Mirror’s Edge

Mirror’s Edge
Mirror's Edge

Boxshot uk large.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Россия Teamfiftyseven[1]
Дата выпуска
PlayStation 3 и Xbox 360
NA 12 ноября 2008[4]
Европейский союз 14 ноября 2008[5]
Австралия 13 ноября 2008[6]
Россия 19 ноября 2008
Microsoft Windows
NA 13 января 2009[7]
Европейский союз 16 января 2009[7]
Россия 13 января 2009
Австралия 16 января 2009[7]
iOS
1 апреля 2010
Windows Phone
13 июля 2012
Версия
1.01[8]
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 16+
USK: 16
Платформа
Игровой движок
Unreal Engine 3[9]
PhysX (аппаратное обеспечение поддерживается только графическими процессорами nVidia, дополнительные эффекты эксклюзивны для PC-версии)[10]
Режим игры
Носитель
Blu-ray Disc, DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования

Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Минимальные системные требования

  • CPU: Intel Pentium 4 3.0 ГГц
  • ОЗУ: 1 Гб для XP / 2 Гб для Vista
  • Видеокарта: NVidia GeForce 6800 с 256 Мб памяти на борту и поддержкой Shader Model 3.0 (GeForce 7300 не соответствует минимальным системным требованиям)
  • Жёсткий диск: 8 Гб

Рекомендуемые системные требования

Управление
Сайт

Mirror’s Edge (рус. Грань Отражений) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Electronic Arts Digital Illusions Creative Entertaiment и изданная Electronic Arts. Игра была анонсирована 10 июля 2007 года и выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2008. Версия для Microsoft Windows вышла 13 января 2009. Mirror's Edge работает на движке Unreal Engine 3 с добавлением новых световых эффектов, разработанном Illuminate Labs в сотрудничестве с DICE.

Действие игры происходит в антиутопичном городе не очень далёкого будущего, в котором средства связи контролируются правоохранительными органами. Единственный способ передать сообщение, избежав надзора, — прибегнуть к услугам бегущих (англ. runners), к которым принадлежит и главная героиня игры, Фэйт (англ. Faith — вера).

Игровой процесс представляет собой экшен от первого лица, но заточенный совсем не под бой. Его главным элементом являются паркурные навыки, с помощью которых игрок будет продвигаться по уровню. Другими особенностями игры являются яркая цветовая палитра, почти полное отсутствие HUD, а также то, что игрок может видеть руки, ноги и тело героини - крайняя редкость для игр подобного рода.

Mirror's Edge получила преимущественно положительные отзывы критиков. Похвалы удостоились инновационность игры и игровое окружение, а к недостаткам были отнесены сюжет и короткая продолжительность. Отдельно был выпущен саундтрек, содержащий ремиксы финальной песни Still Alive, написанной шведской певицей Лизой Мисковски. Сайд-скроллер версия игры вышла 1 апреля 2010 на iPad, 2 сентября 2010 на iPhone и 12 июля 2012 на Windows Phone (первое время только для Nokia Lumia).

Содержание

Игровой процесс

Игрок управляет главной героиней, Фэйт, перемещаясь по городу. Техника и движения, такие как прыжки с крыши на крышу, бег по стенам и проникновение в здания через вентиляционные шахты, были вдохновлены паркуром[11]. По словам главного продюсера Оуэна О'Брайена, цель Mirror’s Edge – «передать напряжение и физический контакт с окружением» и дать свободу передвижений, прежде недоступную в играх от первого лица[12][13]. Для того чтобы достичь этого, движение камеры было более привязано к движению героини. К примеру, чем больше скорость Фэйт, тем сильнее камера раскачивается вверх-вниз; при кувырке камера вращается вместе с персонажем[14][15]. Руки, ноги и туловище Фэйт видны, что также используется для передачи движения. Руки героини раскачиваются, длина шагов возрастает с увеличением скорости, а во время длинных прыжков Фэйт молотит конечностями в воздухе[14][16].

A uniformed character, standing on a rooftop, falls back after being kicked. Two arms and a leg belonging to the player's character are visible.
Mirror's Edge отличается реалистичным видом от первого лица; например, конечности героини видны во время рукопашных схваток.

