- mental ray
-
mental ray Тип система рендеринга
Разработчик mental images
Операционная система UNIX platforms from Hewlett-Packard (HPPA 2.0, Alpha, IA64), IBM (Power, PowerPC), SGI, Inc. (MIPS, IA64), Sun Microsystems (Sparc). Windows 2000/XP, LINUX on x86, IA64 Itanium and AMD X86-64 Opteron based platforms and Apple Macintosh OS X (PowerPC and Intel)
Последняя версия 3.10
Лицензия Сайт mental ray[1] — профессиональная система рендеринга и визуализации изображений, разработанная компанией mental images (Германия). Является дочерней компанией NVIDIA.
mental ray лучше всего интегрирован с Softimage XSI (с 1996 года, тогда Softimage назывался Sumatra), есть также интеграции с Autodesk Maya (c 2002), Autodesk 3ds Max (c 1999), Houdini, SolidWorks, так же имеется версия standalone. Это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию, подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya, возможно отдельно считать по пасам, окклюзию, тени, отражения, впрочем этим сейчас обзавелись практически все системы рендера, рендер по пасам имеет V-Ray, finalRender, RenderMan и др.
Также поддерживает технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами (многопоточный и сетевой рендеринг) до 8 процессоров на одном компьютере и 4 сетевых. С помощью режимов Final gather, Irradiance Particles и Photon разными путями создаётся глобальное освещение. Также имеется каустика и motion blur. Преимущество mental ray — в его расширяемости. Можно написать шейдеры на языке С++, что выделяет его из других рендеров и даёт право называться продакшн рендером как и RenderMan.
mental ray был разработан в 1986, коммерческая версия выпущена в 1989.
Содержание
Алгоритмы расчёта глобального освещения
- Final Gather — наиболее часто используемый алгоритм расчёта непрямого освещения, а также освещения посредством материалов и карты окружения. Имеет несколько алгоритмов интерполяции, а также вариант просчёта без интерполяции.
- Photon Map — алгоритм построения фотонной карты от источников прямого света, может работать в связке с Final Gather.
- Importons — алгоритм, большей части вспомогательных расчётов. Может работать в связке с другими алгоритмами.
- Irradiance Particles — алгоритм просчёта глобального освещения. Использует importons, а также может работать в связке с Final Gather.
Помимо этого существуют шейдеры, позволяющие создавать эффекты непрямого освещения, без вышеперечисленных алгоритмов (mia_material, p_megatk).
iray
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.iray — самостоятельный unbiased визуализатор, появившийся в 3.8 версии mental ray. Позволяет производить вычисления одновременно на центральном процессоре и графическом процессоре с архитектурой CUDA.[2]
Мультиплатформенный рендеринг
Поддерживаются платформы: Windows NT, Alpha, Linux-alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX и Sun Solaris.
Применение в производстве
mental ray использован в фильмах[3][4]:
- Астерикс завоёвывает Америку
- Бойцовский клуб
- Клетка
- Город потерянных детей
- Прогулки с динозаврами
- Комната страха
- Звёздные войны. Эпизод II. Атака клонов
- Терминатор 3
- Халк
- Матрица: Перезагрузка и Революция
- Послезавтра
- Александр
- Блэйд 3: Троица
- Сын Маски
- Братья Гримм
- Большое путешествие
- Железобетон
- Артур и минипуты
- Посейдон
- Dante 01
- Трон: Наследие
Информация на английском языке
- Rendering with mental ray, Th. Driemeyer (500 стр).
Информация на русском языке
- Роджер Кассон и Джеми Кардосо. Реалистическая архитектурная визуализация с помощью 3Ds Max & mental Ray.
- Статья Павла Ледина «Работаем с mental ray» (50 стр) в книге «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России».
- Ливны, Б. mental ray для Maya, 3ds Max и XSI. Диалектика, 2008.
- Плаксин А., Лобанов А. mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. М.: ДМК Пресс, 2012.
Ссылки
- mental images (официальный сайт производителя)
- My mentalRay
- mentalRay 3DS MAX Tutorials (en)
- Los Angeles mental ray user group
Примечания
- ↑ Пишется со строчной буквы
- ↑ Quadro для 3ds Max
- ↑ Ливны, Боаз. mental ray для Maya, 3ds max и XSI.: Пер. с англ. — М.: ООО «И. Д. Вильямс», 2008.
- ↑ NVIDIA Advanced Rendering:Motion Pictures.
См. также
Изображения, сгенерированные с помощью mental ray на Викискладе? - Рендеринг
- Ray tracing
- Шейдер
- Цел-шейдеры
- Нефотореалистичный рендеринг
- Алгоритмы использующие z-буфер и Z-буферизация
- Рельефное текстурирование (Bump mapping)
Системы рендеринга трёхмерной графики Рендеринг 'On Demand' 3Delight • AIR • ART • AQSIS • Angel • BMRT • Brazil R/S • BusyRay • Entropy • finalRender • Fryrender • Gelato • Holomatix Renditio • Hypershot • Indigo Renderer • Kerkythea • Keyshot • mental ray • LuxRender • Maxwell Render • Meridian • POV-Ray • Pixie • RenderDotC • RenderMan • Sunflow • Turtle • V-Ray • YafaRay • Octane Render • Arion Renderer
Рендеринг 'реального времени' VrayRT • FinalRender • iray • Shaderlight • Showcase • Rendition • Brazil IR
Рендеринг Программное обеспечение для трёхмерной графики и анимации Открытое ПО Blender • Incendia • K-3D • Sweet Home 3D • Wings 3D Проприетарное ПО AfterBurn (плагин) • Autodesk 3ds Max • Autodesk Maya • Autodesk MotionBuilder • Autodesk Mudbox • Autodesk Softimage • Brazil R/S (плагин) • BodyPaint 3D • bonzai3d • Bryce • Cinema 4D • Houdini • LightWave 3D • modo • Rhinoceros 3D • Silo • Terragen • V-Ray • Vue • ZBrush • SketchUp Для улучшения этой статьи желательно?: - Переработать оформление в соответствии с правилами написания статей.
- Викифицировать статью.
Категории:- Программное обеспечение по алфавиту
- Системы рендеринга
Wikimedia Foundation. 2010.