Frostbite Engine

Frostbite Engine
Frostbite Engine
Игровой движок (Список)
Frostbite2logo.png
Логотип Frostbite 2
Разработчик EA Digital Illusions CE
Аппаратная платформа ПК
Xbox 360
PlayStation 3
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Последняя версия 2.0
Первая игра на движке Battlefield: Bad Company / 2008
Последняя игра на движке Medal of Honor: Warfighter / 2012
Открытый ландшафт, обрабатываемый игровым движком «Frostbite» (версия 1.5).

Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts (EA). Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

Существует три версии движка — 1.0, 1.5, 2.0

Содержание

Технические характеристики

Движок относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware) и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.[1][2]

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения (например, построек, деревьев, автомобилей). Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.[3][4]

Движок комплектуется игровым редактором FrostED, написанном на языке программирования C#. Программа предназначена для создания уровней, а также работы с мешами, шейдерами и объектами.

В начале февраля 2010 года в интервью сайту Worthplaying, главный продюсер Battlefield: Bad Company 2 Патрик Бах (англ. Patrick Bach) подтвердил ранее неподтверждённую информацию о том, что этой игре на движке Frostbite 1.5, будет поддерживаться стереоскопический режим вывода изображения при помощи технологии NVIDIA 3D Vision, по типу игры James Cameron's Avatar: The Game. Причём стереорежим будет доступен только для ПК-версии игры.[5][3][4]

В конце февраля 2010, журналисты сайта Voodoo Extreme 3D сообщили, что игра Battlefield: Bad Company 2, поддерживает технологию ATI Eyefinity, силами которой изображение может выводиться сразу на нескольких мониторах, а также подтвердили информацию о запланированном движке следующей версии — «Frostbite 2.0».[4][3]

На второй версии движка базировались игры Medal of Honor (только многопользовательский режим[6]), Battlefield 3 и автосимулятор Need For Speed: The Run, разработанный компанией EA Black Box.[7][8]

15 апреля 2011 года исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах в одном из интервью заявил, что движок Frostbite 2.0 уже максимально использует ресурсы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 и студии хочется поработать с консолями следующего поколения.[9]

В начале октября 2012 года появляется информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорит о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию будет сформирована небольшая команда для работы над известной серией студии, скорее всего, речь идет о серии Battlefield[10].

Игры, использующие Frostbite Engine

См. также

Примечания

  1. Battlefield Bad Company 2 с поддержкой DirectX 11  (рус.). GameTech (16 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 17 марта 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  2. Battlefield’s Frostbite Engine already ported to DirectX 11  (англ.). GamersMag. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  3. 1 2 3 Технические подробности о Battlefield: Bad Company 2  (рус.). Мир NVIDIA. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  4. 1 2 3 Battlefield: Bad Company 2 PC Graphics Info  (англ.). Voodoo Extreme 3D. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  5. 3D-режим и hardcore mode в РС-версии Battlefield: Bad Company 2. GameTech (10 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  6. Medal of Honor использует два игровых движка. GameTech (26 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  7. John Callaham Need For Speed The Run to use Battlefield 3's Frostbite 2 engine  (англ.). Big Download (29 апреля 2011). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  8. JonahFalcon Need for Speed: The Run powered by Frostbite 2  (англ.). Strategy Informer (29 апреля 2011). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  9. DICE is “desperate” to move on to the next console generation. VG247 (15 апреля 2011 года). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  10. Stephany Nunneley DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation. VG247 (3 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012. Проверено 8 октября 2012.
  11. Dave Cook EA hiring for new Need for Speed, Frostbite 2 powered. VG247 (8 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 25 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  12. Evan Narcisse The Next Mass Effect Is Being Made on The Battlefield 3 Graphics Engine. kotaku (12 ноября 2012 года). Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012. Проверено 16 ноября 2012.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Frostbite Engine" в других словарях:

  • Frostbite Engine — Frostbite DX Engine is a game engine created by EA Digital Illusions CE, developers of the Battlefield series, for . Some of its known features include the ability to render (90%) destructible environments.Frostbite DX EngineDice developed the… …   Wikipedia

  • Frostbite Engine — Développeur EA Digital Illusions CE Type Moteur d …   Wikipédia en Français

  • Frostbite Engine — Dieser Artikel wurde aufgrund von inhaltlichen Mängeln auf der Qualitätssicherungsseite der Redaktion Informatik eingetragen. Dies geschieht, um die Qualität der Artikel aus dem Themengebiet Informatik auf ein akzeptables Niveau zu bringen. Hilf… …   Deutsch Wikipedia

  • Frostbite (disambiguation) — Frostbite is a medical condition involving damage to skin and tissues due to extreme cold. The term may also refer to:*Frostbite (film) A 2005 film. *Frostbite Engine A game engine. *Frostbiten A 2006 horror film. *Frostbite (video game) A 1983… …   Wikipedia

  • Frostbite — Der Name Frostbite (vom Englischen frostbite für „Erfrierung“) steht für: Frostbite (Album) – ein Album des isländischen Musikers Hilmar Örn Hilmarsson in Zusammenarbeit mit Einar Örn Benediktsson von 1993 Frostbite Engine – eine Spiel Engine von …   Deutsch Wikipedia

  • Grafik-Engine — Eine Grafik Engine (wörtlich „Grafik Maschine“, freier etwa: „Grafiktriebwerk“ oder „Grafikmodul“) ist ein mitunter eigenständiger Teil eines Computerprogramms oder einer Computer Hardware, welcher für dessen Darstellung von Computergrafik… …   Deutsch Wikipedia

  • Visceral Engine — Игровой движок (Список) Разработчик …   Википедия

  • IW engine — Игровой движок (Список) Разработчик …   Википедия

  • Refractor Engine — Игровой движок (Список) Разработчики Refraction Games Digital Illusions CE Аппаратная платформа IBM PC совместимый компьютер Поддерживаемые ОС Microsoft Windows Mac OS X …   Википедия

  • Game engine — A game engine is a system designed for the creation and development of video games. There are many game engines that are designed to work on video game consoles and personal computers. The core functionality typically provided by a game engine… …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»