Важным фактором является скорость героини. Игроку необходимо сохранять её, выполняя последовательности движений[17]. Если скорость Фэйт недостаточна для преодоления препятствия, девушка сорвётся или упадёт[18]. Управление является контекстно-зависимым; кнопка «вверх» заставит Фэйт преодолеть препятствие (перепрыгнув или взобравшись на него), а кнопка «вниз» - выполнить другие действия, такие как проскальзывание, кувырок или пригибание[18][19]. Для помощи игроку в создании последовательностей в игре имеется система, названная «Зрение Бегущего», выделяющая предметы окружения, которые могут помочь в продвижении. Определённые трубы, рампы и двери становятся красными при приближении Фэйт, позволяя игроку быстро найти маршруты и пути отступления[18]. Впоследствии количество таких подсказок уменьшается вплоть до одной конечной цели, и игрок может полностью отключить их[17]. Это также используется для головоломок, в которых игрок должен понять, как использовать подсвеченные объекты для достижения цели[18]. Ещё одно средство помощи игроку – система «Reaction Time», которая при активации замедляет время и позволяет игроку продумать и выполнить следующее движение без потери скорости или тактического преимущества[19].

Героиня может носить оружие, но О’Брайен подчеркнул, что «это action-adventure. Мы не позиционируем её [игру] как шутер – внимание не на пушках, а на людях». Геймплей в Mirror's Edge сосредоточен на поиске лучшего маршрута через игровое окружение, в то время как схватки играют второстепенную роль. Пройдя игру без единого убийства, игрок зарабатывает соответствующее достижение[12]. Получить оружие можно, обезоружив противника, но когда магазин опустеет, его придётся выбросить[17]. К тому же оружие замедляет Фэйт; чем оно тяжелее, тем больше оно мешает движению. Это вводит элемент стратегии: игрок может решить пожертвовать скоростью ради силы[12][18].

Кроме сюжетной кампании, в Mirror’s Edge есть режим испытаний, в которых игрок должен как можно быстрее пройти одну из специальных карт. Результаты можно добавить в онлайновую таблицу рекордов, также игроки могут загружать призраки других игроков, чтобы состязаться с ними[20][21]. Карты разблокируются по мере прохождения кампании. По словам продюсера Тома Феррера, карты «урезанные и короткие, так что вы можете работать над ними, и играть в них, и становиться быстрее и быстрее. Это не то же самое, что проходить целый уровень»[22].

Сюжет

Действие Mirror’s Edge происходит в неназванном утопическом городе[23], где жизнь комфортна, а преступность практически отсутствует. Однако такое благополучие является достижением деспотического и тоталитарного режима[24], который отслеживает все средства связи, контролирует СМИ, устанавливает нормы, которые включают полный запрет на курение, и, что особо подчёркнуто, оказывает влияние на судебную систему и создаёт видимость демократии. За восемнадцать лет до событий игры полиция открыла огонь по протестующим, убив многих гражданских.

В начале истории близки выборы мэра, и новый кандидат, Роберт Поуп, соперничает с действующим мэром Каллаханом, обещая прекратить регулирование.

Темы

По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, «Mirror's Edgе спрашивает, как много своей личной свободы вы готовы отдать ради комфортной жизни. Это не об одной девушке, борющейся с диктатурой полицейского государства. Это гораздо тоньше»[25].

В числе источников вдохновения О’Брайен назвал телесериал «Светлячок» и его спин-офф «Миссия „Серенити“». «Ещё одна тема – вы не можете заставить других жить по вашим правилам в вашем обществе, даже если ваше общество лучше. В „Серенити“ Оперативник фактически говорит: „Это не злая империя. Мы просто не понимаем, почему вы не хотите быть частью нашего счастливого клуба“. Они явно заходят слишком далеко, и это же происходит в нашей игре».

