары.
F-Zero GX включает несколько различных режимов состязаний. В режиме Гран-при, игрок выбирает кубок и гонки против двадцати девяти противников на каждой трассе в том кубке. Игроки получают определенное количество очков для того, чтобы закончить трек в зависимости от того, на каком месте они финишировали, и победитель гонки — герой, получмвший большее количество очков. Присутствуют три уровня сложности, доступные перед началом: «Новичок», «Стандартный» и «Эксперт». Уровень сложности «Мастер» можно открыть при прохождении кубков Рубина, Сапфира и Изумруда на «Эксперте». Финиш первым в кубке на уровне «Мастер» (но не на машине, собранной игроком) открывает видеоролик с пилотом этой машины. Сражение — многопользовательский режим с двумя — четырьмя игроками. Заезд на время — игрок выбирает трассу и проезжает её в самое короткое возможное время. «Призрак» гонщика можно сохранить на карту памяти. До пяти призраков можно показывать одновременно. Новый режим «Истории» позволяет игроку сыграть за Капитана Ястреба, пройти множество миссий и испытаний. Режим видео-повтора позволяет смотреть сохраненные гонки под различными ракурсами и музыкой. Настройка — выбор и покупка пилотов и частей машин. Практика позволяет игроку опробывать любой трек с желаемым числом кругов и противников. Профиль пилота позволяет узнать его биографию, музыкальную тему, информацию о машине и увидеть короткий видеоролик.
Доступна система интернет-рангов — игроки вводят пароль на веб-сайте F-Zero GX и получают ранг в зависимости от их позиции в базе данных. Игроки могут получить пароль после завершения гонки, войти с помощью него в базу данных интернета и узнать время гонки и машину, которую они использовали.
Ссылки
Для улучшения этой статьи желательно?: - Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
Серия F-Zero Игры F-Zero · F-Zero X · F-Zero: Maximum Velocity · F-Zero GX · F-Zero AX · F-Zero: GP Legend · F-Zero Climax Прочее F-Zero: GP Legend · Персонажи (Капитан Ястреб) Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2003 года
- Игры для GameCube
- Автосимуляторы
- Игры Amusement Vision
- Аркадные автоматы
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
Wikimedia Foundation. 2010.