mental ray

mental ray
mental ray
Тип

система рендеринга

Разработчик

mental images

Операционная система

UNIX platforms from Hewlett-Packard (HPPA 2.0, Alpha, IA64), IBM (Power, PowerPC), SGI, Inc. (MIPS, IA64), Sun Microsystems (Sparc). Windows 2000/XP, LINUX on x86, IA64 Itanium and AMD X86-64 Opteron based platforms and Apple Macintosh OS X (PowerPC and Intel)

Последняя версия

3.10

Лицензия

Проприетарное программное обеспечение

Сайт

mental images

mental ray[1] — профессиональная система рендеринга и визуализации изображений, разработанная компанией mental images (Германия). Является дочерней компанией NVIDIA.

mental ray лучше всего интегрирован с Softimage XSI1996 года, тогда Softimage назывался Sumatra), есть также интеграции с Autodesk Maya (c 2002), Autodesk 3ds Max (c 1999), Houdini, SolidWorks, так же имеется версия standalone. Это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию, подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya, возможно отдельно считать по пасам, окклюзию, тени, отражения, впрочем этим сейчас обзавелись практически все системы рендера, рендер по пасам имеет V-Ray, finalRender, RenderMan и др.

Изображение алмаза отрендерено с использованием mental ray в CATIA V5R19 Photo Studio.

Также поддерживает технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами (многопоточный и сетевой рендеринг) до 8 процессоров на одном компьютере и 4 сетевых. С помощью режимов Final gather, Irradiance Particles и Photon разными путями создаётся глобальное освещение. Также имеется каустика и motion blur. Преимущество mental ray — в его расширяемости. Можно написать шейдеры на языке С++, что выделяет его из других рендеров и даёт право называться продакшн рендером как и RenderMan.

mental ray был разработан в 1986, коммерческая версия выпущена в 1989.

Содержание

Алгоритмы расчёта глобального освещения

  • Final Gather — наиболее часто используемый алгоритм расчёта непрямого освещения, а также освещения посредством материалов и карты окружения. Имеет несколько алгоритмов интерполяции, а также вариант просчёта без интерполяции.
  • Photon Map — алгоритм построения фотонной карты от источников прямого света, может работать в связке с Final Gather.
  • Importons — алгоритм, большей части вспомогательных расчётов. Может работать в связке с другими алгоритмами.
  • Irradiance Particles — алгоритм просчёта глобального освещения. Использует importons, а также может работать в связке с Final Gather.

Помимо этого существуют шейдеры, позволяющие создавать эффекты непрямого освещения, без вышеперечисленных алгоритмов (mia_material, p_megatk).

iray

iray — самостоятельный unbiased визуализатор, появившийся в 3.8 версии mental ray. Позволяет производить вычисления одновременно на центральном процессоре и графическом процессоре с архитектурой CUDA.[2]

Мультиплатформенный рендеринг

Поддерживаются платформы: Windows NT, Alpha, Linux-alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX и Sun Solaris.

Применение в производстве

mental ray использован в фильмах[3][4]:

Информация на английском языке

  • Rendering with mental ray, Th. Driemeyer (500 стр).

Информация на русском языке

  • Роджер Кассон и Джеми Кардосо. Реалистическая архитектурная визуализация с помощью 3Ds Max & mental Ray.
  • Статья Павла Ледина «Работаем с mental ray» (50 стр) в книге «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России».
  • Ливны, Б. mental ray для Maya, 3ds Max и XSI. Диалектика, 2008.
  • Плаксин А., Лобанов А. mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. М.: ДМК Пресс, 2012.

Ссылки

Примечания

  1. Пишется со строчной буквы
  2. Quadro для 3ds Max
  3. Ливны, Боаз. mental ray для Maya, 3ds max и XSI.: Пер. с англ. — М.: ООО «И. Д. Вильямс», 2008.
  4. NVIDIA Advanced Rendering:Motion Pictures.

См. также




Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "mental ray" в других словарях:

  • mental ray — Original author(s) mental images Developer(s) Nvidia Stable release 3.8 Preview release 3.9 Beta …   Wikipedia

  • Mental ray — is a production quality rendering application developed by mental images (Berlin, Germany). Mental Images was bought in December 2007 by Nvidia. As the name implies, it supports ray tracing to generate images. Its feature set is comparable to… …   Wikipedia

  • Mental ray — Тип система рендеринга Разработчик mental images ОС UNIX platforms from Hewlett Packard (HPPA 2.0, Alpha, IA64), IBM (Power, PowerPC), SGI, Inc. (MIPS, IA64), Sun Microsystems (Sparc). Windows 2000/XP, LINUX on x86, IA64 Itanium and AMD X86 64… …   Википедия

  • Mental Ray — Standalone Développeur Mental images, NVidia Dernière version …   Wikipédia en Français

  • Mental ray — Standalone Développeur Mental images, NVidia …   Wikipédia en Français

  • Mental ray — Saltar a navegación, búsqueda Mental ray es un programa de render, desarrollado por Mental images en Berlin (Alemania). Este renderer (realmente un plugin de otros programas de 3D), es uno de los pocos software desarrollados en Europa que… …   Wikipedia Español

  • Mental Ray — Realistisch wirkender Innenraum generiert mit mental ray und Autodesk Maya Kaustik …   Deutsch Wikipedia

  • mental ray — Imagen de interior de aula generada mediante Mental ray. mental ray es un motor de render, desarrollado por Mental images en Berlin (Alemania). Es uno de los pocos motores desarrollados en Europa que compiten con los desarrollados en EEUU o… …   Wikipedia Español

  • mental Images (firm) — mental images GmbH Type Subsidiary of Nvidia Industry CGI, Computer software Founded April 1986, Berlin …   Wikipedia

  • Mental images GmbH — Realistisch wirkender Innenraum generiert mit mental ray und Autodesk Maya Kaustiken und globale Beleuchtung …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»