Персонажи

Главной героиней Mirror’s Edge является 24-летняя Фэйт Коннорс (озвучена Джулс де Джонг)[26][27], имеющая характерную татуировку вокруг правого глаза, изображающая логотип игры. Фэйт зарабатывает на жизнь как Бегущая, курьер, который доставляет сообщения; услуги Бегущих используются теми, кто избегает связи посредством телефона и электронной почты из-за жёсткого контроля[12]. Причины ненависти Фэйт к тоталитарному правительству происходят из её прошлого: когда она была маленькой, её родители принимали активное участие в протестных движениях, пытаясь уберечь город от деспотического режима. Её мама была убита во время «Ноябрьских бунтов» - мирных протестов, обернувшихся бойней, - и Фэйт сбежала из дома в 16 лет, став воровкой. Фэйт стала бегущей, встретив Меркури (или Мерка), бывшего Бегущего, который ныне тренирует новичков, подбирает для них работу и помогает советами при помощи радиосвязи[28]. В число других персонажей входят сестра Фэйт, Кейт Коннорс, офицер городской полиции, Дрейк, ещё один тренер Бегущих, друзья Фэйт Целеста и Криг, а также Джекнайф, бывший Бегущий.

Сюжет

Фэйт после доставки для Целесты узнаёт от Мерка, что её сестра Кейт, возможно, попала в беду в офисе Поупа. Там она находит Кейт, стоящую над телом Поупа. Та настаивает, что не убивала его, и просит Фэйт разобраться в случившемся. В руке Поупа Фэйт находит обрывок бумаги с надписью «Икар». Кейт остаётся в офисе, чтобы отвлечь внимание полиции и дать Фэйт возможность сбежать. От бывшего Бегущего Джекнайфа Фэйт узнаёт, что начальник охраны Поупа, бывший рестлер Трэвис Барфилд (выступавший под псевдонимом Роупбёрн), может иметь отношение к убийству. По просьбе Кейт Фэйт встречается с лейтенантом Миллером, едва избежав ареста. В офисе Роупбёрна она подслушивает его разговор, в котором он назначает встречу. Прибыв на место встречи, Фэйт узнаёт, что Роупбёрн встречается с Миллером. Роупбёрн обнаруживает Фэйт и нападает на неё, однако девушка отбивает атаку и сбрасывает его с крыши. Роупбёрн цепляется за край крыши, и Фэйт пытается расспросить его, однако Роупбёрн погибает от пули неизвестного снайпера.

Не имея других зацепок, Фэйт собирает сведения об охранной фирме, помогающей полиции проводить карательные меры против Бегущих и обнаруживает, что она стоит за проектом «Икар», программой, созданной для обучения полицейских паркуру, чтобы они могли преследовать и задерживать Бегущих. Улики также наводят Фэйт на след убийцы Роупбёрна; найдя его в порту, она обнаруживает, что убийца – это Целеста, которая присоединилась к проекту «Икар» ради собственной безопасности и предлагает Фэйт сделать то же самое. Появление полиции позволяет Целесте сбежать.

Когда Кейт признают виновной в убийстве Поупа, Мерк передаёт Фэйт маршрут конвоя, и девушка помогает сестре сбежать и отправляет её в убежище Мерка. Вернувшись туда, Фэйт обнаруживает, что на него было совершено нападение, Мерк тяжело ранен, а Кейт вновь арестована. Перед смертью Мерк сообщает, что Кейт держат в Шарде, офисе мэра Каллахана, где расположены главные сервера, управляющие городскими системами слежения. При помощи Миллера Фэйт проникает в частные офисы мэра и разрушает сервера. На крыше она обнаруживает Джекнайфа, держащего Кейт на прицеле. Он открывает, что также участвует в проекте «Икар». Когда Джекнайф пытается сесть вместе с Кейт в вертолёт, Фэйт удаётся скинуть его и спасти сестру.

Во время финальных титров звучит сообщение властей, что из-за действий Фэйт проект «Икар» усилен, а Фэйт и Кейт разыскиваются за убийство Поупа. К тому же из-за повреждения серверов население предостерегают от использования электронных средств связи, пока они не будут восстановлены.

Разработка и выпуск

В 2007 году креативный директор DICE Бен Кузинс рассказал сайту GameIndustry.biz, что студия собирается создать «Что-нибудь свежее и интересное», ощущая необходимость диверсифицироваться от успешной серии Battlefield, благодаря которой студия была известна[29].

В июне 2007 журнал Computer and Video Games объявил, что DICE работает над игрой под названием Mirror's Edge, которая, как ожидалось, «встряхнёт жанр [шутеров от первого лица»[30]. 10 июля 2007 Electronic Arts официально анонсировала игру; в феврале 2008 на Game Developers Conference в Сан-Франциско был впервые продемонстрирован геймплей[19]. Видео, состоящее полностью из геймплея игры, было выпущено 6 мая 2008, в день Sony PlayStation в Лондоне[31].

Игра использует движок Unreal Engine 3 компании Epic Games, а не собственный движок Frostbite, используемый в игре Battlefield: Bad Company, так как производство Mirror’s Edge началось раньше, чем движок был закончен. В Unreal Engine 3 была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs. Она подчёркивает особый художественный стиль игры и учитывает отражение цветов также, как и света.

В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен (англ. Fredrik Liljegren) дал интервью сайту Gaming Union, в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. "По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была ещё не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным", — заявил он[32]. Согласно документу окружного суда северного округа Калифорнии, рассматривавшего иск Edge Games против Electronic Arts, игра находилась в разработке три года, над ней работали более 60 человек, её бюджет составил десятки миллионов долларов[33].

Противники

Полицейский

Классические полицейские, одеты в чёрные рубашки с коротким рукавом, брюки и ботинки. Носят рацию на груди и очки. Можно выбить оружие сразу после замаха. Вооружены только пистолетом. Умирают от одного удара в прыжке или одной комбинации руками.

Улучшеный полицейский

Улучшенный вариант полицейского. Одет помимо одежды полицейского в белый бронежилет. На голове носят маску и шлем, на руках — перчатки, на ногах — наколенники. Вооружены пистолетом, ружьём и пистолетом-пулемётом. Гибнут от двух ударов в прыжке и от двух комбинаций руками. Оружие выбивается почти сразу после замаха.

Спецназовцы

Более сложные и защищённые враги. Носят толстую броню на теле, руки и ноги почти полностью покрывает защита. Шлем и маска на голове. Вооружены автоматом или дробовиком. Также могут очень сильно бить прикладом, чем могут убить с двух ударов. Умирают после двух удачных ударов в прыжке или двух-трёх комбинаций руками. Оружие выбивается только при приближении к игроку. Также имеется более сильный вариант спецназовца, вооружённый пулемётом. На самом деле ни чем не отличается от обычного спецназовца, исключая лишь более мощное и скорострельное оружие, что усложняет возможность к нему приблизиться. У них оружие выбивается почти при полном контакте с игроком.

Снайперы

Враги средней сложности. Одеты в лёгкую броню и маску на лице, выглядящую, как противогаз. Из-за снайперской винтовки к ним трудно подобраться. Умирают от двух ударов в прыжке и от двух комбинаций руками. Оружие выбивается почти сразу после замаха.

Охотники

Опасные противники. Полицейские, обученные паркуру. От них нельзя оторваться, ведь они бегают также, как и Фейт (только не бегают вдоль стен). Одеты в лёгкий бронежилет, наколенники и налокотники. На руках перчатки. На лице маска с круговыми прорезями для глаз. Поверх обычной маски надет стальной каркас — стальная сетка в форме овала. Почти не имеют вооружения, за исключением электрошокеров, которые на время парализуют Фэйт. Атакуют с разбега, в прыжке. Целеста является одним из охотников (но её броня белого цвета).

Сеттинг

Действие игры происходит в Городе Зеркал — городе будущего, где правительство ведёт неограниченное наблюдение за гражданами. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации являются курьеры, названные бегущими. Они доставляют посылки, передвигаясь по крышам небоскрёбов, а поскольку город очень чистый, все здания кажутся зеркальными. Отсюда и название игры — Mirror’s Edge (англ. Край Зеркал / Грань Отражений / Зеркальное Лезвие). Местоположение города неизвестно — почти все надписи в игре идут как на английском, так и на японском языках. Город был создан на основе Гонконга, Сингапура, Токио, Шанхая, Ванкувера (в городе имеется метро на эстакадах).

Цветовая схема города состоит из оттенков оранжевого, синего, жёлтого, зелёного и белого, призванных показать стерильность этого мира. Цвет также является индикатором здоровья: если Фейт ранят, то цвета мутнеют и она как бы теряет ориентацию в пространстве.

Доступные источники информации в Городе Зеркал

City Eye News (англ. Городское Око Новостей)

Один из немногих источников информации, доступных жителям Города. Во время прохождения игры можно не раз услышать очередное тревожное сообщение, относящееся непосредственно к Фейт и к судьбе её сестры Кейт.

Отзывы

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A-[34]
Eurogamer 8/10[35]
GameSpot 7/10[36]
IGN 8,5/10[37]
Official Xbox Magazine 9,5/10[38]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 8/10[39]
Absolute Games 75 %[40]
PlayGround.ru 9/10[41]
Игромания 8,5/10[42]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 79,52 %[43]
Metacritic 81 % (PC)[44]
79 % (PS3, Xbox 360)[45]

Mirror’s Edge получила в основном положительные отзывы в игровой прессе. Игру хвалили за реализацию паркура, подбор цветовой гаммы окружающего мира и саундтрек. Критика касалась слабого сюжета, боевой системы и общей недоработанности игры. Сайт AG.ru отмечал: «Порой кажется, что Mirror’s Edge — восьмичасовая реклама другого, более продуманного проекта»[46].

В коммерческом плане игра потерпела неудачу. Директор по маркетингу DICE Мартин Фрейн заявлял, что по самым скромным прогнозам продажи Mirror’s Edge должны превысить 3 миллиона экземпляров[47]. Однако в первую неделю после релиза в Европе продажи игры составили всего 28 тысяч экземпляров[48]. К осени 2010 года по всему миру было продано лишь более 2 миллионов экземпляров Mirror’s Edge для всех платформ, включая более 750 тысяч экземпляров в Северной Америке[33].

В интервью сайту develop-online.net в ноябре 2010 года президент EA Games Фрэнк Гибо, говоря о Mirror’s Edge и Dead Space, заявил: «Обе эти игры имели некоторый успех, но они определённо не оправдали наших надежд. <…> Симулятор паркура от первого лица по крышам домов — это интересно, но, откровенно говоря, Mirror’s Edge не смогла реализовать эту идею правильно. В ней были проблемы с освоением, сложностью, повествованием, а также в ней не было мультиплеера»[49].

Журнал «Игромания» поставил игре 8,5 из 10 баллов.[42] Подводя итоги 2009 года, Игорь Варнавский сказал, что «это не игра, а слепок будущего» и отметил её наградой «Паркур года».[50]

Интересные факты

  • Третий уровень вдохновлён реальным гидротехническим сооружением — токийским противопаводковым коллектором[51].
  • Во время поездок на лифте можно заметить объявление: «Как определить, что ваш ребёнок — бегущий». Среди примет указаны: потёртости на одежде, травмы и ссадины неизвестного происхождения и помешанность на красном цвете. Последнее — очевидный шутливый намёк на «зрение бегущего».
  • Там же, в лифте, на информационном табло можно увидеть новость о военном конфликте в Республике Сердаристан — вымышленной Республике из игры Battlefield: Bad Company
  • При прохождении главы «Новый Эдем», оказавшись в супермаркете, можно увидеть плакаты, где по-русски написано «Торжественное открытие!». Это не результат локализации, так как данные плакаты можно заметить и в трейлере демонстрации PhysX в игре. Многие английские надписи в городе дублируются на японском языке.
  • Во время очередной поездки на лифте в здании мэрии можно услышать рекламное сообщение с информацией об этом здании. Оно гласит, что «Шард» построен в 2012 году известным в те времена архитектором Джейси Томасом. Таким образом, действие игры происходит позднее 2012 года.
  • Здание мэра «Шард» очень похоже на Цитадель Сити 17 из Half Life 2.
  • Игра разрабатывалась около семи лет.[32]
  • В одном из коридоров «Пиранделло-Крюгер», на подходе к тренировочному полигону, можно заметить окна в комнаты для допросов; в одной из них сидит пленный, а в другой видны следы пыток.
  • В одном из межуровневых роликов есть очевидный намёк на то, что Фэйт ни разу не ранили за все её приключения, зафиксированные в игре.
  • Во время езды на крыше поезда препятствия генерируются случайно.
  • На улицах города левостороннее движение.

Состязания

  • Летом 2011 был отключен сервер и многие игроки могут наблюдать надпись "Невозможно установить соединение с EA online". После разговора[52] с Адамом из Origin Live Chat стало ясно, что сервер отключили насовсем.

Пасхальные яйца

В Mirror’s Edge есть несколько пасхальных яиц:

  • В восьмой главе «Кейт» есть момент, когда нужно прострелить из снайперской винтовки мотор полицейского фургона, перевозящего Кейт. Причём при подходе к этому месту можно услышать разговор двух охранников о том, что «крысы в последнее время становятся больше». «Пасхальное яйцо» заключается в том, что если подстрелить фургон с Кейт до того, как он проедет под надземным переходом, а затем, прицелившись, выстрелить в белый круг на оранжевом плакате, висящем на стене за подбитым конвоем, то примерно через 2 секунды после этого по дороге пробежит гигантская крыса. Данное «пасхальное яйцо» было открыто лишь после того, как Том Фаррер, продюсер игры, в интервью сайту 1UP.com намекнул о его существовании: «В восьмой главе вы можете кое-что сделать, чтобы огромная крыса пробежала по улице. Однако все настолько неочевидно, что вряд ли кто-то догадается до нужной последовательности действий».[53][54]
  • В девятой главе, во время побега по вентиляции, рядом с одной из сумок бегущих есть надпись «Where is November???». Возможно, это отсылка к «Пороховому заговору» 5 ноября 1605 года, намекающая на тоталитарный режим власти, и ожидание революции.
  • Рядом с сумками бегущих обычно встречаются небольшие рисунки или граффити, которые иллюстрируют то, что чувствовали бегущие, оставлявшие их.
  • Сквозь игру прослеживается персонаж «Janitor» (уборщик, сторож) и его ручная крыса Scruffy, упоминания о которых можно найти в различных местах. Это возможная отсылка к мультсериалу «Футурама» где периодически появляется персонаж Скраффи-уборщик.
  • В последней главе «Шард» перед лифтом, который должен открыть Миллер, есть латинская надпись Finis coronat opus (Конец — делу венец). Эта же фраза, по-видимому, является слоганом предвыборной кампании Каллагана — её можно увидеть рядом с его именем на информационных табло в лифтах.
  • При пробежке одной из крыш в пятой главе «Новый Эдем», при просмотре вправо можно заметить убийцу, с которым договаривался встретиться в атриуме Роупберн.
  • При поездке в фургоне можно обнаружить на полу карикатуру, на которой изображен улыбающийся смайлик с татуировкой, как у главной героини, в окружении большого количества грустных смайликов.
  • На одном из уровней есть стол, на котором стоит кружка.На этой кружке нарисован логотип DICE.

Саундтрек

CD доступен в качестве бонуса к изданиям PC-версии видеоигры Mirror’s Edge. Альбом включает оригинальную версию песни шведской певицы Лизы Мисковски Still Alive, а также ремиксы от Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Armand Van Helden и Teddybears.[55][56] Альбом был выпущен компанией Artwerk (англ.) 11 ноября 2008 года, одновременно с Mirror’s Edge. Альбом «Still Alive: The Remixes» и его основная композиция никак не связаны с песней «Still Alive», которая является основной музыкальной композицией игры Portal 2007 года выпуска.[57]

Дополнения

4 декабря 2008 года EA анонсировала разработку семи абсолютно новых карт для режима «Забег на время» с релизом в январе 2009 года. По словам Оуэна О’Брайена, старшего продюсера DICE: «Свобода передвижения и управление от первого лица — самая популярная особенность Mirror’s Edge, поэтому мы решили развить это в чистом виде для дополнения… Мы сознательно выбрали более абстрактную эстетику, которая остается нашим особым стилем искусства, а затем сосредоточились на движении и геймплее для создания приключений и соревнований, очень отличающихся от основной игры.»[58] Релиз был назначен на 29 января 2009 года[59], но отложен. 19 февраля 2009 года в виде загружаемого контента вышло дополнение «Time Trial Map Pack», доступное для всех трех игровых платформ.[60] Восьмая карта доступна только для PlayStation 3.[61] Это дополнение по решению разработчиков не совместимо с версией Mirror’s Edge, купленной в Steam.

Mirror’s Edge 2

Примечания

  1. Teamfiftyseven - Hall of Fame  (англ.). Teamfiftyseven. — список проектов компании. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 9 июля 2010.
  2. Andrew Burnes Mirror's Edge Script Penned By Rhianna Pratchett  (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 июля 2008 года). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 14 июня 2009.
  3. "News from Magnus”. Архивировано из первоисточника 27 марта 2012. Проверено 4 ноября 2008.
  4. Mirror's Edge for the Xbox 360. 1UP.com. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 11 декабря 2008.
  5. Long, Neil Mirror's Edge dated. Market for Home Computing and Video Games (18 сентября 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 11 декабря 2008.
  6. Mirror's Edge for PlayStation 3 - Mirror's Edge PlayStation 3 Game - Mirror's Edge PlayStation 3 Video Game. GameSpot.(недоступная ссылка — история) Проверено 11 декабря 2008.
  7. 1 2 3 Goldstein, Maarten Mirror's Edge PC Release January 16; Time Trial DLC Late January. Shacknews (4 декабря 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 5 декабря 2008.
  8. Wong, Steven Download: Mirror's Edge v1.01 Patch. BigDownload (14 января 2009). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 3 февраля 2009.
  9. Miller, Ross Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3. Joystiq (7 мая 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  10. Kowaliski, Cyril Mirror's Edge PC to use PhysX effects. The Tech Report (19 ноября 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 19 ноября 2008.
  11. Mirror's Edge interview by Gamereactor - YouTube
  12. 1 2 3 4 Suttner, Nick Mirror's Edge Preview. 1UP.com (29 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  13. Edge staff Leap of Faith: DICE's Mirror's Edge. Edge (29 июля 2007). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 4 февраля 2010.
  14. 1 2 Ahearn, Nate Mirror's Edge First Look – Xbox 360 Preview. IGN (29 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  15. Wilson, Mark Experiencing Hyperreality, Mirror's Edge Impressions. Kotaku (29 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  16. Plunkett, Luke Mirror's Edge Sounds Pretty Great. Kotaku (23 июля 2007). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  17. 1 2 3 Pellett, Matthew Preview: Mirror's Edge. CVG (4 мая 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  18. 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom Mirror's Edge Preview. Eurogamer (29 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  19. 1 2 3 Kuchera, Ben GDC: First peek at Mirror's Edge; don't look down!. Ars Technica (29 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  20. DICE Releases All-New Downloadable Time Trial Map Pack for Mirror's Edge. EA (19 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 26 октября 2009.
  21. Nelson, Randy Joystiq hands-on: Mirror's Edge time trial mode. Joystiq (7 ноября 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 26 октября 2009.
  22. Kollar, Phillip Mirror's Edge Features Time-Trial Mode. 1UP.com (27 августа 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 26 октября 2009.
  23. Totilo, Stephen EA Discusses Mirror’s Edge Sickness Concerns, Lack Of Color Green. MTV (March 7, 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 12 мая 2008.
  24. Playstation Games - Mirror's Edge. uk.playstation.com. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 16 февраля 2010.
  25. Christian Nutt Living On The Edge: DICE's Owen O'Brien Speaks. Gamasutra (June 6, 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  26. Hong, William Best of 2008: Asian-themed Video Games. UCLA Asia Institute (2 января 2009). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 2 февраля 2010.
  27. Killingsworth, Jason Mirror's Edge (Xbox 360). 'Paste' (8 декабря 2009). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 4 февраля 2010.
  28. GameTrailers Mirror's Edge Video Game, Run Story Trailer HD. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 16 октября 2008.
  29. Martin, Matt DICE promises to diversify with new projects. GamesIndustry.biz (11 июня 2007). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  30. Ogden, Gavin New DICE shooter revealed. Computer and Video Games (29 июня 2007). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  31. Fahey, Mike Mirror's Edge In Motion. Kotaku (6 мая 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 мая 2008.
  32. 1 2 Mirror's Edge делали семь лет. GameTech (2 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 2 марта 2010.
  33. 1 2 Edge Games, Inc. v. Electronic Arts Inc., Filing: 67  (Проверено 3 декабря 2010)
  34. Suttner, Nick Mirror's Edge Review. 1UP.com (11 ноября 2008). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 11 апреля 2009.
  35. Donlan, Christian Mirror's Edge Review - Page 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More. Eurogamer.net. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 11 апреля 2009.
  36. VanOrd, Kevin Xbox 360 Mirror's Edge Review. GameSpot (11 ноября 2008). Проверено 11 апреля 2009.
  37. Charles Onyett. Mirror's Edge Review  (англ.). IGN (13 January 2009). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 11 апреля 2009.
  38. Mirror’s Edge на Official Xbox Magazine
  39. Ольга Крапивенко. Mirror's Edge – «Ямакаси» будущего. 3dnews.ru (24 января 2009). Проверено 11 апреля 2009.
  40. Nomad. Рецензия на Mirror's Edge. AG.ru (14 января 2009). Проверено 11 апреля 2009.
  41. Александра_BulleTT_Кост. Mirror’s Edge. Симулятор трейсера. PlayGround.ru (30 января 2009). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 11 апреля 2009.
  42. 1 2 Игорь Варнавский, Георгий Курган Mirror's Edge // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 84—88.
  43. Mirror's Edge. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 11 апреля 2009.
  44. Mirror’s Edge (PC)
  45. Mirror's Edge. Metacritic. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 3 декабря 2010.
  46. Mirror’s Edge на AG.ru
  47. Наполеоновские планы DICE и ограниченное издание Mirror’s Edge
  48. Mirror’s Edge плохо продается в Европе
  49. A Frank discussion with EA
  50. Игорь Варнавский Паркур года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 67.
  51. Башкиров Александр Горячая линия: игры  (рус.). Игромания (журнал) №4 (139) (04.05.2009). Архивировано из первоисточника 28 мая 2012. Проверено 14 ноября 2011.
  52. Сообщения на одном из форумов по "Mirror's Edge"
  53. Федор Николаев Коды по "Mirror's Edge" (читательские пасхалки). Игромания (журнал) (Журнал “Игромания” №6/141 2009).(недоступная ссылка — история) Проверено 6 июля 2009.
  54. Видео на YouTube
  55. Pasya Mirror's Edge Original Videogame Score. Личные впечатления. Mirror of the Soul. Game-OST (17 мая 2009 года). Проверено 16 июня 2009.
  56. Tony Porter Mirror's Edge Original Soundtrack  (англ.). Music4Games (25 июня 2009 года). — Рецензия на оригинальный саундтрек из игры. Проверено 22 июля 2009.
  57. Mirror’s Edge soundtrack will feature «Still Alive». neoseeker.com
  58. Fahey, Mike Mirror's Edge Getting Time Trial Map Pack In January. Kotaku (4 декабря 2008). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 28 августа 2010.
  59. Fahey, Mike Mirror's Edge DLC Dated. Kotaku (13 января 2009). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 28 августа 2010.
  60. Quillen, Dustin Mirror's Edge DLC Available Now. 1UP.com (2 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 28 августа 2010.
  61. Exclusive Mirror's Edge Content Coming Your Way. Playstation.com (12 сентября 2008). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 28 августа 2010.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Mirror’s Edge" в других словарях:

  • Mirror's Edge — Mirror s Edge …   Wikipedia

  • Mirror's Edge — Éditeur Electronic Arts Développeur DICE Musique Magnus Bi …   Wikipédia en Français

  • Mirror's Edge — Разработчик Digital Illusions Creative Enterteiment (DICE) Издатель …   Википедия

  • Mirror's Edge 2 — Разработчик предположительно Digital Illusions CE Издатель Electronic …   Википедия

  • Mirror\'s Edge — Разработчик Digital Illusions Creative Enterteiment (DICE) Издатель Electronic Arts …   Википедия

  • Mirror\'s Edge 2 — Разработчик предположительно Digital Illusions CE Издатель Electronic Arts …   Википедия

  • Mirror's edge — Éditeur Electronic Arts Développeur DICE …   Wikipédia en Français

  • Mirror's Edge — Entwickler: DICE Verleger: Ele …   Deutsch Wikipedia

  • Mirror’s Edge — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Mirror's Edge — Desarrolladora(s) EA Digital Illusions CE (DICE) Distribuidora(s) Electronic Arts Diseñador(es) Owen O Brien Motor …   Wikipedia Español


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»